为什么 有些游戏要锁帧数 有什么作用
锁定在某个玩起来能够流畅的帧数,可以保证游戏运行的稳定(不至于运行游戏的时候帧数忽高忽低),也能减少性能的消耗(不至于耗尽所有的硬件性能),同时普通屏幕刷新频率只到60帧(也有超过60帧的特殊屏幕,价格昂贵……),游戏运行帧数再高就变成浪费了!
为什么有些游戏要锁帧数有什么作用?
低配保证稳定,高配拒绝浪费!
游戏主机的话几乎都会锁帧吧……
为什么mate50英雄联盟手游限制帧率
英雄联盟这款游戏,开启60赫兹的刷新帧率就可以了。60赫兹的刷新帧率,不管是画面质感还是上手作,都是非常不错的。呃,开启了90赫兹的刷
英雄联盟这款游戏,开启60赫兹的刷新帧率就可以了。60赫兹的刷新帧率,不管是画面质感还是上手作,都是非常不错的。呃,开启了90赫兹的刷
英雄联盟这款游戏,开启60赫兹的刷新帧率就可以了。60赫兹的刷新帧率,不管是画面质感还是上手作,都是非常不错的。呃,开启了90赫兹的刷
对于荣耀限制高帧率开放是违背了竞技游戏的公平性吗?
荣耀是当下很火爆的一款MOBA游戏,游戏的玩家群众基础也非常的广泛。
人们对于游戏的流畅度和画面的清晰度的追求变得越来越高,所以更好的手机和更高的配置被越来越多的忠实的游戏玩家所追求。
所以也就有了高帧率模式的开放,但是高帧率模式也是对少数的手机开放,像iphone7,一加3T,opporR9s等等,这些手机都是能够设置荣耀高帧率的手机,但是也就这一些手机。
所以说,并不是所有的玩家都能享受到这一特殊的游戏环境,所以说,这对一些玩家来说,这是不公平的。
因为游戏玩家在游戏中害怕的就是游戏掉帧,当游戏掉帧时,就算你游戏技术再好,作再犀利,都没有什么用,这是一个外部环境影响的,手机配置会极大的影响到游戏的胜利格局,高帧率模式下,就算手机掉帧,也只是会掉一点而已,对总的游戏环境并不会有太大的影响。
就那一个例子来说吧!我和我同学一起荣耀开黑,他的手机是一加3T,他的手机能够开启高帧率模式,而我的手机只能开启普通模式,我们用的是同一个无线网,所以可以排除网络的影响。
在团战时,他的手机会因画面的流畅度的变化会掉帧,他的帧率始终保持在50-60之间,但这并不会影响游戏和团战时的发挥,因为他的画面还是一直流畅的,作不会卡,所以他在游戏中总能发挥的不错。
而我就不一样了,我的手机一发热就掉帧,本来帧率就30,发热的情况下也就只有20左右,甚至更低,游戏的画面就会变得像慢动作一样。
团战时,技能释放的不那么自然了,也就不能瞄准到敌方英雄,所以会很大的影响到团战时的胜负情况,每次都有一股想摔手机的想法,但是没办法,每次mvp都与我无关。
我可以很自信的说,我的技术并不比我的室友,如果我的手机能够开启高帧率模式,我一定不会比他。
所以手机会很大的影响到游戏玩家的游戏感觉,也就是说荣耀限制一些手机能够开启高帧率模式,一些手机开启不了,这就意味着游戏会出现一些不公平。
如果都能开启高帧率模式,就不要限制开启的范围,既然能让游戏玩家体会到很好的游戏环境,就不能让少数人体味到,应当扩大到所有的游戏玩家范围中。
让游戏玩家们都能享受到一个美好公平的游戏环境,让玩家能够尽情的发挥自己的游戏才华,不要让他们的游戏体验收到外界因素的影响。
什么情况下需要限制帧数?
如果游戏帧数明明很高,但还是偶尔能感觉到卡顿,这时就需要限制帧数了。
比如打开FPS显示,观察帧数的实时变化,注意值和值,假设帧数在50至90之间徘徊,大部分稳定在85帧左右。这时候就需要通过限制帧数来解决稳定性问题了。虽然平均稳定在85帧左右,但突然来一个50帧,就会感觉到卡顿感,这是因为落值太大造成的。
限制锁定帧数可以尝试用游戏加加的游戏加速功能,针对不同的游戏进行设置,设置一个游戏后不会干扰其他游戏的设置参数
游戏里的帧数限制有什么用?
一、首先,帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。
二、帧率(Frame
rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s,
frames
per
second,
fps)。也就是我们所说的单位时间内帧的数量,一般说60FPS,就是指每秒60帧,也就是在一秒内有60张的静止图像被显示出来。
三、人眼分辨帧数的极值是24FPS,也就是说一秒24帧以下的帧数,我们看到的画面就像一个个幻灯片一样播放,是存在视觉卡顿的,如果帧数超过24,我们就会感觉这是一个连续的动画。
四、回到主题,帧数限制即指限制帧数的范围,列如限制在60-120FPS之间,帧数越高,画面流畅度也高,但同时,对于运行当下帧数的硬件要求越高。那么,为了达到更好的游戏体验,又能保证硬件不超负荷的运转,导致硬件加速损耗寿命,就有了限制帧数,不需要太高的流畅度,但又保证你游戏同时不会出现一帧一帧的迟钝感,不影响游戏体验感。所以帧数限制是为了让每一个玩家都能自由的控制自己电脑硬件和游戏体验之间的平衡。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s,
meterspersecond,
mps);
同理,帧率(Frame
rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s,
frames
per
second,
fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。