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大圣归来游戏为什么下架了_大圣归来游戏定价

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大圣归来棒指灵霄下架了吗

大圣归来棒指灵霄没有下架。大圣归来棒指灵霄因业务调整的需要,经与游戏商协商,将于2020年7月10日0点停服。所以大圣归来棒指灵霄没有下架。《大圣归来棒指灵霄》是一款《大圣归来》动画电影正版授权改编的MMORPG手游。

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动漫改编游戏,《大圣归来》饱受评的原因是什么?

因为游戏在玩的过程中有帧数限制,玩家经常会遇到黑屏的状况,游戏的卡顿现象明显,影响了玩家的体验感。

或许每个人的看法不一样,观点不同吧,在我看来大圣归来还是不错的一部动漫,只是动漫的一些限定时间的问题,可能展现的剧情并不是那么完全,。

《大圣归来》改编成游戏却饱受评的原因是用心不足,没有将游戏制作的很精良却定价很高;同时在发布初期的卖情怀也让人讨厌。

西游记之大圣归来手游前瞻

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西游记之大圣归来手游前瞻西游记之大圣归来什么时候公测?继3D电影动画后,西游记之大圣归来随即公布其手游发布,具体发布时间待定,但是有一点能确定,玩家定将在次于延续那正义感强烈可爱懵懂的江流儿与那不在当年勇的美猴王,以及那无尽轮回中那沧海桑田永恒不变的主题——师徒四人不一样的西行故事。

西游记之大圣归来:

用烂了的题材在怎么用都让人索然无味,但是自从接触到大圣归来这部作品后你会发现,经典就算用得在烂它依旧是经典。

回顾本篇,全篇都是以无厘头的形式讲诉的孙悟空的起起落落,在搞笑中又透露出各种感人的,让人深思的话题,那些地方就好比在讲诉各位自己一般,就好比年轻时的放纵让自己吃到苦果,开始胆怯失去目标和雄心壮志。当在次被小唐僧江流儿所救,看着江流儿那无谓的身姿我们的大圣被那份热枕所感动,于是再次的拾起当年的,在次拾起无谓的精神。

这就是大圣归来为什么仅仅是一部用烂了的题材,仅仅是一部3D动画,仅仅是打着贺岁搞笑的标签却让看过它的人都会开始那传动西行的印象的了。

回应西游记之大圣归来手游化详情:

好的IP手游化是趋势,而大圣归来作为风口浪尖的作品肯定跑不掉被猎头的可能,近日由以聚合影联为发行商的代表的数家发行公司为了不让大圣归来在游戏上变成一个换皮游戏,不想一个好IP毁在了游戏上,在经过多方选择而来终选定为成都的游戏商“好玩123”获得了国产3D动画电影《西游记之大圣归来》的正版IP授权,届时将以一款卡牌类手游推出。预计年底与大家见面。

《大圣归来》出的游戏,为什么却被黑得这么惨?

因为这个游戏本就在众望所归那种感觉,大家都很期待也一直想着支持着。一上线,看到了并不是心目中那种完美的形象或者想象中的那种游戏。失望被黑都是因为观众期望太高了。

这是一种心理满足吧,看了说好,可是真的没想到它的游戏感是那么的的,真的太失望了,这样一久就出现的问题了,这样很正常。

我个人觉得可能是因为《大圣归来》这部电影反响很好,所以大家对游戏的期待程度很高,希望越大失望就越大。游戏并没有达到人们的心理预期,才会被黑。

游戏就那样,一点诚意都没有,动不动加载加载,玩了很开心?而且战斗系统和怪的设计也是不经思考的,跟完快餐游戏似的,你觉得玩家会买账?

因为没有达到网友的高期待

因为火吧,,,

是黑吗?是实事求是。

前几天发布前被吹上天的《西游记之大圣归来》,上线后为何大?

宣传的相当好,但实际上制作粗糙,肯定会让人失望啊。尤其是和电影同名!

因为宣传很到位,给人的感觉吸引力足够,但谁又能想到出来后确是毫无体验感

因为这个上线之后实在是不尽人意啊,我真的搞不懂为什么这样子就上线了。

《大圣归来》爆雷,敖厂长被迫道歉

很遗憾未能看到敖厂长“恰饭”视频,尬吹主机 游戏 《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)。倒是意外等到了敖厂长的道歉信。

10月19日,敖厂长B站发文致歉。道歉信中,敖厂长言真意切地表示,推广 游戏 《大圣归来》不是出自本心,自己摒弃杂谈视频应有的客观性,主要是因为合同的要求。

现如今,备受玩家期待的3A大作《大圣归来》,已成功进化为一款大家来找茬的主机 游戏 。

究竟《大圣归来》 游戏 品质如何?缘何玩家吐槽声不断?

游戏 《大圣归来》由索尼互动 娱乐 与十月文化、绿洲 游戏 联合制作。

双方各自分工,十月文化负责提供IP,在世界观和美术上进行指导,绿洲 游戏 联合发行, 游戏 制作由日方深度参与,索尼互娱负责公司之间的协调。

五天前,也就是10月17日,主机 游戏 《大圣归来》PS4、PC版同步发售,不算DLC,售价高达199元。

正好是这一天,拥有603万B站粉丝的敖厂长配合上传了一则《大圣归来》宣布视频—《超强 游戏 IP登录Steam》。

视频中,敖厂长毫不吝惜溢美之词,诸如“融合了日式和美式动作 游戏 的精华”、“市面上的国风动作 游戏 。”

但玩家体验的感受确实截然相反。

眼下玩家们基本达成的共识是: 游戏 画面PPT、远景贴图、场景黑屏、关卡套路、Boss种类少。

四年前,动画电影《西游记之大圣归来》豪取9.56亿票房,以一己之力抬高国产动画电影天花板。四年后,玩家心心念念的国产3A大作《西游记之大圣归来》给了玩家一记响亮的耳光。

“说好的3A 游戏 呢?”

有玩家吐槽道,《大圣归来》 游戏 流程、光卡、动作设计大概停留在2004年二流3D 游戏 的水准。

当 游戏 进行到一小时左右,画面开始变得诡异。主角孙悟空、江流儿,以及配角村民变身PPT纸片人,走路腿不动,说话嘴不动。

此外下楼读条黑屏,进出房间读条黑屏,这些细节都暴露了制作方“偷懒”的本性。

早前,《大圣归来》 游戏 制作人北川龙大曾特意提及,可能熟悉PS4的玩家都知道,PS4上的动作冒险 游戏 以往都是以画面、效果为卖点的。而以动作的幽默、滑稽、功夫为卖点的作品,相对来说还是比较少的。

他说,团队希望能够从这个方面给玩家带来一款别样的 游戏 ,给PS4玩家带来惊喜。

游戏 画面简化处理貌似情有可原,尽管给玩家的感受更多是“惊吓”。

究竟制作方口中的功夫卖点表现如何呢?

体验过 游戏 的玩家大概都清楚,大圣用拳头肉搏的时间远远超过金箍棒,连招少,战斗节奏单调。至于 游戏 关卡方面,制作方也是能省就省。

进入第二关,玩家会遇到断桥拦路,孙悟空爬上城墙过河,砍树搭桥放队友。吊轨的是,玩家通关出门后,又会遇到一条河。玩家不得不重复上述作, 游戏 体验大打折扣。

关卡崩坏还没结束, 游戏 后期玩家需要打三星洞,这也是孙悟空早前修炼的场所。摆在玩家面前的是20层高塔,本来以为终于可以体验不一样的东西,但制作方依葫芦画瓢,把不多类型的野怪端到玩家跟前。

UP早睡吐槽道, 游戏 关卡简直就是粘贴。

很难说 游戏 制作人北川龙大没想过 游戏 趣味性的问题。

早前接受媒体采访时,北川龙大就表示 游戏 时长约10小时,电影时长90分钟或120分钟。如果按照电影的方式做 游戏 ,多少会有厌烦感,因此增加趣味性、成长要素或收集要素是比较重要的环节。

不过,在实际设计过程中, 游戏 趣味性的解决方案未免显得有些拙劣。

同样拿三星洞场景举例,当玩家刷到14层时, 游戏 还存在致命性BUG。只要玩家作的大圣被攻击到,就有几率原地消失,消失后动不了,也退不出 游戏 。

有细心的玩家发现,换皮肤自动读档可以解决该BUG。UP早睡认为,这或许是制作人担心体验重复内容导致玩家疲倦推出的调剂品,换个皮肤换种心情。

不难看出,玩家们对 游戏 制作方偷工减料颇为不满。前文曾提及,索尼互娱参与了《大圣归来》项目,不过实际制作的开发商另有其人。开发商Hexadrive主导开发《大圣归来》,是一家位于日本的外包公司,

单从 游戏 制作经验来看,Hexadrive无疑是行业老炮,其曾开发过《大神 HD绝景版》《军团E.X. Troopers》 ,甚至参与过《合金装备食蛇者3D》。

外界无法得知《大圣归来》崩坏的具体缘由。借用UP早睡的观点: