i5-8U CPU @1.60GHZ 1.80GHZ 玩英雄联盟,可以吗性能怎么样
热设计功耗(tdp)您好,可以玩的,8U的性能还不错,LOL无压力,就是可能会受限于笔记本的功耗墙
英雄联盟手游应用大小 英雄联盟手游应用大小怎么调
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cpu系列
酷睿i5
8代系列
cpu主频
1.6ghz
睿频
3.4ghz
插槽类型
bga
封装大小
42×24mm
四核心
15热设计功耗(tdp)w
缓存
6mb
集成显卡
in
620
基本参数
适用类型
笔记本
cpu系列
酷睿i5
8代系列
制作工艺
14纳米
核心代号
kaby
lake
refresh
插槽类型
bga
封装大小
42×24mm
性能参数
cpu主频
1.6ghz
动态加速频率
3.4ghz
四核心
线程数量
缓存
6mb
总线规格
opi
4gt/s
15w
内存参数
支持内存
32gb
内存类型
ddr4
2400mhz,lpddr3
2133mhz
内存描述
内存通道数:2
内存带宽:34.1gb/s
ecc内存支持:否
显卡参数
集成显卡
in
620
显卡基本频率
1.1ghz
显卡其它特性
显卡视频内存:32gb
图形输出:edp/dp/hdmi/i
4k支持:at60hz
分辨率(hdmi
1.4):4096x2304uhd@24hz
分辨率(dp):4096x2304@60hz
分辨率(edp-集成平板):4096x2304@60hz
directx支持:12
opengl支持:4.4
显示支持数量:3
设备id:0x57
支持英特尔quick
sync
video,intru
3d技术,清晰视频核芯技术,清晰视频技术
英雄联盟手游做出三大调整
在英雄联盟端游中,补刀是一项最基础的作。补刀虽然基础,但是却很重要,因为只有补兵才能获得经济,而10分钟能补多少兵也可以反映出一个玩家的技术水平。英雄联盟手游白名单手游
graphicsv1.0
类型:角色扮演
大小:174MB
评分:5.0
平台:
标签:英雄耐玩游戏端游改编流行游戏
英雄联盟手游上线在即,预计近期就会进行公开测试。为了方便端的游戏体验,英雄联盟手游将在端游的设定上做出三大调整,其中包含取消补刀机制、5级学习大招、眼石的变化,大家不妨随小编一起看看具体更改吧!
1、取消补兵赏金
但是LOL手游取消了补兵赏金的机制,毕竟手游玩家是以休闲娱乐为主,根本不可能专心致志去练习补刀,这无疑是加大游戏难度。取消了补刀机制,而让玩家把更多的精力放在野怪资源的争夺或者团战上,这样一来也符合手游快节奏的特点。
2、5级可解锁大招
英雄联盟端游6级才能解锁大招,所以英雄一到6级,战斗力一般都会得到质一般的提升。而在LOL手游中,解锁大招从6级降至5级。其实这也可以理解,毕竟手游的节奏快,更快解锁大招进一步缩短游戏时间。
3、取消真眼,变成开花
目前市面上的MOBA类手游,大多都摒弃了迷雾与真眼的设定,那么LOL手游如何选择呢?在英雄联盟端游中,视野是非常重要的,游戏双方的视野战有时八线程候会决定比赛的胜负。在争夺大龙的时候,首先就要争夺大龙坑的视野,双方会通过真眼或者扫描来排除敌方视野,为的是抢占先机或者迷惑敌人。
而LOL手游则移除了真眼,改用固定的“视野花”,我们可以看到大龙坑旁边盛开的小黄花。有关插眼的设定变成在固置开花,这样一来既满足了玩家对迷雾的需求,也降低了游戏的难度。
为什么《荣耀》比《英雄联盟》手游占内存大?
线程数因为荣耀手游比英雄联盟手游早,里面多了很多以及配置,所以占内存更大一些。《荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
赵信:2级单挑一切,刷野快,不伤,出装幽梦三项破败,基本出了幽梦就能一套秒。荣耀中的以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
《荣耀》其他情况。
玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你显卡动态频率去探索。
lol英雄联盟手游上分英雄
1356LOL手游
核心数量v2.5.0.5047
类型:角色扮演
大小:1680MB
评300mhz分:10
平台:
标签:MOBA类战斗大厂游戏男生精选
LOL英雄联盟手游上分英雄的选择在这个游戏中还是非常的重要的,我们在游戏中的战斗都是需要英雄本身的强度的,下面小编带来的就是lol手游上分英雄选择攻略,希望能够帮助到大家在游戏中更好的进行上分,下面就是各个位置的上分英雄,下面就是具体的攻略了,一起来看看怎么进行选择吧!
打野:
作简单,不需要预判。大后期偏弱,但有个大招也很有用。
AD:
vn,伤害足,有位移,隐身无法针对。
女枪,前期伤害足,后期也可以,大招利用好的话就算前期炸了也能赢团,翻盘神器。
AP:
卡牌,狐狸。
卡牌伤害一般,但是有点控,大招神技能,两级大招cd很快。
狐狸,伤害足,有位移,控制还算稳定,时间也算长,Q技能范围还可以。
安妮,安妮针对adc很厉害,对面选个金克斯啥的,你选个安妮,很爽,q变成指向技能了,好叠晕,但也容易miss。
上路:
剑姬。Q比端游长两倍,大招很容易4破,5v5团战略尴尬。没办法,这个游戏目前不是上路的版本,还是打野和ad说了算,哪边打野前期炸,或者adc起不来哪边输。剑姬已经很了。
辅助:
星妈,对线还可以,后期乃水足,一把一个奶妈奶盖伦,盖伦一个打5个,奶妈是你想象不到的奶量。
辅助都不多,影响不大。
手游,目前来看是打野和ad的版本,手游玩ad比端游作简单,因为A不需要鼠标瞄准。
对了,不要用偷钱天赋,ad要么要么迅捷。