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英雄联盟手游光子出品 英雄联盟手游光辉钢铁军团

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1、2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。

2、英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。

3、当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。

4、毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。

5、我之所以反对MMR机制,是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。

6、我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:但当时的我,显然高估了光子的运营能力。

7、当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。

8、因为ELO,才是适合MOBA手游玩家的机制。

9、千万别管各个上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。

10、实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。

11、虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。

12、 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。

13、隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。

14、这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。

15、休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。

16、ELO是容易满足这两个需求的一种匹配机制。

17、对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。

18、 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。

19、对于段位,ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,为什么ELO机制适合英雄联盟手游?让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。

20、这一点,隔壁玩家应该有体会。

21、而在英雄联盟手游,同样也是如此。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。