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贪食蛇英雄联盟怎么玩_贪食蛇英雄联盟怎么玩的

艾丽游戏ing 1

贪吃蛇是游戏吗?

public void keyReleased(KeyEvent e) {

“是的。 : 《贪吃蛇大作战》是一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略。在贪吃蛇大作战的世界中,每个人在初始都化身为一条小蛇,通过不断努力变得越来越长,最终成为最贪吃的贪吃蛇。 作方式: 在游戏中每个人都是一只小蛇蛇,努力吃掉地图上的光点,让自己长得更快更长。

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} else // 吃到蛇体自身,失败

金丝猴setChanged(); // Model通知View数据已经更新群栖高山密林中,以浆果、竹笋、苔藓为食,亦喜食鸟蛋等肉类,栖息地海拔很高,身上的长毛可耐寒。

《蛇之(slither.io)》是一款有着魔幻画风的多人在线版贪食蛇,在网页端和手机端都可以运行。

我想求一个Ja编写的贪吃蛇游戏,要有注释和流程图

Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33

1、

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。

/

程序名称:贪食蛇

原作者:BigF

修改者:algo

说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Ja写的这个,发现虽然作者自称是Ja的初学者,

但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之

下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,

因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。

我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。

/

package mvcTest;

/

@author WangYu

@version 1.0

Description:

Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16

LastModified:

History:

/

public class GreedSnake {

public static void main(String[] args) {

SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);

SnakeControl control = new SnakeControl(model);

SnakeView view = new SnakeView(model,control);

//添加一个观察者,让view成为model的观察者

model.addObserver(view);

(new Thread(model)).start();

}}

2、

package mvcTest;

//SnakeControl.ja

import ja.awt.nt.KeyEvent;

import ja.awt.nt.KeyListener;

/

MVC中的Controler,负责接收用户的作,并把用户作通知Model

/

public class SnakeControl implements KeyListener{

SnakeModel model;

public SnakeControl(SnakeModel model){

int keyCode = e.getKeyCode();

if (model.running){ // 运行状态下,处理的按键

switch (keyCode) {

case KeyEvent.VK_UP:

model.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

model.speedUp();

break;

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

model.speedDown();

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

model.changePauseState();

break;

default:

}}

// 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏

if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||

keyCode == KeyEvent.VK_S ||

keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {

model.reset();

}}

}public void keyTyped(KeyEvent e) {

}}

3、

/

/

package mvcTest;

/

游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

@author WangYu

@version 1.0

Description:

LastModified:

History:

/

//SnakeModel.ja

import jax.swing.;

import ja.util.Arrays;

import ja.util.LinkedList;

import ja.util.Observable;

import ja.util.Random;

/

游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

/

class SnakeModel extends Observable implements Runnable {

boolean[][] matrix; // 指示位置上有没蛇体或食物

LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇体

Node food;

int maxY;

int direction = 2; // 蛇运行的方向

boolean running = false; // 运行状态

int timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒

double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度变化率

boolean paused = false; // 暂停标志

int score = 0; // 得分

int countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数

// UP and DOWN should be n

// RIGHT and LEFT should be odd

public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 4;

public static final int LEFT = 1;

public static final int RIGHT = 3;

this.maxX = maxX;

this.maxY = maxY;

reset();

}public void reset(){

direction = SnakeModel.UP; // 蛇运行的方向

timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒

paused = false; // 暂停标志

score = 0; // 得分

countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数

// initial matirx, 全部清0

matrix = new boolean[maxX][];

for (int i = 0; i < maxX; ++i) {

matrix[i] = new boolean[maxY];

Arrays.fill(matrix[i], false);

}// initial the snake

// 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半

int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;

nodeArray.clear();

for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {

int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化为20

int y = maxY / 2; //maxY被初始化为30

//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]

//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:

// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]

nodeArray.addLast(new Node(x, y));

}// 创建食物

food = createFood();

matrix[food.x][food.y] = true;

}public void changeDirection(int newDirection) {

// 改变的方向不能与原来方向同向或反向

if (direction % 2 != newDirection % 2) {

direction = newDirection;

}}

/

运行一次

@return

/

public boolean moveOn() {

Node n = (Node) nodeArray.getFirst();

int x = n.x;

int y = n.y;

// 根据方向增减坐标值

switch (direction) {

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}// 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理

if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {

if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)

if (x == food.x && y == food.y) { // 吃到食物,成功

nodeArray.addFirst(food); // 从蛇头赠长

// 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关

int scoreGet = (10000 - 200 countMove) / timeInterval;

score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;

countMove = 0;

food = createFood(); // 创建新的食物

matrix[food.x][food.y] = true; // 设置食物所在位置

return true;

return false;

} else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体

nodeArray.addFirst(new Node(x, y));

n = (Node) nodeArray.removeLast();

matrix[n.x][n.y] = false;

countMove++;

return true;

}}

return false; // 触到边线,失败

}public void run() {

running = true;

while (running) {

try {

Thread.sleep(timeInterval);

} catch (Exception e) {

break;

}if (!paused) {

if (moveOn()) {

notifyObservers();

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"you failed",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}}

}running = false;

}private Node createFood() {

int x = 0;

int y = 0;

// 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置

do {

Random r = new Random();

x = r.nextInt(maxX);

y = r.nextInt(maxY);

} while (matrix[x][y]);

return new Node(x, y);

}public void speedUp() {

}public void speedDown() {

timeInterval /= speedChangeRate;

}public void changePauseState() {

paused = !paused;

}public String toString() {

String result = "";

for (int i = 0; i < nodeArray.size(); ++i) {

Node n = (Node) nodeArray.get(i);

result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";

}}

class Node {

int x;

int y;

Node(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}}

------------------------------------------------------------

4、

package mvcTest;

//SnakeView.ja

import jax.swing.;

import ja.awt.;

import ja.util.Iterator;

import ja.util.LinkedList;

import ja.util.Observable;

import ja.util.Observer;

/

MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑

/

public class SnakeView implements Observer {

SnakeControl control = null;

SnakeModel model = null;

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;

public static final int canvasWidth = 200;

public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;

public static final int nodeHeight = 10;

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {

this.control = control;

mainFrame = new JFrame("GreedSnake");

Container cp = mainFrame.getContentPane();

// 创建顶部的分数显示

labelScore = new JLabel("Score:");

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

// 创建中间的游戏显示区域

paintCanvas = new Canvas();

paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);

paintCanvas.addKeyListener(control);

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

// 创建底下的帮助栏

JPanel panelButtom = new JPanel();

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;

labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(control);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

}void repaint() {

Graphics g = paintCanvas.getGraphics();

//draw background

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the }return result;snake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedList na = model.nodeArray;

Iterator it = na.iterator();

while (it.hasNext()) {

Node n = (Node) it.next();

drawNode(g, n);

}// draw the food

g.setColor(Color.RED);

Node n = model.food;

drawNode(g, n);

}private void drawNode(Graphics g, Node n) {

g.fillRect(n.x nodeWidth,

n.y nodeHeight,

nodeWidth - 1,

nodeHeight - 1);

}public void updateScore() {

String s = "Score: " + model.score;

labelScore.setText(s);

}public void update(Observable o, Object arg) {

repaint();

}}

诺基亚S60第三版手机贪食蛇游戏的第32关怎么过?

timeInterval = speedChangmatrix[x][y] = true;eRate;

这关我也玩了好久,还是通关啦,这关前面没难度,就是吃了盾牌之后吃那些分散在障碍中的小能量块很难,很费时间,但是它们之间是有联系的,你吃了个马上按左(或者右)就会吃到下一个,这样尝试几次就过了,主updateScore();要是找到那条路

贪吃蛇为什么关注不了

public SnakeModel( int maxX, int maxY) {

网络设置问题。

this.model = model;

通过查询《贪吃蛇》游戏攻略得知,《贪吃蛇大作战》允许关注,关注不了可能是因为网络设置的问题,建议刷新重试。

贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台-------------------------------------------------------------版本,既简单又耐玩。

贪食蛇大作战为什么退不了战队

"Game Overint maxX;",

贪食蛇大作战是一款非常受欢迎的游戏,玩家可以通过加入战队与其他玩家一同组队进行对战,享受更多的游戏乐趣。如果您在游戏中无法退回战队,可能是由于几个原因引起的。其一,可能是因为游戏本身存在一些故障或者网络连接不稳定。其二,可能是因为你没有战队管理权限,无法进行作。其三,可能是因为你已经加入了比赛,需要等到比赛结束才能退出战队。如果您遇到了这些问题,可以通过重启游戏、检查网络连接、联系战队管理者等措施来解}public void keyPressed(KeyEvent e) {决问题。