抗锯齿开还是不开好?
抗锯齿开比较好,其作用是提高画质,调的越大画面越好。
吃鸡手游抗锯齿开还是不开_手游吃鸡抗锯齿开还是不开好
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抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。
其它选项功能
1、动态模糊
动态模糊这个选项的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,开始出现在飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不好,而且会对作造成一定程度的影响,所以针对一些游戏,可以选择不开,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现补帧数的作用。
2、单一环境因素
单一环境因素,是让游戏中的细节变得更加明显,例如树木选项、水面选项,房屋细节等这些画面主要反应在各种特殊场景中,配置高就开高,配置低就开低。
话说这个游戏抗锯齿很吃显卡么,到底应不应该开
抗锯齿对显卡的性能有一定的要求,要不要开,得看目前使用的显卡性能怎么样。
一般开启抗锯齿后游戏画面会更平滑,效果更真实,但是对显卡性能要求提升;而如果关闭抗锯齿,则会降低显卡的压力,不过游戏画面也会较一些。
战场抗锯齿到底开不开,有什么利弊?
相信刚刚开始玩战场的玩家们,都会存在着一个疑惑,那就是“抗锯齿”到底要不要打开?“抗锯齿”究竟对 游戏 有没有影响?“抗锯齿”有存在的必要吗?
首先,我们需要了解的是,“抗锯齿”的作用。在 游戏 中,“抗锯齿”不仅能起到减少场景和人物的模型边缘锯齿的作用,还可以让整体画面更加的平滑,但是却存在着一个不小的缺点,那就是会增大手机的发热和耗电,并且只有部分的高配置机型才能有这个选项。
所谓的“提高画面平滑”,说白了,就是当 游戏 的画质比较低时,屏幕上就会出现类似像素画面的颗粒感。但是当你打开了“抗锯齿”后就会发现, 游戏 中的人物和场景的边缘看起来很光滑,更加逼真。
对于很多玩家来说,“抗锯齿”其实算是一个很鸡肋的功能,但是对于一些性能和配置都相对较好的手机玩家来说,打开“抗锯齿”功能还是很给力的。因为“抗锯齿”的作用就是将房屋和人物的描边做的更加的细致,让 游戏 画面更加逼真,使玩家的 游戏 体验感有了大幅度的提升。
所以,如果你的手机配置还算可以的话,还是建议你把“抗锯齿”这个选项打开,玩 游戏 时画面也会比较舒适一点,但是如果你的手机耗电快且充电时还会发烫,那就不要打开这个功能了。如果不顾手机的配置强行打开这个功能,就会使手机发烫导致手机自动降频,不仅帧数下降的更加厉害, 游戏 也会更加的卡顿。我们要根据自己手机的配置合理选择适合自己的 游戏 设置,因为只有这样才能让我们有一个完整的 游戏 体验,更好的享受 游戏 中的欢乐时光。
抗锯齿建议打开
抗锯齿打开可以让画面更清晰
反之在看很多建筑地形就会显得较模糊
打开抗锯齿对手机性能也有要求
会是手机发热
有时还会生掉帧
抗锯齿是战场里的一个小设置,那么抗锯齿到底开不开呢?
当打开抗锯齿设置后,手机运行空间将会增加,但画面则会变得更好,不会有大面积的锯齿线条,视觉效果上更真实;
上面也说到,开启后会占用一定的运行空间,运行空间则是一部手机使用的基本,当手机的运行空间不足的时候,手机运行就会出现卡顿;
所以个人建议,如果你的手机配置够高,是开启, 游戏 体验会好很多,如果手机配置低的,则不要开启,如果开启了, 游戏 过程中就会一顿一顿的,反而降低了 游戏 体验;
锯齿功能其实算是一个鸡肋功能,但是对于一些性能好的手机而言,抗锯齿还是很给力的。抗锯齿功能的作用就是把地图和人物的描边做的更细致,使得画面更加逼真。开抗锯齿要看你的手机硬件是否支持,如果支持的话那肯定是开了效果更好,下面我们就来对比一下,开了和不开的区别。
不开抗锯齿
开启抗锯齿
以上就是开启与不开启的对比,近距离4倍镜的效果。
手机配置低的建议不要打开,打开的话会占用手机较大内存,不要为了画质锯齿感而影响了 游戏 体验
手机不好的话建议不要开 这样的好处是可以畅玩 游戏 。 而开了抗锯齿的话有些会卡顿。
如果手机好的话肯定是比可以调的很高的话,我建议的话是跳槽那个中等画质就行了。如果调太高的话也会造成那个卡顿的情况。
在数字世界3d环境都是通过三角形的变形叠加生成的 所谓的抗锯齿就是用更多更小的三角形来模拟3d环境,这样看起来画面更清晰,越清晰三角形就用的越多,这样也就越消耗系统资源,硬件越好抗锯齿后的效果越好
开的话,画面看起来会更圆滑,玩起来感觉更好,可惜对手机伤害比较大,很容易过热并且影响电池寿命,而且开了以后并不会让你更容易发现敌人,所以我觉得应该是不开
个人认为抗锯齿开不开还是要看情况,但还是要开的。
“抗锯齿”就是将图形中类似三角形的组成部分细分,使其变得更多、更小、更。开启抗锯齿后,有时会降低流畅度,有些性能一些的手机还可能会出现发热、加快耗电的现象。所以可以先开着试一下,看看手机适不适合开启抗锯齿。如果想让 游戏 更流畅的话,就不要开了,如果想要更好的 游戏 体验,也是可以开的。
个人建议画面模式:
画质:流畅
帧率:极限(开你能开的帧率)
风格:鲜艳(个人喜好)
抗锯齿:开启(不开的话个人认为较模糊)
和平精英抗锯齿要不要开启
和平精英抗锯齿要开吗?有什么作用呢?和平精英游戏画面设置里面有个“抗锯齿”选项,很多人不清楚具体的用处,纠结开不开。下面带来和平精英抗锯齿用途介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
和平精英抗锯齿是否要开启?
抗锯齿是和平精英中“画面设置”中的一项基本功能,该功能开启后游戏中的画面场景会更加流畅、物体的描边效果会更加平滑;而不开启该功能画面可能会出现较为明显的颗粒感,同时画质方面也偏低。
虽然开启“抗锯齿”功能可以提高我们的游戏体验,但同时对手机的性能也是一项考验,因为开启该功能后的一段时间内手机会有一种明显发热的感觉,而且手机的耗电量也会加快,所以一般不建议低配手机开启此功能。
个人建议旗舰机用户可以开启,而低配或者中配手机用户就不要打开了。
和平精英主播开抗锯齿吗 了解和平精英主播是否开抗锯齿
1、开。
2、和平精英抗锯齿是否开启只要看手机开启后的高温和延迟情况决定的,因为开启抗锯齿虽然可以边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损,可以让画面的变得更加真实,但也增加了手机的负担,配置不高的情况下反而会让游戏变卡,手机烫手。
3、和平精英抗锯齿非常吃手机配置,在手机开启后的如果高温和延迟会影响游戏流程的话,不开启。
4、因为虽然抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,终呈现的效果都比较接近与实体,提高画质,但只是锦上添花,游戏流畅度才是关键。
和平精英开了抗锯齿还是有锯齿
和平精英开了抗锯齿还是有锯齿是跟手机性能有关。在游戏里面的设置功能里面把抗锯齿功能开关打开。游戏画面不要开高清之类的,开流畅画质,游戏帧数来到,这样你重启一下游戏试试,就没有很强的画面锯齿感了,如果还是不行,就换一布好点的手机。
绝地求生开不开抗锯齿
抗锯齿:减少场景和人物的模型边缘的锯齿,让整体画面更加平滑,但是会增大发热和耗电,只有部分高配机型才有这个选项;
帧数设置:游戏运行的流畅度,稳定的帧数会使得游戏更流畅。不顾机器配置开高帧数,会使得手机发烫导致手机自动降频,使得帧数下降更厉害,游戏更卡顿。
所以并不是帧数越高,游戏就越流畅,而是要选择适合自己手机的。
除此之外,系统还增加了“流畅自适应功能”——在游戏运行中会检测帧数情况,当帧数波动较大时,游戏出现弹窗提醒修改,可以选择降低当前单局的画面表现,让游戏保持稳定的高帧数,提高流畅度
拓展资料:
绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到。 游戏《绝地求生》除获得G-STAR奖项奖以及其他五项 ,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年8月9日,《绝地求生》宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验。
这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被占领,占领之后,人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。
每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的毒圈,开发者说这是由某种电力释放的某种电场,本来是用于Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
参考资料:
《和平精英》抗锯齿开和不开的区别是什么?
区别在于画面,开了抗锯齿画面会更加柔和,相对应发热、耗电情况也会加剧。
抗锯齿,也叫反锯齿,开启抗锯齿的作用是边缘柔滑,能消除混叠等,在游戏中因为受到分辨率的制约,会让一些物品边缘出现三角形的锯齿形状,开启抗锯齿之后就可以对游戏内的3D图像边缘进行柔滑处理,看起来画面更加平滑流畅,终和实际物品的展现效果一致,也可以看做是提高画质的选项。
在和平精英上,玩家开启抗锯齿之后,看景色的时候会更加真实,游戏体验感更好,但同时也会增加手机的压力,导致手机发热、游戏卡顿等,所以大家的手机配置不高的话建议不要开启。
类型:
1、多重采样抗锯齿(MSAA)
多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。
可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。
2、覆盖采样抗锯齿(CSAA)
覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。
这就好比采样标准统一的MSAA,能够效率地运行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。
3、可编程过滤抗锯齿(CFAA)
可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。
简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。