手游问道想要反震的装备怎么做
反震装备中的反震其实就是一种特殊的属性,玩家在战斗过程中可能会遇到很多怪物,这些怪物攻击自己的方式也会有不同,但是当它们使用物理攻击时,恰巧玩家的装备带有反正效果,那么怪物自身也会损失血量。但是这个反震率其实还是要看运气,只会在一定的几率中能产生。
问道手游反震怎么叠加技能 问道手游反震装备怎么做
反震度加反震率!
反震木怎么加点
反震木。四体加点,主要相性为先加木,30点加满后点火。
注意水相在日常任务下不要点,道行能够比怪高可以障碍住就行。但如果是做世界BOSS,或者试道就要点满水相了。世界BOSS众所周知伤害高,而试道的玩家到都是伤害爆高的存在,所以要点满水相,增加自己的抗伤能力。
优先选择带体质的,其次是敏捷或者忽视本系障碍(别说相性首饰,太贵,另一个它加的是所有相性,因此水相也会增加,那样会导致单人日常中,防御太高,普通怪打不动,无法利用反震对其造成伤害,土豪随意)。举例:以上面所说的双反震度的头与鞋子均为满值,四条加起来就是120的反震度。
问道手游法宝特殊技能列表 法宝特殊技能介绍
问道 手游法宝特殊技能列表,问道手游法宝可以通过洗炼获得特殊技能,特殊技能有哪些,什么特殊技能好用,接下来我就带你们了解一下吧。
问道手游法宝特殊技能介绍
法宝特技之一颠倒乾坤
当前出战宠物的技能列表会自动增加颠倒乾坤技能;
只能对己方角色目标使用,将属性点多的与其它3个属性任选一对换,效果持续若干回合。
#颠倒乾坤受宠物出手速度影响吗#
>回合初选择后即立即出手,无视速度影响<
#可以持续多少回合,施放后多少回合内不能再用#
>与法宝特技等级有关,等级越高,可持续回合越高,冷却时间越短,综合效果越好<
#此技能可以一直使用吗#
>不可以哦,使用后一定回合数内不能再使用<
#换宠物后,可以马上再使用一次颠倒乾坤吗#
>此空不可钻~仍然要等待冷却时间<
法宝特技之二金刚圈
#有什么作用,怎么用?#
>主动技能,可向己方包括守护,宠物使用,状态持续若干回合<
>己方身上有金刚圈状态时,受到一定阈值的伤害或在金刚圈持续回合结束后,将伤害反弹给对方随机1-5目标<
#能够持续多少回合#
>和法宝特技等级正相关<
#金刚圈能与如意圈,神龙罩叠加吗#
>体验后可知不能叠加,但可与其它技能叠加<
#倒地了金刚圈状态还在吗#
>在<
法宝特技之三物极必反
#有什么作用,怎么用?#
>这是一个被动技能,不能主动施放<
>当角色的血量低于触发血线时,有几率触发物极必反,触发成功后,清除身上全部障碍,随机增加一个辅助状态<
#触发血线是固定值吗?#
>按一定比例,不固定<
#触发几率和什么有关#
>与法宝特技等级正相关<
法宝特技之四天眼
#有什么作用,怎么用?#
>这是另一个被动生效技能,不能主动施放<
>每次角色主动成功攻击对方造成伤害时,即有几率显示对方若干目标的血量,持续当前回合<
#触发几率是多少,触发后看到对方多少个目标#
>与法宝特技等级有关,等级越高,触发越高,可看到目标更多,综合效果越好<
#毒能触发天眼吗#
>物理,法术伤害掉血才算<
法宝特技之五嘲讽
#有什么作用,怎么用?#
>角色主动选择施放,占用一回合作,选中己方角色A后,对方随机若干目标会被攻击我方队员A,持续若干回合<
>嘲讽回合开始就会出手,无视速度影响<
#能对守护或宠物施放嘲讽吗#
>不可以~只能作用于角色(包括队友)<
#可以选择几个目标施放目标#
>1回合可选1个目标<
#嘲讽技能可以持续几回合#
>和法宝特技等级正相关<
#能施放嘲讽到被障碍的队友身上吗#
>无法施放嘲讽到被障碍队友身上<
#嘲讽状态被障碍了会消失吗#
>受到障碍状态时会清除嘲讽状态 <
法宝特技之六亲密无间
#有什么作用,怎么用?#
>装备带有亲密无间特技法宝的角色,自动会在技能栏增加当前出战宠物身上的天生技能与研发技能的选项,需要选择才能施放<
>出战宠物有哪些天生与研发技能,角色就能施放那些技能<
>举个栗子,角色和宠物在一回合就能各自舍身取义(神龙罩等等)一次<
#可施放掠阵宠物的天生与研发技能吗#
>掠阵坐板凳的要安分守己~只能施放当前出战宠物的天生与研发技能,待掠阵宠物出战时角色即可学到并施放掠阵宠物身上带有的天生技能与研发技能<
#角色施放出来的天生与研发技能效果和宠物自身施放一样吗#
>和法宝特技等级正相关<
问道反震问题 反震率和反震度的区别 还有我是全体水 穿反震套好吗?
该怎么讲呢 反震得改7才算不多 共鸣2件反震率 2件反震度 防具也得做这俩条 加上变卡能达到100反震 想站得稳 还得堆抗性 毕竟只反震物理
也可以。不过没什么用,我110法金和110敏水
不错,你攻击力低,只能靠反震赢了 分
问道装备的反震度是什么意思?如何计算反震的数值?
反震率就是反震的机率。当怪物对你进行物理攻击时,有一定的机率对怪物有反震的伤害。
反震度是反震的伤害比,当反震生效时,这个反震伤害的数值。
举个例子,你的装备有反震率30,反震度为15,那么当怪物砍你的时候,给你造成的去血为10000,有30%的机率怪物会受到反震伤害,怪物会去血1500.
反震率和反震度必须同时存在,缺少任一个都无法实现效果。
怪物其实也有反震,比如修行时的怪物“镜灵”和除妖的怪物“镜妖”,只不过它们的反震率和反震度都是100
楼上的那位你懂不懂啊?反击跟反震不要搞错了!反震率是兵器上面的跟必杀率一样有一定几率反震的,衣服帽子鞋子则是反震度,反震度越高则反震的伤害越多,这跟你的伤害无关,建议玩全体的买反震的装备,