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英雄联盟手游敷衍(英雄联盟手游代打平台)

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英雄联盟手游盲僧英雄攻略盲僧技能技巧与装备

因为现在的市场是荣耀的,就算lol手游上线了也不会有多少玩家的,所以还没有上线。

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英雄联盟手游敷衍(英雄联盟手游代打平台)


其实并不是说现在没有人玩英雄联盟手游,只是可能相对以前玩的人数有所减少。有几个可能的原因可以解释这种情况:

新游戏的竞争:随着时间的推移,越来越多的新游戏问世,吸引了一部分原本玩英雄联盟手游的玩家。这种竞争使得英雄联盟手游的玩家数量减少。

游戏疲劳:有些玩家可能已经对英雄联盟手游感到疲劳,他们可能已经玩了很长时间,对游戏内容和感到厌倦。

其他兴趣爱好

人们的兴趣爱好是多样化的,他们可能转向其他游戏或者其他娱乐活动,而不再花费时间在英雄联盟手游上。

社交变化:有些玩家可能原本是因为和朋友一起玩英雄联盟手游而玩,但是随着时间的推移,朋友圈子的变化或者其他原因导致他们不再玩这个游戏。

这些只是一些可能的原因,个人情况可能有所不同。总的来说,人们玩游戏的喜好是多变的,所以游戏的人气也会有所波动。

英雄联盟手游盲僧是游戏中的一个热门英雄,盲僧如何选择天赋加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游盲僧英雄攻略

被动技能 ...

被动技能瞎子每一次放完技能之后,他的下两次普攻都会增加攻击速度,并且放完技能后3秒内的下两次普攻,每一次都能额外回复自身的能量,但第二次普攻回复的能量只有次的一半。

瞎子的技能除了大招,他的三个小技能每一个都可以分为两段释放的,在前期的时候我们等级不高,cd不够收野打架,一般也都是放完一个小技能之后啊两下然后再开启小技能的第二段再a两下,充分的把每一段小技能提供的加攻速效果利用起来。等到等级高一点,cd快一点的时候就没有必要追求每一段小技能之后都有a两下了,收野打架的时候一般放一个技能a一下,放一个技能a一下也就够了,因为就是给你一点攻速加成,你连续a两下他的间隔时间也是蛮长的。但等级高了,cd起来了,打架的时候也要穿插平a,因为放完技能后的平a可以回复能量,你要是插的话能量会出现不够用的情况。

总的就是一句话等级低的时候放完一段技能,平a穿插两次;等级高的时候放完一段技能,平a穿插一次。

_ Q技能 ...

一技能瞎子向指定方向发射能量波,一技能命中敌方会对敌方造成一定的物理伤害并暴露敌方视野3秒钟。

一技能命中敌方后会出现一个蓝色的圈圈,敌方处于蓝色圈圈内,瞎子再次点击一技能会追击向敌方。瞎子二段一技能追击向敌方造成的伤害会根据敌方的血量降低而提高,二段一技能的伤害至多为一段一技能的两倍,你可以理解为他的二段一技能有斩杀效果。

一技能在使用上基础的你要掌握、多预判敌方的走位去使用他,去提升一下这个技能的命中率。在敌方超出篮圈的时候多借其他的位移技能去做一下跟进,以及把握进场时机,不要过早的使用二段一技能,毕竟二段一技能是有3秒的可释放时间的,而且一技能命中后多等一会并不会占用一技能的冷却计算。后期冷却较高的时候,你懂得等一等再使用二段一技能,甚至可以做到一技能连续释放。

除了这些基础的一技能,在使用上需要掌握的就是把他的二段一技能的斩杀效果化的利用起来。道理很简单,人家血量越低二段一技能伤害越高,那咱们在用的时候就要想办法尽可能的先压低人家的血量,然后再使用出这个二段一技能。比如你想杀对面的时候你一技能命中,那你就不用着急二段一技能踢过去,直接踢过去的话他的伤害肯定不是化的。像这个时候我们一技能命中了,你就可以选择用其他的位移技能先贴过去,用技能穿插普攻打点伤害再用二段一技能收尾,能压多少血量就压多少血量,再怎么的也比直接使用二段一技能伤害高。

有了大招之后想,借助一技能可以标记敌方这一点,你也可以多利用大招的伤害去压人家的血线,然后再用二段一技能收尾。

这个道理你能懂就行,但平时用的时候也别脑筋,打架的时候需要留位移技能退场的话,那你二段一技能该直接用就直接用,手里的位移技能用于压血线还是用于退场,多玩就能掌握。

然后在技能加点方面的话,一技能建议主升,cd短伤害高,使用频繁也是用的一个技能。

_ W技能 ...

二技能使用后瞎子向指定方向突进一段距离,二技能突进了终点如果有敌方英雄或者野怪的话,瞎子会获得一个2秒的护盾,只有我方英雄或者敌我双方小兵的话不可以获得护盾。

瞎子二技能在使用后3秒内可以开启第二段,开启第二段会强化自身的下两次普通攻击,附加额外的法术伤害并获得一定的物理法术双吸血。

瞎子的二技能第二段不使用的话不会占用二技能的冷却计算,在冷却中的时候每一次普攻会减少2技能0.5秒的cd,距离不够的是可以接闪线使用,接闪线可以有护盾,分开用的话是没有护盾的。

瞎子二技能第二段开启后的下两次普攻攻击距离会得到提升,二段二技能开启时也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用来打断一技能的二段突进,相应的二段一技能也可以打断二技能的突进,平时玩的时候不能进场或者进场被阻挡,多用这个二技能去打断或者绕开一下。

技能加点方面的话,二技能建议副升,升级技能护盾额外的法术伤害双吸血都会有提升,总体来说的话还是很不错的。

_ E技能 ...

三技能瞎子拍击地面命中敌方英雄的话,会对敌方造成一定的法术伤害并暴露其视野3秒钟。

三技能命中敌方3秒内再次点击技能可以进行二段释放,二段释放三技能会减速范围内被一段3技能命中的敌方,持续时间4秒,但减速效果会逐步衰减。

二段三技能不使用的话不会占用三技能的冷却计算,三技能的段在距离不够的时候可以搭配闪现使用。

三技能的第二段在使用的时候看似有一个非常长的摆手动作,但这个摆手动作没有读条时间,你可以在攻击中使用三技能二段,也可以先使用后立马普通攻击,两个基本上是同步的,如果你攻击时三技能二段有明显的抬手动作,那说明你的攻速不够。

然后在技能加点方面的话,这个三技能点一级就好,升级技能收效没有其他技能大,点一级打一个减速效果就够了。

_ R技能 ...

大招瞎子击退指定的一名敌方英雄,并对路径上的其他敌方单位造成一定的物理伤害与击飞效果,被瞎子大招撞击到的敌方单位受到的伤害要比直接命中的高,因为被撞击到的敌人除了受到基础伤害,还会根据你踢到那个人的额外生命值高低而受到额外的伤害。简单一点就是踢到的人越肉,那被撞到的人受到的伤害就会越高,也就是说踢前排对后排的威胁要更大。

然后瞎子在踢人的时候,被命中的会击退,而被撞到的击退效果并不是很明显,好比被撞到的人是原地击飞了一样。平时玩的时候无法将敌人踢回来的话,我们也可以踢前排去留后排,别追人的时候不能把人家踢回来你就舍不得踢,后排踢不回来那你就原地击飞他,也是一个非常不错的控制留人效果。

然后瞎子在踢人的时候,如果距离敌方特别近的话你是可以接上一发普通攻击的,平时玩的时候这一点也可以多用用,能追加一点伤害是一点伤害。

还有距离较近的时候,三技能要比普攻更好接,因为三技能的攻击距离比你的普通攻击要远多了。

瞎子在踢人的时候并非立马就攻击到大招,他是有一个读条时间的,借这个读条时间我们就可以使用闪现调整位置,把敌人踢到一个你想要的位置上去。

没有闪现的时候用2技能也可以代替,还有瞎子踢人的时间即使敌人落地了,他的控制时间也不会结束的,落地你也不能动,和诺手的钩子一样。

借助这一点,我们在踢完人之后立马接一技能是可以做到必中的,看似人家落地了一技能无法跟过去,实则人家落地之后还有一点时间不能动,一技能足以打到。

_ 组合技能 ...

瞎子技能组合一技能命中飞过去,小技能穿插普攻,大招收尾。

可以贴身的话使用二技能或者闪现贴过去先打点伤害,压低人家的血线大招配合一技能二段的斩杀效果收尾。

前方有阻挡物的时候先贴身再使用一技能,去提高一下一技能的命中率,使用大招配合二段一技能的斩杀效果收尾。

贴身也不好保持一技能命中率的话,可以先大招然后再丢一技能,借大招的控制效果去做到一个一技能必中。一技能先挂上,使用大招的话必要的时候注意一下一技能二段不要接的太快,一技能二段接得太快的话你是跟不到大招的终击退距离上的,因为一技能二段的追击距离比大招的击退速度要快,直接打还好,打不的话你跟不过去,你再想补伤害可是补不上的。

其实我这样说瞎子的技能组合的话多少有点敷衍,他这个玩意就没有固定的技能组合,但有一个东西是不变的,那就是想办法先压低敌方的血线,再用二段一技能收尾,因为二段一技能有斩杀效果嘛,怎么把他留到,你看着分配组合技能就行了。

好的,到这里的话,技能与使用上的问题也是讲完了。

_ 实战教学 ...

那接下来我们进入实战教学环节,好的,进入游戏。

前面讲技能的时候漏了一个三角杀没有讲,瞎子在手游中也是可以用三角杀的,有兴趣的话可以去看一下别人的视频,但为了秀,秀的东西在实战中的话完全是用不到的,不了解的话也无所谓。好的,进入正题,前面我们讲技能的时候,我也是一直在强调,瞎子的一技能第二段是有一个斩杀效果的,再加之他的小技能每一个都可以做两次释放,并且每一次释放之后还会提高一下后两次普攻的攻速。结合这几点的话想想也能知道,瞎子这个玩意在前期打架的时候是特别强的,一个小技能两次伤害,4次加攻速还带一个斩杀,谁能比拟,所以我们平时玩的时候,在前期遇到瞎子不要胡乱和这个英雄头铁,你真打不过他。

然后话再说回来,对面有瞎子咱们不头铁,那咱们用瞎子的时候怎么样把他这个优势发挥出来呢?的话就是前期多搞事。你像这局我们打完红buff之后,不打四鸟我们直接打石头人,为的是什么呢?为的就是或者二级的时候抓一波单人路。单人路但凡对线的英雄是剑姬、诺手、锐雯这一类的战士英雄,但凡他们遇到的话不打那血量也不会保持健康的,他们的血量不会保持健康而咱们的小技能又有斩杀效果,那你二级或过来的话,这个一技能只要挂到这个人头,不是轻轻松松就拿到了吗,但可惜这一局的瑞雯好像没有看见我们往那边刷的样子,直接放线了。

瑞雯放线那咱们也不墨迹,就来中路找一下机会,中路打的还挺欢,又有血量不健康的了,但可惜这个卡牌反应还挺快的,闪现躲了我的一技能。

两个地方没有抓住机会,那咱们就带一个红buff再来上路蹲一波,切屏可以看到辅助可以收,一技能挂到的话必,绕过来看一下能不能越塔。但对面打野把我堵着了,只能借着自家的双人路有优势控一下河道蟹吧,反正对面打野不敢来抢的。

像瞎子前期带节奏就是哪里好打架,你就多往哪条路靠一靠,开局的时候多看一下阵容,分辨一下哪条路前期好打架,从出门的时候咱们就开始规划往哪条路去刷野。这个英雄不到5级,没有大招的时候虽然没有啥留人技能,但是他有技能,依靠一技能的两段伤害在前期的时候人家半血就是斩杀线,而且他的技能还是远程起手,你闷了头在野区一顿刷的话真的是浪费他的能力。

这边技能交的不对,刚才想强杀二技能贴脸然后再交一技能就行了,但人家的血量还是太高,当时也没有起杀心就随便蹭一蹭,也怕对面的辅助回线,越塔强打的话太冒险。一直没有机会,咱们也不过多的逗留或者蹲人,该补经济的话时间去补一下经济,赶紧刷两组野怪去拿一个五级玩。打野的话再开局3分钟,如果等级到不了五级的话,那可就不好玩了,刷野的时候也不要忘了时刻去观察线上的动向,去判断你接下来的行动。

这边正常收完两组野怪不多也就可以回家补装备了,但是我们可以看到双人路那边压得非常凶,玩打野的话要帮优不帮劣,劣势路的话越帮越忙,优势路的话越帮越强。咱们到了五级不等我过去,对面先开起来了,但也不见怪,你压这么狠的话对面有卡牌他五级不飞你飞谁,这边一脚踢两个,先收一个然后闪现跟过去,减速卡牌粘着不要让他跑太远,下一个一技能好的话也可以收,但是又被对面的打野给堵了一下。

看见双人路的兵线推的进去,然后咱们不管对面的打野直接折返去赶紧配合队友收一下,一个人头越塔的时候和队友分担扛一下,哪个好出来的话等他先攻击了然后你再出手,不然的话你会被留在里边。这边对面的打野迟迟赶到也无济于事了,被狐狸魅惑一下白白丢一个闪现,咱们家的辅助再次回线,对面的卡牌又屁颠屁颠的跑回来了,不知道切屏看小地图的吗,这个地方还敢过来一下,葫芦娃救,大娃是打野你就是二娃,然后剩下一个射手,技能虽然挂身上了但是血量太低不敢进了。

打完架这边咱们都可以回家了,回家的时候也不要着急,顺手把这个视野花给打一下,把能照的眼都给他照一下,就是后面我们不来的话对面没视野也会有心理上的压力。回家买完装备再回线,咱们往下半野区靠一靠,上半野区再好抓但上半野区没有野怪给你收的话,你要是抓不到人在那边不是耽误自己的发育吗?时刻观察着小地图,中路的话又有人头可以收,那咱们直接过去这个野怪也不收了。

像这种情况对面残血清一兵,你可以从侧面绕一下或者直接带着兵线进去,但是不等我有行动,对面打野居然也有想法,看我们狐狸压线压得太深了他好绕后,应该大招直接踢一个,把他们两个分开逐步击杀咱们这种小规模团,不跟对面玩2V2,你使用大招能分割就分割,二打一的话肯定要比2V2保险多了。

杀了人这个时候是有中立资源的,像峡谷先锋、小龙都是刷新了的,你不要回去再去刷你的野了,趁对面打野了赶不来咱们赶紧控一下这个中立资源。控中立资源这边我是选择控龙而不是峡谷先锋,因为控峡谷先锋的话那边锐雯是回家了,他是帮不上我们的,但咱们的选择是对的,双人路两个队友却不鸟我,就在那里为了压人而压人,这个中立资源是全队收益的,打野一个人打的话而且他又这么伤,你这不帮一下真的难受啊。没办法,龙打到一半对面的中野支援到了,这个龙只能让了,也怪我没有疯狂的打信号,双人路可能没有看地图吧。

然后那个龙咱们不要了,趁状态还凑合赶紧过来去换一下峡谷先锋,对面的打野被限制在双人路,你来收峡谷先锋,下路有锐雯那是2V1的,咱们打信号能不能把他叫过来一下,不要多只要他过来这个峡谷先锋还是稳拿的。但是可惜锐雯并不想来,咱们的状态太了,对面的单人路有意识过来一下咱们只能先撤,两边的中路资源都控不了怎么办呢?照一下眼先把视野给排一下。

想着反组野怪去弥补一下这个经济,但小地图可以看到对面的也没有把龙收掉,应该是龙拉脱战了算了。回家补一下状态,正好这个时候的钱也够买一个大件了,赶紧回家变现一下,再回线的话我们的选择是围绕着小龙去打,因为这一局我们家的单人路在对线上没有啥主动性,你要是围绕着峡谷先锋做文章,那打起架来的话可能要吃亏,帮优不帮劣。

回到野区不着急收自己的野怪,时间把这个中立的河道蟹给收了,把这个视野先占了。看到双人路这边正好也打出了优势,那又是一个控龙的好机会,咱们继续开龙,好在这一次的话咱们打信号,辅助知道过来帮一下。小地图上可以看到对面的卡牌又想过来骚扰我们,那咱们这次可不惯着他,卡一下视野一脚踢进龙坑,不给你撤退的机会,在里边吧。

这次杀了人咱们这边继续收龙,峡谷先锋那边一点视野没有,对面的打野也没有露头,看来是抓我们不在的空档换峡谷先锋了。像这种情况,一边的中立资源已经是稳拿了,中路和单人路是不需要继续来帮的了,没人骚扰的话让打野自己收就行了,他们是可以去峡谷先锋那边去骚扰一下对面的打野,不然的话一边好不容易有优势,中立资源却被对面的打野给换了,这个是赚不了多少的,换了就换了吧,能拿到一边的其实也就不吃亏了。

抓着没有节奏带的时间,咱们赶紧收两组野怪去保下自己的发育,自己的发育可不能太落后,蓝buff的话中路想要那就给他,咱们反正也没有蓝条。

收野的时候还是老规矩,时刻观察着小地图,这边小地图可以看到我们家辅助不在,对面的双人路对我们家的射手起了杀心,赶紧过来支援一下,到的时候不需要乱七八糟的交技能,走到脸上两个平a就搞定了。

咱们射手的血量不健康,不想回家还想贪一下兵线,正好撞见他们的中野支援,真的是不看小地图,中野辅助视野做的这么好,对面的人明显从那边都走过来了,你还要过来一下。没办法,回头给他擦一下,和咱家的中路配合一下,一脚踹对面的打野,杀了人之后不着急走观察一下兵线,这个兵线是可以推进去的,正好拿一下一塔。这个游戏能推塔的时候一定要推塔,尤其是在四分钟之后,这个塔还是非常脆的,推塔给的钱是非常多的,不但有三层塔皮,推掉的话全队还要加经济的。

这边咱们把能干的事都干完了,身上的钱有三千来块钱,虽然还500就能买三项但是没地方刷钱了,该回家还是得回家,回家买装备咱们再规划一下下一步要去哪里。上下两个野区都是没有多少野可以刷的,那咱们就以推塔为目的,尝试去一下单人路,看一下能不能帮单人路给解放了。这个游戏你要想赢的话是三条路,一塔二塔逐步去破,不是一路推到底就完事的,其中破塔的顺序是没有峡谷先锋的时候优先破两条边路的塔,因为中路的塔是难破的,毕竟你想破中路的话,上下和野区三条路都是可以支援到的,一般没有太好的机会的话或者借助峡谷先锋也都是中期的时候,让射手带着辅助来啃这个硬骨头。

然后这边正常的我们打一打拉锯战,到了中期要讲的东西也就不多了,都是各玩各的然后等龙团就行了,后边的局内解说咱们不做过多的讲解。

_ 思路 ...

那接下来我就给大家补充一下瞎子在局内思路上的一些问题吧。

前期的瞎子我想在思路上应该给大家科普的很明白了吧,也举了不少例子,就是他这个英雄在前期的时候没有大招配合队友,留人能力不行但是他好,我们在前期用的时候都往那些好打架的地方靠一靠,因为拿人头的话特别好拿,这一点的话是他的优势。

但他的劣势也是有的,劣势在于他的主要技能是单体的,抓人和小规模团好发挥,但大规模团的时候他的作用就比较小了,也就一个大招打一个群控,其他的时候就只能等收割了,进场就要贴脸,扛不住伤害也规避不了伤害,不等收割的话进去必。

那既然他后期团那么不好发挥,我们在打后期团的时候要怎么处理呢?是就别有后期团,前期三条路带飞到中期结束就完事了,可以的话在前期好拿人头的时候给队友也让一点,毕竟到后期的时候队友的经济比你身上的经济要值钱得多。如果说前期没有带起来,均势局或者劣势局打到了后期,那你在应对大规模团的时候,多注意一下去盯着对面的后排,你自身很灵活,想给对面的后排施压的话,去影响他们的输出环境还是挺容易的。找到机会的话就切入,找不到机会的话就留好大招,像遇到凯南这一类的突后排的英雄,时间把他提走去保一下自家的后排,再不济作一下,去把对面的后排踢回来一个,去和对面一换一。总的来说就是大规模团的时候,别只会捡漏,多有点自己的想法。

好的,实战部分的话就说到这里。

_ 符文出装 ...

我们再来看一下瞎子的符文还有出装。符文出装的话当前版本大家可以借鉴一下,我用的很常规,为什么这样搭配也很好理解,你要是不懂的话先搬着用就行了,后面有版本更新多参考一下排行榜。装备讲解的坑我会填上的,以后会教你们怎么去搭配出装。

英雄联盟手游匹配机制

因为现在的市场是荣耀的,就算lol手游上线了也不会有多少玩家的,所以还没有上线。

其实并不是说现在没有人玩英雄联盟手游,只是可能相对以前玩的人数有所减少。有几个可能的原因可以解释这种情况:

新游戏的竞争:随着时间的推移,越来越多的新游戏问世,吸引了一部分原本玩英雄联盟手游的玩家。这种竞争使得英雄联盟手游的玩家数量减少。

游戏疲劳:有些玩家可能已经对英雄联盟手游感到疲劳,他们可能已经玩了很长时间,对游戏内容和感到厌倦。

其他兴趣爱好

人们的兴趣爱好是多样化的,他们可能转向其他游戏或者其他娱乐活动,而不再花费时间在英雄联盟手游上。

社交变化:有些玩家可能原本是因为和朋友一起玩英雄联盟手游而玩,但是随着时间的推移,朋友圈子的变化或者其他原因导致他们不再玩这个游戏。

这些只是一些可能的原因,个人情况可能有所不同。总的来说,人们玩游戏的喜好是多变的,所以游戏的人气也会有所波动。

英雄联盟手游盲僧是游戏中的一个热门英雄,盲僧如何选择天赋加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游盲僧英雄攻略

被动技能 ...

被动技能瞎子每一次放完技能之后,他的下两次普攻都会增加攻击速度,并且放完技能后3秒内的下两次普攻,每一次都能额外回复自身的能量,但第二次普攻回复的能量只有次的一半。

瞎子的技能除了大招,他的三个小技能每一个都可以分为两段释放的,在前期的时候我们等级不高,cd不够收野打架,一般也都是放完一个小技能之后啊两下然后再开启小技能的第二段再a两下,充分的把每一段小技能提供的加攻速效果利用起来。等到等级高一点,cd快一点的时候就没有必要追求每一段小技能之后都有a两下了,收野打架的时候一般放一个技能a一下,放一个技能a一下也就够了,因为就是给你一点攻速加成,你连续a两下他的间隔时间也是蛮长的。但等级高了,cd起来了,打架的时候也要穿插平a,因为放完技能后的平a可以回复能量,你要是插的话能量会出现不够用的情况。

总的就是一句话等级低的时候放完一段技能,平a穿插两次;等级高的时候放完一段技能,平a穿插一次。

_ Q技能 ...

一技能瞎子向指定方向发射能量波,一技能命中敌方会对敌方造成一定的物理伤害并暴露敌方视野3秒钟。

一技能命中敌方后会出现一个蓝色的圈圈,敌方处于蓝色圈圈内,瞎子再次点击一技能会追击向敌方。瞎子二段一技能追击向敌方造成的伤害会根据敌方的血量降低而提高,二段一技能的伤害至多为一段一技能的两倍,你可以理解为他的二段一技能有斩杀效果。

一技能在使用上基础的你要掌握、多预判敌方的走位去使用他,去提升一下这个技能的命中率。在敌方超出篮圈的时候多借其他的位移技能去做一下跟进,以及把握进场时机,不要过早的使用二段一技能,毕竟二段一技能是有3秒的可释放时间的,而且一技能命中后多等一会并不会占用一技能的冷却计算。后期冷却较高的时候,你懂得等一等再使用二段一技能,甚至可以做到一技能连续释放。

除了这些基础的一技能,在使用上需要掌握的就是把他的二段一技能的斩杀效果化的利用起来。道理很简单,人家血量越低二段一技能伤害越高,那咱们在用的时候就要想办法尽可能的先压低人家的血量,然后再使用出这个二段一技能。比如你想杀对面的时候你一技能命中,那你就不用着急二段一技能踢过去,直接踢过去的话他的伤害肯定不是化的。像这个时候我们一技能命中了,你就可以选择用其他的位移技能先贴过去,用技能穿插普攻打点伤害再用二段一技能收尾,能压多少血量就压多少血量,再怎么的也比直接使用二段一技能伤害高。

有了大招之后想,借助一技能可以标记敌方这一点,你也可以多利用大招的伤害去压人家的血线,然后再用二段一技能收尾。

这个道理你能懂就行,但平时用的时候也别脑筋,打架的时候需要留位移技能退场的话,那你二段一技能该直接用就直接用,手里的位移技能用于压血线还是用于退场,多玩就能掌握。

然后在技能加点方面的话,一技能建议主升,cd短伤害高,使用频繁也是用的一个技能。

_ W技能 ...

二技能使用后瞎子向指定方向突进一段距离,二技能突进了终点如果有敌方英雄或者野怪的话,瞎子会获得一个2秒的护盾,只有我方英雄或者敌我双方小兵的话不可以获得护盾。

瞎子二技能在使用后3秒内可以开启第二段,开启第二段会强化自身的下两次普通攻击,附加额外的法术伤害并获得一定的物理法术双吸血。

瞎子的二技能第二段不使用的话不会占用二技能的冷却计算,在冷却中的时候每一次普攻会减少2技能0.5秒的cd,距离不够的是可以接闪线使用,接闪线可以有护盾,分开用的话是没有护盾的。

瞎子二技能第二段开启后的下两次普攻攻击距离会得到提升,二段二技能开启时也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用来打断一技能的二段突进,相应的二段一技能也可以打断二技能的突进,平时玩的时候不能进场或者进场被阻挡,多用这个二技能去打断或者绕开一下。

技能加点方面的话,二技能建议副升,升级技能护盾额外的法术伤害双吸血都会有提升,总体来说的话还是很不错的。

_ E技能 ...

三技能瞎子拍击地面命中敌方英雄的话,会对敌方造成一定的法术伤害并暴露其视野3秒钟。

三技能命中敌方3秒内再次点击技能可以进行二段释放,二段释放三技能会减速范围内被一段3技能命中的敌方,持续时间4秒,但减速效果会逐步衰减。

二段三技能不使用的话不会占用三技能的冷却计算,三技能的段在距离不够的时候可以搭配闪现使用。

三技能的第二段在使用的时候看似有一个非常长的摆手动作,但这个摆手动作没有读条时间,你可以在攻击中使用三技能二段,也可以先使用后立马普通攻击,两个基本上是同步的,如果你攻击时三技能二段有明显的抬手动作,那说明你的攻速不够。

然后在技能加点方面的话,这个三技能点一级就好,升级技能收效没有其他技能大,点一级打一个减速效果就够了。

_ R技能 ...

大招瞎子击退指定的一名敌方英雄,并对路径上的其他敌方单位造成一定的物理伤害与击飞效果,被瞎子大招撞击到的敌方单位受到的伤害要比直接命中的高,因为被撞击到的敌人除了受到基础伤害,还会根据你踢到那个人的额外生命值高低而受到额外的伤害。简单一点就是踢到的人越肉,那被撞到的人受到的伤害就会越高,也就是说踢前排对后排的威胁要更大。

然后瞎子在踢人的时候,被命中的会击退,而被撞到的击退效果并不是很明显,好比被撞到的人是原地击飞了一样。平时玩的时候无法将敌人踢回来的话,我们也可以踢前排去留后排,别追人的时候不能把人家踢回来你就舍不得踢,后排踢不回来那你就原地击飞他,也是一个非常不错的控制留人效果。

然后瞎子在踢人的时候,如果距离敌方特别近的话你是可以接上一发普通攻击的,平时玩的时候这一点也可以多用用,能追加一点伤害是一点伤害。

还有距离较近的时候,三技能要比普攻更好接,因为三技能的攻击距离比你的普通攻击要远多了。

瞎子在踢人的时候并非立马就攻击到大招,他是有一个读条时间的,借这个读条时间我们就可以使用闪现调整位置,把敌人踢到一个你想要的位置上去。

没有闪现的时候用2技能也可以代替,还有瞎子踢人的时间即使敌人落地了,他的控制时间也不会结束的,落地你也不能动,和诺手的钩子一样。

借助这一点,我们在踢完人之后立马接一技能是可以做到必中的,看似人家落地了一技能无法跟过去,实则人家落地之后还有一点时间不能动,一技能足以打到。

_ 组合技能 ...

瞎子技能组合一技能命中飞过去,小技能穿插普攻,大招收尾。

可以贴身的话使用二技能或者闪现贴过去先打点伤害,压低人家的血线大招配合一技能二段的斩杀效果收尾。

前方有阻挡物的时候先贴身再使用一技能,去提高一下一技能的命中率,使用大招配合二段一技能的斩杀效果收尾。

贴身也不好保持一技能命中率的话,可以先大招然后再丢一技能,借大招的控制效果去做到一个一技能必中。一技能先挂上,使用大招的话必要的时候注意一下一技能二段不要接的太快,一技能二段接得太快的话你是跟不到大招的终击退距离上的,因为一技能二段的追击距离比大招的击退速度要快,直接打还好,打不的话你跟不过去,你再想补伤害可是补不上的。

其实我这样说瞎子的技能组合的话多少有点敷衍,他这个玩意就没有固定的技能组合,但有一个东西是不变的,那就是想办法先压低敌方的血线,再用二段一技能收尾,因为二段一技能有斩杀效果嘛,怎么把他留到,你看着分配组合技能就行了。

好的,到这里的话,技能与使用上的问题也是讲完了。

_ 实战教学 ...

那接下来我们进入实战教学环节,好的,进入游戏。

前面讲技能的时候漏了一个三角杀没有讲,瞎子在手游中也是可以用三角杀的,有兴趣的话可以去看一下别人的视频,但为了秀,秀的东西在实战中的话完全是用不到的,不了解的话也无所谓。好的,进入正题,前面我们讲技能的时候,我也是一直在强调,瞎子的一技能第二段是有一个斩杀效果的,再加之他的小技能每一个都可以做两次释放,并且每一次释放之后还会提高一下后两次普攻的攻速。结合这几点的话想想也能知道,瞎子这个玩意在前期打架的时候是特别强的,一个小技能两次伤害,4次加攻速还带一个斩杀,谁能比拟,所以我们平时玩的时候,在前期遇到瞎子不要胡乱和这个英雄头铁,你真打不过他。

然后话再说回来,对面有瞎子咱们不头铁,那咱们用瞎子的时候怎么样把他这个优势发挥出来呢?的话就是前期多搞事。你像这局我们打完红buff之后,不打四鸟我们直接打石头人,为的是什么呢?为的就是或者二级的时候抓一波单人路。单人路但凡对线的英雄是剑姬、诺手、锐雯这一类的战士英雄,但凡他们遇到的话不打那血量也不会保持健康的,他们的血量不会保持健康而咱们的小技能又有斩杀效果,那你二级或过来的话,这个一技能只要挂到这个人头,不是轻轻松松就拿到了吗,但可惜这一局的瑞雯好像没有看见我们往那边刷的样子,直接放线了。

瑞雯放线那咱们也不墨迹,就来中路找一下机会,中路打的还挺欢,又有血量不健康的了,但可惜这个卡牌反应还挺快的,闪现躲了我的一技能。

两个地方没有抓住机会,那咱们就带一个红buff再来上路蹲一波,切屏可以看到辅助可以收,一技能挂到的话必,绕过来看一下能不能越塔。但对面打野把我堵着了,只能借着自家的双人路有优势控一下河道蟹吧,反正对面打野不敢来抢的。

像瞎子前期带节奏就是哪里好打架,你就多往哪条路靠一靠,开局的时候多看一下阵容,分辨一下哪条路前期好打架,从出门的时候咱们就开始规划往哪条路去刷野。这个英雄不到5级,没有大招的时候虽然没有啥留人技能,但是他有技能,依靠一技能的两段伤害在前期的时候人家半血就是斩杀线,而且他的技能还是远程起手,你闷了头在野区一顿刷的话真的是浪费他的能力。

这边技能交的不对,刚才想强杀二技能贴脸然后再交一技能就行了,但人家的血量还是太高,当时也没有起杀心就随便蹭一蹭,也怕对面的辅助回线,越塔强打的话太冒险。一直没有机会,咱们也不过多的逗留或者蹲人,该补经济的话时间去补一下经济,赶紧刷两组野怪去拿一个五级玩。打野的话再开局3分钟,如果等级到不了五级的话,那可就不好玩了,刷野的时候也不要忘了时刻去观察线上的动向,去判断你接下来的行动。

这边正常收完两组野怪不多也就可以回家补装备了,但是我们可以看到双人路那边压得非常凶,玩打野的话要帮优不帮劣,劣势路的话越帮越忙,优势路的话越帮越强。咱们到了五级不等我过去,对面先开起来了,但也不见怪,你压这么狠的话对面有卡牌他五级不飞你飞谁,这边一脚踢两个,先收一个然后闪现跟过去,减速卡牌粘着不要让他跑太远,下一个一技能好的话也可以收,但是又被对面的打野给堵了一下。

看见双人路的兵线推的进去,然后咱们不管对面的打野直接折返去赶紧配合队友收一下,一个人头越塔的时候和队友分担扛一下,哪个好出来的话等他先攻击了然后你再出手,不然的话你会被留在里边。这边对面的打野迟迟赶到也无济于事了,被狐狸魅惑一下白白丢一个闪现,咱们家的辅助再次回线,对面的卡牌又屁颠屁颠的跑回来了,不知道切屏看小地图的吗,这个地方还敢过来一下,葫芦娃救,大娃是打野你就是二娃,然后剩下一个射手,技能虽然挂身上了但是血量太低不敢进了。

打完架这边咱们都可以回家了,回家的时候也不要着急,顺手把这个视野花给打一下,把能照的眼都给他照一下,就是后面我们不来的话对面没视野也会有心理上的压力。回家买完装备再回线,咱们往下半野区靠一靠,上半野区再好抓但上半野区没有野怪给你收的话,你要是抓不到人在那边不是耽误自己的发育吗?时刻观察着小地图,中路的话又有人头可以收,那咱们直接过去这个野怪也不收了。

像这种情况对面残血清一兵,你可以从侧面绕一下或者直接带着兵线进去,但是不等我有行动,对面打野居然也有想法,看我们狐狸压线压得太深了他好绕后,应该大招直接踢一个,把他们两个分开逐步击杀咱们这种小规模团,不跟对面玩2V2,你使用大招能分割就分割,二打一的话肯定要比2V2保险多了。

杀了人这个时候是有中立资源的,像峡谷先锋、小龙都是刷新了的,你不要回去再去刷你的野了,趁对面打野了赶不来咱们赶紧控一下这个中立资源。控中立资源这边我是选择控龙而不是峡谷先锋,因为控峡谷先锋的话那边锐雯是回家了,他是帮不上我们的,但咱们的选择是对的,双人路两个队友却不鸟我,就在那里为了压人而压人,这个中立资源是全队收益的,打野一个人打的话而且他又这么伤,你这不帮一下真的难受啊。没办法,龙打到一半对面的中野支援到了,这个龙只能让了,也怪我没有疯狂的打信号,双人路可能没有看地图吧。

然后那个龙咱们不要了,趁状态还凑合赶紧过来去换一下峡谷先锋,对面的打野被限制在双人路,你来收峡谷先锋,下路有锐雯那是2V1的,咱们打信号能不能把他叫过来一下,不要多只要他过来这个峡谷先锋还是稳拿的。但是可惜锐雯并不想来,咱们的状态太了,对面的单人路有意识过来一下咱们只能先撤,两边的中路资源都控不了怎么办呢?照一下眼先把视野给排一下。

想着反组野怪去弥补一下这个经济,但小地图可以看到对面的也没有把龙收掉,应该是龙拉脱战了算了。回家补一下状态,正好这个时候的钱也够买一个大件了,赶紧回家变现一下,再回线的话我们的选择是围绕着小龙去打,因为这一局我们家的单人路在对线上没有啥主动性,你要是围绕着峡谷先锋做文章,那打起架来的话可能要吃亏,帮优不帮劣。

回到野区不着急收自己的野怪,时间把这个中立的河道蟹给收了,把这个视野先占了。看到双人路这边正好也打出了优势,那又是一个控龙的好机会,咱们继续开龙,好在这一次的话咱们打信号,辅助知道过来帮一下。小地图上可以看到对面的卡牌又想过来骚扰我们,那咱们这次可不惯着他,卡一下视野一脚踢进龙坑,不给你撤退的机会,在里边吧。

这次杀了人咱们这边继续收龙,峡谷先锋那边一点视野没有,对面的打野也没有露头,看来是抓我们不在的空档换峡谷先锋了。像这种情况,一边的中立资源已经是稳拿了,中路和单人路是不需要继续来帮的了,没人骚扰的话让打野自己收就行了,他们是可以去峡谷先锋那边去骚扰一下对面的打野,不然的话一边好不容易有优势,中立资源却被对面的打野给换了,这个是赚不了多少的,换了就换了吧,能拿到一边的其实也就不吃亏了。

抓着没有节奏带的时间,咱们赶紧收两组野怪去保下自己的发育,自己的发育可不能太落后,蓝buff的话中路想要那就给他,咱们反正也没有蓝条。

收野的时候还是老规矩,时刻观察着小地图,这边小地图可以看到我们家辅助不在,对面的双人路对我们家的射手起了杀心,赶紧过来支援一下,到的时候不需要乱七八糟的交技能,走到脸上两个平a就搞定了。

咱们射手的血量不健康,不想回家还想贪一下兵线,正好撞见他们的中野支援,真的是不看小地图,中野辅助视野做的这么好,对面的人明显从那边都走过来了,你还要过来一下。没办法,回头给他擦一下,和咱家的中路配合一下,一脚踹对面的打野,杀了人之后不着急走观察一下兵线,这个兵线是可以推进去的,正好拿一下一塔。这个游戏能推塔的时候一定要推塔,尤其是在四分钟之后,这个塔还是非常脆的,推塔给的钱是非常多的,不但有三层塔皮,推掉的话全队还要加经济的。

这边咱们把能干的事都干完了,身上的钱有三千来块钱,虽然还500就能买三项但是没地方刷钱了,该回家还是得回家,回家买装备咱们再规划一下下一步要去哪里。上下两个野区都是没有多少野可以刷的,那咱们就以推塔为目的,尝试去一下单人路,看一下能不能帮单人路给解放了。这个游戏你要想赢的话是三条路,一塔二塔逐步去破,不是一路推到底就完事的,其中破塔的顺序是没有峡谷先锋的时候优先破两条边路的塔,因为中路的塔是难破的,毕竟你想破中路的话,上下和野区三条路都是可以支援到的,一般没有太好的机会的话或者借助峡谷先锋也都是中期的时候,让射手带着辅助来啃这个硬骨头。

然后这边正常的我们打一打拉锯战,到了中期要讲的东西也就不多了,都是各玩各的然后等龙团就行了,后边的局内解说咱们不做过多的讲解。

_ 思路 ...

那接下来我就给大家补充一下瞎子在局内思路上的一些问题吧。

前期的瞎子我想在思路上应该给大家科普的很明白了吧,也举了不少例子,就是他这个英雄在前期的时候没有大招配合队友,留人能力不行但是他好,我们在前期用的时候都往那些好打架的地方靠一靠,因为拿人头的话特别好拿,这一点的话是他的优势。

但他的劣势也是有的,劣势在于他的主要技能是单体的,抓人和小规模团好发挥,但大规模团的时候他的作用就比较小了,也就一个大招打一个群控,其他的时候就只能等收割了,进场就要贴脸,扛不住伤害也规避不了伤害,不等收割的话进去必。

那既然他后期团那么不好发挥,我们在打后期团的时候要怎么处理呢?是就别有后期团,前期三条路带飞到中期结束就完事了,可以的话在前期好拿人头的时候给队友也让一点,毕竟到后期的时候队友的经济比你身上的经济要值钱得多。如果说前期没有带起来,均势局或者劣势局打到了后期,那你在应对大规模团的时候,多注意一下去盯着对面的后排,你自身很灵活,想给对面的后排施压的话,去影响他们的输出环境还是挺容易的。找到机会的话就切入,找不到机会的话就留好大招,像遇到凯南这一类的突后排的英雄,时间把他提走去保一下自家的后排,再不济作一下,去把对面的后排踢回来一个,去和对面一换一。总的来说就是大规模团的时候,别只会捡漏,多有点自己的想法。

好的,实战部分的话就说到这里。

_ 符文出装 ...

我们再来看一下瞎子的符文还有出装。符文出装的话当前版本大家可以借鉴一下,我用的很常规,为什么这样搭配也很好理解,你要是不懂的话先搬着用就行了,后面有版本更新多参考一下排行榜。装备讲解的坑我会填上的,以后会教你们怎么去搭配出装。

因为为时已晚,现在游戏花样太多,玩家选择的余地也多。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

英雄联盟手游匹配elo机制分析。

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大。

《英雄联盟》手游邀请嘉宾上官带刀,为何引发众网友嘲笑?

因为现在的市场是荣耀的,就算lol手游上线了也不会有多少玩家的,所以还没有上线。

其实并不是说现在没有人玩英雄联盟手游,只是可能相对以前玩的人数有所减少。有几个可能的原因可以解释这种情况:

新游戏的竞争:随着时间的推移,越来越多的新游戏问世,吸引了一部分原本玩英雄联盟手游的玩家。这种竞争使得英雄联盟手游的玩家数量减少。

游戏疲劳:有些玩家可能已经对英雄联盟手游感到疲劳,他们可能已经玩了很长时间,对游戏内容和感到厌倦。

其他兴趣爱好

人们的兴趣爱好是多样化的,他们可能转向其他游戏或者其他娱乐活动,而不再花费时间在英雄联盟手游上。

社交变化:有些玩家可能原本是因为和朋友一起玩英雄联盟手游而玩,但是随着时间的推移,朋友圈子的变化或者其他原因导致他们不再玩这个游戏。

这些只是一些可能的原因,个人情况可能有所不同。总的来说,人们玩游戏的喜好是多变的,所以游戏的人气也会有所波动。

英雄联盟手游盲僧是游戏中的一个热门英雄,盲僧如何选择天赋加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游盲僧英雄攻略

被动技能 ...

被动技能瞎子每一次放完技能之后,他的下两次普攻都会增加攻击速度,并且放完技能后3秒内的下两次普攻,每一次都能额外回复自身的能量,但第二次普攻回复的能量只有次的一半。

瞎子的技能除了大招,他的三个小技能每一个都可以分为两段释放的,在前期的时候我们等级不高,cd不够收野打架,一般也都是放完一个小技能之后啊两下然后再开启小技能的第二段再a两下,充分的把每一段小技能提供的加攻速效果利用起来。等到等级高一点,cd快一点的时候就没有必要追求每一段小技能之后都有a两下了,收野打架的时候一般放一个技能a一下,放一个技能a一下也就够了,因为就是给你一点攻速加成,你连续a两下他的间隔时间也是蛮长的。但等级高了,cd起来了,打架的时候也要穿插平a,因为放完技能后的平a可以回复能量,你要是插的话能量会出现不够用的情况。

总的就是一句话等级低的时候放完一段技能,平a穿插两次;等级高的时候放完一段技能,平a穿插一次。

_ Q技能 ...

一技能瞎子向指定方向发射能量波,一技能命中敌方会对敌方造成一定的物理伤害并暴露敌方视野3秒钟。

一技能命中敌方后会出现一个蓝色的圈圈,敌方处于蓝色圈圈内,瞎子再次点击一技能会追击向敌方。瞎子二段一技能追击向敌方造成的伤害会根据敌方的血量降低而提高,二段一技能的伤害至多为一段一技能的两倍,你可以理解为他的二段一技能有斩杀效果。

一技能在使用上基础的你要掌握、多预判敌方的走位去使用他,去提升一下这个技能的命中率。在敌方超出篮圈的时候多借其他的位移技能去做一下跟进,以及把握进场时机,不要过早的使用二段一技能,毕竟二段一技能是有3秒的可释放时间的,而且一技能命中后多等一会并不会占用一技能的冷却计算。后期冷却较高的时候,你懂得等一等再使用二段一技能,甚至可以做到一技能连续释放。

除了这些基础的一技能,在使用上需要掌握的就是把他的二段一技能的斩杀效果化的利用起来。道理很简单,人家血量越低二段一技能伤害越高,那咱们在用的时候就要想办法尽可能的先压低人家的血量,然后再使用出这个二段一技能。比如你想杀对面的时候你一技能命中,那你就不用着急二段一技能踢过去,直接踢过去的话他的伤害肯定不是化的。像这个时候我们一技能命中了,你就可以选择用其他的位移技能先贴过去,用技能穿插普攻打点伤害再用二段一技能收尾,能压多少血量就压多少血量,再怎么的也比直接使用二段一技能伤害高。

有了大招之后想,借助一技能可以标记敌方这一点,你也可以多利用大招的伤害去压人家的血线,然后再用二段一技能收尾。

这个道理你能懂就行,但平时用的时候也别脑筋,打架的时候需要留位移技能退场的话,那你二段一技能该直接用就直接用,手里的位移技能用于压血线还是用于退场,多玩就能掌握。

然后在技能加点方面的话,一技能建议主升,cd短伤害高,使用频繁也是用的一个技能。

_ W技能 ...

二技能使用后瞎子向指定方向突进一段距离,二技能突进了终点如果有敌方英雄或者野怪的话,瞎子会获得一个2秒的护盾,只有我方英雄或者敌我双方小兵的话不可以获得护盾。

瞎子二技能在使用后3秒内可以开启第二段,开启第二段会强化自身的下两次普通攻击,附加额外的法术伤害并获得一定的物理法术双吸血。

瞎子的二技能第二段不使用的话不会占用二技能的冷却计算,在冷却中的时候每一次普攻会减少2技能0.5秒的cd,距离不够的是可以接闪线使用,接闪线可以有护盾,分开用的话是没有护盾的。

瞎子二技能第二段开启后的下两次普攻攻击距离会得到提升,二段二技能开启时也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用来打断一技能的二段突进,相应的二段一技能也可以打断二技能的突进,平时玩的时候不能进场或者进场被阻挡,多用这个二技能去打断或者绕开一下。

技能加点方面的话,二技能建议副升,升级技能护盾额外的法术伤害双吸血都会有提升,总体来说的话还是很不错的。

_ E技能 ...

三技能瞎子拍击地面命中敌方英雄的话,会对敌方造成一定的法术伤害并暴露其视野3秒钟。

三技能命中敌方3秒内再次点击技能可以进行二段释放,二段释放三技能会减速范围内被一段3技能命中的敌方,持续时间4秒,但减速效果会逐步衰减。

二段三技能不使用的话不会占用三技能的冷却计算,三技能的段在距离不够的时候可以搭配闪现使用。

三技能的第二段在使用的时候看似有一个非常长的摆手动作,但这个摆手动作没有读条时间,你可以在攻击中使用三技能二段,也可以先使用后立马普通攻击,两个基本上是同步的,如果你攻击时三技能二段有明显的抬手动作,那说明你的攻速不够。

然后在技能加点方面的话,这个三技能点一级就好,升级技能收效没有其他技能大,点一级打一个减速效果就够了。

_ R技能 ...

大招瞎子击退指定的一名敌方英雄,并对路径上的其他敌方单位造成一定的物理伤害与击飞效果,被瞎子大招撞击到的敌方单位受到的伤害要比直接命中的高,因为被撞击到的敌人除了受到基础伤害,还会根据你踢到那个人的额外生命值高低而受到额外的伤害。简单一点就是踢到的人越肉,那被撞到的人受到的伤害就会越高,也就是说踢前排对后排的威胁要更大。

然后瞎子在踢人的时候,被命中的会击退,而被撞到的击退效果并不是很明显,好比被撞到的人是原地击飞了一样。平时玩的时候无法将敌人踢回来的话,我们也可以踢前排去留后排,别追人的时候不能把人家踢回来你就舍不得踢,后排踢不回来那你就原地击飞他,也是一个非常不错的控制留人效果。

然后瞎子在踢人的时候,如果距离敌方特别近的话你是可以接上一发普通攻击的,平时玩的时候这一点也可以多用用,能追加一点伤害是一点伤害。

还有距离较近的时候,三技能要比普攻更好接,因为三技能的攻击距离比你的普通攻击要远多了。

瞎子在踢人的时候并非立马就攻击到大招,他是有一个读条时间的,借这个读条时间我们就可以使用闪现调整位置,把敌人踢到一个你想要的位置上去。

没有闪现的时候用2技能也可以代替,还有瞎子踢人的时间即使敌人落地了,他的控制时间也不会结束的,落地你也不能动,和诺手的钩子一样。

借助这一点,我们在踢完人之后立马接一技能是可以做到必中的,看似人家落地了一技能无法跟过去,实则人家落地之后还有一点时间不能动,一技能足以打到。

_ 组合技能 ...

瞎子技能组合一技能命中飞过去,小技能穿插普攻,大招收尾。

可以贴身的话使用二技能或者闪现贴过去先打点伤害,压低人家的血线大招配合一技能二段的斩杀效果收尾。

前方有阻挡物的时候先贴身再使用一技能,去提高一下一技能的命中率,使用大招配合二段一技能的斩杀效果收尾。

贴身也不好保持一技能命中率的话,可以先大招然后再丢一技能,借大招的控制效果去做到一个一技能必中。一技能先挂上,使用大招的话必要的时候注意一下一技能二段不要接的太快,一技能二段接得太快的话你是跟不到大招的终击退距离上的,因为一技能二段的追击距离比大招的击退速度要快,直接打还好,打不的话你跟不过去,你再想补伤害可是补不上的。

其实我这样说瞎子的技能组合的话多少有点敷衍,他这个玩意就没有固定的技能组合,但有一个东西是不变的,那就是想办法先压低敌方的血线,再用二段一技能收尾,因为二段一技能有斩杀效果嘛,怎么把他留到,你看着分配组合技能就行了。

好的,到这里的话,技能与使用上的问题也是讲完了。

_ 实战教学 ...

那接下来我们进入实战教学环节,好的,进入游戏。

前面讲技能的时候漏了一个三角杀没有讲,瞎子在手游中也是可以用三角杀的,有兴趣的话可以去看一下别人的视频,但为了秀,秀的东西在实战中的话完全是用不到的,不了解的话也无所谓。好的,进入正题,前面我们讲技能的时候,我也是一直在强调,瞎子的一技能第二段是有一个斩杀效果的,再加之他的小技能每一个都可以做两次释放,并且每一次释放之后还会提高一下后两次普攻的攻速。结合这几点的话想想也能知道,瞎子这个玩意在前期打架的时候是特别强的,一个小技能两次伤害,4次加攻速还带一个斩杀,谁能比拟,所以我们平时玩的时候,在前期遇到瞎子不要胡乱和这个英雄头铁,你真打不过他。

然后话再说回来,对面有瞎子咱们不头铁,那咱们用瞎子的时候怎么样把他这个优势发挥出来呢?的话就是前期多搞事。你像这局我们打完红buff之后,不打四鸟我们直接打石头人,为的是什么呢?为的就是或者二级的时候抓一波单人路。单人路但凡对线的英雄是剑姬、诺手、锐雯这一类的战士英雄,但凡他们遇到的话不打那血量也不会保持健康的,他们的血量不会保持健康而咱们的小技能又有斩杀效果,那你二级或过来的话,这个一技能只要挂到这个人头,不是轻轻松松就拿到了吗,但可惜这一局的瑞雯好像没有看见我们往那边刷的样子,直接放线了。

瑞雯放线那咱们也不墨迹,就来中路找一下机会,中路打的还挺欢,又有血量不健康的了,但可惜这个卡牌反应还挺快的,闪现躲了我的一技能。

两个地方没有抓住机会,那咱们就带一个红buff再来上路蹲一波,切屏可以看到辅助可以收,一技能挂到的话必,绕过来看一下能不能越塔。但对面打野把我堵着了,只能借着自家的双人路有优势控一下河道蟹吧,反正对面打野不敢来抢的。

像瞎子前期带节奏就是哪里好打架,你就多往哪条路靠一靠,开局的时候多看一下阵容,分辨一下哪条路前期好打架,从出门的时候咱们就开始规划往哪条路去刷野。这个英雄不到5级,没有大招的时候虽然没有啥留人技能,但是他有技能,依靠一技能的两段伤害在前期的时候人家半血就是斩杀线,而且他的技能还是远程起手,你闷了头在野区一顿刷的话真的是浪费他的能力。

这边技能交的不对,刚才想强杀二技能贴脸然后再交一技能就行了,但人家的血量还是太高,当时也没有起杀心就随便蹭一蹭,也怕对面的辅助回线,越塔强打的话太冒险。一直没有机会,咱们也不过多的逗留或者蹲人,该补经济的话时间去补一下经济,赶紧刷两组野怪去拿一个五级玩。打野的话再开局3分钟,如果等级到不了五级的话,那可就不好玩了,刷野的时候也不要忘了时刻去观察线上的动向,去判断你接下来的行动。

这边正常收完两组野怪不多也就可以回家补装备了,但是我们可以看到双人路那边压得非常凶,玩打野的话要帮优不帮劣,劣势路的话越帮越忙,优势路的话越帮越强。咱们到了五级不等我过去,对面先开起来了,但也不见怪,你压这么狠的话对面有卡牌他五级不飞你飞谁,这边一脚踢两个,先收一个然后闪现跟过去,减速卡牌粘着不要让他跑太远,下一个一技能好的话也可以收,但是又被对面的打野给堵了一下。

看见双人路的兵线推的进去,然后咱们不管对面的打野直接折返去赶紧配合队友收一下,一个人头越塔的时候和队友分担扛一下,哪个好出来的话等他先攻击了然后你再出手,不然的话你会被留在里边。这边对面的打野迟迟赶到也无济于事了,被狐狸魅惑一下白白丢一个闪现,咱们家的辅助再次回线,对面的卡牌又屁颠屁颠的跑回来了,不知道切屏看小地图的吗,这个地方还敢过来一下,葫芦娃救,大娃是打野你就是二娃,然后剩下一个射手,技能虽然挂身上了但是血量太低不敢进了。

打完架这边咱们都可以回家了,回家的时候也不要着急,顺手把这个视野花给打一下,把能照的眼都给他照一下,就是后面我们不来的话对面没视野也会有心理上的压力。回家买完装备再回线,咱们往下半野区靠一靠,上半野区再好抓但上半野区没有野怪给你收的话,你要是抓不到人在那边不是耽误自己的发育吗?时刻观察着小地图,中路的话又有人头可以收,那咱们直接过去这个野怪也不收了。

像这种情况对面残血清一兵,你可以从侧面绕一下或者直接带着兵线进去,但是不等我有行动,对面打野居然也有想法,看我们狐狸压线压得太深了他好绕后,应该大招直接踢一个,把他们两个分开逐步击杀咱们这种小规模团,不跟对面玩2V2,你使用大招能分割就分割,二打一的话肯定要比2V2保险多了。

杀了人这个时候是有中立资源的,像峡谷先锋、小龙都是刷新了的,你不要回去再去刷你的野了,趁对面打野了赶不来咱们赶紧控一下这个中立资源。控中立资源这边我是选择控龙而不是峡谷先锋,因为控峡谷先锋的话那边锐雯是回家了,他是帮不上我们的,但咱们的选择是对的,双人路两个队友却不鸟我,就在那里为了压人而压人,这个中立资源是全队收益的,打野一个人打的话而且他又这么伤,你这不帮一下真的难受啊。没办法,龙打到一半对面的中野支援到了,这个龙只能让了,也怪我没有疯狂的打信号,双人路可能没有看地图吧。

然后那个龙咱们不要了,趁状态还凑合赶紧过来去换一下峡谷先锋,对面的打野被限制在双人路,你来收峡谷先锋,下路有锐雯那是2V1的,咱们打信号能不能把他叫过来一下,不要多只要他过来这个峡谷先锋还是稳拿的。但是可惜锐雯并不想来,咱们的状态太了,对面的单人路有意识过来一下咱们只能先撤,两边的中路资源都控不了怎么办呢?照一下眼先把视野给排一下。

想着反组野怪去弥补一下这个经济,但小地图可以看到对面的也没有把龙收掉,应该是龙拉脱战了算了。回家补一下状态,正好这个时候的钱也够买一个大件了,赶紧回家变现一下,再回线的话我们的选择是围绕着小龙去打,因为这一局我们家的单人路在对线上没有啥主动性,你要是围绕着峡谷先锋做文章,那打起架来的话可能要吃亏,帮优不帮劣。

回到野区不着急收自己的野怪,时间把这个中立的河道蟹给收了,把这个视野先占了。看到双人路这边正好也打出了优势,那又是一个控龙的好机会,咱们继续开龙,好在这一次的话咱们打信号,辅助知道过来帮一下。小地图上可以看到对面的卡牌又想过来骚扰我们,那咱们这次可不惯着他,卡一下视野一脚踢进龙坑,不给你撤退的机会,在里边吧。

这次杀了人咱们这边继续收龙,峡谷先锋那边一点视野没有,对面的打野也没有露头,看来是抓我们不在的空档换峡谷先锋了。像这种情况,一边的中立资源已经是稳拿了,中路和单人路是不需要继续来帮的了,没人骚扰的话让打野自己收就行了,他们是可以去峡谷先锋那边去骚扰一下对面的打野,不然的话一边好不容易有优势,中立资源却被对面的打野给换了,这个是赚不了多少的,换了就换了吧,能拿到一边的其实也就不吃亏了。

抓着没有节奏带的时间,咱们赶紧收两组野怪去保下自己的发育,自己的发育可不能太落后,蓝buff的话中路想要那就给他,咱们反正也没有蓝条。

收野的时候还是老规矩,时刻观察着小地图,这边小地图可以看到我们家辅助不在,对面的双人路对我们家的射手起了杀心,赶紧过来支援一下,到的时候不需要乱七八糟的交技能,走到脸上两个平a就搞定了。

咱们射手的血量不健康,不想回家还想贪一下兵线,正好撞见他们的中野支援,真的是不看小地图,中野辅助视野做的这么好,对面的人明显从那边都走过来了,你还要过来一下。没办法,回头给他擦一下,和咱家的中路配合一下,一脚踹对面的打野,杀了人之后不着急走观察一下兵线,这个兵线是可以推进去的,正好拿一下一塔。这个游戏能推塔的时候一定要推塔,尤其是在四分钟之后,这个塔还是非常脆的,推塔给的钱是非常多的,不但有三层塔皮,推掉的话全队还要加经济的。

这边咱们把能干的事都干完了,身上的钱有三千来块钱,虽然还500就能买三项但是没地方刷钱了,该回家还是得回家,回家买装备咱们再规划一下下一步要去哪里。上下两个野区都是没有多少野可以刷的,那咱们就以推塔为目的,尝试去一下单人路,看一下能不能帮单人路给解放了。这个游戏你要想赢的话是三条路,一塔二塔逐步去破,不是一路推到底就完事的,其中破塔的顺序是没有峡谷先锋的时候优先破两条边路的塔,因为中路的塔是难破的,毕竟你想破中路的话,上下和野区三条路都是可以支援到的,一般没有太好的机会的话或者借助峡谷先锋也都是中期的时候,让射手带着辅助来啃这个硬骨头。

然后这边正常的我们打一打拉锯战,到了中期要讲的东西也就不多了,都是各玩各的然后等龙团就行了,后边的局内解说咱们不做过多的讲解。

_ 思路 ...

那接下来我就给大家补充一下瞎子在局内思路上的一些问题吧。

前期的瞎子我想在思路上应该给大家科普的很明白了吧,也举了不少例子,就是他这个英雄在前期的时候没有大招配合队友,留人能力不行但是他好,我们在前期用的时候都往那些好打架的地方靠一靠,因为拿人头的话特别好拿,这一点的话是他的优势。

但他的劣势也是有的,劣势在于他的主要技能是单体的,抓人和小规模团好发挥,但大规模团的时候他的作用就比较小了,也就一个大招打一个群控,其他的时候就只能等收割了,进场就要贴脸,扛不住伤害也规避不了伤害,不等收割的话进去必。

那既然他后期团那么不好发挥,我们在打后期团的时候要怎么处理呢?是就别有后期团,前期三条路带飞到中期结束就完事了,可以的话在前期好拿人头的时候给队友也让一点,毕竟到后期的时候队友的经济比你身上的经济要值钱得多。如果说前期没有带起来,均势局或者劣势局打到了后期,那你在应对大规模团的时候,多注意一下去盯着对面的后排,你自身很灵活,想给对面的后排施压的话,去影响他们的输出环境还是挺容易的。找到机会的话就切入,找不到机会的话就留好大招,像遇到凯南这一类的突后排的英雄,时间把他提走去保一下自家的后排,再不济作一下,去把对面的后排踢回来一个,去和对面一换一。总的来说就是大规模团的时候,别只会捡漏,多有点自己的想法。

好的,实战部分的话就说到这里。

_ 符文出装 ...

我们再来看一下瞎子的符文还有出装。符文出装的话当前版本大家可以借鉴一下,我用的很常规,为什么这样搭配也很好理解,你要是不懂的话先搬着用就行了,后面有版本更新多参考一下排行榜。装备讲解的坑我会填上的,以后会教你们怎么去搭配出装。

因为为时已晚,现在游戏花样太多,玩家选择的余地也多。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

英雄联盟手游匹配elo机制分析。

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大。

因为网友们普遍认为,英雄联盟现在已经成了过气的游戏,英雄联盟竟然会邀请快手上,不受大家待见的网红来做邀请嘉宾,所以引发了网友的嘲笑。

LOL手游安卓版早已过审,但为何还没上线?

因为现在的市场是荣耀的,就算lol手游上线了也不会有多少玩家的,所以还没有上线。

为什么现在很少有人玩英雄联盟手游了?

因为现在的市场是荣耀的,就算lol手游上线了也不会有多少玩家的,所以还没有上线。

其实并不是说现在没有人玩英雄联盟手游,只是可能相对以前玩的人数有所减少。有几个可能的原因可以解释这种情况:

新游戏的竞争:随着时间的推移,越来越多的新游戏问世,吸引了一部分原本玩英雄联盟手游的玩家。这种竞争使得英雄联盟手游的玩家数量减少。

游戏疲劳:有些玩家可能已经对英雄联盟手游感到疲劳,他们可能已经玩了很长时间,对游戏内容和感到厌倦。

其他兴趣爱好

人们的兴趣爱好是多样化的,他们可能转向其他游戏或者其他娱乐活动,而不再花费时间在英雄联盟手游上。

社交变化:有些玩家可能原本是因为和朋友一起玩英雄联盟手游而玩,但是随着时间的推移,朋友圈子的变化或者其他原因导致他们不再玩这个游戏。

这些只是一些可能的原因,个人情况可能有所不同。总的来说,人们玩游戏的喜好是多变的,所以游戏的人气也会有所波动。

英雄联盟出手游引热议,为何会玩家嘲讽?

因为现在的市场是荣耀的,就算lol手游上线了也不会有多少玩家的,所以还没有上线。

其实并不是说现在没有人玩英雄联盟手游,只是可能相对以前玩的人数有所减少。有几个可能的原因可以解释这种情况:

新游戏的竞争:随着时间的推移,越来越多的新游戏问世,吸引了一部分原本玩英雄联盟手游的玩家。这种竞争使得英雄联盟手游的玩家数量减少。

游戏疲劳:有些玩家可能已经对英雄联盟手游感到疲劳,他们可能已经玩了很长时间,对游戏内容和感到厌倦。

其他兴趣爱好

人们的兴趣爱好是多样化的,他们可能转向其他游戏或者其他娱乐活动,而不再花费时间在英雄联盟手游上。

社交变化:有些玩家可能原本是因为和朋友一起玩英雄联盟手游而玩,但是随着时间的推移,朋友圈子的变化或者其他原因导致他们不再玩这个游戏。

这些只是一些可能的原因,个人情况可能有所不同。总的来说,人们玩游戏的喜好是多变的,所以游戏的人气也会有所波动。

英雄联盟手游盲僧是游戏中的一个热门英雄,盲僧如何选择天赋加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游盲僧英雄攻略

被动技能 ...

被动技能瞎子每一次放完技能之后,他的下两次普攻都会增加攻击速度,并且放完技能后3秒内的下两次普攻,每一次都能额外回复自身的能量,但第二次普攻回复的能量只有次的一半。

瞎子的技能除了大招,他的三个小技能每一个都可以分为两段释放的,在前期的时候我们等级不高,cd不够收野打架,一般也都是放完一个小技能之后啊两下然后再开启小技能的第二段再a两下,充分的把每一段小技能提供的加攻速效果利用起来。等到等级高一点,cd快一点的时候就没有必要追求每一段小技能之后都有a两下了,收野打架的时候一般放一个技能a一下,放一个技能a一下也就够了,因为就是给你一点攻速加成,你连续a两下他的间隔时间也是蛮长的。但等级高了,cd起来了,打架的时候也要穿插平a,因为放完技能后的平a可以回复能量,你要是插的话能量会出现不够用的情况。

总的就是一句话等级低的时候放完一段技能,平a穿插两次;等级高的时候放完一段技能,平a穿插一次。

_ Q技能 ...

一技能瞎子向指定方向发射能量波,一技能命中敌方会对敌方造成一定的物理伤害并暴露敌方视野3秒钟。

一技能命中敌方后会出现一个蓝色的圈圈,敌方处于蓝色圈圈内,瞎子再次点击一技能会追击向敌方。瞎子二段一技能追击向敌方造成的伤害会根据敌方的血量降低而提高,二段一技能的伤害至多为一段一技能的两倍,你可以理解为他的二段一技能有斩杀效果。

一技能在使用上基础的你要掌握、多预判敌方的走位去使用他,去提升一下这个技能的命中率。在敌方超出篮圈的时候多借其他的位移技能去做一下跟进,以及把握进场时机,不要过早的使用二段一技能,毕竟二段一技能是有3秒的可释放时间的,而且一技能命中后多等一会并不会占用一技能的冷却计算。后期冷却较高的时候,你懂得等一等再使用二段一技能,甚至可以做到一技能连续释放。

除了这些基础的一技能,在使用上需要掌握的就是把他的二段一技能的斩杀效果化的利用起来。道理很简单,人家血量越低二段一技能伤害越高,那咱们在用的时候就要想办法尽可能的先压低人家的血量,然后再使用出这个二段一技能。比如你想杀对面的时候你一技能命中,那你就不用着急二段一技能踢过去,直接踢过去的话他的伤害肯定不是化的。像这个时候我们一技能命中了,你就可以选择用其他的位移技能先贴过去,用技能穿插普攻打点伤害再用二段一技能收尾,能压多少血量就压多少血量,再怎么的也比直接使用二段一技能伤害高。

有了大招之后想,借助一技能可以标记敌方这一点,你也可以多利用大招的伤害去压人家的血线,然后再用二段一技能收尾。

这个道理你能懂就行,但平时用的时候也别脑筋,打架的时候需要留位移技能退场的话,那你二段一技能该直接用就直接用,手里的位移技能用于压血线还是用于退场,多玩就能掌握。

然后在技能加点方面的话,一技能建议主升,cd短伤害高,使用频繁也是用的一个技能。

_ W技能 ...

二技能使用后瞎子向指定方向突进一段距离,二技能突进了终点如果有敌方英雄或者野怪的话,瞎子会获得一个2秒的护盾,只有我方英雄或者敌我双方小兵的话不可以获得护盾。

瞎子二技能在使用后3秒内可以开启第二段,开启第二段会强化自身的下两次普通攻击,附加额外的法术伤害并获得一定的物理法术双吸血。

瞎子的二技能第二段不使用的话不会占用二技能的冷却计算,在冷却中的时候每一次普攻会减少2技能0.5秒的cd,距离不够的是可以接闪线使用,接闪线可以有护盾,分开用的话是没有护盾的。

瞎子二技能第二段开启后的下两次普攻攻击距离会得到提升,二段二技能开启时也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用来打断一技能的二段突进,相应的二段一技能也可以打断二技能的突进,平时玩的时候不能进场或者进场被阻挡,多用这个二技能去打断或者绕开一下。

技能加点方面的话,二技能建议副升,升级技能护盾额外的法术伤害双吸血都会有提升,总体来说的话还是很不错的。

_ E技能 ...

三技能瞎子拍击地面命中敌方英雄的话,会对敌方造成一定的法术伤害并暴露其视野3秒钟。

三技能命中敌方3秒内再次点击技能可以进行二段释放,二段释放三技能会减速范围内被一段3技能命中的敌方,持续时间4秒,但减速效果会逐步衰减。

二段三技能不使用的话不会占用三技能的冷却计算,三技能的段在距离不够的时候可以搭配闪现使用。

三技能的第二段在使用的时候看似有一个非常长的摆手动作,但这个摆手动作没有读条时间,你可以在攻击中使用三技能二段,也可以先使用后立马普通攻击,两个基本上是同步的,如果你攻击时三技能二段有明显的抬手动作,那说明你的攻速不够。

然后在技能加点方面的话,这个三技能点一级就好,升级技能收效没有其他技能大,点一级打一个减速效果就够了。

_ R技能 ...

大招瞎子击退指定的一名敌方英雄,并对路径上的其他敌方单位造成一定的物理伤害与击飞效果,被瞎子大招撞击到的敌方单位受到的伤害要比直接命中的高,因为被撞击到的敌人除了受到基础伤害,还会根据你踢到那个人的额外生命值高低而受到额外的伤害。简单一点就是踢到的人越肉,那被撞到的人受到的伤害就会越高,也就是说踢前排对后排的威胁要更大。

然后瞎子在踢人的时候,被命中的会击退,而被撞到的击退效果并不是很明显,好比被撞到的人是原地击飞了一样。平时玩的时候无法将敌人踢回来的话,我们也可以踢前排去留后排,别追人的时候不能把人家踢回来你就舍不得踢,后排踢不回来那你就原地击飞他,也是一个非常不错的控制留人效果。

然后瞎子在踢人的时候,如果距离敌方特别近的话你是可以接上一发普通攻击的,平时玩的时候这一点也可以多用用,能追加一点伤害是一点伤害。

还有距离较近的时候,三技能要比普攻更好接,因为三技能的攻击距离比你的普通攻击要远多了。

瞎子在踢人的时候并非立马就攻击到大招,他是有一个读条时间的,借这个读条时间我们就可以使用闪现调整位置,把敌人踢到一个你想要的位置上去。

没有闪现的时候用2技能也可以代替,还有瞎子踢人的时间即使敌人落地了,他的控制时间也不会结束的,落地你也不能动,和诺手的钩子一样。

借助这一点,我们在踢完人之后立马接一技能是可以做到必中的,看似人家落地了一技能无法跟过去,实则人家落地之后还有一点时间不能动,一技能足以打到。

_ 组合技能 ...

瞎子技能组合一技能命中飞过去,小技能穿插普攻,大招收尾。

可以贴身的话使用二技能或者闪现贴过去先打点伤害,压低人家的血线大招配合一技能二段的斩杀效果收尾。

前方有阻挡物的时候先贴身再使用一技能,去提高一下一技能的命中率,使用大招配合二段一技能的斩杀效果收尾。

贴身也不好保持一技能命中率的话,可以先大招然后再丢一技能,借大招的控制效果去做到一个一技能必中。一技能先挂上,使用大招的话必要的时候注意一下一技能二段不要接的太快,一技能二段接得太快的话你是跟不到大招的终击退距离上的,因为一技能二段的追击距离比大招的击退速度要快,直接打还好,打不的话你跟不过去,你再想补伤害可是补不上的。

其实我这样说瞎子的技能组合的话多少有点敷衍,他这个玩意就没有固定的技能组合,但有一个东西是不变的,那就是想办法先压低敌方的血线,再用二段一技能收尾,因为二段一技能有斩杀效果嘛,怎么把他留到,你看着分配组合技能就行了。

好的,到这里的话,技能与使用上的问题也是讲完了。

_ 实战教学 ...

那接下来我们进入实战教学环节,好的,进入游戏。

前面讲技能的时候漏了一个三角杀没有讲,瞎子在手游中也是可以用三角杀的,有兴趣的话可以去看一下别人的视频,但为了秀,秀的东西在实战中的话完全是用不到的,不了解的话也无所谓。好的,进入正题,前面我们讲技能的时候,我也是一直在强调,瞎子的一技能第二段是有一个斩杀效果的,再加之他的小技能每一个都可以做两次释放,并且每一次释放之后还会提高一下后两次普攻的攻速。结合这几点的话想想也能知道,瞎子这个玩意在前期打架的时候是特别强的,一个小技能两次伤害,4次加攻速还带一个斩杀,谁能比拟,所以我们平时玩的时候,在前期遇到瞎子不要胡乱和这个英雄头铁,你真打不过他。

然后话再说回来,对面有瞎子咱们不头铁,那咱们用瞎子的时候怎么样把他这个优势发挥出来呢?的话就是前期多搞事。你像这局我们打完红buff之后,不打四鸟我们直接打石头人,为的是什么呢?为的就是或者二级的时候抓一波单人路。单人路但凡对线的英雄是剑姬、诺手、锐雯这一类的战士英雄,但凡他们遇到的话不打那血量也不会保持健康的,他们的血量不会保持健康而咱们的小技能又有斩杀效果,那你二级或过来的话,这个一技能只要挂到这个人头,不是轻轻松松就拿到了吗,但可惜这一局的瑞雯好像没有看见我们往那边刷的样子,直接放线了。

瑞雯放线那咱们也不墨迹,就来中路找一下机会,中路打的还挺欢,又有血量不健康的了,但可惜这个卡牌反应还挺快的,闪现躲了我的一技能。

两个地方没有抓住机会,那咱们就带一个红buff再来上路蹲一波,切屏可以看到辅助可以收,一技能挂到的话必,绕过来看一下能不能越塔。但对面打野把我堵着了,只能借着自家的双人路有优势控一下河道蟹吧,反正对面打野不敢来抢的。

像瞎子前期带节奏就是哪里好打架,你就多往哪条路靠一靠,开局的时候多看一下阵容,分辨一下哪条路前期好打架,从出门的时候咱们就开始规划往哪条路去刷野。这个英雄不到5级,没有大招的时候虽然没有啥留人技能,但是他有技能,依靠一技能的两段伤害在前期的时候人家半血就是斩杀线,而且他的技能还是远程起手,你闷了头在野区一顿刷的话真的是浪费他的能力。

这边技能交的不对,刚才想强杀二技能贴脸然后再交一技能就行了,但人家的血量还是太高,当时也没有起杀心就随便蹭一蹭,也怕对面的辅助回线,越塔强打的话太冒险。一直没有机会,咱们也不过多的逗留或者蹲人,该补经济的话时间去补一下经济,赶紧刷两组野怪去拿一个五级玩。打野的话再开局3分钟,如果等级到不了五级的话,那可就不好玩了,刷野的时候也不要忘了时刻去观察线上的动向,去判断你接下来的行动。

这边正常收完两组野怪不多也就可以回家补装备了,但是我们可以看到双人路那边压得非常凶,玩打野的话要帮优不帮劣,劣势路的话越帮越忙,优势路的话越帮越强。咱们到了五级不等我过去,对面先开起来了,但也不见怪,你压这么狠的话对面有卡牌他五级不飞你飞谁,这边一脚踢两个,先收一个然后闪现跟过去,减速卡牌粘着不要让他跑太远,下一个一技能好的话也可以收,但是又被对面的打野给堵了一下。

看见双人路的兵线推的进去,然后咱们不管对面的打野直接折返去赶紧配合队友收一下,一个人头越塔的时候和队友分担扛一下,哪个好出来的话等他先攻击了然后你再出手,不然的话你会被留在里边。这边对面的打野迟迟赶到也无济于事了,被狐狸魅惑一下白白丢一个闪现,咱们家的辅助再次回线,对面的卡牌又屁颠屁颠的跑回来了,不知道切屏看小地图的吗,这个地方还敢过来一下,葫芦娃救,大娃是打野你就是二娃,然后剩下一个射手,技能虽然挂身上了但是血量太低不敢进了。

打完架这边咱们都可以回家了,回家的时候也不要着急,顺手把这个视野花给打一下,把能照的眼都给他照一下,就是后面我们不来的话对面没视野也会有心理上的压力。回家买完装备再回线,咱们往下半野区靠一靠,上半野区再好抓但上半野区没有野怪给你收的话,你要是抓不到人在那边不是耽误自己的发育吗?时刻观察着小地图,中路的话又有人头可以收,那咱们直接过去这个野怪也不收了。

像这种情况对面残血清一兵,你可以从侧面绕一下或者直接带着兵线进去,但是不等我有行动,对面打野居然也有想法,看我们狐狸压线压得太深了他好绕后,应该大招直接踢一个,把他们两个分开逐步击杀咱们这种小规模团,不跟对面玩2V2,你使用大招能分割就分割,二打一的话肯定要比2V2保险多了。

杀了人这个时候是有中立资源的,像峡谷先锋、小龙都是刷新了的,你不要回去再去刷你的野了,趁对面打野了赶不来咱们赶紧控一下这个中立资源。控中立资源这边我是选择控龙而不是峡谷先锋,因为控峡谷先锋的话那边锐雯是回家了,他是帮不上我们的,但咱们的选择是对的,双人路两个队友却不鸟我,就在那里为了压人而压人,这个中立资源是全队收益的,打野一个人打的话而且他又这么伤,你这不帮一下真的难受啊。没办法,龙打到一半对面的中野支援到了,这个龙只能让了,也怪我没有疯狂的打信号,双人路可能没有看地图吧。

然后那个龙咱们不要了,趁状态还凑合赶紧过来去换一下峡谷先锋,对面的打野被限制在双人路,你来收峡谷先锋,下路有锐雯那是2V1的,咱们打信号能不能把他叫过来一下,不要多只要他过来这个峡谷先锋还是稳拿的。但是可惜锐雯并不想来,咱们的状态太了,对面的单人路有意识过来一下咱们只能先撤,两边的中路资源都控不了怎么办呢?照一下眼先把视野给排一下。

想着反组野怪去弥补一下这个经济,但小地图可以看到对面的也没有把龙收掉,应该是龙拉脱战了算了。回家补一下状态,正好这个时候的钱也够买一个大件了,赶紧回家变现一下,再回线的话我们的选择是围绕着小龙去打,因为这一局我们家的单人路在对线上没有啥主动性,你要是围绕着峡谷先锋做文章,那打起架来的话可能要吃亏,帮优不帮劣。

回到野区不着急收自己的野怪,时间把这个中立的河道蟹给收了,把这个视野先占了。看到双人路这边正好也打出了优势,那又是一个控龙的好机会,咱们继续开龙,好在这一次的话咱们打信号,辅助知道过来帮一下。小地图上可以看到对面的卡牌又想过来骚扰我们,那咱们这次可不惯着他,卡一下视野一脚踢进龙坑,不给你撤退的机会,在里边吧。

这次杀了人咱们这边继续收龙,峡谷先锋那边一点视野没有,对面的打野也没有露头,看来是抓我们不在的空档换峡谷先锋了。像这种情况,一边的中立资源已经是稳拿了,中路和单人路是不需要继续来帮的了,没人骚扰的话让打野自己收就行了,他们是可以去峡谷先锋那边去骚扰一下对面的打野,不然的话一边好不容易有优势,中立资源却被对面的打野给换了,这个是赚不了多少的,换了就换了吧,能拿到一边的其实也就不吃亏了。

抓着没有节奏带的时间,咱们赶紧收两组野怪去保下自己的发育,自己的发育可不能太落后,蓝buff的话中路想要那就给他,咱们反正也没有蓝条。

收野的时候还是老规矩,时刻观察着小地图,这边小地图可以看到我们家辅助不在,对面的双人路对我们家的射手起了杀心,赶紧过来支援一下,到的时候不需要乱七八糟的交技能,走到脸上两个平a就搞定了。

咱们射手的血量不健康,不想回家还想贪一下兵线,正好撞见他们的中野支援,真的是不看小地图,中野辅助视野做的这么好,对面的人明显从那边都走过来了,你还要过来一下。没办法,回头给他擦一下,和咱家的中路配合一下,一脚踹对面的打野,杀了人之后不着急走观察一下兵线,这个兵线是可以推进去的,正好拿一下一塔。这个游戏能推塔的时候一定要推塔,尤其是在四分钟之后,这个塔还是非常脆的,推塔给的钱是非常多的,不但有三层塔皮,推掉的话全队还要加经济的。

这边咱们把能干的事都干完了,身上的钱有三千来块钱,虽然还500就能买三项但是没地方刷钱了,该回家还是得回家,回家买装备咱们再规划一下下一步要去哪里。上下两个野区都是没有多少野可以刷的,那咱们就以推塔为目的,尝试去一下单人路,看一下能不能帮单人路给解放了。这个游戏你要想赢的话是三条路,一塔二塔逐步去破,不是一路推到底就完事的,其中破塔的顺序是没有峡谷先锋的时候优先破两条边路的塔,因为中路的塔是难破的,毕竟你想破中路的话,上下和野区三条路都是可以支援到的,一般没有太好的机会的话或者借助峡谷先锋也都是中期的时候,让射手带着辅助来啃这个硬骨头。

然后这边正常的我们打一打拉锯战,到了中期要讲的东西也就不多了,都是各玩各的然后等龙团就行了,后边的局内解说咱们不做过多的讲解。

_ 思路 ...

那接下来我就给大家补充一下瞎子在局内思路上的一些问题吧。

前期的瞎子我想在思路上应该给大家科普的很明白了吧,也举了不少例子,就是他这个英雄在前期的时候没有大招配合队友,留人能力不行但是他好,我们在前期用的时候都往那些好打架的地方靠一靠,因为拿人头的话特别好拿,这一点的话是他的优势。

但他的劣势也是有的,劣势在于他的主要技能是单体的,抓人和小规模团好发挥,但大规模团的时候他的作用就比较小了,也就一个大招打一个群控,其他的时候就只能等收割了,进场就要贴脸,扛不住伤害也规避不了伤害,不等收割的话进去必。

那既然他后期团那么不好发挥,我们在打后期团的时候要怎么处理呢?是就别有后期团,前期三条路带飞到中期结束就完事了,可以的话在前期好拿人头的时候给队友也让一点,毕竟到后期的时候队友的经济比你身上的经济要值钱得多。如果说前期没有带起来,均势局或者劣势局打到了后期,那你在应对大规模团的时候,多注意一下去盯着对面的后排,你自身很灵活,想给对面的后排施压的话,去影响他们的输出环境还是挺容易的。找到机会的话就切入,找不到机会的话就留好大招,像遇到凯南这一类的突后排的英雄,时间把他提走去保一下自家的后排,再不济作一下,去把对面的后排踢回来一个,去和对面一换一。总的来说就是大规模团的时候,别只会捡漏,多有点自己的想法。

好的,实战部分的话就说到这里。

_ 符文出装 ...

我们再来看一下瞎子的符文还有出装。符文出装的话当前版本大家可以借鉴一下,我用的很常规,为什么这样搭配也很好理解,你要是不懂的话先搬着用就行了,后面有版本更新多参考一下排行榜。装备讲解的坑我会填上的,以后会教你们怎么去搭配出装。

因为为时已晚,现在游戏花样太多,玩家选择的余地也多。