艾丽游戏ing

LOL赏金机制怎么判定_lol赏金机制怎么判定赢家

艾丽游戏ing 1

LOL局内怎么发悬赏金额???

钢铁烈阳之匣:

按Tab,有悬赏的人会标注,用鼠标点一下就可以了

LOL赏金机制怎么判定_lol赏金机制怎么判定赢家LOL赏金机制怎么判定_lol赏金机制怎么判定赢家


LOL赏金机制怎么判定_lol赏金机制怎么判定赢家


巴德:

点开计分板(Tab或者O)Alt长按+鼠标左键赏金图示。

TAP-按G-点击悬赏金

打开记分板,然后点那个赏金就行了

英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解

英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。

英雄联盟11.23版更新内容汇总

战略点悬赏:

除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。

大龙、远古巨龙:500金;

小龙和峡谷先锋:500金;

外防御塔:金;

内防御塔:400金;

高地塔:400金;

随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:

战略点悬赏激活前有15秒的时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。

野区调整:

炼金科技亚龙:

增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;

龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);

地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。

海克斯科技亚龙:

增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;

龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);

地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。

风龙:

峡谷先锋:

由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。

新装备:

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;

+ 70法术强度

+ 生命值

+ 600法力值

+ 20技能急速

神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。

圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;

薄暮法袍:

总费用:0金;

合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;

+ 200生命值

+ 20技能急速

+ 30护甲

+ 30魔抗

闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;

公理圆弧:

合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金

+ 55攻击力

+ 25技能急速

+10穿甲

涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。

影焰:

合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金

+ 100AP

+ 200生命值

余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);

凛冬之临:

总费用:2600金

合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金

+ 400生命值

+ 500法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。

每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);

末日寒冬:

+ 400生命值

+ 860法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;

霜火护手:

更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;

涡轮炼金罐:

新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;

日炎圣盾:

护甲值:30 调整为 35

魔抗:30 调整为 35

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。

深渊面具:

合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金

生命值:400 调整为 450

新增:+10技能急速

魔抗:60 调整为 30

更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;

自然之力:

魔抗: 60 调整为 70

更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。

新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。

一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;

骑士之誓:

基础生命回复:300% 调整为 150%

更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;

军团圣盾:

总费用:1500 调整为 1400金;

石像石板甲:

总费用:3300 调整为 3200金;

合成费用:200 调整为 300金(总费用不变);

永霜:

总费用:3200 调整为 2800

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265

法术强度:80 调整为 70

神话被动:+15AP 调整为 +10AP;

恶魔之拥:

法术强度:70 调整为 60

生命值:350 调整为 450

新增:黑暗总费用:3000金契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;

炽天使之拥:

法术强度:65 调整为 80

新增:+生命值

更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速

更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用多恢复 25-50(+10%AP);

星界驱驰:

合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;

法术强度:80 调整为 75

生命值:200 调整为

技能急速:20 调整为 30

更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。

视界专注:

合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金

法术强度:115 调整为 85

新增:+150生命值

新增:+15技能急速

虚空之杖:

总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)

法术强度:70 调整为 65

法术穿透:40% 调整为 45%;

多兰之戒:

更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;

合成路线:增幅典籍++215金

法术强度:40 调整为 25

新增:+150生命值;

海克斯科技火箭腰带:

暗夜收割者:

德拉克萨的暮刃:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;

星蚀:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;

暗行者之爪:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;

幽梦之灵:

总费用:2900 调整为 3000;

符文:

先攻(替代之前的全能石):

在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。

如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)

冷却时间: 25-15秒;

冰川增幅:

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+1大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;00%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。

25秒冷却时间;

致命节奏:

在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。

在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。

魔典:

魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!

新可选大招英雄池:

阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;

移除可选大招英雄池:

墨菲特;

赛季奖励:

将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);

即将到来的新皮肤:

咖啡甜心 安妮:

咖啡甜心 巴德:

咖啡甜心 希维尔:

咖啡甜心 弗拉基米尔:

双城之战 金克丝:

双城之战 小蛋糕:

即将到来的新炫彩皮肤:

格温:

索拉卡:

安妮:

希维尔:

弗拉基米尔:

LOL狼人和赏金,说说各自优点和缺点

也就是说在召唤师峡谷中可以叠加5层

缺点我也说了

新增:+5%移速

狼人 大招控ADC〔水银可以解〕 无损打野 对拼还可以

赏金 W增加输出 Q能附加暴击

缺点就是

狼人 打野极慢 后期大招怕控 没大招基本不可能成功gank 上单容易被压制

赏金 没有逃生技能 没有任何一个突出的地方

总的来说,这两个英雄在这个版本不是很强

赏金现在是追到她一个技能几乎就挂了的,狼人还不错

lol英雄联盟赏金猎人怎么玩?我存在的问题就是感觉伤害太低,点对手几枪就被近身秒了

LOL赏金猎人需要注意以下几点:

1,赏金猎人是没有位移技能的ADC,对走位要求较高。

3,赏金猎人大招施放时无法进行移动,施放时要考虑好周围环境破碎王后之冕。

赏金猎人属于比较肉型的ADC,在团战时能保持持久输出,因此需要部分肉装支持,黑切和冰锤可以作为后期加强生存能力的装备。

她是个大后期,主要装备就是无尽饮血等AD装,被秒很正常,主要是在肉后面输出,装备要求太高,开大的时机和位置也很讲究,前期W伤害很高。

你pk的时候,先e,使其减速,再w降低其治疗效果,q一箭双雕,开大。 主加w,副q,e 祝君愉快!

后期赏金出无尽一枪五分之一血合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

我觉得你应该点,你是远程的角色。你的就是骚扰对方的法师,因为法师一般在团战的时候都是在后面的。而且法师输出高,我方的肉一般以抗物理的多。还有遇到那些爆发型的角色,例如蟒王。德邦。剑圣。你就赶紧的跑~~别和他们对。因为你打不过他们。在攻击方面我觉得。出门选择多兰之刃,或者纯吸血的,那样能让你在塔下多坚持长点时间。后期可以考虑幻影剑舞,如果没钱先出蓝弓,就是物理穿透的那件。也可以考虑用无尽。如果对方的肉多,那就考虑用绿爪。还有攻击减速的也记得,可以帮助队友追杀~记得防御方面,像剑圣你买个荆棘他就完蛋。至于德邦。蟒王。少惹他们吧

《LOL》游戏中的天赋“赏金猎人”是什么意思?

咖啡甜心 索拉卡:

赏金猎人天赋可以在你击杀了敌方英雄之后地获得伤害的提升

每击杀一个敌方英雄会使伤害提升1%

这个效果可以多叠加相当于敌方英雄数量的层数

在你击杀满五个英雄之后

你的伤害就会地提升5%

海克斯科技发电机:这个伤害对于输出型英雄在后期的加成非常可观

可以考虑点出

《英雄联盟》到底有没有你越强队友越菜的机制,大家有知道的吗?

这个没有的,这个是看胜率的,如果你一直输,就会给你匹配一点强一点的队友

当然没有了,只不过是你遇到的队友,可能心态上存在一定的问题,所以在摆烂而已。结合S12赛季炼金小龙(隐身)与海克斯小龙(传送门)所创造的地形,设计师似乎在向玩家们传递一个讯号,那就是新赛季的节奏将会更加注重战术运营,优势时必须稳扎稳打、劣势时要通过拿战略点缩小经济,清晰的大局观才是上分的法宝,无脑打架的时代可能要结束了。

是的,确实有这样的机制,毕竟这样的比赛就是此消彼咖啡甜心 格温:长的,一方强了另一方就会变弱。

LOL加分机制?

更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。

LOL.一直都有一个隐藏分机制,当你隐藏分多的时候加分就会很快,我也有过相同的经历,连胜晋级后直接就跳了两个小段位,之后加分就比较慢了,这也是那些主播小号冲分特别快的原因之一。

接下来就是憋电刀了...大概会在十二分钟左右出起电刀...

“S12失败的改动!”LOL战略点机制引群嘲,设计师无奈做出让步

更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);

近期英雄联盟S12季前赛版本终于正式上线了,除了各种新装备之外,全新的战略点悬赏机制也引起了玩家们的热议, 游戏 中当某一方取得明显领先之后,战略点悬赏便会开启,此时劣势方推塔、拿打小龙先锋均会获得额外的团队金,并且劣势越大这个金的数量就会越多,可以提升60%,相当于击杀一条小龙就可以获得800金!这一机制的加入让翻盘变得更为容易。

总费用:2800金;

设计师的本意肯定是希望可以给玩家们更多新鲜感,毕竟S11与S12赛季在上并没有太大的创新,但现实却事与愿违,玩家们对战略点悬赏评如潮,有超过80%的人认为这个机制是新赛季的败笔,看完了大家的评论之后,灰哥总结出了三个槽点。

有些玩家就喜欢玩前期英雄,因为它们可以更轻易地打出对线优势从而滚起雪球,但在新赛季中这将变得更加困难,前期阵容只要领先对手一两个防御塔或远古资源就可能开启战略点悬赏,此时对手只要选择无脑换资源就能追回经济,滚雪球难度提升之后,后期阵容即便前期劣势通过拿悬赏也能发育起来,那么前期英雄存在的意义是什么呢?并且后期英雄多了, 游戏 的时长也会增加,比赛把把“莎士比亚”谁能受得了?

根据描述,战略点悬赏会以 经验值、金、巨龙,和防御塔 四个方面距为开启标准,但在 游戏 中的判定却有些混乱,有时候己方人头领先场面优势,但因为对面拿了两条小龙,结果战略点全刷在了对面,有时候劣势一方都快要输了,战略点却迟迟不刷,这种不确定因素让玩家们有苦难言。

战略点悬赏的机制与英雄赏金不同,英雄赏金击杀一两次就会清零,但战略点悬赏在劣势方将经济扳平之前都会存在,劣势方如果阵容稍微好一点,优势方就真的一点不能大意,中后期一波团扳回几千经济都是有可能的,可英雄联盟毕竟是五个人的 游戏 ,每一局总会有那么一两个喜欢作的队友,尤其是优势局更喜欢浪,因为这种情况而输掉的概率将会大大增加。

面对玩家们的群嘲,设计师也是做出了妥协,将会提升战略点悬赏的开启难度,劣势必须比现在更大,同时赏金也会随着两边经济的缩小而变少,并且这些调整都将通过热补丁的形式预计今明两天上线,这回应该会更加平衡一些。

设计师煞费苦心开发的新机制,难道真的就一无是处吗?仔细想想,战略点悬赏对于单带英雄来说还是非常舒服了,之前劣势单带很容易被队友指责不参团,但现在就可以名正言顺地说:“我是在为团队着想!”同时对手为了防止战略点被拿下,也必须派人把守,如此一来队友也不会被迫以少打多了,路人局胜率集体上升。

那么大家觉得战略点悬赏机制是好还是坏呢?一起来谈谈你的看法吧。

LOL赏金怎么出装。详细点的。前中后期。谢啦

2,利用E技能的减速效果和被动加速效果,与敌方刺客拉开距离。

由于解说小米做了期AP赏金视频,AP赏金火了起来,楼主要的应该是AD。

个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。

赏金有被动比别人多了双鞋子,所以前期不急着出鞋子,如果出鞋子就出攻速鞋,如果对面控制很多就出水银。

赏金没有回血能力,所以出多兰,甚至双多兰来过渡,出吸血镰刀。先出电刀,电刀前期的100点AOE伤害很强大,同时加移动速度,让赏金如虎添翼,然后是ADC三件套,无尽(饮血)轻语,红叉,饮血可化成破败,看楼主喜好,一定要出一点肉,建议春哥甲,起来后还能继续输出,回血

我和别人出得有点不一样...但是感觉也还不错...

出门装多兰剑...

次回家回家可以试着出贪婪之刃...不够就继续多兰剑...或者鞋子...带一两瓶红...

这时候就是电刀强势时期...基本上以普攻接一Q...可以爆掉对方三分之一血...依靠这段时间可以对敌方压制...

接下来滚雪球的话...大概二十二分钟左右能出饮血...攻速鞋...

然后就是出黑切...轻语...

出个防御装...压力大的话出春哥...或者堆肉...压力小可以选着出破败...

w技能可以提供很高的攻速加成 所以要出攻击力 出门多兰剑 本身移动速度较快 还有w加攻速 攻速鞋子可以晚些出

中期 攻速鞋子 饮血 黑切零部件 后期:攻速鞋 黑切 轻羽 饮血 无尽/红叉 冰锤/复活

前期出门一把多兰,然后出吸血,也就是800的那个。然后过度到饮血,总的来说,赏金分两个派类,一个是大招流,一个是点。大招流出装分别是饮血,轻语,黑切,然后才会到红叉,一个你可以选择出无尽或者说是狂徒,如果对面全AD的话你就出兰顿。点的话就是先出饮血,然后红叉,然后无尽,然后轻语,一件一般来说都是狂徒。

前期多兰剑出门,不太顺就出2把,然后吸血节杖(如果压着对面打先出残暴之力),残暴饮血剑轻语,这是一种出装思路,残暴加轻语加的物穿让你大招输出化,另外一种就是靠平A打输出的路线那么攻速鞋无尽红叉轻语,神装无尽红叉轻语黑切攻速鞋守护天使(对面突进多的话残暴不转黑切后期直接卖早点出个破败)

出门多兰 次回家 有钱就出1550的大剑 没钱就出800吸血

中期 攻速鞋 饮血加黑切 赏金偏向团队 大招AOE很吃黑切

后期 出个红叉或者电刀 轻语 对面控制多就出水银刀 不然出春哥或者狂徒。

多兰出门。努力打钱,一般前期吸血,速鞋,暴风剑。中期饮血,速鞋,红叉,然后轻语或者无尽看对面何装备。后期就是一套神装,饮血,附魔速鞋(我喜欢附家园卫士,家里冲出去的感觉爽的biangbiang声),速鞋,轻语,无尽,还有个栏位有很多选择,黑切,春哥甲,红叉,饮血,还是看对面装备如何对。

如何出装的精华在于多观察对面出什么装备