拥有庞大的单机玩家群体,却为什么少有单机手游出爆款?
游戏行业从来不缺爆款产品,仿佛就是一群游戏玩家抱团,一款游戏换着另一款游戏在玩。
为什么手游大作少了 手游为什么比不上端游
光看近些年,LOL爆款了、荣耀爆款了、阴阳师爆款了、H1Z1爆完之后带动《绝地求生》爆款了、“吃鸡”玩法的火爆让的《荒野行动》、腾讯的《战场》都带着成为爆款了,近把《堡垒之夜》也带爆款了。不得不提一下的是《恋与制作人》也算爆款了,只是至始至终都没敢主动表示他们其实是一款单机手游。
排除爆款热词的带动作用,LOL、H1Z1、《恋与制作人》之所以能成为爆款无非是玩法的一种创新推动,但是似乎想成为爆款的一大特点必须是网游,因为有人群的互动才形成气候,近期的《绝地求生》人气锐减,很大程度上给了玩家凉凉的气氛,尽管蓝洞公司不断推陈出新,似乎也挽救不了颓势。
但是单机手游其实并不存在服务器人气的问题,本来就是自己玩自己的,按理来说成为爆款的可能性应该更大些,况且单机手游玩家的群体本身也更大一些,谁还不是从单机游戏开始接触游戏这个产业的。说来也怪的是坐拥单机玩家这么大的群体,单机手游却很少能真正出几个爆款,这里的爆款指玩家众多、热点关注、广泛传播的爆款。
深究原因无非以下几点:
一入网游深似海,从此单机是路人
享受到单机的乐趣后,进入网游发现更加奇妙的新世界,原来与玩家在线PK是这么有意思的一件事情,网络交友满足了游戏玩家的一大需求。而单机仅仅是 剧情 玩家、画质玩家、情怀玩家的个人选择。
玩家间缺乏互动,难以产生游戏环节笑点
单机都是自己玩自己的,游戏内互动不存在的,游戏竞技行为中的乐趣自然就没有了,对于追求游戏乐趣的玩家,单机的诟病是显而易见的。
玩家的高属性角色,难以通过游戏玩家展现
不管是打出的装备、还是消费获得的精美皮肤,不能得到其它玩家的羡慕,消费行为的价值满足感就会有较大的折扣。而且缺少了交易行为,对于不少职业玩家而言是不能接受的。
游戏本身难以戳中玩家心理,厂商游戏质量需要走心
《恋与制作人》的成功在于它牢牢抓住了“乙女”的小心理,尤其许多单身女孩对于拥有帅气高大男朋友的一种期望,对于唯美爱情、恋爱感觉的一种追求的满足。说到底就是《恋与制作人》是真正走心了。相反很多游戏开发者没能抓住玩家的需求,想成为爆款也就难了。
做游戏也是做产品,要么满足需求、要么创造需求!
“海盗游戏”是一家年轻的游戏独立工作室,在开发游戏产品的立项之初就深度考虑了玩家的需求点:做一个为哪些玩家服务的游戏、哪些亮点是满足玩家需求的、如何让玩家在游戏中获得满足感。而近期即将开测的《封将 三国 》从曝光的内容上看,“海盗游戏”是真正把玩家放到了位,大地图、内政经营、沙盒剧情、开放式玩法,让玩家从传统的单一剧情游戏解脱出来。
面对庞大的单机玩家群体,《封将三国》需要走出一条自己的路,在这条路上,让玩家深切的感受到开发者的诚意、对玩家需求的满足,那么离下一款单机手游的爆发自然就是水到渠成的事情。
《封将三国》目前正在火热预约中,玩家可关注微信公众号“海盗studio”进行预约,或者在taptap上预约,也可以直接点击下方预约地址进行预约。
为什么现在手机性能这么强了仍然没有成熟的3A大作出现?
手机性能强只是因为你的对比对象是过去的手机而已,和电脑性能完全没法比,虽然架构不同但电脑的cpu和显卡用多少电,你手机才用多少电[捂脸][捂脸][捂脸]这样比虽然不严谨但也能说明一部分
3A大作的说法起源于美国。美国对 游戏 评价排名时会用A-F来给分,A,F,AAA则是各方面满分的质量 游戏 ,也就是我们所说的3A 游戏 。3A大作的共同特点是 游戏 体积庞大,场面制作宏大,内容丰富, 游戏 质量高,对硬件配置都有很高的要求。
3A大作的 游戏 画面一般都十分精美,同时期新发布的3A大作往往会榨干电脑硬件的性能,促进玩家更新硬件。
CPU:在2021年,要玩3A大作,CPU性能Intel 10代I5起步,是能上10代的高性能I7,AMD的话R5起步R7;如果不钱,上I9和R9可以,不过 游戏 性能更依赖的是显卡,CPU性能不是瓶颈。
显卡:入门级1660,中端1660ti,2060,2060s;中高端2070,3070;如果想上 游戏 的满,那就得上3080ti。
显示器:刷新频率144Hz,分辨率选2K,这样能获得比较好的 游戏 体验。
手机真的没有3A大作吗?
手机真的需要3A大作吗?
单机大作研发周期长,研发成本高,体量大。你可以想象一下,在手机上安装一个20G的APP,而且需要拿几百块钱来买它,是个什么概念。
手机CPU以及GPU性能看似很强,但性能和桌面以及移动版CPU显卡不能比的,再来说说3A大作,首先你就需要大显存来开启高画质,手机GPU首先没有大显存,所以基本上都是大量普通贴图,自然无法运行3A大作了,再来看看电脑3A大作,能运行3A大作必须是甜点级的桌面或者移动入门级 游戏 显卡,它们的功耗就拿移动入门级 游戏 独显都是40W以上,才能运行3A大作,你看下手机,目前的苹果A15有这个功耗吗?就是散热了,桌面显卡机箱散热好可以运行3A,笔记本 游戏 独显也可以运行但有风扇散热也还行,看手机CPU和GPU就算总有笔记本移动 游戏 独显的性能,受限于手机内部空间就那么大,散热又不行,所以也无法运行类似电脑的3A 游戏 ,所以从这几点来看,手机上就算性能再强,也无法运行3 A大作。目前手机上的原神手游即使苹果A15手机CPU玩也发热严重,运行几分钟就降频卡顿了,还能运行3A?也不现实。
关键还是开发难度,如果容易商人会不做吗。3A大作在电脑上别看随便玩,要想在手机上运行那效果不知道要压缩多少倍。
别看手机性能好那是没和电脑比,和电脑比渣渣都不算,性能是电脑百分之一?几百分之一?这还能运行什么样的3A大作,肯定也没有公司能制作出这样的大作。
3a大作能有手游(国产网游)赚钱?更别说手机上的3a了,吃力不讨好
1手机性能不太支持3A大作 2玩手机的都是快餐式 游戏 没时间玩大作 3手机待机太短 , 用手机玩不出3A大作的感觉。
性能强吗,那是你没看过需要性能的场景罢了,说难听点就是井底之蛙,就目前来说,芯片还是由二极管组成的,二极管体积越小耗电越小,发热也越小,二极管数量越多性能越好,发热也自然越大,不严谨,但可以让一般人这么理解,所以一简单的问题就出现了,一般台式机都是很大的风扇散热,风扇如果坏了分分钟凉凉,笔记本也有风扇,但散热效果不佳,所以同型号的台式机性能永远比笔记本强,而手机都没有主动散热,靠的是面板被动散热,温度还不能太高,不然手拿不住,而台式机的显卡工作温度持续80度以上问题也不大
任何的研发都需要投入成本,并且在不确定是否会赚钱的情况下大厂不会轻易尝试,不如直接买爆款盈利来的快,你们应该知道我说的是谁。在原神爆红的情况下,该厂马上会有所动作,不信我们拭目以待。
性能有多强?等什么时候有骁龙888F和独立显卡出现时再去考虑成熟的3A大作吧。
无论ios还是各种android系统市场,还是IAP加低甚至0价格香。核心来看就是轻度 游戏 玩家多数的市场选择。手机、pc、主机,就是这么一个分布,就像电影院和剧场一样。当然近几年大家都爱试试看在剧场里放电影
游戏发展了这么久,为啥一直没有自己的史诗级大作?
一直没有自己的史诗级大作,是因为国内的厂商并没有花精力去投入单机游戏的制作 ,在盛行的是荣耀之类的游戏
首先是因为盗版,没错,是人都知道。
如果随随便便拿一个引擎来做游戏,说真的很简单,但要做出画质好,配乐棒,剧情好,还有有后续影响力那就要大投资了。
但又要想赚钱,一想到的盗版问题。
全都退缩了。
别拿什么光荣使命来说事那就像个屁一样。
你就看看越南的fps游戏《7554》那个画面,那个光效,那个剧情不比国产的。
俗话说 杀头的生意有人做,
赔本的生意没有人做啊。
这是因为并没有加强这方面的教育问题,而且培养出来的人才都进行了科研事业。
为什么苹果商店很少外国游戏大作
主要有以下五个:
1、没有游戏版号。
2、有游戏版号,但下架了原版。
3、游戏未做64位适配。
4、发行商因某些原因而主动下架。
5、与苹果产生冲突。
为什么手机游戏好玩的越来越少了?原因是什么呢?
因为在前几年的时候,智能手机刚刚兴起,是非常流行一些智能手机上面比较有意思的游戏的,但是现在近几年大家也越来越玩腻了,对于智能手机也适应了,所以大家都不太想去玩游戏了;主要的原因就是游戏厂商对游戏质量的研发越来越劲了。
1、玩腻了,2主流都去了
因为现在手机游戏有很多广告,很多游戏都是大同小异,根本就没有什么太大的特点。一直都在互相模仿,不敢创新。
如果你只是放眼国内的话,这是必然的主要问题就是版号限制,游戏想要有任何消费行为都需要有版号,无论是制还是内购。而现在版号收紧的情况下,很多能靠买的游戏上不了架,只能选择走外网,上steam,或者直接不做了。其实如果你愿意找的话,这种没有版号,以“测试”名号放出的游戏,也有一些有点意思的单机独立手游。这些游戏在国内的平台主要靠taptap,或者也可以去谷歌商店找找。