英雄联盟的所有装备名称及作用
勘探者之戒兄弟,我说句实话。没人那么蛋疼给你回复这么多装备,而且才10财富
海克斯科技探测器_海克斯科技系列
你在着看别人给你说的也不准确,他说,你就能理解嘛?我说蓝盾是一个圈,减速百分之60,持续两秒,你知道那个圈多大?我说火箭腰带是往前面推一下,然后有一圈的,你听得懂嘛?我说金身可以不被选定2秒半,你知道什么叫不被选定嘛?百闻不如一见。自己去探索嘛!而且装备的属性也和你说不清楚,撒子多少法强,多少血
,你不如开一个训练模式,把所有装备买一次来自己试试
或者去游戏的装备生命值从300降低至。设置里面看
其实主要分三类:1AP帽子 冥火 中亚 冰杖 巫妖 时光 2AD饮血 红叉 无尽 九头蛇 黑切 冰锤 3坦克 狂徒 反甲 日炎 兰顿 符文壁磊
LOL6月15日更新装备改动有哪些 7.12版本
物品
黑暗火炬(新装备)
总价格从2890提高至2950。
合成价格从800降低至700。
AP从50提高至70。
不再提供350点法力值。
增加了被动:+15%冷却缩减。
增加了被动:+30法术穿透。钢铁烈阳之匣 军团圣盾 日炎斗篷 兰顿之兆
你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。
现在每燃烧1回魔: 大天使之杖 魔宗利刃 舒瑞亚的狂想曲秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。
AOE法术不再使效果减半。
现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。
海克斯科技探测器
合成价格从150提高至200。
AP从25提高至50。
增加了被动:+10%移动速度。
移除了被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。
合成物品增加了1个增幅典籍
设计师透露水银饰带改动:
我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。
也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。
目前能同时提高生命值和护甲的装备有:
钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。
Q: 敏捷剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。
我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;装备;的价值更高了。
Q: 黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。
Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?
洞察之石(650g)
+125 生命值
主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。
被移除装备列表(原因缓慢更新中):
这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为 和 。
代替品:
绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于 在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。
代替品:破败之刃
这件装备在扭曲丛林中的定位是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。
这件装备对于攻击流英雄也很有帮助,比如出攻击装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血。
自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点定位不明,这件装备的杂糅属性让它的定位也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。
代替品: 振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的 将由 代替,而且也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。
适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵。另外它的也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是 的弱化版。
代替品: 将拥有更强的清兵效果,而 的攻击速度/攻击都会得到强化。
敏捷剂在游戏中的作用只有一个 - 让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。
代替品:无
我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,g就能买到这么全面的属性提升并不合适。
这是一件很矛盾的装备,因为工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生命值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,但是现在强势的英雄用它让自己变得更强。
代替品:其它工资装
我们不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还在游戏中,其它3件工资装要么就是有丰富的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性与金钱收益。工资装在合成最终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰富的后续选择
谁知道英雄联盟里偷取生命,回魔,冷却时间,攻击速度的装备别废话写名字就行,实用的话给光我的一半积分
总价格从1435提高至1485。没有一样装备同时满足这些条件.
如果你要分别找这些装备的话,多玩数据库就有看,或者你进被动 - 刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数游戏也有分类的
比较实用的
生命偷取:饮血剑 海克斯科技枪刃 远古意志 斯塔克的狂热
冷却时间: 智慧剂 振奋盔甲 冰霜之心 幽梦之灵 兰顿之兆 明朗之靴 等
攻击速度: 敏捷剂 狂战士胫甲 幻影之舞 黑色切割者 三相之力 幽梦之灵
英雄联盟增幅法典能和成那些装
科技枪 凯奇的幸运手 虚空法杖 幽魂面具 探索者的护臂 腐蚀之刃 瑞莱的冰晶节杖
恶魔法典 耀光 梅贾的窃魂卷 海克斯探测器(扭曲丛林 水晶之恨)
其中科技枪还可以升级成海克斯科技枪刃 破碎幽灵之精魄 远古意志
凯奇幸运手可以升级成 远古意志 极冰碎片 莫雷洛的邪术秘典 双生暗影 暗炎火炬(扭曲丛林 水晶之恨)
幽魂面具可以升级成 兰德里的折磨 暗炎火炬
恶魔法典可以升级成 冥火之拥 纳什之牙 暗炎火炬 的邪恶圣杯无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。 莫雷洛的邪术秘典 号令之旗
耀光可以升级成 巫妖之这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。祸 三相之力 冰脉护手
探索者的护臂可以升级成中亚沙漏
英雄联盟哪些装备加血又加法强。
小件,多兰戒,大件,时光,冰杖,护甲,沙漏,魔抗,深渊,圣杯很多,多兰之戒,勘探者之戒,强化:能量(机械先驱专属),幽灵面具,海克斯科技探测器,时光之仗,干扰水晶,瑞莱的冰晶节杖,兰德里的折磨(幽灵面具升级的),黯炎火炬,三相之力。没了就这些。都是加血加法强的。下面是
小件,多兰戒,大件,时光,冰杖,护甲,沙漏,魔抗,深渊,圣杯冰杖,大脸,还有女妖面纱
多兰之戒
+60生命值
+15法术强度
被动:+3法力回复/5秒
被动:每击杀一名敌方单位,你就会回复4法力。
时光之杖
+300生命值
+400法力值
+60法术强度
被动:你的英雄每分钟增加20生命值,40法力值,4法术强度(最多+200生命值,+400法力值,+40法术强度)。
被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。 幽魂面具
+25法术强度
被动—痛苦之眼:+15法术穿透 兰德里的折磨
+80法+200生命值术强度
+300生命值
被动—痛苦之眼:+15法术穿透
被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的伤害值为每秒100。 瑞莱的冰晶节杖
+400生命值
+100法术强度
被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:
单体: 40%移速减损,持续1.5秒。
群体: 40%移速减损,持续1秒。
持续伤害或者多段命中: 20%移速减损,持续1秒。
召唤出的仆从: 20%移速减损,持续1秒。 三相之力
+30攻击力
+30法术强度
+30%攻击速度
+10%暴击几率
+8%移动速度
+生命值
+200法力值
被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。
+35法术强度
被动:+6法力回复
被动—勘探者:+150生命值
干扰水晶
+300生命值
+50护甲
+150%基础生命回复
+10%冷却缩减
主动:阻止附近的敌方防御塔进行攻击,持续3秒(冷却时间:120秒)。该效果在8秒里仅能对同一防御塔使用一次。
被动—据点冲刺:靠近防御塔(包括被摧毁的防御塔)时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到值20%。 号令之旗
+基础生命回复
+60法术强度
+20魔法抗性
+10%冷却缩减
光环—军团:周围的友方英雄获得15魔法抗性。
主动—晋升:提升附近的一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间:120秒)。 以上就是英雄联盟中可以同时实现加血和加法强的装备。
冰杖,大脸,还有时光杖,除此之外,没有特别主流的出装了
时光之杖,冰晶节杖,幽魂面具,三相之力
面具,法杖都可以的
lol7.9版本都有哪些装备改动
物品
黑暗火炬(新装备)
总价格从2890提高至2950。
合成价格从800降低至700。
AP从50提高至70。
不再提供350点法力值。
增加了被动:+15%冷却缩减。
增加了被动:+30法术穿透。
你的法术现在在3秒内额外造英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”成相当于目标5%生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。
现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。
AOE法术不再使效果减半。
现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。
海克斯科技探测器
合成价格从150提高至200。
AP从25提高至50。
增加了被动:+10%移动速度。
移除了被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。
合成物品增加了1个增幅典籍
设计师透露水银饰带改动:
我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。
也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。
目前能同时提高生命值和护甲的装备有:
钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。
Q: 敏捷剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。
我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;装备;的价值更高了。
Q: 黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。
Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?
洞察之石(650g)
+125 生命值
主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。
被移除装备列表(原因缓下面是设计师在回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:慢更新中):
这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为 和 。
代替品:
绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于 在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。
代替品:破败之刃
这件装备在扭曲丛林中的定位是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。
这件装备对于攻击流英雄也很有帮助,比如出攻击装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血。
自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点定位不明,这件装备的杂糅属性让它的定位也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。
代替品: 振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的 将由 代替,而且也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。
适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵。另外它的也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是 的弱化版。
代替品: 将拥有更强的清兵效果,而 的攻击速度/攻击都会得到强化。
敏捷剂在游戏中的作用只有一个 - 让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。
代替品:无
我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,g就能买到这么全