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三国战纪手游黄忠怎么样 永恒唠游戏三国战纪黄忠

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三国战纪手游什么武将比较好

游戏开始的时候送的赵云和黄芸都是非常不错的武将,可以用到50级左右。

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先说下初始4人组:马超,张飞,小乔,黄忠

黄忠:当前版本的黄忠可以通过每日签到,签到3次就获得了。因为没有必要刻意去选择,如果喜欢黄忠可以先选择,然后签到的时候可以多得到几个灵魂石。

貂蝉张飞诸葛亮都是非常不错的

三国战黄忠怎么连招?

三国战记风云再起的黄忠怎么发连招

楼上的,白黄蹲砍不实用.容易出错

简单的连法是(符号不好打,我用数字键代替)

5级以前:aaa+66a+aaaa+26a+26a 11连

5级以后:66a+aaa+aaaa+26a+26a 11连

12连必须要空震,空震的意思简单的说就是你66a撞不到人后面aaaa直接打到他

就是空震

空震aaa+aaaa+26a+26a+26a

那个aaa+aaaa中间必须转一下身 ,要不然不好连

会这几个简单的就行了,打小兵同理

豹子多7连 熊好像是8连

水兵可以9连 就是66a+aaa+66a+aaaa

一般的小兵都可以用这个连

关出来的小兵,可以双兵破四式一招这样连

(两个兵)a+66a+a+66a+26a

一共6连 虽然分少点 不过前面小兵多能连这样了

积少成多嘛

三国战记风云再起黄忠怎么连招

楼上的,白黄蹲砍不实用.容易出错 简单的连法是(符号不好打,我用数字键代替) 5级以前:aaa+66a+aaaa+26a+26a 11连 5级以后:66a+aaa+aaaa+26a+26a 11连 12连必须要空震,空震的意思简单的说就是你66a撞不到人后面aaaa直接打到他 就是空震 空震aaa+aaaa+26a+26a+26a 那个aaa+aaaa中间必须转一下身 ,要不然不好连 会这几个简单的就行了,打小兵同理 豹子多7连 熊好像是8连 水兵可以9连 就是66a+aaa+66a+aaaa 一般的小兵都可以用这个连 关出来的小兵,可以双兵破四式一招这样连 (两个兵)a+66a+a+66a+26a 一共6连 虽然分少点 不过前面小兵多能连这样了 积少成多嘛

三国战记 黄忠怎么连击

黄忠的连招,那是撞著打,5及下先撞打4下回头在撞再打4 下再加“快走”就可以打到10下,5及上就撞著打到4下回头再打到8下加“快走”再“快走”就可以连到11下了

三国战纪风云再起黄忠5级后的连招怎么打(要细节)

前五级,每个英雄一下普通攻击都慢,所以打三下后,可以慢慢冲过撞一下,再接着打.但5级后,普通攻击的一下,攻击速度明显加快,当黄忠普通攻击第三下后,很难停下来,要么你把握好时间冲撞,要么之前就撞一下,再普通攻击三下后,就可以暂停下来,直接重新普通攻击.如果你对马超的连招技巧熟悉的话,你也可以普通攻击三下后.蹲下来打一下,站起来普通攻击继续打.不然就普通攻击攻击4下,不停转半圈用那招跑动劈咯.

看不懂,说明你是新手哦.

三国战纪白甲黄忠连招?

5级以前:AAA←→→AAAA↓→A↓→A(11招)

5级后:→→AAA←→AAAA↓→A↓→A(11招)

5级后(12招):→→(miss)AAA←→AAAA骇→A↓→A

我想你这笨蛋也是看不懂的```

哈哈```

三国战纪风云再起里,红色黄忠怎么连招

不知从何写起,直接先由误解开始,以下此谬误属风云史上悬案之一,事件因由源自两大元凶,主谋乃疯云开山老祖卧云,此站是4、5年前当时影响力的三国战纪网站,除此之外近日沉迷循特殊途径追查得到另一幕后帮凶,多年前国内一大风云网站:风云技巧室,两站不约而同在其连招表之中写出正黄能打出AAAA+46A+46A+46A+46A(14HIT)以及66A(MISS)AAA+AAAA+46A+46A+236A(14HIT),有必要重申这两招只有疯云大王及其传人方能成功,实际上46A互接头一发46是3下,后续46A都是2下,认为46A互接而后续有3HIT不在小数,其遗祸之大影响至今。

另一招关于转身的误解AAA+66A+AAAA+AAA+46A,到底第9、10、11下需不需要转身?答案是不需要。其实当10级后AAAA后只要猛按就能连上,转了身反而会导致第11HIT落空,真正要用到转身的是5~9级这阶段,用隐转的话亦是猛按就连上。

与此同时在讨论中会有人问及这招AAA+66A+AAAA+46A+236A(12HIT)中46A如何才能打足出3下?通常的答法是:近身、站上线、出手快,答案是没错,但实质上还有另一种还没普及的方法,基本要求是站远身,远距离不能是远,大约在普A的第四刀刚好能够砍中的为佳,出手一样要快,不论上下线46A都能打满3下,其重点是击中后能产生锁定效果,并不是要求远身而是要到第二时间击中,拿血滴子作例子,丢中敌人后半秒出46A也有异曲同工之妙。这种远身的46A,击中的效果及节奏跟老方法各有不同,近身方法击中后敌人后会向上浮起,每HIT之间有明显的高低,而远身的方法击中时间敌人是锁在同一位置,只要出手够快46A是在贴地面完成,节奏明显比前者紧密。

再下来要带出的就是46A+236A的接法,假如用回近身方法46A中完3HIT后此时BOSS已在高空,再出236A都只扫中2下而已,即46A(3)+236A(2),反之用远身的方法能打出完美的6HIT,236A的3HIT会有卡住的效果,在低空完成,236A就能打出3HIT。

在没任何外在因素下,正黄的上限是14连,以往提出的其中一招66A(MISS)AAA+AAAA+236A+46A+236A(14HIT)已经过赵老师、小魏、舍命等好手证实,为免有新手不清楚,在此不厌其烦再说一下细节,条件是要跟敌人完全重叠,站上线或同线,建议多加利用AAA之后的空当,快速46能作位置修正236A要求要快速入力准确,不然就没时间接上46A。

另一招14连在AD184也曾透露过66A(MISS)AAA+AAAA+46A+236A+46A(14HIT),只要掌握到前文说过的远身法,这招难度比前一招更轻易且灵活,暂时除了孙姬、貂蝉之外其余正常BOSS身上都成功打出。

剩余下来正黄残梦14连之中就其中不需空震的两招,AAAA+46A+236A+46A+236A和AAAA+236A+46A+236A+46A,前一招已经沉迷验证,是完整的14连,难度暂觉是甚高的一招,主要是站位要求严谨,要掌握这种站位的触觉需要练习好一阵子,距离远身,站上半或上一线,BOSS要贴墙,对体型没太大关系,张辽、陆逊等人也曾成功,轻易的要数曹,出乎意料的是专门练招的许禇反而很难成功,另一招遗憾未能证实,问题出在第1个46A,打完3HIT已后BOSS身在高空,自然236A也打不全,我理想之中的画面是BOSS背向墙距离约2~3步,黄忠跟BOSS贴身但非重叠,AAAA+236A后BOSS贴著墙,46A在较远的位置发出且形成了......

三国战记风云再起的黄忠怎么发连招???

简单的连法是(符号不好打,我用数字键代替)

5级以前:aaa+66a+aaaa+26a+26a 11连

5级以后:66a+aaa+aaaa+26a+26a 11连

12连必须要空震,空震的意思简单的说就是你6范a撞不到人后面aaaa直接打到他

就是空震

空震aaa+aaaa+26a+26a+26a

那个aaa+aaaa中间必须转一下身 ,要不然不好连

会这几个简单的就行了,打小兵同理

豹子多7连 熊好像是8连

水兵可以9连 就是66a+aaa+66a+aaaa

一般的小兵都可以用这个连

关出来的小兵,可以双兵破四式一招这样连

(两个兵)a+66a+a+66a+26a

一共6连 虽然分少点 不过前面小兵多能连这样了

积少成多嘛

三国战纪黄忠怎么连招

把你所有的技能全部弄成黄忠的招数

把你的技能放在上排就留下有用的

包括缓兵一类的东东就ok了

三国战记风云在`起黄甲黄忠怎么连招

打3下反再打3下左右在来个独劈华山

三国战纪风云再起真黄忠连招方式?

黄忠

AAA前前AAAA后前A下前A

赵云

AAA前前AAAA前+AAA

AAA前前AAAA上下A前前A

AAAAB上AAB上AAB上AAA(难度高,要有节奏感)

版边AAAA上下A对方快落地时AAA上下A前前A(12连)

张飞

AAA前前AAAA后前A上下A(11连)

诸葛亮

AA前前AAA下前A下前AA(9连)

A为攻击键,B为跳跃键

三国战记1中白甲黄忠比普通黄忠有什么特别之处吗?

三国战记1中白甲黄忠比普通黄忠攻击高,但是血量比普通黄忠少。白甲黄忠的普通必杀技不能冰人,而且伤害相对较少,普通黄忠的普通必杀能冰人,而且伤害比白甲黄忠略多一些。白黄的下前A是冲砍,而普通黄忠的是“独劈百华山”的下前A是冲砍。

黄忠和其他角色不用的是,使用黄忠跳+A的时候并不会变成圣黄忠,而是会变成黄衣赵云。黄忠变身成为黄衣赵云之后可以勇敢跳+↑+A来变身成为左慈,变成左慈之后很难再变回来。

扩展资料:

三国战纪1中黄忠的主动技能:

1、U技能(野马分鬃):黄忠向前翻滚,然后向天空射出无数支箭击飞敌人。

2、I技能(独劈华山):挥动武器快速旋转,攻击敌人下盘。

3、O技能(穿云箭):射出三支冰箭,威力巨大,并能冰冻敌人。

4、L技能(百步穿杨):以腾云之势,蓄力万箭齐发,瞬间攻击敌人,范围非常大。

三国战纪1中黄忠的怒气技能为(李广射虎):召唤3个弓箭手,射出无数支箭,攻击全屏。

三国战纪1中黄忠的被动技能:

1、命中提升:命中几率提升10%。

2、背水一战:生命值每降低10%,总伤害就提高7%。

3、统帅提升:统帅提升15%。

4、神箭穿杨:破甲伤害提升20%。

《三国战纪》手游要怎么样能变得很厉害

可以选用十分厉害的武将参加战斗。《三国战纪》强的武将是左慈。左慈有两个近乎完美的技能,一个是化身,一个是新生。仅仅凭着这两个技能,采用左慈这个武将参加战斗时间长了就会变得很厉害。

“三国战纪”英文名称是"Knights of Valour"、"Sangoku Senki",是鈊象电子公司所开发。是根据四大名著之一的《三国演义》改编的商用游戏。目前有很多模式和版本,分别是简体中文、正体中文、英语、日语、韩语。“三国战纪”是街机市场上十分的三国动作游戏。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于前者的。只是有些玩家对于本作偏卡通化的画风不够适应罢了。虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽的此类游戏。比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,类似格斗游戏得怒气系统也带来了更强得爽。

以选用十分厉害的武将参加战斗。《三国战纪》强的武将是左慈。左慈有两个近乎完美的技能,一个是化身,一个是新生。仅仅凭着这两个技能,采用左慈这个武将参加战斗时间长了就会变得很厉害。

“三国战纪”英文名称是"Knights of Valour"、"Sangoku Senki",是鈊象电子公司所开发。是根据四大名著之一的《三国演义》改编的商用游戏。目前有很多模式和版本,分别是简体中文、正体中文、英语、日语、韩语。“三国战纪”是街机市场上十分的三国动作游戏。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于前者的。只是有些玩家对于本作偏卡通化的画风不够适应罢了。虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽的此类游戏。比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,类似格斗游戏得怒气系统也带来了更强得爽。

普通三国战纪没有白色的赵云,拳皇三国或三国2007里面就有。2007里的赵云可以直接发白鹤亮翅,加分快。

三国志战略版黄忠值不值得练

值得练。

黄忠整体属性在所有的武将里是比较不错的,而且在兵种适性方面是有2个A级兵种和2个S级兵种的,兵种的多样性也就意味着黄忠在阵容搭配上的多样性。他的自带战法“百步穿杨”是可以通过一回合的准备来提高会心几率的,并且会对敌军全体造成兵刃伤害。在提高自己伤害的同时还可以发起群攻,这一点是非常不错的,可以有效的提高阵容的输出。

《三国战纪》无双黄忠技能图鉴

三国战纪 手游中武将无双黄忠怎么样?无双黄忠的技能如何,很多玩家表示对武将无双黄忠的技能不了解,不知到该怎么使用,下面就跟着我一起来看看武将无双黄忠的详细技能介绍吧。

无双黄忠

落日神射—无双黄忠,字汉升,得白虎真灵附体,再焕无穷活力,重披金甲入战场,雄声如虎吼,箭矢如飞蝗,百步穿杨,箭无虚发,所过之处,敌军覆没,沃血疆场!

无双黄忠技能:

独劈华山

横刀立马一跃而起,从空中劈向地面对前方目标,造成伤害!该技能全程破霸体!

后羿射日

拉弓射日向天空发射落日神箭,神箭飞行到一定高度后将自由落体追踪射向地面目标,造成伤害!

百步穿杨

向前方搭弓射箭,箭将以极度穿透直线目标,并飞过处留下火焰墙持续燃烧经过目标,造成伤害!

箭雨梨花

跃至空中,从空对地倾泻无数箭雨穿透范围内目标,期间玩家可以控制箭雨行动轨迹,造成伤害!