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vray渲染时场景曝光怎么解决 vray曝光太强怎么办

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3Dmax渲图时曝光怎么解决啊?

3dsMax曝光解决方法:

vray渲染时场景曝光怎么解决 vray曝光太强怎么办vray渲染时场景曝光怎么解决 vray曝光太强怎么办


看是局部曝光还是整体曝光。

如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。

也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。

如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。

亲!您好!3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解决:

1.可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题

2.可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题

你提问的这个问题太概括了 首先你都没告诉我们你渲染的是什么 是室内还是室外??还是某一种产品 曝光的可能性分好多种那 建议先传个图上来看看 那就先讨论一个我以前遇到过的曝光问题 首先 灯光强度会直接影响曝光 太强了是肯定不行的 呵呵 还有的时候往往窗户处亮的曝光 而里面还是很暗的情况 这样的问题不知道大家遇到过没有 反正我是遇到过 首先VRAY参数设置里彩色贴图会直接影响这一项 类型改为指数 黑暗倍增器改为1.5 变亮倍增器改为2.0 伽玛值是1 还有渲染栏里的环境—— 曝光控制选择(选择找不到位图代理管理器) 说了很多 总之VRAY的渲染设置参数要合理 还可以在黑暗处加一个补光就可以了 还有一种可能是你是不是打了很多的光度学的灯光???而且还没有加光度学文件???这个也是一种可能 还有一种可能就是你开了环境光还加了灯光 而且灯光的强度还比较大(室内除外) 说了这么多 无非就是灯光的强度 渲染的参数设置有问题了 还是建议你先上个图 看看问题的所在

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-

vray渲染出来曝光严重是怎么回事

颜色贴图那里看下,改成指数 如果是物理相机改下快门 胶卷 光圈 还有背景环境也可以弄下

亲!您好!3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解决:

1.可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题

2.可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题

3d效果图渲染曝光是什么原因?怎么解决?

1.3DMAX渲染这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。

有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。渲染曝光-整体曝光曝光-整体曝光

这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。

有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。

2.3DMAX渲染曝光-局部曝光

局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。

局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。

3.3DMAX渲染曝光-使用HDRI曝光

在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。

4.3DMAX渲染曝光-渲染后背景曝光在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。

检查有没有打开默认灯光设置,如果有的话取消即可。

检查有没有选择曝光控制选项,如果有的话取消即可。

5.3DMAX渲染曝光-部分白色区域曝光

颜色值的上限是255,就是光对于物体的影响,数值过于接近255就会曝光。现实中没有物体的颜色是255,所以不要让材质的颜色值超过230,超过就会曝光并丢失细节。渲染曝光-部分白色区域曝光

亲!您好!3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解决:

1.可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题

2.可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题

A. 参数设置问题: 曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)请点击输入图片描述 B. 灯光原因导致渲染曝光:1. 灯光打爆了(少数新手会出现这种情况,修改灯光)2. 光域网文件丢失(重新指认光域网文件后重新上传) C. 材质原因导致渲染曝光:1. 坡度渐变材质2. 材质产生GI值高3. 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光解决方法:1. 勾选子像素映射和钳制输出 2. 勾线最大光线强度 3. 重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质) 4. 部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1 5. 将场景材质灯光转换为vr场景 6. 换渲染器版本7. 隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,客户场景复杂的情况难以排查,以上方法都无法解决办法才使用这种方法)D. 模型原因:1. 模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体) 造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法

vray for su渲染时光线太亮怎么调暗一点环境光,有点曝光

具体调暗环境光的步骤如下:

1、打开电脑,在电脑桌面找到vray for su并点击打开vray for su,找到环境控制面板。在环境设置中调节全屏光颜色,如果之前有选定了天光贴图,那么在这里就可以采用降低亮度的方式。

2、找到物理相机的选项,点击并打开物理相机的控制面板,如下图所示,可以通过调剂ISO来改变张静的明暗程度。

3、找到颜色映射的功能选项,点击并打开,如下图所示,在颜色映射的控制面板中选择调节曝光方式,把方式修改为指数曝光,这样就可以调暗环境光了。

3dmax渲染曝光怎么解决?

1.3DMAX渲染这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。

有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。渲染曝光-整体曝光曝光-整体曝光

这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。

有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。

2.3DMAX渲染曝光-局部曝光

局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。

局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。

3.3DMAX渲染曝光-使用HDRI曝光

在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。

4.3DMAX渲染曝光-渲染后背景曝光在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。

检查有没有打开默认灯光设置,如果有的话取消即可。

检查有没有选择曝光控制选项,如果有的话取消即可。

5.3DMAX渲染曝光-部分白色区域曝光

颜色值的上限是255,就是光对于物体的影响,数值过于接近255就会曝光。现实中没有物体的颜色是255,所以不要让材质的颜色值超过230,超过就会曝光并丢失细节。渲染曝光-部分白色区域曝光