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次留83% 《问道》手游二测数据解析

三亿玩家,十年等待!经典回合制端游《 问道 》原班团队倾力打造,《问道》手游于3月3日开启首次删档付费测试。《问道》手游不仅保持了端游的经典,还增加一系列移动游戏特有的。此次测试得到众多玩家的支持,两组全线爆满。

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【品质过硬 数据佐证玩家高度认可】

虽然是首次开放付费,然而《问道》手游不负众望,次日留存率达83%,三日留存率达74.5%,首日付费率高达30.12%。从这些数据来看,以强大的用户基础作为基石、以过硬的产品质量作为支撑,《问道》手游定会再度刷新大型端游IP改编手游的新记录!

能取得这样的成绩,《问道》手游必有其独到之处。其一,《问道》手游基于端游强IP之庞大基础,三亿玩家翘首以待,熟悉这款产品的玩家早已跃跃欲试,盼测心切;其二,从游戏世界观上看来,《问道》手游延续端游世界观,以绝大多数国人熟悉的封神故事着手,更容易为泛大众所接受,从而赢得市场认同;其三,雷霆游戏坚持自己的发行原则,在测试之前便给所有本次参与测试的渠道发了邮件申明:问道手游不造数据,不做任何自充行为,坚决打击渠道及公会返利现象。同时为做表率,自己也不做强激励的运营活动,保证给玩家一个健康公平的游戏生态环境。雷霆游戏认为创造美好用户体验才是获取长期稳定健康的游戏生命周期的核心本质!

【产品为王 用心修调玩家关注方向】

作为一款运营了十年回合制游戏,给玩家创造美好体验一直是问道的运营原则。手游除了移植了端游的,更是移植了这种理念。首测中,由于玩家量级过大,同一时间并发性登录量过大,而导致的不稳定,游戏界面上一直显示为转圈圈现象。为了改变首测的问题,项目组此番在稳定性上下足工夫,且设置多组动态处理请求的功能,在此基础上还加入了排队显示功能,让玩家知道目前登录的状况,以及确切的等待时间。除此之外,针对首测时玩家提到的一系列游戏意见与建议,修复了1000多个BUG,针对用户习惯修改了若干作体验相关功能,优化了游戏数值体验。

【公测即至 首部资料片同步策划筹备】

《问道》手游二测还在持续,本次测试,《问道》手游更新了诸多玩家感兴趣的经典,不断丰富游戏内容。从玩家的反馈来看,经典依然是经典,记忆犹新,而新的内容,新的画面也吸引着玩家继续游戏。比如针对手游特质设置的免过图功能,节省了玩家的游戏时间,就倍受玩家喜欢,也有的玩家就认为手游的金头陀比端游的画风好看等等。

本测数据公布之后,各媒体及渠道均开始关心公测时间和内容,付费测试既已开放,且据悉产品近几日表现也相当稳定,推测问道手游公测将于Q2进行。这款耗时多年的2D经典回合制产品,在公测时,又会给业界带来什么样的数据表现呢?一起拭目以待。

同时据悉,《问道》手游研发团队亦正紧锣密鼓地准备首部资料片的内容。相信在不久的将来,我们能够看到它的精彩公演。更多精彩请关注问道手游专区、或者到百度上搜索“ 问道手游 ”即可时间了解到问道手游资讯。

问道游戏什么时候出来的

2006年4月22日,网游《问道》正式公测。其以玄妙博大的道家文化和引人入胜的游戏系统一举获得了诸多玩家的支持和追捧,回顾过去,虽然一路披荆斩棘,但因为有5000万玩家的厚爱,才能阔步前行。

基本说明:

1、《问道》手游在保留端游经典道行系统、战斗系统的基础上,针对手游玩家作习惯将传送、组队等主要功能优化的更便捷。社交方面,增加了语音对话功能,让无论做任务还是战斗都能轻松聊天。

2、守护系统,会根据敌我双方的战况自动选择技能,配合《问道》的相生相克以及相性特色,游戏策略性大幅增强。以《封神演义》作为游戏故事背景,在游戏中能够看到传说中的十洲三岛、洞天福地等场景 。也能看到风格迥异的各类神仙异士作为游戏中的。