我的世界红石入门知识详解
在我的世界中,玩家可以利用红石能做出很多神奇的作品,但是很多新玩家不知道该如何学习红石教程?下面和深空高玩一起了解下我的世界红石入门知识详解!
我的世界红石器械介绍 我的世界红石武器大全
我的世界红石器械介绍 我的世界红石武器大全
1、红石线路
把红石铺到地面上可以连接为红石线路,红石线路可以传递红石信号。通过红石连接多可以传送15格距离,而且红石只能爬一格高度,如果需要传送到更高的位置则必须使用特殊的传递方法。
2、输入装置
红石输入装置是为了输入红石信号,包括:
输入持续红石信号的火把;
可控制信号是否输入的拉杆;
输出瞬间信号的按钮等等。
3、输出装置
输出装置可以根据接收到的红石信号来做出对应的动作,比如:
红石灯:收到红石信号后,灯会点亮。
活塞:收到红石信号后,会弹出活塞门。
TNT:收到红石信号后,会产生爆炸。
4、逻辑门
红石系统之所以千变万化,也就是因为3种逻辑门的存在,分别包括与门、或门、非门。这几种门类似编程语言中的逻辑语言。较常用的与门和或门对应的语句如下:
与门: if (A == 0 && B == 0)只有满足条件A和条件B才会有输出。
或门: if (A == 0 || B == 0)满足条件A或者满足条件B都会有输出。
我的世界1.9中文版
我的世界红石装置有哪些 红石装置各有什么用
红石教程
红石装置有哪些 我的世界红石使用教程介绍
1.红石
它的作用就是传递信号(不是电流)
它的能量限制是15格
红石火把,拉杆,按钮,红石块,命令方块(setblock)均可启动
红石被激活后会发亮并冒烟,随信号强度减弱亮度也会减弱直至没有。
红石装置有哪些 我的世界红石使用教程介绍
离我近的那个红石没有信号。
在一般情况下,红石信号强度不会影响信号传递的速度。
2.红石火把
作用是给红石输入15格强度信号(如上图)
(当然不止这么点还有些东西留到进阶篇讲)
3.拉杆与按钮
应该知道吧。。。输入15强度信号,拉杆只能手动关闭。
4.活塞与粘性活塞
可以通过红石信号进行推动物品,但是多推12格,并且有许多东西推不动,是非实体方块(具体的进阶再讲)
两种活塞都可以推出方块,但是普通活塞无法收回方块,粘性活塞可以。
注意了粘性活塞收回方块需要0.15秒的时间,不然不能收回,除非再发送一个信号才行。
5.红石块
红石火把的进化,能被活塞推动且拥有红石信号的方块
可以直接给红石充能15格。
注意了把红石块摆在活塞前面是不会推动的
红石块可以激活他下面的红石
6.红石中继器
可以给被充能的红石15格信号(所以叫中继器)
延迟,默认的中继器是0.1秒,敲一下0.2,再是0.3,再是0.4,再敲变回0.1
(两个杆子之间越远延迟越长)
注意中继器能动的杆子是输入不动的是输出,千万别搞反了。
1.8的14w27a后中继器进行了更改,两个杆子越近延迟越长。
个是正确的,第二个是错的。
中继器可以防止被周围的信号干扰,因为只有一个输入端如图
周围的信号不会影响中继器
中继器还有锁存作用
当中继器没有被充能而被旁边的中继器锁住的时候,
即使给予信号也不会被充能
当中继器被充能而又被旁边的中继器锁住后,即使断掉信号也有输出
7.四种压力板
石质压力板:只有生物(包括你)踩上去才发出15格信号
木质压力板:可以通过丢东西发出信号
铁质压力板(重质):无论丢多少东西,只发出1格信号。。。人踩上也是一格(1.7X)
金质压力板(轻质):每丢一个物品加一格信号(1.7X)
8.与投掷器
:发射出可发射的物品(1.5X)如TNT,水,箭等
投掷器:投出物品(的退化版)
9.红石灯
有红石信号时会亮
10.拌线钩
必须要有线(蜘蛛丝)和两个拌线钩连接踩或者丢东西发出15格信号
空中也可以,信号发出于支撑拌线钩的方块
没错又是我强灬神话,上次教了红石的基础知识,这一次要进一步深入。
11.实体方块与压线
所谓实体方块,就是可以压住红石线路阻止传递的方块如图:
红石装置有哪些 我的世界红石使用教程介绍
如图是实体方块活塞不是
红石装置有哪些 我的世界红石使用教程介绍
12.强弱充能与火把的亮与灭
之前在初级里讲过火把,这次讲讲它的特点。
(1)强充能
强充能指中继器,拉杆,按钮,压力板的直接给实体方块充能,
一旦实体方块被强充能,其作用就相当于一个红石块,可以激活
四周的信号。
如图,草方块被后面的中继器强充能,让草方块能像红石块
一样激活四周
(2)弱充能
弱充能指红石给方块充能,但是必须要接中继器才能发送信号,并且红石必须要指着那个方块,一旦拐弯将无法充能
如图,红石一旦拐弯将无法充能。
但是,如果红石在要被充能的方块的上面,那么无论怎么拐弯都可以进行弱充能
如图,虽然红石拐弯但是在方块上面因此不影响充能。
还有就是点状红石(没有方向)激活四周
(3)红石火把的亮与灭
只要支撑红石火把的方块被充能(不论强与弱)火把都会熄灭,此时火把将不再输
出信号。
如图,火把熄灭了
13.红石比较器
有两种模式(开启前面的火把和不开启)
(1)比较模式(不开)
如图,设白羊毛为A,绿羊毛为B,红羊毛为C
记住B端是不能直接用火把拉杆什么充能,要接上中继器才行,但不会改变信号强度
(红石会减少信号强度)
当A=B或者A>B时,C输出A,当A
(2)减法模式(开)
当A>B时,C输出A-B,当A
(3)检测容器物品(不开)
当容器有物品且旁边有比较器时,比较器会输出,输出的强度取决于物品的多少
和容量的大小。容器隔着一个实体方块摆比较器一样可输出(A端为输入)
强度=(1+(容器物品数/容器槽数的64倍))x14,向下取整
装满则输出15
像矿车这些不可重叠的东西作64个物品处理
(4)脉冲(调减法模式)
这就是个简易脉冲
原理:(很重要)当C输出15时,红石接到B端,这时还有13格信号。
15-13格信号,还剩2格,两格信号无法传递到B端,这时B端就变成了0
因为B端为0,那么C端又会输出15,然后无限循环,因此在C端输出的两格
之内没有脉冲。
14.脉冲
输出时间较短的信号被称为脉冲(完全不知道怎么解释大神教教我)
单刻脉冲:只会发出一次信号
循环脉冲:无限循环的发出信号
注意中继器无论信号有多短,都可以接收到,即使延迟是档。
活塞收回是0.15秒,因此如果要活塞收回方块那么中继器至少为0.2秒
如图这就是个单刻短脉冲,此时右边的活塞无法收回
除非输出两次信号或者将中继器打1档(0.2秒)
循环脉冲可以利用中继器的延迟进行循环。
15.BUD(方块感应更新)
Minecraft是个游戏,因此有些时候需要更新方块。
举例:您摆了一个普通箱子,在里面装满了东西,然后用比较器检测(此时应该是15格),这时您把普通箱子变成了大型箱子(此时强度应小于15格),但是比较器任然
输出15格,这就是方块没更新,用打火石火焰弹点一下即可。
活塞BUD
当一个实体方块被充能时,此时在此方块的斜下方有一个活塞,那么拿打火石一点活
塞会推出,如果活塞推出了一个实体方块,那么活塞就不会收回。
如图我拿打火石对着活塞点一下活塞便收不回来了(火把那有个红石)
当活塞的上上方有实体方块被充能时,用打火石一点活塞会推出且收不回
《我的世界》有哪些逆天的红石科技?
列举如下:
1、Alpha21016计算机
Alpha21016计算机是我早了解的红石机械之一,由复旦大学本科生季文瀚花费一年心血搭建而成。
这台计算机采用了非主流的哈佛结构,而不是更为常见的冯.诺依曼结构,逻辑门达5万~10万门。它可以运行实现基本的加、减、乘、除(作为一台计算机如果这都不行就过分了)以及各种函数、矩阵运算。
2、ilmango挖掘机
ilmango作为红石Scicraft中的神级玩家之一(注意,是其中之一,因为Scicraft中还有众多红石高玩), 经常会建造一些规模庞大的红石工程。于是,这款区块挖掘机应运而生了。
这台大家伙虽然叫“挖掘机”,但工作原理与世吞没什么两样,都是TNT在前炸方块,飞,行器组在后除水,来回往复,挖出一个深抵基岩层的巨大空间。
3、ilmango采石机
对矿石日益加大的需求量催生出了这台采石/采矿机。虽然只有1.14版本TNT爆炸才会掉落物品,但只要思想不滑坡,办法总比困难多(手动滑稽)。红石科学家发现:当方块处于被活塞推动的状态下,被TNT炸毁也会掉落成物品。于是,在这种理论基础上,ilmaigo研制出了这台采石机。
4、ilmango猪人经验/金农场
产量:117000经验/ 155金块/h。
附魔武器、工具需要大量经验值,金锭可以制成挖掘效率超过钻石制的工具(挖掘石头,金镐用1.5s,钻石镐用2s,就是金制工具太不耐用),金粒可以合成金苹果、金胡萝卜。如果有这些需求,何不建造一座刷猪人场?
ilmaigo的猪人场并没有采用目前主流的设计,而是集中处理,简化刷怪平台,使其堆叠并环绕陷阱,既节省了材料,又可以增加效率。
5、Xcom6000矢量珍珠炮
随着minecraft工业文明的发展,人们开始在地图上的各个点建造大型工业设施,为了满足日益饱合的交通系统,人们越来越需要一种可以进行远程传送的红石机械。科学家们初的是:使用单向珍珠炮跃迁。这种技术虽然成熟,但远远满足不了需求。于是,Xcom6000研制出了这台矢量珍珠炮。
6、RNG控制技术
要说逆天,还是这家伙逆天。红石科学家们对minecraft世界运行基本规律的了解使这台机器得以问世,赋予了玩家们干涉世界底层运行的能力。它如同一个低配版的命令方块,可以控制世界随机数,如刷怪、生成铁傀儡等随机。
《我的世界》红石元件基础资料百科
电源(1)
收起电源(1)拉杆红石火把绊线钩传输元件(1)传输元件(2)机械元件(1)机械元件(2)机械元件(3)机械元件(4)机械元件(5)机械元件(6)机动元件混合元件
电源
电源能够产生红石信号。红石信号可能是的,也可能受外部条件的触发(例如玩家与生物的活动,环境改变等)。
红石块
红石块一般作为可被活塞推拉的性电源。
激活
永远处于激活态。
效果
红石块相当于被15级强充能的非透明方块(包括上面的和下面的),能够激活临近红石粉,还有背向相邻的红石中继器与红石比较器。
红石块邻近的非透明方块没有任何影响。
按钮
按钮用于产生脉冲。按钮有两种类型:木质与石质。
放置
按钮可以附着在大多数非透明方块的任何部分,如果按钮附着的方块被移除,那么按钮将会掉落为物品。
激活
玩家可以右键点击木质或石质按钮以激活。石质按钮一旦被按下,会保持其状态达10刻(1秒);木质则为15刻(1.5秒),但如果是被发射的箭激活的话,木质按钮会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失。
效果
当激活时,按钮会充能其附着的方块与其本身以及邻近的红石粉(包括按钮的下面、上面和下面的方块),也会充能邻近背对着按钮的红石中继器和红石比较器。按钮也会充能邻近所有的机械元件(包括上面和下面的)。
阳光传感器
阳光传感器用于探测 Minecraft 白天的“时间”。
激活
当太阳出现在天空中时(“sl”大于0),暴露在天空下的阳光传感器会一直激活;当月亮出现在天空中时(“sl”等于0)会被阻塞。
效果
当激活时,阳光传感器能够激活邻近的红石粉(包括它下面的),以及所有背对着它的邻近的红石比较器和红石中继器,其充能等级与太阳或月亮在天空的高度成正比。它也会激活邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。
在1.8版本后,阳光传感器可以按鼠标右键转化为“月光传感器”并在晚上被激活。
阳光传感器对邻近的不透明方块没有任何效果。
探测铁轨
作为电源的探测铁轨
探测铁轨能够感知经过的矿车。
放置
探测铁轨能够附着任何非透明方块的顶部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果附着的方块被移除,那么探测铁轨就会掉落为物品。
放置后,探测铁轨会自动与邻近的,以及与其落为1格的铁轨、探测铁轨与充能铁轨匹配。如果2个相邻的铁轨不在铁轨的两侧,或者有3个或以上的铁轨,那么探测铁轨就会优先匹配东西方向的铁轨。如果东西方向上没有邻近的铁轨,探测铁轨就会匹配南北方向的铁轨。如果邻近的铁轨在探测铁轨1格高的地方,那么探测铁轨倾向于匹配它们。(如果在探测铁轨1格高的地方有多个铁轨,那么探测铁轨的匹配方向顺序是:西、东、南和北)其它结构可以通过放置和移除多个铁轨来获得。
激活
探测铁轨会在矿车经过时激活,离开后变为非激活状态。
效果
当激活时,探测铁轨会充能其附着的方块与其下方的方块(除非方块是倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块的下面),和所有背对的邻近的红石中继器和红石比较器。探测铁轨也会激活邻近的机械元件(包括探测铁轨的上面和下面)。
《我的世界》红石faq与基础介绍
红石在《我的世界》中算是一个非常重要的元件组成部分,它能够将游戏的各种导线、火炬、控制杆等作需要用到的东西串联在一起。
红石介_:
红石元件(RedstoneComponents)——各种和红石相关的方块。
基础元件(BasicComponents)
红石导线
未接通(左侧)和已接通(右侧)
可以用红石连接其他元素,比如火炬,控制杆,门等等。
红石火炬
使用方块开关装置,未接通/明亮(左侧),已接通/熄灭(右侧)
可以用来接通红石电路。当用来接通此装置本身的时候,装置会停止电路。
输入元件(InputDevs)
控制杆开关
使用方块开关/关闭(左侧)和开关/开启(右侧)版本
这种开关,默认处于不会接通电路的关闭状态。在默认设置下按下控制杆,装置将接通电路直到再一次按下控制杆。
按键开关
只能使用方块设置开关
另一种开关,当按下按钮时,电路会暂时性接通(大概1秒),然后电路会关闭。
压力控制板
木质(左侧)与石质(右侧),只能在地面上设置。
触发后大概会维持将近1秒,当玩家或生物站在上面的时候会维持更长时间,可以用来制作陷阱。此外,木质压力板也可以用掉落的固体道具触发,可以用来制作生怪箱陷阱和仙人掌屠宰场。
输出元件(Output)
门木门(左侧),铁门(右侧)
默认关闭,可以用红石启动,会开启90度。木门也可以用手进行开关,但铁门只能通过红石控制。(虽然原文这么说,实际上用压力板,控制杆和按钮都可以开,只是不能用手)
用红石来控制门
TNT