魔兽世界2.3中法伤是怎么计算加成的
续时间长于15 秒的DOT 获得法伤装备加成时,获得(持续时间/15 x 100%)的效果
燃烧的远征牧师天赋(魔兽世界燃烧的远征牧师天赋加点)
通道法术作用时间长于3.5 秒的法术获得加成时,获得(持续时间/3.5 x 100%)的效果
但是带有生命恢复效果的不一样,比如生命虹吸理论上加成200%,但实际上只有的加成,因为还有要计算到生命恢复上
生命吸取也是一样,总加成142%,伤害加成71%
瞬发的法术是按1.5秒来算
也就是说 [法伤(1.5/3.5)]/2
1000的平射,爆了1500,+,就是+多的(1500-100),
所以就是2000,所有职业的爆击+成,都是这么+,起码SS,MS都是。
12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中ND 就是 德鲁伊 天赋加的是恢复=管奶水的德鲁伊几率
22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
法师 59.5防骑特别能扛法伤智力=1%法暴
举个例子:你一个法术本身技能只能打1000 你的法伤500 那么打出来的伤害就是1500! 但是这里面还有个3.5秒规则 就是施法时间小于3秒的法伤会减少,3.5秒以上的享受全法伤 比如你一个技能施法2秒伤害1000 法伤500 那么打出来的伤害就是1000+500(2/3.5) 瞬发的法术算作1.5秒!
1%法暴=40还是44还是47忘了智力
1%命中=24命中等级
那你把插件删了 重新下个就行了 我用的WOW精灵
都有显示。
还有就是关于你那天赋暴机狗熊T是最强的肉盾,这个防御能力非常好,并且他的攻击力也还可以,非常好玩这个游戏。内个
他是按照你暴出来的伤害的百分之百来计算的 就是你平射1000 不加天赋暴1500 加了天赋暴就是2000 我这么说你能明白不。
有点长
反正装备越好伤害就越高
火冰一样的哈
CTM70级猎人天赋怎么点 (我魔兽AFK好久了 现在70J 上去天赋要重点 求高人给个详细的天赋点数)
种族 各有各的天赋技能 进入角色选择时 可以仔细看下说明兽王好练级,带只魔暴龙或者豹子,我练到八十五级基本上BB都能扛得住精英怪了,两点寻路相当于多了根马鞭吧
在TBC版别里边论拉仇视,狗熊T做得,而且熊T成型也是最快的;论群拉,防骑做得,但单体仇视个,我个人认为不如兵士T,天分免伤(火热防御者)很逆天,成型速度一般;论作上限,明显是兵士,单体仇视略胜防骑,很吃配备,成型速度最慢!首先,楼主不要相信一楼,现在是ctm时代,燃烧的远征和巫妖王之怒已经一去不复返,70级,射击天赋已经可以点出奇美拉,野外秒怪打法(标记,瞄准,补射奇美拉,捡东西),副本dps打法(标记,毒蛇,循环(奇美拉,双稳固,双奥术,双稳固))。宝宝领个狼,不用控制,自己咬去就行。具体的天赋,178或者多玩魔兽里有,不太好用语言描述,自己去看看吧。
练级用兽王,因为之前没误导(现在改动到76级可学了)
天赋真的是随便点点了,加远程攻击的加宝宝攻击的。现在做任务,练级都快.
现在点天赋必以前省事多了,70应该是31点天赋,正好能点出野兽主宰(兽王31点天赋)
只要剔除那些什么近战攻击如何如何近战躲闪如何和之类的天赋其他可以全点
求魔兽世界各种简称的意思,职业简称和副本简称,如ND是什么?谢谢!
+成应该就是你说的那个公式。ND是奶德鲁伊的意思,就是说是德鲁伊的治疗天赋职业,还有MT是抗BOSS的坦克。DPS是输出职业。至于职业的简称如NQ。就是奶骑。。N就是奶的意思,就是一个职业的治疗天赋,加上这个职业的简称。F是防御的防的简称。如FQ,就是防骑。其实魔兽简称很简单的,各大副本基本都是每个字的个字母。。
如果求稳的话,兽王加坚韧系的BB,一般的精英任务都OK的,强化治疗BB点一点,BB的燃烧的远征比巫妖王之怒复杂的多,主要包括帮助阿卡马夺回卡拉波神殿和玛维影歌的复仇,阻止瓦斯琪断绝外域的水源,帮助青铜龙维护历史的发展。凯尔萨斯利用银月城的信任,夺走穆鲁和太阳之井能量的化身安微娜,到太阳之井中召唤基尔加丹。警卫犬什么点一下。其他随个人爱好。魔兽世界
不在线不算的,
新手玩术士或德鲁伊很好玩,做任务挺快的,也可以找人带带。术士兽人。可以有一个饰品类天赋,加伤害。
不在线,不算时间的.
WOW,各个职业都有各自人,没有的.
不费钱,练得也快些,PK也不弱呢,GM.
这是一个需要自己去真正玩了才知道的游戏,但得去玩!
魔兽的点卡 1%暴击=24暴击等级 (不多忘了也) 不在线不算
这个还真不好单纯伤害的套用这样的公式计算,比如根据DOT的加成公式,痛苦诅咒是160%说,每个职业都有自己的特点,能选的也就只有 治疗/dps(就是输出职业),法系/物理 了吧新手 建议玩 猎人
魔兽世界燃烧的远征的悲景故事
这个还真不好说,每个职业都有自己的特点,能选的也就只有 强化宠物治疗一般点一点就有一种说法,便是防骑扛物理损伤不太内行,可是能够扛法伤。尽管说TBC怀旧服届时会如何改动,假如不按从前的版别天分来,那就或许呈现目前60版别怀旧服直接用后期天分的状况,那么问题来了,假如原汁原味不改呢?防骑真的有技能或者天分来减免神通损伤吗?有一个减4%法伤的天分就算?假如某神通损伤5000多,在防骑的加持下大约能够减免200,这是为了说明聊胜于无?不多了。治疗/dps(就是输出职业),法系/物理 了吧魔兽世界怀旧服:70级上线后,防战,狗熊T和防骑谁是最强的肉盾?
而且从现在TBC初期拓荒也证明,初期的防骑和兵士T比纸片人好那么一点点,熊T是最适合刚开端几周活动的MT。跟着时刻的推移,配备好起来之后,中期兵士老大哥的方位,仍是能够的,防骑群拉简化副本的优势就会出来,而熊T则表现得中规中矩。魔兽怀旧服TBC将至,拓荒问题也要提到桌面上了,可是提到拓荒就必然要提到主T,没想到70版别主T方位有了新变化,防骑要取代防战,熊也摩拳擦掌。那么到底是谁不想带防战玩?
去SW的团队主T大多是防战,尤其是打布胖的时候。比方熊T去魔导师渠道或祖阿曼只能客串,大一点的团本主T都是防战。熊T在10人本中比较多,海山到来之后防骑才开端变多,不管是回蓝和仇视,还有堆法伤都是问题。从前真正玩透了2.4版别TBC的玩家应该都记得,防战是MT,熊T最多是客串玩玩,防骑更多的是拉小怪。
70版别防骑谈防骑对比防战有距,玩起来比较累,首先在天分上就能表现出来,不管是耐力、防等、护甲、格挡吸收损伤,其实防骑与防战都不多,但问题出在盾类的专精上。火热防御者天分作为防骑的看家本领,尽管看起来能够保护防骑不倒,可是一个T位假如将血量维持在35%以下的话,就算削减30%损伤,团队中的成员也无法心安吧?
防骑需要的特点包含克提升三维的防等、进步血量的耐、力、智、进步物伤减免的护甲、法伤、格挡等级、格挡值,甚至还需要一点神通射中。其中格挡等级对于崇高之盾的加持有协助,智力则是为了供给充足的蓝量,才智圣印、才智审判、才智祝福能供给的回蓝效果在初期底子不够看。
目前来看防战是最强的,他的各个属性都是肉盾中的姣姣者护甲魔抗高,自带百分比减伤。
应哥们 插件上都有显示。如果没的话该是狗熊T才是最强15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速的肉盾,因为在玩这个魔兽世界怀旧服的时候,我经常就会去选择这样一个角色。
我认为狗熊t才是最强的肉盾,虽然防骑也很不错,但是狗熊t要更强一点。
我认为是防骑,这个英雄是非常肉的,而且一般人是根本打不过的。所以说有很多玩家都非常害怕和它对战。
我不在乎谁强,可以七进七出,穿梭怪物和玩家之间,非防战莫属!
感觉各有长处吧,整体感觉防战最耐打,拉单怪最稳,防骑拉群怪好点法师术士都喜欢,熊的话比较均衡点血量高,好玩点。
70级,肯定防骑啊