艾丽游戏ing

关于英雄联盟手游话题 关于lol手游

艾丽游戏ing 1

拳头在十终于搞出了一个大,你对英雄联盟手游有哪些期待呢?

英雄联盟这个手游可以开发更多适合女性的角色,我非常的期待。

关于英雄联盟手游话题 关于lol手游关于英雄联盟手游话题 关于lol手游


当然期待了,期待出新的版本,出新的模式,更多的英雄

希望英雄联盟的手游可以更加面向新手,而不是只面向大众的老玩家和资深玩家。

期待这款游戏的质感,技能的设定还有皮肤的功能和操作技能上的创新。

我对拳头这个大还是很期待的。希望英雄联盟有更好的英雄。

我希望LOL可以给我们带来不一样感觉,让老玩家还不会忘记

希望英雄联盟的带入感更好一些,能够给玩家带入新鲜的血液。

英雄联盟手游有很大的期待,技能可以更多。游戏可以玩的更嗨。

新的角色,新的地图场景。不断更新,更强大的装备。

你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?

1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这 游戏 还有乐趣吗?还有灵魂吗?

2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;

3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;

4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,能排到钻石,咱也不是说段位,跨两个大段的队友, 游戏 理解他了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?

前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。

就这个匹配机制不改,吃枣要丸。

《英雄联盟手游》国服正式上线,玩家对这款游戏的反响如何?

这版游戏画面精致,有很多角色可以选择,任务也多,也可以认识很多新朋友。

首先对于这部游戏来说,它整体的还原度还是比较高的,尤其是对于一些细节的把握,整体的还原度是比较讨好玩家喜欢的,对于一些主要的英雄人物的细节刻画,对于一些关键技能的释放和一些核心机制的展现,整体的把控还是比较到位的,尤其是对于一些端游的文件来说,在进行端游上面的一些高端操作,在手游上也可以进行相应的副线,在这样一种情况之下就吸引到了不少的玩家回游,尤其是对于这样一部手游,在几年前就开始了一定的预热,只说一说整体的细节把握还是比较好的,而且对于回归玩家整体的也是比较多的,所以说在这样一种情况之下,刚刚一上线就受到了玩家们的热捧。

目前国内玩家对英雄联盟手游是又爱又恨,爱是因为手游终于上线了,许多联盟老玩家上线体验了一把,得偿所愿。恨是因为,很多新手入坑,被劝退。

玩家们觉得这款游戏非常的,有传统游戏的身影,但是也有了一定的创新,玩起来更加的舒服,而且很,特别适合和朋友一起玩。

你是如何评价英雄联盟手游版本更新的?

我觉得非常的好,每次更新的体验感都特别棒,游戏环节变得更加有意思了,还有就是服装变得更加优质了,也出现了很多的。

第一,玩家问题,感觉大部分都只会是LOL老玩家,玩情怀,没玩过端游的,都玩了那么久了,有皮肤有英雄,为什么还要重新开始。. 老玩家玩情怀,也一段时间就没了

更新是为了让游戏变得更好,可以让人们更好的玩耍,让游戏的体验感变得更强,让更多的人愿意玩这个游戏。

不玩,也不玩LoL,更不玩LOL手游.利益不相关且没有感情立场.从身边十几个LOL玩家的反映来看,似乎手游没达到预期,没有好玩.

不断的更新才可以激发游戏者的兴趣爱好,可以更新新的游戏玩法,也可以吸引更多的人群。

更新的版本会引发很多的热议,并且会出现不同的配置,会吸引更多的游戏者。

《英雄联盟》手游评测:与同类游戏相比,更看重玩家对线期发育

《英雄联盟》手游在经济与出装方面,补刀机制的完整保留,也让《英雄联盟》手游与同类MOBA 游戏 相比,更看重玩家“对线期”的发育与拉扯。当然,为了能让新手玩家更快掌握补刀的技巧, 游戏 也会通过高亮小兵血条的方式,给予玩家进行有效补刀的提醒,从而简化了玩家的对线难度。

同样的,手游也遵循了回城购买装备的设定,并保留了中娅沙漏、正义荣耀、海克斯腰带等诸多装备的主动效果(由鞋子升级获得),同时还有预购功能,让老玩家同样能在手游里,秀出金身躲大招、水银秒解控制、海克斯超远距离开团等骚操作。

总而言之,单从传承端游的经典玩法这一点来看,《英雄联盟》手游确实没有辜负各位《英雄联盟》端游粉丝的期待与热爱。

机制优化,节奏加快!更适合手游玩家的5V5团战

正如前文所提,针对手游玩家的操作习惯,《英雄联盟》手游加装了补刀高亮等一系列优化机制,来降低大家的入门难度,我们都知道,既然难度降低了,那对决的 游戏 节奏也就加快了。

玩家在对战过程中,可以通过屏幕上的锁定提示,让自己选择施放技能的目标,不管是塔和兵甚至是敌方英雄都在选择的范围之内,这也方便了大家在混乱的5V5团战中,将火力倾斜到对面残血或是C位英雄身上,来避免打出“下饭”操作。

在上下两路防御塔周围,手游加装了蜜糖果实,帮助新手玩家更轻松地度过对线期,也避免大家频繁回城补血,浪费时间在赶路的过程中,以加快 游戏 整体的节奏。

英雄升级所需要的经验与技能加点,也会随手游的节奏进行微调。在对线期3分钟左右的时间,单人路的英雄就能通过击杀小兵获得的经验,快速升到5级解锁大招,而小技能的升级上限也由端游的5级下调至4级,缩小了大家在对线阶段任意一方的“等级优势”。