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dnf手游元素改动了吗_dnf手游改版

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DNF手游四测新版本有哪些变化

DNF手游韩服

dnf手游元素改动了吗_dnf手游改版dnf手游元素改动了吗_dnf手游改版


v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游四测新版本有哪些变化?随着四测的预约开启,四测资格也不多都分配完成了,在这里为你介绍四测新版本新功能预测:

角色增添猜想

三测中开放了鬼剑士和女法两个职业,分别能转职成狂战士,鬼泣,元素师。面对两个多月的等待,肯定会有新角色的加入,以及提供新的职业让玩家转职,希望勇士们到时候能玩的尽兴。

副本整改猜想

之前三测的时候玩家们一直吐槽剧情副本的设定,而且副本没有端游“普通、”这样的难度设置。三测这些会改吗。就连DNF的特色深渊副本就在二测出现过一次,现在也销声匿迹了。那么接下来的四测这些功能,策划会针对玩家的反馈进行增添修改吗,敬请期待。

DNF手游元素师

DNF手游中有一个非常厉害的职业,那就是元素师。这个职业拥有着强大的火、水、光、暗四种元素力量,可以在战斗中轻松地击败敌人。

元素师作为一名攻击型职业,在战斗中可以通过释放各种元素技能来瞬间秒杀敌人。其中厉害的是“灼热之火”和“浪花”,分别能够造成大面积燃烧和冰冻效果,让敌人无法动弹。

同时,元素师还有着非常高的群攻能力,可以轻松地对多个敌人造成伤害。而且,元素师的技能释放速度也非常快,不仅可以保证输出,还可以快速躲避敌人的攻击。

除了攻击能力,元素师还具备着丰富的支援能力。比如,可以通过释放“治愈之泉”技能来为队友恢复血量,同时还能够提供增益效果,让队友在战斗中更加牢固。

综上所述,元素师是DNF手游中一个非常强大的职业,其强大的攻击力和多样的技能特点,使其成为战斗中的主力军。如果你喜欢玩攻击型职业,那么元素师是你不容错过的选择。

《DNF手游》元素优缺点一览

在dnf手游中元素师的技能还是非常炫酷的,很多小伙伴都很想知道元素的强度怎么样,今天我给大家带来了《DNF手游》元素优缺点一览。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《DNF手游》元素优缺点一览 元素指数两颗星

优点:

蓄力出来的技能爆发高

缺点:

技能十分磨叽,需要聚四属性被动,大部分技能都要蓄力,业吃施放速度,布甲脆皮,觉醒比较拉垮且磨叽,伤害属于第三档。

元素综合评价:

总得来说没玩过端游元素不建议玩手游元素,新人会非常不习惯,这职业我觉得起步必须节日套不然释放很难受,而且手游地图小,没有太多时间给你蓄技能,元素作为搬砖号我觉得也是不太行的这个职业技能机制就决定了就算打造起来也比较磨叽,主要是不能秒叠被动加上蓄力,这个浪费了大量时间,如果说元素的优点我觉得就是可以靠黑洞7秒控制,打出一套5个连续技能的高爆发伤害,其他真没啥优点了。

DNF手游元素师好不好用

DNF手游中元素师还是很不错的职业,那么到底职业技能有什么特点呢?希望下面这篇DNF手游元素师技能特点详解能帮到大家。

元素师技能描述

技能名称:

湮灭黑洞

技能特点

:生成黑洞,吸附周围敌人后引爆;【蓄气】后施放,可以增加吸附速度和持续时间。

技能名称:

替身草人

技能特点:

在受到敌人攻击或倒地时可以借用替身草人瞬移避开敌人的追击。

技能名称:

冰墙

技能特点:

在自身周围召唤出冰墙并将敌人震开,同时保护冰墙内的我军不受远程攻击伤害。

技能名称:

湮灭黑洞

技能特点:

生成黑洞,吸附周围敌人后引爆;【蓄气】后施放,可以增加吸附速度和持续时间。

技能名称:

陨星幻灭

技能特点:

从宇宙中召唤出各种属性的元素结晶砸向敌人。

元素师特点介绍

1、元素师这个职业还是很不错的,在刷图方面非常舒服,是很普通玩家使用。

2、而且在PK的时候也能打出爆炸的伤害,对于装备要求并不是很高,女玩家都能玩的很开心。

3、所以我们平民玩家考虑一下这个职业。

DNF手游四测更新了什么

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DNF手游四测更新了什么?DNF手游第四次测试即将开始,小伙伴们想知道更新了什么吗?具体内容如下:

DNF手游四测更新内容汇总

角色职业

本次测试不再只有鬼剑了,新增了女魔法师,萝莉控们在哪里!公测的话其他职业都会开放的。

转职方面,鬼剑士全新开放鬼泣职业,以及原有的狂战士。女法这次只能转职成元素师,战法,召唤,萌道不知什么时候才能玩。

角色选择

选择角色页面,BGM是端游60版本主题曲《风一样的勇士》,当年端游就是听着这音乐网地下城的呢。不忘初心,当初的情怀一直在!

背包

通过图可以看出,战力还是来了,也就是装备分数。背包设有装备栏、消耗品栏、材料栏、合成材料栏、任务栏。每栏个80空位,应该满足各位勇士的放置需求。

时装

本次测试还原各职业的初始时装,不像上次测试出门自带外观。玩家可以根据自己的选择搭配时装,又是花钱的深坑啊,毕竟时装也加战力。另外武器外观也不在统一,不同的武器有各自的武器外观。

由于签到系统BUG,楼主并没有得到另外一套时装。

每日签到

在手游中叫挑战任务,估计是端游程序直接搬过来名字都没改,每日登陆会送不同的奖励,签到越久奖励越好。

NPC

本次测试新增了NPC对话,还有部分NPC设有答题功能。当玩家靠近NPC时会弹出对话窗口,可以选择与之对话,也可以选择跳过。答题奖励无色小晶体,每位限三题。

城镇地图

地图内容并没有什么改变,采用的是60版本的地图,铁匠、阿尔伯特、诺顿等npc均完美还原,各地图所用背景音乐完美还原。赫顿玛尔还是那样热闹,防线还是那样静谧,西海岸还是那样欢快顺便说一下,打开城镇地图,点击地图位置,人物就会传送到那,自带瞬间移动剂

副本介绍

本次测试副本有剧情地下城、普通地下城、公会地下城,上一次测试的深渊地下城并没有出现在本次测试中,不知道是否删除了这一玩法。

副本页面出现了组队、征战、自动战斗等功能,目前征战尚未开放,自动战斗还是出现了。虽然一直吐槽不要出现自动战斗功能,感觉比较鸡肋,不知道各位玩家怎么看。

副本体验

副本中作还是延续上次的作方式,副本中可以跑动,按两次前进。副本怪可以掉落材料和装备、消耗品。技能释放起来很连贯,可以进行连招,打击感也不错,在手游里可谓是出众了。图里点开小地图可以看到自己所在的图中位置自己BOSS位置。

本次新增了自动按钮,但不是自动战斗,应该说是一种自动捡物,自动寻怪的半自动战斗状态。楼主觉得这一功能还是说的过去的。

技能按键

本次技能只能横排,删除了竖排方式,跟端游一样一共两排技能快捷键,十个技能键,四个被动技能快捷栏,没有手搓。可以根据自己的喜好设置技能摆放。另外,一些技能参照端游也能进行蓄气。

左边红色按钮这是消耗品快捷栏,点开会有五个栏位放置消耗品,总感觉按键好多,占游戏画面。

公会系统

期待已久的公会系统终于在本次测试中开放了,还额外配置了公会副本。测试中,公会人数上限是30人,但貌似有bug,人满了还可以继续添加。公会人员等级有会长、副会、、普通四个等级,与端游相似。

还有公会商店,出售消耗品、勋章、时装等等,时装为天8套,需要拿公会贡献度兑换。关于贡献获得,加入公会的成员,刷图会有贡献度,日常登陆签到中也有贡献度奖励。

商店系统

可以一键出售自己背包中的装备。商店中目前只有消耗品以及鬼剑和女法的20级粉武器,大家对这些武器都了解吗,据说端游老玩家都知道哦。

决斗场

决斗场用的是目前端游的决斗场,自动匹配模式,估计后面会出开房间拉人PK。PK没有卡顿等现象,较之端游这是一个亮点,作起来挺容易上手的,连招流畅。但是伤害太足,三个职业都是一个技能就能秒到对方。楼主手残,就不放PK结果图了

排行榜

本次测试设置了排行榜,是以PK为主的决斗胜点排行榜,指不定以后会出什么战力排行,等级排行,消费排行等等。将来肯定是土豪的必争之地

强化系统

首先说强化,点开右下角的强化界面就能直接进行强化,并不需要凯丽的参与。这次强化条件不再只是消耗金币就行,还要各种小晶体才可以强化,费用又高,重点特么高强失败也会碎,我的天!

锻造系统

手游里的锻造和端游的就不同拉,端游只能锻造武器增加独立,手游是全身装备都能进行锻造,加的不是独立而是装备的主属性,锻造经验值满后会升级,类似于装备升星。

装备分解

同样设有一键分解装备,会分解出各种小晶体。根据装备品级,会有不同的灵魂产出。晶体用于强化,灵魂用于锻造。

伙伴系统

分为游戏好友和通讯录好友两个部分。游戏好友可以查看等级以及在线状态,有在线好友跟随功能,帮助你找到你的好gay友。通讯录好友则提供邀请功能,邀请达到一定的人数会有奖励,还不赶紧身边的人一起入坑。

邮箱系统

用于接收系统奖励,好友赠送,拍卖行物品售出。以及私信等聊天,以及物品接收。看来手游拍卖行自由交易是必出的呐。

频道选择

一共有四种类型的频道,每种类型的频道下又设有子频道,但愿这样服务器不会爆炸。让玩家能更好的游戏。

出现了当初60版本才有的拍卖行频道,说明全民拍卖时代将会真正出现在手游上,玩家能进行自由交易。至于交易方式是摆地摊还是走系统拍卖行不得而知。

聊天界面

做的还是跟二测一样鸡肋呢,不点开聊天窗口都不知道有人说话,没有出现世界喇叭与频道喇叭选项,不能进行实时聊天对话显示,这样还不如私信聊天。不过这次新加了公会聊天功能,一个公会的能很好的进行沟通。

DNF阿拉德第四期职业角色技能重做篇

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

《DNF》阿拉德第四期第二个主题就是关于职业角色重做,包含有元素师、召唤师等改动,具体详情如下:

价角色重做伪

.元素师

元素师在转职后习得的主动技能在施展时

攻击力_属性强化信息变更为实时适用.

随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.

修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会受到技能施展时间影响的现象。

杰克爆弹

一改善技能。

一南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

光电鳗

一改善技能。

一光电鳗的旋转速度增加。

一光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。

一光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

冰霜雪人

一减少甸级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

一改善技能。

一冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

暗影夜猫

一减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

一改善技能。

一暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

元素师布甲专精

一施放速度增加率减少。

魔法记忆

一施放速度上升量增加。

一技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关。数值统一固定。

移动施法

一减少施放中被击时的伤害量。

元素点逝

一智力上升量减少。

一技能攻击力上升量增加。

烈焰冲击

一改善技能。

一攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。

虚无之球

一虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一剧除可吸附敌人以及会出现超大虚无之球的效果。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

一修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。

雷旋

一雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

冰墙

一攻击力增加。

一新增生成泳墙的状态下

冰墙会消失的功能。

属性精通

一原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。

一增加所需的SP.

一属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。

一精通等级和上限等级的基准统一。

天雷

一改善技能。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一技能施展时变更为即时计算冷却时间。

天雷冲击

一35级可以习得的新增被动技能。

一习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。

一习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。

极冰盛宴

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一习得元素奥义后使用技能时减少施展后要直。

湮灭黑洞

一攻击力增力Q.

一技能改善,调整了多段攻击次数。

一变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间。

一新增该技能在持续中再次按技能键时。可即时引爆湮灭黑洞的功能。

一减少技能施展后僵直。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

杰克降临

一技能习得等级变更。

一需求SP增加。

一增加冷却时间。

一增加无色小晶块消耗量。

一改善技能。

一随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

陨星幻灭

一攻击力增加。

一初下落点变更为角色的前方。

一新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时硕落终元素结晶体的功能。

一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。

一变更为不受魔j去秀减少冷却时间效果的影响。

元素之幕(新技能)

一原技能光电冰墙重做为元素之幕。

一施展时在元素师前方生成魔法阵,倾泻元表之光,对敌人造成全属性魔法伤害。

-一段时间后元表之幕对敌人浩戌多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎浩戌强力魔法伤害.

元素震荡〔新技能)

一原技能虚无火山重做为元素震荡。

一施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力使地面分裂。

一发生时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。

一元素震荡发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。

元素奥义

一习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能变更为全属性。

一剧除杰克降临的小南瓜炸弹,增加杰克降临的大小效果。

一剧除极冰盛宴减少范围的效果。

一剧除湮灭黑洞持续时间增加的效果。

一调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。

圣灵符文

一减少所需的SP.

一精通等级变更。

一上限等级变更。

一随着精通等级变更。技能效果重新调整。

一变更激活符文的进程。

‘初施展时一激活第1阶段

‘点m符文标记时一激活第2阶段

一激活第1阶段时,元素点m的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据?;}文激活个数而附加的效果也维持常驻。

‘元素点巡一增加激活标记的持续时间和智力上升量。

‘元素集中一增加属性抗性减少量的效果。

L魔法秀一效果9化

一激活第2阶段时,效果和改版前相同。

‘自动施展魔法秀。

一BUFF/被动的弧化效果变更为实时适用。

圣灵水晶(新技能)

一二次觉醒之后在75级可以习得的新技能。

一在前方生成魔法阵,召IA凝聚元素之力的圣灵水晶。

一水晶在魔法阵内部不断变大,到达极限后爆炸,对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。

一蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵水晶的体积增加,攻击范围也增加.

元素之门

一攻击力增为o_

第六元素

一攻击力增加。

一攻击属性变更为全属性攻击。

一改善技能。

一变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入状态,只在施法动作和施法中进入状态。

一第六元表的发牛起点不再是屏幕.而固定位于元表师的前方价署。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。蓄力使用时对怪的吸附速度增加。

一变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影09.

一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。

.召唤师

重新调整了所有技能的攻击力。

随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.

召唤兽的攻击冷却时间变更为实时适用。

减少施展召唤技能时的配久度消耗。

人工智能

一改善所有召唤兽的人工智能。

‘召唤兽变更为会优先释放攻击力高的攻击模式。

‘召唤兽变更为会更积极地寻找及攻击怪物。

‘人工智能的改善不适用干决斗场.

所有召唤兽

一变更为即使提升技能等级也不会减少攻击冷却时间了。

一将所有召唤兽的攻击冷却时间调整到同一水准。

一减少对召唤兽的追加作和维持召唤兽在场时的Mp消耗量。

追加作模式

一当召唤兽进入无法行动的状态时,将无法触发追加作。

召唤师布甲精通

一减少施放速度增加率。

鞭答

一变更为不会对我方召唤兽造成硬直。

一新增成功打击我方召唤兽时的外观。

一变更为在只有转职为召唤师后,才可产生BUF「效果。

一剧除增加力量、好战性、命中率的说明。

一学习等级区间变更。

一变更为对状态下的我方友军也能给予BUFF.