艾丽游戏ing

九黎人物加点 九黎技能加点攻略

艾丽游戏ing 1

诛仙2魔九黎加点

二重

选择了魔九黎就等选择了一个平雍而不平凡的职业,因为始终还有那么几个像我这样的人在坚持着,因为我们相信他是不平凡的,这是我们信念。

九黎人物加点 九黎技能加点攻略九黎人物加点 九黎技能加点攻略


九黎的天书之实用天书

建议飞升141以前九黎的天书先把:

页:最左边爆率/技能命中加3点了共7点/绝杀点了共5点/八肱全点12点。

第二页:安步共2点

第三页:到意气共5点/到不屈共5点/到豪血共4点/鏖战全满共12点

总共用了52点

我这样加点的争议就是把页最左边的爆率命中点了,放弃了第二页的天宗。其实我并没有放弃天宗,因为我知道在飞升141以前,天宗是点不满的必需要到142才能点满。飞升135到142这是个漫长的过程,这个时段装备都还没有好,多2点爆率3点技能命中,那是相当重要的。同时我已经准备了144以后洗天书,具体加点我会如下:

页:绝杀点了共5点/八肱全点12点。

第二页:到天宗共12点

第三页:到意气共5点/到不屈共5点/到豪血共4点/鏖战全满共12点

裂空+9总共用55点

其实这两种天书加点都是非常实用的,,

到149我会把页的命中加上,但那已经是很遥远的事情了。上面说的是天书,下面我想再说下九黎杀戮这个技能,我听有很多人说放弃杀戮,把八肱鏖全点满。我们先不论这种说法和做法有没有道理,我们来分析下:

杀戮1:点到9配合天书绝杀如果目标气血低于35%有极大概率秒杀,这还不算护符和法宝,因为我感觉算上这些有点太理想化了。说到这里我还需要解释下,9级杀戮是附加20%的本体攻击的,只要你打中了不论他什么人5000点伤害有吧,最少5000点。我们这35%是按除去5000点伤害后的来计算的,也就是说你总共10W的血,你的血是39%了也就是3.9W,杀戮出去照样秒你。因为3.9W的血减去技能伤害5000你就只有3.4W的血了,低于35%,对不起,在很你招手。对于杀戮的概率,我可以很肯定的告诉你70%,最少70%的概率直接带走,我试了100次74次带走。

总结上面,也就是说杀戮1配合天书,完全有可能秒40%血的人,魔九黎造化技能里有杀戮2必加,就算仙九黎/佛九黎你又有什么理由不加杀戮。

杀戮1是什么,是一个九黎的特点,招牌,有了他请问哪个合欢还敢开了祈福不加血猫着个腰,来跟你蹭曾记否。除非他脑子被驴踢了。

龙神契约九黎天赋怎么加 九黎天赋加点方案

狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

把自己的天赋点放出来,抛砖引玉大家可以可以参考一下。

苍穹3

研究了半天发现这样点可以程度发挥天赋点数,其他职业也通用哦,

这么点是因为小编把霸体天赋的免爆天赋和狂暴的加暴击伤害天赋点上而已。

技能的5秒也是非常的霸气。

也可以优先加左边这条线,把神威点出来哦

诛仙飞升魔九黎怎么加点啊、?

楼主你好:

这是我魔九黎的加点及天书 网上的感觉实在不能给你看 手打一个给你吧

一重

一击3 冷嗤3 横行8 矫健1 虬筋2 苦行9 丰沛1 板肋2 履尾9

炙焰3 空行3 龙骧3 暗伤9 虎踞2 破坚9 百战5

三重

山岚1 破狱5 缠龙9 龙光5 辟邪5 破煞9 豪血5

魔九黎主要以五重群攻技能打怪挂机刷副本;以眩晕抗性占优势在PK时控制对手,裂空II大幅度降低其气血上限,杀戮II斩杀;钢胆状态使九黎能够顽强抵御大量伤害,加上蚩魂免疫致命一击与多数负面状态,类似于。四重

连山3 战歌8 斗魂2 裂空9 杀戮9 钢胆5 碎刃9 矍铄5

五重

乱刃3 龙光+5八肱5 鏖战5 蚩魂2

天书

辣手1 狱火2铁腕3 怒奔加满到望族 血刃2 绝杀3

战魂

从安步加满到天宗

血躯

2015年诛仙3魔九黎加点

未飞的,肯定走八肱路线呗。发下我的未飞卡级九黎给你参考下吧。

技能方面:

苦行+9

暗伤+9

缠龙+9

八肱+5。

苦行、暗伤、缠龙、裂空4个技能都被动影响八肱和八肱<煞>的效果。

百战+5

矍铄+5。

被动提高抗性。

破狱+5

辟邪+5。

破狱被动提高暴击伤害,辟邪被动减免暴击伤害。

豪血+5。

龙光产生攻击力上升状态,豪血产生气血上限提高状态。

斗魂+5

钢胆+5

斗魂提高致命率与致命伤害,真气消耗的一部分用气血代替;钢胆抵御伤害,一定量转为真气消耗。

山岚+9

连山+9

乱刃+5(法宝附带乱刃+1级可使乱刃加强)

山岚和连山加满可使乱刃攻击力提高并且无冷却,乱刃对打怪和副本来说是一个极好的技能,它2秒钟附加4段攻击、再额外附带4段伤害,而且一定几率使目标防御变0;乱刃还是一个群技,在挂机方面是非常棒的。

蚩魂+2(法宝附带蚩魂+1级可使蚩魂加强)

蚩魂免疫致命一击与多种负面状态,提高攻击力和气血上限。

魔造化当中,裂空II和杀戮II是最有用处的技能,但是加杀戮II之前,就需要杀戮+9,然而杀戮是个没有用的技能。可以考虑在有系统赠送的免费洗点符时,先把杀戮+9,然后杀戮II+10,再用洗点符洗点把杀戮洗掉,这样杀戮II照样使用不损失。

剩余的技能点:

1.一重的横行(加速跑)、二重的空行(御空术)、四重的战歌(法阵加速)可以考虑加满,如果是依赖坐骑的玩家可以不加。

2.二3/9重的龙骧与虎踞分别提高攻击力和防御力,可以考虑加满。

3.五重的鏖战以及影响鏖战的一重至四重四个技能可以考虑加点,鏖战主要可以附加自身短暂的神佑状态、反弹攻击状态和降低目标抗性等效果。

天书:望族、不屈、天宗必须加满。剩余的天书点加影响重要技能的天书。

跪求未飞九黎加点!(的玩泥巴去)

绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

我就说下我满了的技能吧。1重一击冷嗤矫健都是过渡的,2个被动横行和苦行都满了。2重灸焰龙骧破坚过渡,被动和虎踞空行暗伤满了。3重破狱辟邪缠龙龙光豪血满,其他也只是过渡。4重连山过渡,战歌斗魂钢胆裂空杀戮满了。5重乱刃过渡,其他都满。刷135战场没蚩魂只要不被炮晕住和车定身,用斗魂和八肱还是比较给力的,横行+战歌跑起来还是蛮快的,至于杀招杀戮就比较蛋疼了。

天书页怒奔到望族,第二页安步到天宗,剩下的就是强化了龙光和豪血的天书攻击和气血加强和持续时间,龙光增强了天书感觉比王的天魔给力的多。还有就是强9/9化了那么点杀戮的击杀比率和冷却时间,就是虎踞的攻击惩罚减少。

诛仙2魔九黎完美技能加点以及天书加点

一击

3/6

矫健

:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的1/6

虬筋

2/3

冷嗤

3/7:

横行

丰沛

1/6

板肋

2/3

履尾

苦行9/9

暗伤 9/9炙焰

空行3/3

龙骧

2/3

虎踞

2/3

破坚

暗伤

三重

山岚

1/9:

破狱

5/5

辟邪

5/5

缠龙

9/95

龙光

1/5:

破煞

:豪血

1/5

四重

连山

3/9:

3/5

钢胆

5/5

裂空

杀戮

战歌

8/8:

碎刃

五重

乱刃

3/5:

八肱

5/5:

蚩魂

2/2

鏖战

5/5:

天书:天脉

辣手

2/2

狱火

2/2

铁腕

怒奔2

龙影2

战魂

安步2登云2剪径2洪声3天宗3

血躯

吊睛

2不屈

3通臂

2碎金

2裂魂

2千钧

3睚眦

3学的很幸苦

希望能把分给我

谢谢

谁教我下诛仙九黎的技能加点和天书加点

3/3

楼上的纯属胡扯,还的这么、、无语。。。

天脉

你参考下我的把,我的小号就这样加。

个人认为只走鏖战路线。。

一击+3,冷嗤+3,横行+8。矫健+6,轧筋+3。丰沛+1,板肋+3,履尾+9.

2重:24点。

炽焰+3,空行+3,龙骧+3,虎踞+3,破坚+9,百战+3。

三重:26点。

山岚+3,虎啸+3,破狱+3,辟邪+3,破煞+9,豪血+5。

四重:40点

连山+3,战歌+8,斗魂+5,裂空+9,杀戮+9.。钢胆+5,碎刃+9。

五重:16点

乱刃+4,八肱+5,鏖战+5,嗤魂+2。

我现在132,我准备这么加的,你看上的话给点分就OK,认为不好别骂我哦,打那么多字很辛苦的,这个不是的,本人亲手。。

诛仙2魔九黎完美技能加点以及天书加点

8/8

一击 3/6

命脉2

矫健 1/6

虬筋 2/3

冷嗤 3/7:

横行 8/8

丰沛 1/6

板肋 2/3

履尾 9/9

苦行9/9

炙焰 3/9

空行3/3

龙骧 2/3

虎踞 2/3

破坚 9/9

三重

山岚 1/9: 破狱 5/5 辟邪 5/5 缠龙 9/95 龙光 1/5:

破煞 9/9 : 豪血 1/5

四重

连山 3/9: 斗魂 3/5 钢胆 5/5 裂空 9/9 杀戮 9/9 战歌 8/8: 碎刃 9/9

五重

乱刃 3/5:

八肱 5/5: 蚩魂 2/2 鏖战 5/5:

天书:天脉

辣手 2/2 狱火 2/2 铁腕 3/3

怒奔2 命脉2 龙影2 苍穹3 望族2

战魂

安步2登云2剪径2洪声3天宗3

血躯

吊睛 2 不屈 3 通臂 2碎金 2裂魂 2千钧 3睚眦 3

学的很幸苦 希望能把分给我 谢谢

求诛仙2九黎的加点,也行,要有改动。并注明哪改。

一望族2重(36点):

一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7 :同王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8 :强烈加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道王的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的距,谁用谁知道!

履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):

炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):

山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3 :增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3 :增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5 :比王的天魔附体太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):

连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9 :鏖战第四斗魂式,缴械能力也很不错

五重 (12点):

乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和2次(3级的时候2次)

天书加点(未飞升150级共48点)

天脉(17点):

辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

铁腕 3/3 :技能命中3点

龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

血刃 2/2 :没作用,纯过渡

血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但剩余了3点就给它了

战魂(4点):

安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):

铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

精武 3/3 :技能躲闪3点

吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

不晓得你多少级,要是飞150以上,把前4重和八肱相关的技能点满。和鏖战相关的点满,横行,和战歌,百烈,杀戮,豪血,龙光加满。其他技能过度。手机打字不容易给满意吧…

诛仙2九黎三重怎么加点?

一重:共36点。

三重(30点):

山岚

:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱

:增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪

:增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙

4/9

龙光

5/5

:比王的天魔附体太多了,不过贵在群加,方便集体挂

机虎啸铁骨1 百辟2 吊睛2 不屈3 从通臂加满到睚眦 骁勇2 意气3 狂飙2 本命2

:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞

:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式