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英雄联盟赏金点机制是什么 英雄联盟赏金是什么意思

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lol怎么看敌方英雄赏金多少

由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。

lol你按tab键打开战绩栏就能看到。有赏金的话就会显示出来了。是1000赏金,赏金的多少与你的补刀数,人头数,自身经济有关。按v+左键,或者点下地图左上角的黄点再点击英雄,没有这个功能还有一种方法可以估算到别人身上有多少赏金,就是看他的装备,他有几件装备,就有多少赏金。

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英雄联盟赏金点机制是什么 英雄联盟赏金是什么意思


内防御塔:400金;

LOL赏金猎人有哪些小技巧?

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

赏金由于有良好的天身追人技能,可以保证自己在线上很容易就拿到先杀!

首先说一下技能,很多低端主升E,这个实在不想解释,请升1级足已!

主升技能为Q,为何不主升W?确实W提供了相当优越的临时攻速以及魔法伤害,但毕竟前期来说,以赏金的血量很难A对方很多刀,而且由于攻速并不算高,所以会打的很被动,且前期来说爆发决定一切,所以,果断主升Q。

1、至于,赏金还是较为主流,ADC当然补刀位主,请先保证自己在不骑士之誓:顺不逆的情况下20分钟100-130刀,否则你作为ADC来说是不过关的。不用说什么其他理由,补刀不过关什么都没用。

2、对线时利用自己快速的移动,周期性点对方ADC,或者Q一下紧接着点一刀,这会给对方ADC带来巨大的伤害,通常来说200血左右还是有掉下来的,而这么简单的作完毕之后你可以迅速向后跑开没有任何损失,这对于下路瞬息万变的局势提供了很好的对拼基础!

3、大招没必要节省,当大量小兵集中快推到自家塔下,请直接开启!

4、团战时请不要把自己当作神!赏金确实有的天生跑步快,但是一旦进入战斗被贴近之后,她的自保能力甚至不如寒冰!可团战ADC不上谁上?问的好,所以请靠近自家辅助或者带有控技能的半肉,这样会让队友时间发现你的困难!

5、团战时大招用于自家大团控开启的瞬间!这样会带来巨大的伤害(好吧,也许伤害不高,但起码会让对方放应是作鼠标躲避伤害范围,那这些时间里,队友就获取了输出空间,不是么?)

关于辅助,努努、风女、琴女、机器,几乎所有辅助都可以,更努努,毕竟前期W的加成再加上Q给对方ADC带来的减益,对A起来的时候,你会发现对面ADC已经80岁了。

好了,说了这么多,给个好评吧!

《LOL》游戏中的天赋“赏金猎人”是什么意思?

都是看情况 没有太的 但 现在好运 基本都是饮血电刀~

赏金猎人天赋可以总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)在你击杀了敌方英雄之后地获得伤害的提升

每击杀一个敌方英雄会使伤害提升1%

这个效果可以最多叠加相当于敌方英雄数量的层数

也就是说在召唤师峡谷中可以叠加5层

在你击杀满五个英雄之后

你的伤害就会地提升5%

这个伤害对于输出型英雄在后期的加成非常可观 可以考虑点出

英雄联盟手游赏金有什么技能lol手游赏金技能一览

个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。

英雄联盟手游赏金有什么技能lol手游赏金技能一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游赏金有什么技能lol手游赏金技能一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一.被动

被动是赏金的核心技能,赏金在攻击的时候可以对初次攻击的单位,造成额外的伤害,可以略微的提高伤害,但小伙伴们要注意,这个被动只可以对次攻击的单位造成这个效果,过了一段时间的冷却后才可以继续有这个被动对敌人造成额外伤害。

二.Q技符文:能

这个技能是赏金的对线的核心技能,赏金射出一发对敌人造成伤害,会对附近的单位进行弹射,会优先弹射向英雄单位,并且弹射的伤害会暴击,小伙伴们在对线的时候,只要找准时机对小兵一个Q,把弹射到敌人身上,就可以打出很高的消耗,一般打三发就可以一个把敌人打残了。

三.W技能

W技能是赏金的buff技能,W的被动可以为赏金提供额外的移速,开启W后,可以为小伙伴们提供双倍的移速加成,而且为小伙伴们提供攻速,增加平A的输出能力。

四.E技能

这个技能是赏金的减速技能,赏金在地上打出一个圆形的枪林弹雨阵,对弹阵内的敌人造成魔法伤害和减速。

五.R技能

女枪的大招就是向前射出一个扇形的,对技能范围内的敌人造成伤害,并且可以暴击,小伙伴们要注意如果对面有亚索的时候,我们就要捏着自己的大招了,因为我们的大招可以被亚索的风墙全部挡下,我们要等亚索被控的时候,或者等待亚索W技能的冷却时候来开大打伤害。

英雄联盟赏金怎么打?

技能急速:20 调整为 30

赏金的射程并不是太远,线上发育期赏金可以用小兵作为媒介用Q技能消耗对手,Q技能的第二段伤害还是很高的,在对方走位失误或者不兵的间歇就可以用平A加Q骚扰对手,E技能减速可以作为追击技能或者用来减速对方逃跑。也可以作为消耗技能来压低对方的血线。

团战中的赏金重要的是把大招的伤害最德拉克萨的暮刃:大化,所以站位一定要安全,并且要再对方站位比较密集的时候施放大招,赏金的攻击距离并不远,所以在团战中可以打到谁就打谁,千万不要为了追残血而被对反集火。作为ADC生存是很必要的,要为团队打出更多的输出才能保证团战的胜利。

英雄联盟赏金加点顺序

+10穿甲

赏金加点:如果有努努辅助,主Q副W,一级E,如果没努努,主W副Q,一级E

幻影之舞:每场几乎必备装备。机动性高、可以逃离对手,可以放对手的风筝。也提供不借的暴击与攻击速度,乳娘要的就是这个!

努努辅助主W,加的攻速让赏金前期可以很快速的补兵,因此主Q,增加对线骚扰对面的能力。没有努努,赏金的思路是主W方便补兵控线。

但是路人局,我一般忽略辅助的情况,不管有没有努努,加点的顺序永远是:主W,副Q,一点E,之后有大点大,加满E。

逆风局出装:攻速鞋+饮血+电刀+破甲弓+春哥+无尽。

赏金不管顺风还是逆风,攻速鞋+饮血都是前两件装备。那么如果逆风,出电刀+破甲弓。电刀让ADC推线和经济上有更进一层次的提升。破甲弓(轻语)是对付肉防装近战AD的一件很实用的装备,我建议不管顺风逆风都要出,因为打起来的时候,率先进入你输出范围的大多是对面的坦克,破甲弓可以对其产生很大的伤害,让对面的坦克失去作用。攻速鞋+饮血+电刀+破甲弓之后,出春哥+无尽。

打逆风局在出装上不要盲目,要有思路,逆风局怎样做能搬回来,一个是快速发育自己,能够有效推线;一个是破甲,即使打肉也很疼。因此,电刀+轻语的组合逆风局必出,顺风局出了更顺风。红叉我说说,红叉最适合的英雄是女警不是赏金,特别是在团战中(逆风局想搬回来必须在团战中打出优势)。红叉的一个属性是加暴击,对于团战平A单点打暴击的女警简直量身定做。而赏金在团战中主要是靠技能的输出,特别是大招。在鱼和熊掌不能兼得的前提下,出电刀对于女枪来说更适合打逆风局。之后追求平A暴击,有了电刀快速的经济发育出无尽更实际,而其自身的加攻速和电刀的攻速,基本在逆风局可以放弃红叉。

WQQWQR QEQWRW WEEREE(走位补兵技术高)

WQWEWR WQWQRQ QEEREE(3级不点E,E其实对女枪作用不大)

WQEWWR WQWQRQ QEEREE(一般加点)

顺风:攻速鞋,饮血,红X,破败,黑切,无尽

逆风:攻速鞋,饮血,红X,复活甲,黑切,冰锤

辅助是 索拉卡就主主E或者Q 其他辅助就主Q 副W E2级时候点 逆风吸血权杖 无尽 红叉 残暴【黑切】狂徒 破甲 饮血

顺序Rwqe逆风大件先饮血

英雄联盟战略点怎么拿

纳什男爵& 远古巨龙 500 金

战略点悬赏触发条件

+ 20技能急速

很多玩家觉得优势方和劣势方之间的距体现在经济上,其实不只是金的距,小龙的属性、等级之间的距所带来的的战斗力之间的距,其实更大。

而战略点悬赏会在后台进行计算,并且基于以下4个因子:经验值距、金距、巨龙距,和防御塔距。综合以上4个因素进行判断,而不仅仅只是经济。

具体的距数额我们无法详细计算,因为是综合4个条件进行整体判断的,非常复杂。但是根据的表述:战略点悬赏仅会在一支队伍【明显落后于对面】时激活。

个人认为,经济距四千左右、等级平均落后两级、小龙3条,防御塔5座以上,这种数值就算是【明显落后于对面】了,不过不一定准确,仅供大家参考。

其实这个机制还是比较好理解的,就是一方在大落后时就会触发,系统会鼓励玩家进行团战来获取优势,或者是偷塔等情况。

略点悬赏是除了英雄悬赏之外,劣势方追平距的另一种方式。当处在劣势的队伍在拿下战略点时,战略点悬赏会为其提供额外金奖励。

战略点悬赏仅会在一支队伍明显落后于对面时激活,并且提供悬赏的战略点会在小地图上处在高亮状态,且双方都可见。如果劣势方拿下了一笔已激活的悬赏,它的每位成员都将获得战略点悬赏的赏金。

当战略点悬赏激活时,每个战略点都会给劣势方提供一笔悬赏。悬赏的初始金额如下,会平分给所有5位队伍成员。

元素巨龙 & 峡谷先锋 500 金

外防御塔(一塔) 金

内防御塔(二塔) 400 金

基地防御塔 400 金

随着劣势方进一步落后,这些基础金额会提升额外的60%。每笔悬赏的具体金额将出现在劣势方记分板的战略点图标上。

蓝色方处于劣势,他们拿下一个战略点的额外赏金已列在每个战略点图标的下方

战略点悬赏会在一个队伍跌落到阈值之下15秒后激活,并在他们回升到阈值之上15秒后休眠。在劣势方正在与拥有已激活悬赏的战略点进行战斗时,这个休眠计时器会延长时限。

LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!

合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金

速度之靴+3生命水出门

新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。

几个多兰之刃和狂战士胫甲作为过渡,迅速出暴风之剑。

之后可以选择狂热也可以直接无尽之刃

狂战士胫甲:便宜,而且提供的攻击速度也不错。如果敌人在眩晕与群控面前比较脸,那么可以买这个。

饮血剑:特定情况下对保命来说很不错的装备。用来打钱很轻松

无尽之刃:暴击很牛B,如果你不要的话,那么就买这个吧。我买它的频率更高一些,因为我的团队一般都会给我疗伤,所以有时犯懒,我就想着打钱去买。

的轻语:如果你想在游戏中后期降低对手的护甲,那的轻语就是必需品。

加点方向 主点Q 出门建议W 1-6 WQQEQR 7_11 QWQWR 12_18 WWEEREE

ADC多蓝剑出门 饮血 鞋子 红叉 无尽 春哥

加点QW对点 一级E又大加大

多蓝或者1鞋3红出门。主W一级Q副E,因为E点高了减速减的多。因为大招,出残暴之力,顺的话做成黑切,血多伤害高。之后我一般再出个残暴之力,不合成黑切。然后饮血或者电刀无尽可以出轻语。防御装狂徒或者女妖面纱,不复活甲

rank1850 出门长剑2血 有回复辅助带多兰,认为自己技术能打爆对面主W副Q,求稳打法就主Q副W的加点来主消耗 前期补两把多兰吸血仗过渡,中期转饮血电刀,或者饮血黑切。后期通用饮血无尽红X(电刀要换)轻语狂徒加上鞋子任意

辅助有恢复能力的 可以多兰剑出门

辅助没有恢复能力的 但可以强势攻击的 可以小剑+2红

如果对面是那种机器人辅助 就鞋3红出门 方便走位

技能加点 可以分顺风逆风 对线打野情况。。主QWE的都有。。新人建议主E。

出装。。现在出装 ADC出装 基本都很稳定 饮血 电刀 对面防高出轻语 对面输出出无尽

英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解

基础生命回复:300% 调整为 150%

英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。

英雄联盟11.23版更新内容汇总

战略点悬赏:

除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。

大龙、远古巨龙:500金;

小龙和峡谷先锋:500金;

外防御塔:金;

高地塔:400金;

随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:

战略点悬赏激活前有15秒的时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。

野区调整:

炼金科技亚龙:

增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;

龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);

地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的虚空之杖:英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。

海克斯科技亚龙:

增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;

龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);

地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。

风龙:

大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;

峡谷先锋:

新装备:

破碎王后之冕

总费用:2800金;

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;

+ 70法术强度

+ 生命值

+ 600法力值

神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。

圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;

薄暮法袍:

总费用:0金;

合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;

+ 200生命值

+ 30护甲

+ 30魔抗

闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;

公理圆弧:

总费用:3000金

+ 55攻击力

+ 25技能急速

涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。

影焰:

总费用:3000金

合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金

+ 100AP

+ 200生命值

余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);

凛冬之临:

总费用:2600金

合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金

+ 400生命值

+ 500法力值

+ 15技能急速

法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。

每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);

末日寒冬:

+ 400生命值

+ 860法力值

+ 15技能急速

永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;

霜火护手:

更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;

涡轮炼金罐:

新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;

日炎圣盾:

护甲值:30 调整为 35

魔抗:30 调整为 35

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。

深渊面具:

合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金

生命值:400 调整为 450

新增:+10技能急速

魔抗:60 调整为 30

更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;

自然之力:

魔抗: 60 调整为 70

更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。

一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;

更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;

军团圣盾:

总费用:1500 调整为 1400金;

石像石板甲:

总费用:3300 调整为 3200金;

钢铁烈阳之匣:

合成费用:200 调整为 300金(总费用不变);

永霜:

总费用:3200 调整为 2800

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265

法术强度:80 调整为 70

神话被动:+15AP 调整为 +10AP;

恶魔之拥:

法术强度:70 调整为 60

生命值:350 调整为 450

更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。

新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;

炽天使之拥:

法术强度:65 调整为 80

新增:+生命值

更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速

更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);

星界驱驰:

合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;

法术强度:80 调整为 75

生命值:200 调整为

新增:+5%移速

更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。

视界专注:

合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金

法术强度:115 调整为 85

新增:+150生命值

新增:+15技能急速

更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);

总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)

法术强度:70 调整为 65

法术穿透:40% 调整为 45%;

多兰之戒:

更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;

海克斯科技发电机:

合成路线:增幅典籍++215金

法术强度:40 调整为 25

新增:+150生命值;

海克斯科技火箭腰带:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

暗夜收割者:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;

星蚀:

更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;

暗行者之爪:

更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;

幽梦之灵:

总费用:2900 调整为 3000;

先攻(替代之前的全能石):

在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。

如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)

冷却时间: 25-15秒;

冰川增幅:

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。

25秒冷却时间;

致命节奏:

在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。

在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。

魔典:

魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!

新可选大招英雄池:

阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;

移除可选大招英雄池:

墨菲特;

赛季奖励:

将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);

即将到来的新皮肤:

咖啡甜心 格温:

咖啡甜心 索拉卡:

咖啡甜心 安妮:

咖啡甜心 巴德:

咖啡甜心 希维尔:

咖啡甜心 弗拉基米尔:

双城之战 金克丝:

双城之战 小蛋糕:

即将到来的新炫彩皮肤:

格温:

索拉卡:

安妮:

巴德:

希维尔:

弗拉基米尔: