LOL英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总
LOL英雄联盟手游1.1版本中的烬遭到了大砍,复活甲烬已经成为过去式,反观韦鲁斯喜迎加强,除了英雄调整,游戏道具与系统也有所变化。本期小编整理好了相关内容,一起来了解一下吧!
手游联盟版本改动是什么 手游联盟更新内容
英雄联盟手游2.0英雄有哪些改动?劫与剑圣惨遭削弱
英雄联盟手游2.0英雄改动劫与剑圣惨遭削弱,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游2.0英雄改动劫与剑圣惨遭削弱,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄联盟手游2.0预告,除了5个即将登场的新英雄“老鼠凯南小炮璐璐提莫”外,还对部分英雄进行了削弱与增强。
英雄削弱
劫1技能-影奥义!诸刃:弹道宽度削短175→125
劫中单确实太了,这波弹道削短对大神影响倒不是很大,普通玩家想打出伤害可就没之前那么容易了。1技能这回不能无脑丢了。
易
3技能-无极剑道:真实伤害加成对建筑只有33%的伤害
剑圣在手游中作为打野其实并不是很强,但一手偷家着实有点恶心,打不过疯狂带线推塔就完事儿了,削弱3技能真实伤害对塔的伤害,剑圣的推塔能力也随机被大大限制了。
英雄增强
孙悟空:
3技能-真假猴王:现在也可以模仿悟空的粉碎打击(1技能)
假猴也能使用1技能,增强了悟空在线上的对拼换血能力,打野效率也更高了。相信随着更多战士型英雄的推出,上单在英雄联盟手游中能发挥更大的作用。
中立生物削弱:
红buff:1.6英雄等级+10→1英雄等级+10
进化后的红buff:3.2英雄等级+15→1.5英雄等级+15
峡谷先锋:眼睛伤害从20%降低为15%。现在峡谷先锋的眼睛20%血以下就会关闭(此前为15%HP以下关闭)。
英雄联盟手游1.11版本环境改动解读lol手游1.11详情
英雄联盟手游1.11版本环境改动解读lol手游1.11详情,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游1.11版本环境改动解读lol手游1.11详情,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄增强:
韦鲁斯、阿卡丽、伊芙琳
略微增强了韦鲁斯的移速,降低了2技能枯萎箭袋的冷却时间,增加了持续时间与伤害。
阿卡丽略微提升了防御,并提升了被动的移速加成,2技能与3技能都得到了增强,增强后的阿卡丽作灵活性更强。
伊芙琳的1技能强化了射程与AP加成,比较实用的强化。
英雄削弱:
烬、伊泽瑞尔、阿木木、布里茨、李青、古拉加斯
烬的基础能力进行了全面的削弱,初始攻速降低,但每级攻速成长提升,15级时候攻速不变。每级的物攻成长降低,等级15时物攻由196降低为177。3技能的缓速效果降低。大招的冷却时间前期大幅增长,3级后小幅度增长。总得来说就是削弱了烬的前期实力。
伊泽瑞尔降低了被动的攻速加成,削弱了1技能的伤害,增长了3技能的冷却时间。
阿木木2技能的伤害被削弱,大招持续时间1级2级分别为1.5秒1.75秒,后期依旧是2秒。
布里茨的基础魔力和魔力成长与恢复被下调,被动技能冷却时间大幅度增加。1技能拳头的宽度也与伤害都有所下调。2技能自身缓速的时间上调为1.5。
李青2技能金钟罩冷却时间固定为15秒,不再随技能等级降低。护盾、伤害、吸血都有所奖励。
古拉加斯:降低了基础生命值,降低1技能和大招的AP系数。2技能的冷却时间也略微上调。
装备、召唤师技能削弱:
凡性的提醒:被动的轻语,物理穿透从35%下调为30%
惩戒:希望对线的玩家不要使用惩戒,因此游戏开始的前5分钟,使用惩戒击杀小兵所获得的经验会减少20%。
其他调整:
纳什男爵:重生时间由180秒上调为210秒
迅捷蟹:重生时间由120秒上调为150秒。
中娅沙漏/传送:1000→800
水银系带:500→800
经验值共享:150%→140%
从士兵取得的经验值:75%→70%
英雄联盟手游3.0版本匹配机制 匹配机制改动详解
英雄联盟手游3.0版本的更新,不仅带来了新活动新英雄,同时还有匹配机制的更改,如今的匹配机制,跟之前相比已经有了很大改善,尤其是排位机制,现在跟随我一起,来看看这次究竟更新了什么吧。
3.0版本匹配机制改动 1、位置保护机制
这波改动里,让我期待的就是“位保护”机制了!就是当我们的下一局游戏是晋级赛时,就必定会被分配到我们的位置。这样一来,我们就可以避免在晋级赛这种关键对局中,随机到补位位置,然后被迫玩自己不太擅长的辅助位置,队友又带不起节奏,导致晋级失败。换句话说,我们的晋级赛会更加稳定,上分道路会更加顺畅!再加上悠米也快上线了,相信以后也会有更多人愿意尝试辅助这个有趣又好玩的位置!
2、钻石及以上段位结算优化
国服S4新赛季开启后,不少钻石及以上段位的高分玩家有过一些关于补分过于严重的问题反馈。这不,表态了:“现将在国服3.0版本中调整部分算法,改善钻石及以上段位玩家的排位加分体验。本次优化将于1月27日不停服更新后实装。”
好家伙,虽然我还几个钻才能够到钻石这个梦寐以求的分段,但是一想到打上了钻石以后丝滑舒适的排位加分体验,就更想早点打上钻石了!
3、游戏环境改善
我觉得,消极游戏就应该狠狠的被罚,才能让我们这些正经玩游戏的人有更好的体验。这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。
还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励我是拿定了!
4、辅助位评分优化
为了鼓励玩家们尝试辅助位置,也为了鼓励那些甘于奉献的辅助玩家,英雄联盟手游3.0版本还优化了关于辅助位置的评分规则,辅助玩家会比之前更容易拿到S或A级的评价,进而获得更多的海克斯能量,快速积累海克斯护盾,抵消一部分失败掉段。这种机制同样适用于在白金、翡翠段位中表现很好的玩家,哪怕因为队友输掉比赛,只要自己能够达到S或A级评价,也能获得更多海克斯能量,尽量减少掉段的影响。
5、高段位评分算法优化
除了辅助玩家的评分优化外,还着重优化了琥珀和翡翠的段位A/S评分算法。这种实际上是给高段位积极玩家们的一种变相补偿。毕竟摆烂这种事,不是只靠单方面就能解决的,所以在抓摆烂玩家的同时,让认真对局的玩家享受到更多奖励,可以进一步让我们们的游戏体验更舒适,也能让更多人加入到不摆烂的行列中去。
英雄联盟手游2.4更新内容一览2.4更新了什么
S3赛季更新(已于北京时间27日早上6点更新)S3赛季皮肤Ban位系统(将于北京时间29日下午2点开放)现在你可以在排位中禁用多6名英雄,敌方禁用3名,我方禁用3名。
英雄新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。
更新相关在LOL手游4D版本的更新中,增强了蒸汽机器人·布里茨、魂锁典狱长·锤石、逆羽·霞三位英雄;削弱了祖安狂人·蒙多、涤魂圣枪·赛娜、影流之主·劫三位英雄。
不过火男国服目前还未实装,服的火男将在4版本中更新,预计会在9月份登场。因为复仇焰魂-布兰德的可以控火焰造成强力的范围魔法伤害,所以被玩家简称为“火男”。
焕影迎春佐伊将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线其它内容备战界面中,优先显示热门方案。极地大乱斗荣誉称号新增子段位。
英雄联盟手游1版本更新了什么?英雄联盟手游今日发布了1版本更新公告,很多玩家想知道有哪些改动,下面就为大家带来英雄联盟手游1版本更新内容一览。
英雄联盟手游改动
英雄联盟手游版的公布距今已经有大半年了,而就在本月月中将会开放两个服务器进行测试,而很多玩家没有弄到这两个服务期的帐号,所以我们就来带大家一起看一下手游版和端游版有什么区别吧。
英雄联盟手游改动
首先点就是英雄数量变少了,这一点是在公布之前大家就能预料到的,肯定是不可能一开服就全部放出来的,而是一批一批进行改动之后再放出来。
第二点就是大家关心的选取和锁定机制了,在端游上玩家可以通过鼠标轻松完成的作到了手机上就很难完成,特别是对于一些考验手速和准确性的英雄技能和道具更是困难,如果保持选取那么就会造成很容易失误的情况,而如果改为锁定又会导致那些只想体验原版英雄联盟的玩家不满意,所以如何改动是一个很大的难题。
第三点就是在保留英雄特色的前提下改动某些技能,这一点大家就见仁见智了,毕竟什么叫英雄特色,每个英雄的每个技能都是特色,你改动了自然就是一个新的英雄,不过大家也都能理解,毕竟是手游版,肯定细腻的作方面没有鼠标那么灵活。
第四点就是关于符文系统,英雄联盟玩家都知道在英雄联盟的符文系统中有近20个大符文以及众多的小符文,这种庞大的符文系统带来了极高的策略性的同时也提高了游戏的门槛,新手面对琳琅满目的符文时往往不知道怎么选择,于是手游版将符文缩减到了8个,不多一刀削了一半,同时小符文也进行了改动,增加了一些手游所特有的符文。
第五点就是地图上进行了改动,现在市面上主流的moba手游都是采取镜像地图或者是对称地图这两种地图模式,这两种模式的共同点在于玩家都是在左下角那一方,事实证明左下角一方就是比较顺手,而两种地图的区别在于双方看到的上路是否都是上路,镜像地图中你看到的上路就是对方眼里的下路,而对称地图中你看到的上路同样是对方的上路,目前尚不清楚英雄联盟手游是采取的哪种模式。
英雄联盟手游改动
英雄联盟手游版的公布距今已经有大半年了,而就在本月月中将会开放两个服务器进行测试,而很多玩家没有弄到这两个服务期的帐号,所以我们就来带大家一起看一下手游版和端游版有什么区别吧。
英雄联盟手游改动 下篇
上期我们提到了五点改动,那么下期我们就从第六点开始说吧。
第六点就是打野和野区的改动,在端游中打野英雄的打野刀需要在有一定经济后回城购买进行升级,而在手游中只要打野打满4组野怪就能直接升级成红蓝惩戒,同时在中期红蓝BUFF野怪也会进行升级,提高中后期野区的价值。
第七点是装备系统,装备系统基本继承了端游的装备,仅仅是对数值进行改动,同时也保留了回城才能购买装备的设定,但是回城所需的时间也是降低了,同时也会陆续加入一些手游版才有的装备。
第八点是专门针对鞋子做出了改动,鞋子可以进行升级,而升到以后可以获得救赎、金身等主动效果,这一点目前还有些疑问,是讲金身移除后把技能给了鞋子还是可以双金身,目前并没有更多消息。
第九点其实算不上改动,因为第九点是手游版保持了端游的购买英雄机制,玩家可以不充值靠肝来获得全部英雄。
第十点是关于元素龙和远古龙的,表示元素龙将会随机出现,而远古龙将会附加元素龙的属性,等于是将远古龙和龙魂都做了提前,导致龙魂和远古龙可能是同一条龙出现。
一点就是关于游戏版本,手游版将独立于端游版,后续的版本及改动都是独立的,这一点大部分玩家也都预料到了,毕竟两款游戏虽然说是同出一家但是游戏环境和玩家群体都不同,肯定是不可能一起改动的,后续手游版也会逐渐创新出一些自己的特色,逐步脱离手游版英雄联盟的影子,成为一款独立的游戏。