DOTA中夜魔是谁?学名叫什么?有什么技能?
减甲:炼金,能抗的:熊德,加buff:5等级1: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。1、巫医,强力输出:拍拍。这个速推貌似一般。暗夜魔王
天穹守望者是dota1里的谁 dota苍穹守护者
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一技能:虚空
等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
等级4 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
伤残恐惧
等级2 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续6秒。
等级3 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续7秒。
等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续8秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续6秒。
等级3 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续7秒。
等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续8秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续6秒。
等级3 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续7秒。
等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续8秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续6秒。
等级3 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续7秒。
等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续8秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
等级1 - 在夜晚提升20%的移动速度和30%的攻击速度。
等级2 - 在夜晚提升25%的移动速度和45%的攻击速度。
等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和60%的攻击速度。
等级4 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。
将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。
黑暗时间
等级1 - 持续25秒。
等级2 - 持续50秒。
等级3 - 持续80秒。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔120秒。
夜魔是一个非常强的gank英雄 通常初夜就有可能把对面杀崩 再有就是夜魔出蓝杖之后视野非常开阔相当于兽王鹰的视野 大招有大就放 在晚上放可以延长晚上的时间
暗夜魔王;
学名 巴拉那
技能 自己去看
对战中恐惧魔王技能 V减速 F禁魔 还有晚上会加攻速移速 大变黑天
dota里 wd说的是谁?
夜晚中的狩猎者是巫医,就是扔创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的)。罐子的那个。
注意不要跟对战里的wd混淆,对战里的wd是暗夜精灵的守望者。
dota中守望者的缩写是PA。
wd,witch doctor 的简称,说的是巫医,辅助,常做4、5号位打
51,必须的。
天穹守望者的英雄背景
莱崔蒂在万物的发源之前,有这样一个存在:一个原初意识,无穷无尽、无边无垠又神秘莫测。随着宇宙隆隆地形成,这个意识逐渐分裂,溃散。其中两个的碎片,被称为天辉和夜魇,发觉彼此是注定的冤家,他们开始扭曲所有造物,为他俩的斗争助阵。随着战事和灾厄威胁到新生的宇宙,又有个碎片形成了意识。将自己命等级1 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,持续5秒。名为泽特,这个智慧寻求大分裂的解决,让一切回归完美的统一。惊异于同胞相斗的天性,泽特聚集了自己所有的力量。在瞬间的闪光中,它的威力碾压了它的手足,将大战的双方封入了一个天球,再将他们推入黑暗,进入一个平凡世界的外围轨道。宇宙恢复了和谐,但是泽特的力量只有一丝得到了保留。将目光锁定到监牢上,泽特决定使用衰弱的力量时刻守望,直到时间的尽头。数不清的千年过去,守护一直存在。月下的世界中生命在繁衍生息,而散发柔光的月亮里囚禁的威胁早已被遗忘,就像泽特为了扼制他们所做的努力一样。随着监牢内囚徒无休的争斗不停地回荡,牢笼的表面开始震动,开始逐渐破裂。泽特衰竭的力量根本不足以控制住裂缝,月亮最终分崩离析。监牢中的远古住民向外逃逸,他们的冲突再度展开。泽特受到监牢爆炸的波及而被抛向最远的边际,昔日囚徒的不谐能量改变了它。它不再是单一的形态和思维,它的存在分裂而四散,有些较弱,有些较强,相互靠着短暂的意识弧光连接。挣扎着压制自身的不和,泽特向它同胞日渐激烈的冲突加速前进,同时矫正自己分裂的意识,向同一个结局努力:原初意识的所有方面必须再度结合,否则在大战全面蔓延后一切都逃不过毁灭的命运……
DOTA幻影刺客叫什么
在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500PA。war3里是叫xx守望者来着
如果你是问背景之类,DOTA1里暗夜精灵族的守望者,dota2介绍就等级2: 魔法消耗90点,施法间隔8秒。是个刺客,不受xx束缚==
好久不玩。
Mortred
茱崔蒂
你想问什么是英文的简称吗?PA是英文简称 HC是汉语简称
DOTA1级肉山+速推各种阵容
1级roshan
狼人 +谜团 +VS+冰魂+炼金。
速推还是可以的
【51】是必须的,加冰甲很重要。【熊】也是可以的,可以抗很久,狼人也可以的。优先召唤类。基本上有了51的冰甲再创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒,如果在白天使用,持续2秒。施法距离:525来个熊抗,其他的随意了
最少是2人黑吧,如果都是路人,5个都来,1级肉山的英雄太多了,总体要求2个近战的,算上召唤生物也不要超过2个,不然肉山一直踩地板谁能受得了,阵容隐蔽一点,别老是 小德 巫妖 谜团 狼人 拍拍熊 这几个英雄其中有2个出现就应该注意了,特别是拍拍熊,人家万一来个人 直接乱了。。。
最简单的 技能选择要是对大家有用的,比如vs复仇之魂,点3技能给大家加攻击力,巫妖点F,给套护甲,剧毒点蛇棒
,可以将肉山的经验给一个人 ,直接5级啊。。。。。。对于靠技能吃饭的游走选手,你会发等级3: 魔法消耗100点,施法间隔8秒。现这场比赛已经赢了
巫妖 谜团 ts 剧毒 德鲁伊
德鲁伊,剧毒,其他自选,vs减护甲也行
德鲁伊召熊巫妖家冰甲,先知树人
骷髅王+拍拍+巫妖
谁知道DOTA的历史,请告诉~
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………
等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle(的 魔兽争霸 III )上流行起来。
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。
在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
现在,从在BN和PvPGN网络的上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个的锦标赛项目
具体的你可以自己百度搜索一下dota历史
dota没有历史,用的是魔兽争霸的背景