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英雄联盟都用哪些计算公式 英雄联盟都用哪些计算公式的

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英雄联盟穿甲机制是怎么计算的?

护甲百分比削减机制,是按照相乘来计算的,只有同一种类型的,才是叠加的,先计算百分比,然后再减去固定穿甲,轻语和黑切的百分比穿甲,先减去黑切的百分之24,然后减去剩下护甲的百分35,后减去固定穿甲,剩下的就是敌人的护甲

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先计算百分比 再计算固定穿甲。 补充, 轻语只对自己生效,黑切的切割效果对全体队友有效。固定穿甲不只是面额的 18点 21点固定穿甲 而是有一个计算公式。 在9J 达到的性价比。而固定穿甲在40点左右就合适了,出3个固定的 穿甲装备 反而非常浪费经济。 一般穿甲装备3选2即可。

穿甲随敌人等级而提升,注意,是敌人等级,收益是马上获得40%穿甲,剩下60%随敌人等级而提升,10点穿甲,对面1级的时候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33护甲,敌人10级,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3护甲

lol关于法术伤害的计算公式。

法穿有3种:百分比法穿,固定法穿和光环类减魔抗

计算是先计算光环,然后是百分比,后是固定

百分比法穿也不是单纯的加法叠加,而是乘法。我举个例子:

对方是120点魔抗(方便计算简单易懂),你的装备有40%法穿的虚空杖,20法穿的法穿鞋,减附近敌人20魔抗的深渊杖,并且你点出了天赋里的10%法术穿透,下面开始计算。

首先,因为深渊杖,对面魔抗变成了120-20,也就是100点。(别人没有出法穿

其次,因为虚空杖,你无视魔抗的40%,对面魔抗变成100(1-40%),也就是60点。

然后,因为天赋,你再无视魔抗的10%,对面魔抗变成60(1-10%),也就是54点。

然后,因为法穿鞋的20点法穿,对面魔抗变成54-20,也就是34点。

技能法术强度加成并未说明,但某些资料(多玩,手机上的英雄联盟控等)上有写。

比如阿卡利的Q技能加成是0.4,你有100法伤,这个技能5级的伤害是260,你的伤害就是260+(1000.4)也就是300。

对方身上100点魔抗的话。你带法穿杖-40%。对方就剩60点魔抗。然后在计算魔抗数值。比如你还穿法穿鞋。对方就剩100×(1-40%)-20=40点魔抗。总之是先计算比%的,再计算数值的法穿。

基础伤害加上法强加成伤害,再看对面魔抗,30点魔抗顶20%伤害左右,有法穿再根据法穿消弱对面的魔抗,100点经过40%的消弱还剩60点呗,再按60点魔抗抵消的伤害减去了就是。

法强:设你的面板有200AP 你的技能写着 120+(0.5法术加成) 那么实际效果是120+2000.5=220 因此你这个技能有可能对对面造成220的法术伤害 如果敌人没有任何一点魔抗的话 那么就是220点法伤全部打上去 有魔抗就会减免掉一部分伤害

法穿:现在快更新S3了 S2的就不给你解释了 S2的穿透和S3的穿透不一样

S3的穿透是 先算百分比 再算具体数字

设 你有40%的法穿 然后20点法穿 对面有100魔抗 那么效果是 (1-40%)100-20=40 点魔抗

那么对面只有30魔抗的时候 (1-40%)30-20=-2 魔抗就变成负数了……

lol伤害转化率计算公式

团队伤害占比除以团队经济占比乘以百分之百即可。根据查询个人图书馆得知,lol伤害转化率计算公式为团队伤害占比除以团队经济占比乘以百分之百,这个数据在一定程度上体现了玩家在游戏中是否打出了相应的价值。

《英雄联盟》中的伤害怎么计算?

要想玩好英雄联盟,玩家对伤害的计算是十分重要的,在英雄联盟中伤害又是怎么计算的,有着怎么样的一种计算公式呢,接下来就由小编来带大家一起来学习下吧! 它的计算公式是:伤害=攻击 (100÷ ( (100+ ( (防御-防御穿透值) (1-防御穿透百分比))))

英雄联盟的伤害计算是通过自己技能伤害打到别人的身上之后,计算自己的法穿物穿,而后计算对方的护甲魔抗,终得出来的伤害。

所以抗性根据护甲计算,19050%=95,造成95点物理伤害ps.1:平A在步骤1的伤害计算等于你的攻击力

LOL中的伤害计算是比较多样的,例如穿甲和护甲穿透是不同的计算方式,还有攻击力是需要进行护甲削减后再进行计算结果的。

英雄联盟暴击伤害的计算公式?

暴击伤害计算方法如下:

1、暴击率,意思是在攻击的总次数中,产生暴击的概率。例如当暴击百分之60,攻击100次时,将会产生60次暴即攻击次数乘以暴击率等于暴击次数击,

2、暴击伤害,意思是暴击造成的伤害是普通伤害的多少倍,即基础伤害值乘以暴击伤害百分比等于暴击伤害值.3、暴击伤害增益,意思是在暴击伤害的基础上,再增加一定的伤害,即暴击伤害值乘以增益百分比等于终暴击伤害值。

暴击伤害是什么

暴击伤害是普通攻击两倍的伤害,也就是200%,如果出了无尽,暴击效果再加50%,也就是%,所以暴击就是2.5倍的伤害。玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害,暴击由暴击率和暴击伤害决定。暴击率决定暴击施放的,暴击伤害则决定暴击施放后产生的威力。