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原神宵宫自我满足被旅行者发现 原神宵宫攻略

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1、祈愿介绍五星火属性弓箭角色,输出以开e后的爆发伤害为主,单体伤害突出,几乎没有对群能力派蒙:几项备受诟病的问题,一次性解决~深渊配队界面优化。

2、 虽说,深渊对原神的整体 游戏 时长而言,占比不高,特别是那群12把一次性满星的玩家,一个版本计算下来,深渊占比仅1.5个小时。

3、可针对体验上的反馈,从开服至今,从未少过。

4、特别是准备阶段那些“”的设定,冻梨一度怀疑设计师自身不打深渊。

5、配队阶段,可直接查看魔物分布,不再需要反复每层退出,重开来查看当前魔物。

6、自信的小伙伴一条路从9打到12层那种问题不大,冻梨这种每层都略有不同的,很是头疼。

7、弓箭手普攻判定优化(宵宫点了个赞)。

8、 魔物倒下时,为了让战斗体验稍微合理些,敌人会根据不同元素和角度呈现不同的倒下动作。

9、那么问题来了,对一些远程角色而言,这项设定无疑是负提升,时常出现异常判定,仍然将伤害灌向已倒下的敌人身上。

10、之前这个问题已经优化过一次了,但宵宫玩家仍然能够发现,此bug偶尔还会出现。

11、作为输出占比90%都在普通攻击的角色,这你能忍?在迷城战线试玩时,非宵宫拥有者时常都可感受到此问题。

12、经过多次的反馈,这波迎来了第二次调整,希望能够解决。

13、圣遗物副词条筛选功能。

14、 千呼万唤始出来,现如今圣遗物界面只有在角色配装时,才拥有词条筛选,但那个更多只是针对圣遗物主词条筛选,实际用途有限。

15、特别是当你想要寻找合适胚子时,此筛选形同鸡肋,基本靠手翻。

16、有些不爱整理的小伙伴,数百个甚至破千的圣遗物,人力咋找?这次座谈会提出的解决方案,主排序+次排序,定位所需的圣遗物类别。

17、说实话,隔壁阴阳师不都有现成的完美解决方案么,有抄都不会抄……反正数据都存在库里,几条SQL的事情,我猜就是懒得做。

18、PS玩家体验优化。

19、 这个轮盘界面,大部分小伙伴应该熟悉吧?手机玩家应该冒险等阶≥18级是没有见过的,PC玩家可通过TAB键换出,但因为存在快捷键,使用场景也不高。

20、基本上为按键相对较少,功能开启不那么方便的PS玩家准备的。

21、2.4版本后将开启自定义功能,不只是预设的这些,可以自由选择常用功能置入。

22、由于冻梨没有使用过手柄,暂不清楚这项改动对手柄玩家而言,是否有价值。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。