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lol影响治疗效果装备 英雄联盟治疗伤害什么意思

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英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

+20%暴击几率

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

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+300魔法值

英雄联盟手游3.4装备调整介绍

[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●花费:500金

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

影新月

●5技能急速

●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

●被动-贡品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●花费:500金

●100生命值

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离最近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

巨神峰圆盾

●5技能急速

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●10技能急速

●被动-战利品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

总计花费

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。

总计花费

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

○总计花费:0金

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

被动

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

●法术强度:70

●技能急速:30

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

●法术强度:70

●生命值:150

●技能急速:15

●全能吸血:12%

被动:

●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

●攻击力:50

●护甲穿透:12

●技能急速:10

被动

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

即便最近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

钢铁烈阳

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离最近的友军rarr;生命值的友军

●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除

救赎

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

法术强度装备系统调整

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的最初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

总计花费

●1300金rarr;1100金

●法术强度:25rarr;30

●生命值:200rarr;150

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

无限法球

总计花费

●3150金rarr;2900金

●法术强度:65rarr;85

●其余属性保持不变

兰德里的苦痛面具

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

被动

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

总计花费

●3000金rarr;2700金

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

总计花费

●1金rarr;1000金

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

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英雄联盟装备附加的“重伤”是什么效果?

视界之石1300

重伤效果是使敌方所受到的治疗效果减少百分之四十,也就是说如果一个受到重伤效果的角色此时使用治疗技能,原本是加一百血的。只能加六十血了

很多技能跟装备●生命值:200rarr;0都能施加重伤效果,比如赏金的W技能还有点燃。

重伤效果会使目标英雄的生命恢复,治疗效果(包括生命偷取,法术吸血,奶妈回血,自身技能回血)减半。

一般对付以下英雄需要出附带重伤效果的装备,AP蛮易信,乌鸦,AD亡灵勇士,吸血等等回血能力极强的英雄。

重伤效果指的是恢复效果减弱让敌人回血效果削弱

对目标的治疗恢复的效果减半

任何行式的生命回复效果减半

lol辅助神话装备

每5秒+10%移动速度生命值回复增加14点

lol辅助神话装备是舒瑞娅的战歌,钢铁烈阳之匣,帝国指令,月石再生器这四种,其中帝国指令的神话是进攻型辅助装备,属性中附带了一定的法术强度,被动的伤害必须依靠控制效果触发,和皇冠的区别在于一个是主动一个是被动,不过帝国指令硬性需求辅助本身有较多控制能力。

在LOL中,有哪些英雄的技能治疗机制不怕重伤?为什么?

属性

盖伦,狗头,奶妈等,因为这些英雄的治疗效果都是根据自身血量的百分比进行治疗,重伤效果对这种治疗技能的影响并不是很大。

露露,她的大招●150生命值是固定增加血量值的,并不会受重伤影响,还有冰女丽桑卓,她的大招也是同样固定数值的,而且期间无法被选定,也不会受重伤影响。

我觉得奶妈不怕,因为这个英雄可以站在泉水里给全地图的友方英雄加血,对面都打不到她。

LOL救赎削弱了吗

属性

改动分析 先说说你们对救赎的印象是什么呢?应该就是“一下能回一大口血,数值在五百左右,打团很有用”吧?这次版本更新,直接把回复数值削了三分之一,不是削了吗?但我们来看看下面这幅动图——

7.12版本救赎新增现在,治疗和护盾强化效果会对【救赎】的治疗数额造成3倍影响。

就是+500魔法值这一句话,让我们的新救赎能够强悍如斯。它现在能够受到三倍增强治疗效果的影响,再加上救赎、香炉、坩埚这三件装备的被动——增强护盾治疗强度是可以叠加的,这两点结合在一起,让我们的新救赎能够发挥这么大的作用。

下面我们以图表的形式更直观的来分析这次的改动,我们以一个18级的星妈为例,装备依次买出救赎、香炉、坩埚、振奋,天赋点出风雨者的祝福和符能盔甲,再加上一组星W技能治疗数值,来对比新旧两个救赎治疗强度的大小。

我们可以看到,新版本救赎的成长速度远远高于旧版本的救赎,也就是说,只要我们把装备出对,新版本的救赎并没有削弱,甚至是增强了。

在LOL中,有哪些英雄的技能治疗机制不怕重伤?为什么?

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

盖伦,狗头,奶妈等,因为这些英雄的治疗效果都是根据自身血量的百分比进行治疗,重伤效果对这种治疗技能的影响并不是很大。

露露,她的大招是固定增加血量值的,并不会受重伤影响,还有冰女丽桑卓,她的大招也是同样固定数值的,而且期间无法被选定,也不会受重伤影响。

我觉得奶妈不怕,因为这个英雄可以站在泉水里给全地图的友方英雄加血,对面都主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置2个守卫打不到她。

英雄联盟新装备属性大全!要全!

冰霜之心

+300生命

合成路径和花费

被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果

主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。

视界之石700直接购买

+100生命值

被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所有效果

凯奇的呼吸1700

+45点法术强度

被动:每10秒获得4点金

光环:周围的友军每5秒回复6点法力值

幽灵项圈1900

+50点法术强度

+30点魔抗

+5%移动速度

主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露2.5秒。120秒冷却时间

神圣之剑2000

+40%攻击速度

被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。

主动:你获得的攻击速度和的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度

迈克尔的磨炼2200

+40魔抗

每5秒回复9点魔法值

被动:每失去1%的魔法值提升英雄1%的魔法恢复速度

主动:移除同伴的昏迷,缠绕,沉默,减速,恐惧和嘲讽效果,并为其治疗150+ 他们失去的生命值的15%点生命值(3分钟冷却)

命令战旗2400

+50法术伤害

+30护甲

光环:为附近同伴提供每5秒10点的生命恢复;为附近小兵提供15%伤害加成。

主动:晋升附近一个攻城兵为超级兵。你将获得这个小兵所有的击杀金钱(180秒冷却)

斯塔提克的短匕1700

+40%攻击速度

+6%移动速度

被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响

飓风2750

+70%攻击速度

被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成10 + 50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果

欧姆破坏者2850

+350生命值

+55护甲

主动:使最近的敌对防御塔失效2.5秒,无法造成攻击。此效果7.5秒内不能对同一个目标使用两次,120秒冷却

灵风2850

+20攻击力

+50%攻击速度

被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%

兰德里的挽歌2900

+70法术强度

+200点生命值

被动:加15法术穿透

被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值5%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。(对群体伤害减半,对野怪造成300点伤害)

冰霜之拳3400

+40法术强度

+60护甲

-15%冷却时间

被动:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础AD点物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低35%,持续3秒,2秒钟冷却

贪欲九头蛇 (近战专属)

3500

+75攻击力

每5秒回复15点生命

+10%生命偷取

被动:提亚玛特的激活效果和被动效果现在受到你的生命偷取的影响

被动:你对目标周围的单位造成相当于AD60%的伤害,如果目标站在所受伤害范围的边缘,则该伤害降低到20%

主动:你对周围的单位最多造成相当于AD的伤害,在边缘附近时递减为60%。(10秒冷却)

水银弯刀3810

+65攻击力

+45点魔抗

主动:移除你的所有debuff,获得的移动速度加成,持续1秒,90秒冷却

?灰色水晶合剂225直接购买

被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果

主动:消耗1层效果在10秒内恢复100点生命值和40点法力值 远古机器的意志2400 500点生命值

+30点护甲

每5秒恢复14点生命

每5秒恢复7点魔法值

被动:屠夫:提升对小兵的伤害20%

被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%

猎人弯刀300直接购买

被动 屠夫:对野怪造成的伤害增加10%

被动 撕裂:你的普通攻击对野怪造成额外10点真实伤害

精神之石800

每5秒恢复14点生命

每5秒恢复7点魔法值

被动:对小兵的伤害提升15%

卢恩文的护盾3200

+400生命值

+20护甲

+30魔抗

光环:周围友军+10护甲 +30魔抗 +生命恢复10/5秒 光环效果不能叠加

蜥蜴长者之魂0 十字镐+精神之石

+50攻击力

法力值每5秒回复增加7点

被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%

被动 焚化:你的普通攻击和非周期性法术会燃烧目标,使目标受到15-66(根据等级)点真实伤害,持续3秒

幽灵之魂

恶魔法典+妖精之石

+30点法术强度

每5秒法力值回复增加15点

被动:+20%法术吸血

被动:+15%CD缩减

被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%

村正魔刃

+1000魔法值

+20攻击力

每5秒法力回复+7

被动 敬畏:增加相当于你2%法力值的AD

主动:你的单体法术和攻击会消耗你4%现有法力值,并对目标造成额外的魔法伤害,数值为两倍于你所消耗的法力值

奥术螺旋2175 催化神石+红水晶

+400生命值

+300法力值

+10%CD缩减

被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值

这个很全了吧。亲 记得给好评哦。

英雄联盟的所有装备名称及作用

你没看错,翠神在救赎下回复了1316点血量,是不是远远超出了我们的想象?是不是完全没感觉到被削弱的迹象?那么这是怎么做到的.呢?事情得从这次的装备更新说起。

兄弟,我说句实话。没人那么蛋疼给你回复这么多装备,而且才10财富

你在着看别人给你说的也不准确,他说,你就能理解嘛?我说蓝盾是一个圈,减速百分之60,持续两秒,你知道那个圈多大?我说火箭腰带是往前面推一下,然后有一圈的,你听得懂嘛?我说金身可以不被选定2秒半,你知道什么叫不被选定嘛?百闻不如一见。自己去探索嘛!而且装备的属性也和你说不清楚,撒子多少法强,多少血

,你不如开一个训练模式,把所有装备买同一时间只能持有一件辅助系任务装备。一次来自己试试

或者去游戏的装备设置里面看

其实主要分三类:1AP帽子 冥火 中亚 冰杖 巫妖 时光 2AD饮血 红叉 无尽 九头蛇 黑切 冰锤 3坦克 狂徒 反甲 日炎 兰顿 符文壁磊

lol要使卡尔玛w大幅度回血怎么出装

要大幅度回血,可以从天赋,装备两个入手。

你可以基石天赋选择风语者的祝福,治疗效果和护盾效果提升10%。点出坚决系的符能盔甲

护盾效果●500金、治疗效果、生命恢复和生命偷取+8%.

再说装备,出一个炽热香炉,+10%护盾和护盾效果 或者 救赎 +10%治疗和护盾效果。

再跟上一个的邪恶圣杯。这个装备也可以,不过我玩的辅助卡尔玛,这个出的少。守护之誓

不多做点评。

建议你出救赎这件装备,装备属性更适合团战。

其他的装备,就是眼石、冰霜女皇的指令、冰杖、冷却鞋 之类的,具体看阵容。

基本上天赋+救赎,这加起来,回血量就很可观了。

望采纳。

要使卡尔玛W大幅度可以考虑以下出装:1. 法师鞋 - 增加移动速度和法力值回复速度。2. 时之预言者 - 增加法力值、法术强度和冷却缩减,提供额外的恢复效果。3. 美杜莎之眼 - 提供大量的法术强度、法力值和冷却缩减,增加技能效果的回复效果。4. 魔女斗篷 - 提供法术强度、法力值和魔法抗性,加强卡尔玛的生存能力。5. 神秘法杖 - 增加大量法术强度,提高卡尔玛的技能伤害和回复效果。6. 虚空权杖 - 提供法术强度和法力值,增加技能的回复效果,同时降低敌人的魔法抗性。这些装备将大大增强卡尔玛的回复能力和持续战斗能力,使她在团战中更加持久。

5个帽子1个振奋

LOL装备振奋铠甲,被动是提高法术吸血等效果20%,问如果我法术吸血为零,还会提升吗?

不会提升,我打个比喻比如你的法术吸血是20%能吸20点●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离最近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果-10%冷却时间每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。,那么振奋的被动则是在20的基础上+20%。你的吸血就是24点。而不是20点

那个效果是提升治疗效果~~比如你能吸10点血~~你就回复12~~你吸100血就回复120~~你没吸血~~他就没提升·~

要看你带不带吸血