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怎么在手机上玩暗黑破坏神3 怎么在手机上玩暗黑破坏神3

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1、手机版画面和UI此外,在接受媒体专访时,《 暗黑破坏神:不朽 》首席制作人Caleb Arseneaux和系统设计师Kris Zierhut强调《暗黑破坏神:不朽》与《暗黑破坏神3》是完全不同的游戏,并非是《暗黑3》的手游版。

2、Caleb:不可讳言,游戏或许乍看外观上跟《暗黑破坏神3》类似,但两者是完全不同的游戏。

3、我们有游戏美术团队,游戏故事是全新的,结局也是完全不同的,我们的美术希望打造新的世界,在《暗黑:不朽》中怪的数量与种类比《暗黑破坏神3》还要多,这是两个不同的游戏。

4、Kris:《暗黑破坏神3》的职业虽然会出现在此游戏中,但他们所使用的技能、传说宝石与装备都是不同的。

5、问:《暗黑:不朽》角色肤色纳入多元人种,与以往《暗黑》相异的设计用意?Kris:外观肤色、表情、装备、饰品等都可以客制化调整,角色所使用的技能、传奇宝石都可以去搭配,相信玩家可以打造出的角色。

6、问:自动行走似乎只会在悬赏任务和城内有作用,团队是否有考虑更多的自动化功能?Kris:我们对于自动行走的设计想法,主要是让玩家便利的功能,我们还是希望让玩家自己探索游戏世界。

7、所以自动行走会是在玩家完全探索某个区域后才会开放的功能,主要只是让玩家更方便。

8、这跟《魔兽世界》的飞行路径概念比较像,我们希望玩家遭遇怪的时候,是因为主动作才碰到怪,而不是因为自动行走碰到怪。

9、问:开幕有提及故《暗黑破坏神:不朽》在长时间打磨之后,终于开启了国服删档测试。

10、借助本次测试,感受这套“刷无止境”的核心,还是得由“专业的”来做才能得到够味的体验。

11、事会连接二代和三代的故事,那游戏会如何表现出来?Kris:故事会有非常多方式呈现,玩家在解任务时可以瞭解游戏背景,或者透过 、书籍等。

12、《暗黑:不朽》故事是从二代开始,泰瑞尔把世界石打碎 后散落各地,玩家要蒐集避免掉入恶魔手中,在过程中会接续到三代等地区,游戏会延续二代故事然后接着出现三代区域与连结故事等。

13、问:既然暴雪要出四代,那《暗黑:不朽》为什么选择做二代的前传?而不是四代的前传?Caleb:会这样设计,主要是我们希望让《暗黑:不朽》与四代是发展游戏。

14、《暗黑:不朽》的时间设定二、三代之间,这样不会影响四代发展,让四代的研发团队可以自由决定四代发展是什么。

15、加上二、三代间有很多空白处,大家不知道发生什么事情,我们可以藉此把剧情陈述出来, 所以选择这个时代,而凯恩等玩家熟悉角色会出现,这样的选择可以让两个团队各自有其自由度。

16、问:游戏课金系统是否已经确定?Caleb:在技术测试后,付费机制上,玩家可以透过付费方式可以买到 Crest、提升全队能力,有额外 Buff 作用。

17、但游戏中所有武器、装备都是要靠打怪才会掉的,无法靠其他管道买,要让角色变强就是打怪。

18、Kris:还有就是 Battle Pass 战场通行证,会累积那一季点数,分为免费版与付费版,玩家可以随时启动付费机制,以获得更多奖励和报酬。

19、问:小额交易会有地区不同的机制吗?Caleb:玩家可以交易宝石,而装备与武器无法交易。

20、交易系统是以系统公定价格、玩家匿名进行交易,不会有地区别价,也不会有玩家自订价格状况。

21、问:否有预估要进行多少次测试,才会接近上市程度?也就是说,有考虑过大致上的推出时程?Caleb:我们逐渐进入公开测试阶段,之前是技术测试相容性问题,接下来会渐渐把测试范围扩大,并开始测试封顶之后的内容,看看玩家觉得封顶之后的游戏内容是否有趣,我正在积极蒐集更多回馈意见与资料。

22、跟以前《暗黑破坏神》系列相比,《暗黑:不朽》会比较快到玩家手中,但我不能确定何时会在全球上市。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。