合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
合战忍者村3万布局图 合战忍者村4万布局
合战忍者村物语老家前期布局图分享
1.p1是前期老家布局,就这一个版块,大概月入2000,供大家参考。
2.p2是当你有了铁匠铺,道具店和五个铁矿(三个也行,把最左最右边的去掉)后,老家的一个布局图,单单老家就可以达到至少月入6000,小人劳动足够高可以到9000。
3.为什么我总是发老家的图呢,因为老家规规整整,好规划呀,同时我玩到现在,也是主要靠老家收益。
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合战忍者村布局:土地和工坊的建设
前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。
至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。合战忍者村布局土地和工坊的建设到这里就结束了。
合战忍者村布局:景观加成
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。合战忍者村布局景观加成到这里就结束了。
1V1小技巧
因为太多人都写了11完整的攻略所以我就不走别人的老路了,我就写一些小技巧把(能决定胜负的小技巧)
11小细节
出门:无论你是在木,还是在晓,一出来直接奔向中间。不要停下来!买东西!直接人物一出来一边走一边买(这也是3.15的一个优点在很远地方都可以买装备)
压兵:如果是你玩NC、SJ那么你一开始可以选择Q\W拉野(2D、KK一开始一定不要拉野!)记住拉野不需要走到高地拉,在右下角向上丢技能更快,并且一开始兵最好不要被卡卡拉走(就算一个也不行)因为那样你一个兵去和卡卡一群兵很快你的兵会都被卡卡的兵杀,如果你想的是兵被杀了,兵线就会到自己这边来有利于自己就大错特错了,那样卡卡升级一定会比你快。主动权就交到卡卡身上去了。中期不要认为把兵线一直压到自己这边就好,当兵多了的时候杀了,把兵线转移到对方那边去,那样他们兵来支援的时间变快过不了多久兵线会自动到你这边来。中路当一群兵一起出来的时候优先杀盾兵,如果别人没有压兵你大可不管了,直接去下路,当你把下路钱打完了你就会发现中路的兵线又到自己这边来了。
2DVSKK
2D小技巧:R的中心对准自己伤害是顺发(也就是说技能有个圈圈范围的中心点自己都能瞬间伤害例如WAL的QASM的Q==)
2D的Q实际上最边缘上的范围比卡卡的QWR都远,学习2D打卡卡这点必须掌握,熟能生巧会很犀利哦。
卡卡小技巧:卡卡对付2D前期A兵是关键,但是你A兵千万别在自己兵快没的时候Q向一群兵,那样2D的Q.E让你直接被兵打死
我支持卡卡出血装打2D,推荐中期出装上忍鞋、疾走鞋。1火、3血。但是不要放着一火衣不升级了,那样你后期只能悲剧因为这版本衣服减少伤害太少不升级后期完全没用(如果2D出血装,卡卡就看情况出了)
卡卡10急前压2D最好因为2D的伤害不够多秒不死卡卡而卡卡却可以秒死2D。
面对2D邪恶的Q卡卡最好就是走位真假Q兵吓2D,一当2DQ丢错了或者杀兵用了信春哥上!(装备差距不能太大)
2D一般需要4个技能才能秒卡卡(当然EWR也行看技术)所以当2D用W打了兵钱你也可以信春哥
卡卡VS宁次
NC小技巧:直接R点卡卡挂自动卡卡WQ你如果他方向走错或者停一下88八卦六十四,但是如果你一直这样别人看出来他就会QR,NC这版本速度太快卡卡Q过来了NC还要走一段路所以W和Z也要灵活运用。重点就是丢龙,不一定要被卡卡W了丢龙,平路上看卡卡Q过来一样可以丢(我见看别人丢过,迷死我了)
卡卡小技巧:抗压,不要NC说你缩你就一定要立马跟他正面干,要看穿对方的意图(他是在畏惧你满装)这版本卡卡可以选择耗NC血让他回家,WNCQ传电。看到NC冲向你可以选择QR也可以Q跑(怕NCW快)当NC有龙的时候你就要先把NC的邀请骗到,那样NC就少了2秒的无敌,然后看时机QRED秒W守,你要是先W犀利NC丢龙你杀了他没技能守所以推荐QREDW
野战小诀窍
1拉野:沙的一出来直接上路走,不要停下来买东西,一边走一边买,迅速拉野。但是如果你是木的或者雾的小心拉野,因为当你去拉野的时候沙的可能把你兵拉走那样前期经验888
2挂自动:在很远的地方看到一个人直接把想丢的技能点他身上,管他有没有阴影见面就是一技能
3配合:前期配合队友刷兵,如果没默契就跟队友商量这波归我下波归XXX因为刷兵都有经验,等级领先才是王道。中期如果自己家有输出英雄一定要配合起来跟上队友脚步,如果没那就缩把、偷把
4嘴顿:遭遇这是野战最狠的,也是我最畏惧的。这个需要解释?88要么添别人要么夸张手法随意用,把你想打输的人说的超狠最后6V3了
5意识:看见地图上都没人就别乱上高地,上高地也从旁边阴影上,多注意阴影地方敌方是否在打。
6不贪:自己没血了看到一堆兵就过去打了立马中埋伏,联合了一家之后把另一家打的只有一点血了不要“毁约”那种人最后会被反6V3
7低调:别总是在聊天里面吹啊装啊,很引人注目的,立马围了
8“S“:学会S当自己技能感觉丢错了就按S,要吓别人也可以S,不要认为只有11可以S
9共享:共享队友,邀请之后帮队友控
10心态:玩游戏的时候心态要调整好
1、本游戏过程异常简单,基本上全程即使不进行保存也没关系。
2、战斗过程只能控制弓箭队目标,但是命中率不高,攻击力不高。弓箭队也是最鸡肋的职业。
3、游戏中的货币系统只有金钱,没有游戏点,升级也没有大成功。
4、兵种升级优先度:骑兵>火炮>步兵>弓箭。
5、战斗技能方面,战术是游戏最强技能没有之一,每一个部队必须配备一个在最后方。然后可以适当补充抗性,如骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗性,步兵配备炮兵和步兵抗性。
6、游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而实用的角色却不是那么的多。合战成员最多12位(最终战18位)、农民15位绰绰有余。所以一些作用不大的角色以及战斗角色最好在深山野林或者荒岛上建个茅房让他们安居乐业得了,免得干扰城市的和谐进步。
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合战忍者村物布局攻略
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
合战忍者村势力进攻顺序如下:
1、攻打有土地产权的城市,打不过的话就先将有兵种指南书的城市打下来,再去打有土地产权的,兵力优先级是骑兵大于火枪大于步兵大于弓箭。
2、攻打有道具店和书画店的城市,道具店和铁器店是一样的,使用矿石就可以生产商品,而书画店只需要木材就可以进行书本的生产,这两个商店中的商品原材料都单一,制作起来更加有效率。
3、攻打有装备或者可以提升住宅质量的城市,有了装备之后我们可以去剿灭匪徒,这样就有更多的村民进入村庄,住宅的质量越高,我们的村民干活的效率就越高。