艾丽游戏ing

符文之地传说挑战攻略 符文之地传说17000

艾丽游戏ing 1

符文之地传说全词条一览词条使用及对抗技巧

基础词条

符文之地传说挑战攻略 符文之地传说17000符文之地传说挑战攻略 符文之地传说17000


收起基础词条状态词条关键词

符文之地传说词条是游戏中的基础机制之一,本作中都有哪些词条?下面一起来看看符文之地传说全词条使用及对抗技巧一览

符文之地传说全词条使用及对抗技巧一览

基础词条

1、出牌(打出、Play)

解释:从手牌中打出此单位。

注意事项:只有玩家亲自从手牌打出才能算做出牌,如果带有『打出』效果的单位被一些单位或者法术的『召唤』效果召唤到场上,则不会触发『打出』效果。

2、攻击(Attack)

解释:组织单位进行进攻,拥有攻击效果的单位在攻击时将触发此效果。

注意事项:当玩家确认攻击后,所有带有攻击效果的友军将从左到右依次触发(结算顺序与触发顺序相反)。如果玩家拥有进攻令牌(法力水晶下方的小剑),则可以通过拖拽单位到场上,多使用6个友军进行进攻,部署进攻的同时可以使用法术,确认进攻后将消耗进攻令牌,并轮到防守方进行防守。如果场上已有6个进攻友军,且存在友军试图召唤新的进攻单位,额外的进攻单位将被湮灭。

3、格挡(Block)

解释:格挡是非关键词,使用单位抵御进攻方单位的攻击即为格挡。

注意事项:当进攻方确认攻击后,来到防守方的回合,防守方可以通过拖动单位来让他们格挡特定的进攻单位,每个进攻单位只能对应一个单位格挡,且不是所有进攻单位都必须格挡。当防守方进行格挡时,可以同时使用法术。如果防守方在防守环节使用了任何单位或者法术,进攻方都能有机会使用法术进行回应。当双方均选择跳过时,所有单位从左到右进行打击结算。

4、打击(Strike)

解释:单位以力量值对敌军造成伤害时,触发此效果,战斗结算后或使用法术均皆可,力量为0的单位无法进行打击。

注意事项:如果对方格挡的单位脱离战斗,原地会形成一个空气墙进行格挡,如果己方单位没有『碾压』关键词,则不会进行打击。

5、打_主堡(水晶打击、Nexus Strike)

解释:此单位打击敌方主堡时触发此效果。

注意事项:来自『碾压』的溢出伤害可以触发打击主堡效果,即使打击后阵亡也能触发。但如果给“米登斯托克羽”碾压词条,羽打击后阵亡,则不能触发打击主堡效果。

6、回合开始(Round Start)

解释:回合开始时将触发此效果。

注意事项:如果双方场上都有单位具备『回合开始』效果,那么从拥有进攻主动权的一方开始,拥有效果的单位将按从左到右进行结算,然后再按同样规则触发守备方的回合开始效果。

7、回合结束(Round End)

解释:回合结束时将触发此效果。

注意事项:同回合开始。

8、各处(Everywhere)

解释:包含在场上、在手牌中、在牌组里、以及已经弃置的卡牌,之后才生成/召唤的也算在内。

注意事项:『各处』词条不包括被湮灭的卡牌,但因投掷而湮灭的己方海怪,在泰坦诺提勒斯升级时会生成,作为之后生成的卡牌,同样能享受“深渊”的减费效果。

9、升级(Level Up)

解释:无论在手牌或牌组中,达成条件时英雄便会升级。

注意事项:升级可以使英雄卡立即转换为另一张卡,播放动画,保持施加的所有效果以及受的伤害并计为同一单位。每种升级都有一个相应的触发条件,当满足升级条件时,升级会立即发生,有时还会同时发生另一个指定的效果。注意认真阅读升级条件,有的英雄卡只能在场上目睹才能触发升级(崔斯特等),有的英雄可以在场上或手牌中目睹从而升级(蔚等),但有的英雄在牌库中就能升级(伊泽瑞尔等)。

10、强(Strongest)

解释:指力量值的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。

注意事项:如果上述比较方式仍然无法确定强单位,则按从左到右的顺序指定强单位。

11、弱(Weakest)

解释:指力量值的单位,若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗值决定。

注意事项:如果上述比较方式仍然无法确定弱单位,则按从左到右的顺序指定弱单位。

12、目睹(See)

解释:非词条,当单位在场上时才能目睹。

注意事项:单位离场时,若目睹进度未完成,则目睹进度归零。

符文大地传说新手攻略

符文大地传说是一款非常不错的游戏,那么到底要怎么玩比较好呢?希望下面这篇lor新手入门指南能帮到大家。

符文大地传说新手攻略

调度

当你选择调度时,你不会被迫放弃所有手牌,并且每次调度都不会减少你的起始手牌。

在LoR中,你只能调度一次。在LoR中调度时,你可以选择要替换的牌以及要保留的牌。如果你决定调度,你的起始手牌数量不会减少。

抓牌

起始手牌数量较少。

游戏开始时你只有4张而不是7张牌。但是每个玩家的回合你都会抓1张牌,所以抓牌速度是万智牌的两倍。

因为自然抓牌的速度比较快,套牌又只有40张,并且不需要抓地来拓展法术力,所以LoR里的抓牌咒语没有万智牌那么重要。

法术力系统

你不需要用地牌来扩展法术力。在LoR中,你每回合都会被动增加法术力,你没有使用的法术力将会在回合末存储起来并且可以之后再使用。

你多能存储3点法术力,并且法术力只能被用来施放咒语,不能施放单位。

阶段和回合的运作

和MTG相比,LoR中的阶段和回合有很大不同,你不会再新的阶段恢复法力值或抽牌。

一旦你采取行动(结算咒语或使用生物),你的阶段便会结束。在两名玩家都没采取任何行动的情况下结束阶段后,结束本回合。

你会在每个回合开始时获得法术力和抓一张牌,在你的回合开始时,你将会进行第一个阶段,并且获得一个攻击令牌,攻击令牌意味着只有你能声明进攻者并发起战斗。

如果你在没有使用攻击令牌的情况下结束回合,你就会失去它。与万智牌不同的是,单位在回合或回合结束时不会恢复生命。除非收到其他来源恢复生命值或者单位生命值被增加,否则遭受的伤害是性的。

战斗

玩家宣布进攻单位之后,战斗便开始了。与万智牌类似,在战斗中您不能打出任何单位。

与万智牌一样,LoR也是守方决定如何进行阻挡。进攻牌手宣布其进攻单位都是直接攻击玩家的,由防御牌手来决定要阻挡哪些单位以及用什么单位进行阻挡。

但是,使用多个单位阻挡一个进攻者的选项是没有的,在LoR中你只能使用一个阻挡者来阻挡对手的进攻单位。

同样,在战斗中不能打出单位,但是可以使用其他咒语。战斗诡计、去除咒语等都行。

LoR中的战斗诡计比万智牌中的强很多,几乎所有的战斗诡计都有一个称为Burst的属性,类似于万智牌中的转瞬。

这意味着在咒语结算之前,对手没有机会对此效果做出反制,这样就很难在对手使用Trick的时候你用去除咒语完成一换二。

没有单位的横置这种说法,也就是说所有单位都具有警戒异能,当你用某个单位进攻时,只要它能活下来,它下回合依然可以进行阻挡。

生物VS单位

万智牌每个系列都会设计很多填充物,这些填充单位在构筑中没什么用,但在限制赛中可能是致命的炸弹。LoR则采取了不同的方法,大多数(只能说并非全部)卡牌的目标都是构筑可用牌,因此LoR的构筑牌池可选性更大。

单位不会回复生命

与MTG不同LoR中的单位不会在阶段结束或回合结束时恢复生命值。此效果已变成只有特定单位才有的关键字异能。

没有启动式异能

到目前为止,LoR中没有单位可以随意的主动启动他们的异能。这意味着你用尽手牌后没有法术力水槽来帮你消耗你额外的法术力,或者是用更少的手牌来赚取卡。当然由于游戏里抓牌的速度变快了所以这点也不是特别关键。

单位不算咒语

打出单位牌不会进入堆叠中,当你打出单位时他会自动结算并且结束你的阶段。

这很重要,因为很多单位有“当他被召唤时”(类似万智牌里的ETB进场异能)的效果,这些会在对手有机会反制前就结算,所以反击和防守会变得更困难。

不过有些单位有被称作“技能”的能力,这些可以被当作咒语来响应。

咒语

LoR和万智牌一样会使用堆叠。咒语和效果会进入堆叠中。(当你使用咒语时,会询问对手是否许可,因此双方可能会交替施放咒语,后以后进先出的堆叠原则来结算咒语,即后打出的咒语效果结算)。

LoR中有三种不同的咒语类型:慢,快和爆发。慢咒语类似万智牌中的法术,这种咒语和单位类似只能在堆叠为空的时候使用。如果你使用慢咒语,对手就有机会在咒语结算前对其有所反应,而当慢咒语结算之后你的阶段已经结束了。

你可以使用慢速咒语来启动堆叠,但是如果你只使用快速和爆发咒语时,你不能够用慢速咒语来响应堆叠上的其他咒语和效果。

快咒语类似于MTG中的瞬间咒语,在将阶段转交给对手之前,你可以使用法术力尽可能多的打出快速咒语,他们都会保留在堆叠中,并且从上到下依次结算。

爆发咒语不会进堆叠,也不会结束回合。这意味着对手在咒语发生之前没有机会对其做出回应。大多数buff咒语都是爆发咒语,因此与万智牌相比,你很难通过瞬间去除来一换二。

符文大地传说蜘蛛诺手快攻卡组攻略

符文大地传说中蜘蛛诺手快攻卡组应该如何搭配呢?蜘蛛诺手快攻卡组打法是什么样的呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

符文大地传说蜘蛛诺手快攻卡组攻略

卡组搭配

打法思路

天胡的时候三费蜘蛛就能升级了,蜘蛛升级后的效果是能给己方所有蜘蛛上一个挑战者的buff。这个挑战者buff可谓是整个卡组强力的原因,一是能够处理一些闪避怪、二是可以主动去选择对方的阻挡怪物,给己方的怪创造输出环境。

符文之地蜘蛛打法技巧攻略

这几天总有符文之地的玩家在问游戏里面的蜘蛛要怎么打,所以今天小编就为大家带来了一个克制蜘蛛的卡组,下面我们一起来看下这个卡组吧。

这套牌擅长的就是对阵各式各样的蜘蛛套牌,这套牌在面对人马蜘蛛套牌和面对弗雷尔卓德暗影岛控制套时表现佳

卡组代码:CEBAGAICBEYTSBIBAAFREFRGFMBAGAICAIDB4BABAAERKHJJAIAQCAAPAEAQEOA

玩法非常简单,主要在前五回合依靠卢锡安和劫的强大进攻能力在场面上取得优势,然后从五回合后开始算血斩杀,飘忽的能力足够让大部分的玩家套牌在这里断送。

这套卡非常适合和高分段的大量飘忽速攻一起上分,吃一点速攻上分都是很轻松的。

lol符文之地传奇新手教学压迫之力怎么过

lol符文之地传奇已经有很多小伙伴玩上了,有些玩家可能会在新手教学压迫之力这里卡关,下面小编就为大家带来lol符文之地传奇新手教学压迫之力攻略,一起看看吧:

被卡主很多次的新手攻略“压迫之力”

这一关相信有些朋友会玩不明白(反正我不承认只有我自己笨)

进入游戏

可以看到,他说让我们使用压迫之力取得胜利,那么啥是压迫之力呢,我的理解就是在你的卡牌攻击的时候,连人带水晶一起打!

我们的手牌有三张,一张加三点攻击力,一张婆娑追命,一张崔法力拥戴者

我们把婆娑追命和加攻击的卡牌都附加给拥戴者,按照图中的摆放位置,点击确定。

lol符文之地传奇新手全方位教学攻略

lol符文之地传奇是lol游戏ip衍生的新作品之一,很多玩家对于这款游戏怎么玩十分好奇,下面小编就和大家分享一篇lol符文之地传奇新手全方位教学攻略,一起看看吧:

炉石玩家可以略过基础教程。

首先游戏模式采用回合制卡牌游戏,大家看图。

上方是你的对手卡牌和对手势力,下方是我方卡牌和我方势力,回合开始随机一方先手攻击,对立方后手格挡。图中“攻击”按钮的下方一把剑的图标代表当前是谁的攻击回合

然后图中右下是我方已存可以使用的卡牌,攻击按钮下方的蓝条代表行动力,比如盖伦这张英雄牌对应5所需要的蓝条行动力就是5

如果可以蓝条不足,英雄会无法上场。以上规则,相对对方也是一样的。

左侧红色和蓝色的枢纽,就是自己的血量,越量为0,水晶枢纽就会爆炸,就gg

卡牌类别有很多种,英雄牌,魔法牌,英雄技能牌等等,英雄牌往往附加着英雄技能,在达到触发点的时候会触发英雄技能。

比如盖伦,在连续两次攻击后,会升级下图为升级前后。

对应的技能牌则是“审判”