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王者荣耀成功和什么有关系_王者荣耀是最成功的游戏吗

艾丽游戏ing 1

《王者荣耀》中的恋人关系和亲密度系数都意味着什么?

还有一种就是故意的了,也没有什么恶意,就是在拖延时间,或者这会儿在忙别的事儿,想拖延一会儿,你会发现他选英雄时可能也不是很快。

恋人关系和亲密度系数都表现着两个人之间的互动。两个玩家共同玩游戏,会增加亲密度系数。体现着互动性很强。

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艾琳

王者荣耀中恋人关系意味着他们是情侣。其中的亲密系数就代表着他们互动的时间长,互动的越多亲密度就越高,或者他们之间互送了道具。

我觉得恋人关系和亲密度系数最直观的就是能反应两个人一起玩游戏的次数多少,在游戏里是,但并不能体现两个人具体在现实中是什么关系。

你认为《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?

法师就要管好中路了,因为中路太重要了,出兵快,点塔也快,除了吃兵线,法师能游走就尽量游走,帮助边路的队友。那么战士作为单带一路的一个位置,特别重要,前期必须,不让塔很快的被对面崩了,等到打野或者法师过来支援的时候可以反打一波。

王者荣耀是一款现象级的手游相信现在很多小伙伴都有玩过,从上线之初到现在已经有19个赛季了,这19个赛季一共出了100位英雄,那么你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是什么?

也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住

王者荣耀是一款现象级的手游相信现在很多小伙伴都有玩过,从上线之初到现在已经有19个赛季了,这19个赛季一共出了100位英雄,那么你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是什么?

也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住

王者荣耀是一款现象级的手游相信现在很多小伙伴都有玩过,从上线之初到现在已经有19个赛季了,这19个赛季一共出了100位英雄,那么你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是什么?

也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住

王者荣耀是一款现象级的手游相信现在很多小伙伴都有玩过,从上线之初到现在已经有19个赛季了,这19个赛季一共出了100位英雄,那么你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是什么?

也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住

在王者荣耀众多英雄里,每个英雄都有着自己特点,然而总是有一些英雄受到天美设计师眷顾,本期给大家介绍下怎么削都有人玩的几个英雄。第三个关羽,首先在形象上也是挺符从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。合历史人物的,也算是一个拥有极高原创度的英雄,

算是峡谷中的人气王,颜值与实力并存,他的皮肤几乎每款都能热卖,而且自身实力非常的强,既有位移又有控制,爆发力高又有秒脆皮,不过他的作难度一直很高,大招得四次普攻才能刷出来,然而他的大招伤害是非常高的。从他的出场率来看,是设计相当成功的英雄。

在王者荣耀众多英雄里,每个英雄都有着自己特点,然而总是有一些英雄受到天美设计师眷顾,本期给大家介绍下怎么削都有人玩的几个英雄。第三个关羽,首先在形象上也是挺符合历史人物的,也算是一个拥有极高原创度的英雄,

算是峡谷中的人气王,颜值与实力并存,他的皮肤几乎每款都能热卖,而且自身实力非常的强,既有位移又有控制,爆发力高又有秒脆皮,不过他的作难度一直很高,大招得四次普攻才能刷出来,然而他的大招伤害是非常高的。从他的出场率来看,是设计相当成功的英雄。

在王者荣耀众多英雄里,每个英雄都有着自己特点,然而总是有一些英雄受到天美设计师眷顾,本期给大家介绍下怎么削都有人玩的几个英雄。第三个关羽,首先在形象上也是挺符合历史人物的,也算是一个拥有极高原创度的英雄,

算是峡谷中的人气王,颜值与实力并存,他的皮肤几乎每款都能热卖,而且自身实力非常的强,既有位移又有控制,爆发力高又有秒脆皮,不过他的作难度一直很高,大招得四次普攻才能刷出来,然而他的大招伤害是非常高的。从他的出场率来看,是设计相当成功的英雄。

你认为王者荣耀中设计最成功的英雄是谁?我觉得没有的英雄也没有的狗熊十世造英雄,所以不同的背景不同的环境这里面的英雄也是不一样的。

王者荣耀模拟棋盘诞生后,什么原因使它可以成功上线?

在游戏中,是要讲究战术,知己知彼,百战不殆。在生活中,这就叫做讲究方案。排位赛中,你要知道对方的敌人都是什么类型的,这样你才好对付。谁是谁的天敌,你知道了,就会事半功倍。不论是学习中,还是工作中,你都必须做,是可以做好一件事的框架,就像盖房子一样,你必须从地基打起。

英雄联盟的自走棋之前上线就赢的很多网友的喜爱,王者荣耀模仿这种自走棋同样也除了一个模拟棋盘的游戏,使得各位网友更是期待他的上线。

自走棋其实在今年上半年就已经很火,不过刚开始是dota的自走棋,一段时间后也没了音讯。而随后LOL也加入云顶之弈,成了目前最火的模式。王者荣耀作为腾讯旗下钱的手游之一,腾讯也肯定不会放过这次大火的机会。就目前国内这种大环境下,只要端游大火的东西就一定会被移植到手游上来,这也是它成功上线的原因。

首先,外加压力;放眼望去,棋盘模拟类的策略游戏的成功吸引了大量的玩家去玩,俗话说:一根筷子轻折断,十根筷子拧成团。在排位赛中,你和其他四位战友一定要团结,因为前期的时候,可能是单对单的打,到后期开始打团的时候,就必须五个人一起团结起来。生活中这样的道理比比皆是,工作中亦是如此。你在生活中碰到挫折,家人朋友肯定会助你一臂之力,事情成功。你在工作中出了问题,如果不是团队的协作,你一个人能解决所有事吗?团结很重要,这是《王者荣耀》教给我们的。如果他不上线模拟棋盘的话,必将流失一部分的玩家

王者荣耀,为什么好多人匹配成功以后不点进去游戏?

就是 游戏 公司有意安排,在 游戏 开始前,会根据前几局的胜负来进行潜规则,如果这时匹配的队友不符合你应该胜负的条件,就会重新进行匹配,这也就导致了提问中的问题。

这种情况原因很多,比如:1.来电话

第二夏侯惇,他被誉为王者里设计最成功的英雄之一,因为他的综合能力非常强,控制、回复、护盾、位移等别的英雄没有的他都占了个遍,而且他不仅能打上单,辅助打野位都能胜任,对他的设计太完美了。就是李白了,

2.要和朋友开黑,不小心按了开始。

3.亲戚朋友上门做客,你好意思 游戏 ?

4.按了开始还没匹配成功,去了趟洗手间,回来已结束。

5.网络问题等等诸如此类的还很多。

这个问题问的比较有魔性,本来不打算回答这个问题的,但是...谁让威威这么喜欢回答问题呢!

网络卡?哈,那不可能!我就是喜欢让你们等!

匹配十个人玩 游戏 ,在三十秒内所有的玩家点击进入即可开局 游戏 ,进入 游戏 的选英雄的界面,但是,很多的玩家却并非和你一样,在 游戏 倒计数三十秒里点那个进入的按钮。在这个 游戏 的玩家里面,有相当一部分玩家都是抱着玩笑的心态来的,所以在他们的眼里,一个人让九个人等自己,那种感觉也是比较爽的。九个人都点了进入 游戏 ,但一个人却不点,直到一秒的时候才点击进入...

如果是十秒之内点击进入还好,但是这个一秒才点击进入 游戏 ,这个就有点故意的嫌疑了,而事实上也确实如此,一秒点击进入的玩家,基本上都是那种喜欢拿别人开玩笑的人,当然也不排除上一把学习别人这样的报复 的玩家。

其他的各种模式猜测。

有人说进错模式的,这个确实有,有的玩家会很懵逼的问大家,这个是什么模式...然后有人就会逗他...把排位说成匹配...把匹配说成排位,反正说啥的都有;除此之外,玩家不进去还有的是因为进 游戏 好友邀请自己打 游戏 ,然后自己不想打却进了 游戏 ,想退出 游戏 却已经开始 了,无奈自己就只能等着自己退 游戏 了。

至于网速不行的情况,这是极少的情况,基本可以忽略不计了。

这个问题很早就有人问过,今天有时间,我来跟大家说一下:

一局 游戏 匹配成功,必须要点进入 游戏 ,视为你已准备好,但是总是有人不点,这是故意的吗?也有这方面的可能,不过我认为更多的还有可能是下面几种情况。

来电话了

因为王者荣耀是手游,所以说玩的时候就有可能来电话,如果来了电话,不重要的你可以挂,如果比较重要的还是要接,这个时候就会出现这种情况,九个人等一个人,然后时间到了,所有人又回到了匹配行列。

忘记点了

忘记点有两种情况:

一种情况是他点了开始匹配就走开忙别的事儿去了,所以没有来得及点。

另一种情况是他点了以后就走开了,结果有人没点,返回到最初匹配行列,然后再次进入准备界面,由于他不在手机前,所以就没法点了。

故意

这样的事情会出现在各种 游戏 中,心态放平稳,理解万岁!

我总结了一下,大概有以下这些情况,欢迎在评论区补充。

许多王者玩家应该都遇到过匹配时有一个人就是不进,让九个人等他。以为他可能点错时不来结果又在几秒时点了。遇到这种情况,相信很多玩家像小布一样像顺着网线爬过去给他一脚。小布就来分析分析这些人为什么不点进去。

有事 :这种情况比较合理比如说你匹配后想上厕所了,或者有人来了去开下门之类的花个十多二十秒就能解决的小事。来了时抱着愧疚的心情点进去也合情合理。

犹豫要不要玩: 这种情况也有,比如你一会有事要出去。但你觉得时间刚好够一把,点进去后又想万一时间不够怎么办。就在那犹豫,但一般每当时间块到了时都会情不自禁的点进去。

:这种情况比较恶劣,且人数颇多。小布身边有很多这样的人,跟他玩时总要几秒点进去,问他原因,喜欢九个人都在等他的那种感觉,给自己一种自己多厉害的感觉 。小布表面笑嘻嘻的点着头看着他,心里真想跳起来踹他一脚,不玩拉倒!

小布专属: 小布也喜欢一个点进去,不过时间长了小布不会点进去的。原因是小布认为一个点进去的多半都是喜欢且技术不怎么好的人,给他打心累。于是小布喜欢一个点进去,看倒数第二个有多慢,如果倒数第二个是那种几秒点的人小布就不进去了,如果都不是小布就马上点

以上为小布分析匹配时迟迟不点进去的原因,欢迎大家补充!……

很简单啊,原因有很多,打电话,手机掉线,或者网络不好,都可能造成以上原因,题主可以重新匹配啊,只要咱的技术好,这些都是小事!

这种情况相信很多小伙伴都遇到过,也的确是在浪费所有玩家的时间,出现这种情况的原因有很多种,其中有让人同情的,也有让所有玩家都愤怒的,甚至还有你所不知道的所谓黑幕,下面我给大家一一分析。

对方网络不好

现在玩 游戏 用什么联网的都有,wifi、数据,所以网络极其不稳定,对方很有可能是在进入 游戏 时遇到掉线等情况,导致不能点击进入 游戏 ,从而引发这种情况。

对方恶意行为

我们经常会遇到一些心态不好的队友,因为连续失败或排位掉段位,这些人感到心里气愤,就会把这种愤怒迁怒于别人,点击开始不进入 游戏 ,或者只在一秒进入 游戏 ,这样的玩家不进入 游戏 是好事,否则 游戏 开始了,也是一个坑。

突况

因为大多数玩家玩这款 游戏 ,都是使用手机,所以很可能遇到来电话或来视频的情况,当然在大多数玩家心中 游戏 还是没有现实中事情重要的,所以对 游戏 不会不管不顾,影响其他玩家。

玩家误作

现在使用的都是触摸屏手机,很有可能手一抖就误点,因为这本就不是玩家想要进行的作,所以只能等到倒计时结束以后,自动退出 游戏 ,受到的惩罚也仅仅是极短时间内不能 游戏 ,忍一忍就过去了。

黑幕

我发现了 游戏 的这一规律,让我匪夷所思,因为这种情况大多数出现在排位赛中,而恰恰又都出现在连胜或连败以后,而且只要出现这种情况,下一局的胜负肯定和前几局不一样,也就是说,连败以后遇到这种情况,下一局肯定胜利。连胜以后遇到这种情况,下一局肯定失败。这个时候我们就需要脑洞大开,为什么如此之巧?

主要还是有些人他,遇到好多次,不玩你别点啊!,还有一些人,非要等一秒再点,的时间很宝贵你知道不?更的是,到选英雄,非要一秒,一秒选也不看阵容,明明有的他再选个,你说不,你早点选说不定有人会换非要搞个畸形阵容

我也经常遇到这种情况,当然我也那么做过,至于为什么,下面,我就来说说我为什么让他们“九个人”等我了。

最瞒不过人比心,很多时候,我们就是因为经常有人那么让我们九个人等他,心里很不舒服,然后,就会让你很生气有没有?然后你会怎么办,处于这种,就会有一种 以牙还牙 的意思,“好啊,你不是让我等吗?下把也让你们等到一秒”。就这样,也许就会一个影响一个……导致后来会发现有很多人专门等一秒,傲然成风。

另有就是属于有 症 的那种,碰到两个这样的,这可就没招了,有的人会有那种癖好,就专门喜欢一个点进去,不过如果一局里面出现一个还好,要是有两个都是这种症,都想一个点进去,结果就会出现两个人估计不到一秒,坚决不点的情况。

还有一种,完全就是属于 网卡 的那种,明明知道自己网卡,但是就是忍不住想玩,但是刚匹配到人就“短断线重连中…”。和这不多的还有就是突然有人打电话给他,或者自己手误碰上了“一键加速内存…”导致还要重新加载 游戏 的情况。

相信好多人有过这种情况,9等1,30秒的等待时间的确够我们反应,那为什么还会出现这种情呢 。是恶意还是有其他原因?

我认为原因有以下几点:

1.匹配成功之后遇到事情。

相信都有过这种情况吧,满怀激动的打开 游戏 ,却不得不处理有些事情,无可奈何只能不确认 游戏 。

2.队友开黑发现进入 游戏 时缺了一人。

此时最简单粗暴的方法就是不确定 游戏 ,等下一吧匹配。

3.明明记得点了,其实没点。

这也是我经常犯的毛病,明明记得点了进入 游戏 ,却仿佛得了失忆症。

你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁?

还有,也是我自身经历的,就比如说你开黑带妹上一局打的挺强势(带飞),然后这一局你们本来还想继续开黑的,不料上一局的路人A感觉你很厉害,然后A就从最近组队中邀请你组队,但是当时你并没有仔细看,或者你点岔了,然后刚好A那个人眼疾手快就开局了……但是你内心是拒绝的,只想带妹,于是,那你也没招啊,只能默默的等那30秒过去,然后再带妹,因为你是完全毫不知情,或者就是 手误 , 并不想和A开的。

最成功的英雄

王者荣耀:说到单论英雄设计,相对来说都比较完美,像夏侯、狄仁杰、李白等英雄设计都很漂亮,而完美设计上的同时也有会有对应的缺陷,从“英雄设计上、技能强弱、技能释放时间…”或多或少吧其实各人有各人喜欢的英雄和看法,而我个人比较喜欢,可以说这英雄是用心设计了的,一个法师能把刺客打的哭爹喊娘,可以算的上比较牛的英雄了。王者荣耀这款游戏只能说太成功了,无能是从人物形象设计,动漫设计,后期处理等等都是非常完美的,祝喜欢这款游戏的玩家们排位赛胜利。王者荣耀是一款现象级的手游相信现在很多小伙伴都有玩过,从上线之初到现在已经有19个赛季了,这19个赛季一共出了100位英雄,认为设计最成功的是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。

艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩王者荣耀了。

第二 亚瑟

亚瑟抄作简单容易上手。从S1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与之为敌?

还在玩王者的朋友请点赞支持一下

1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手位置当中被设计的最成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力。

2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。

3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。

目前为止,我认为设计比较成功的英雄就是这几个,大家认为还有哪些英雄被设计的比较成功可以一起交流讨论。

王者荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。

首先是曹一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹被削的太了。曾经也是边路热门英雄。可以算是边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹这些英雄的一席之地了。

然后就是阿古朵没有大招之前。释放一技能能够召唤出一片绿地。不管是队友还是自己走在上面都会回血虽然回的血很少,敌人在草地上面站一段时间还会被控制。但是技能cd很短,二技能是把自身变成一个球撞然后可以增加移速。撞到敌人的话还能造成控制。然后就是大招。把自己的坐骑丢出去。坐骑进行战斗。然后二技能变成了位移。而且做些丢出去砸到人的话,还能造成短时间控制。又能形成双重伤害。自己的真身跟坐骑都能同时攻击一个人。阿古朵这个英雄最强的对的应该还是他惩戒他自身被动。用惩戒只需要三秒钟的时间就能带走一个除了河蟹和大小龙的所有野怪。再加上阿骨朵还是个无蓝英雄,可以说是很非常完美。

就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是王者荣耀里面最成功的英雄。不过他是不是最成功的英雄,我说了不算。王者荣耀策划说了才算。

最成功的我也知道,但是我想先说最失败的,我认为最失败的英雄就是盾山,没有之一。盾山设计师也不知道是谁,这英雄如果玩的不好,恶心十个人,连玩家自己都被恶心。

最成功的。

法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。

射手:后羿,有人或许会觉得不对。但是传统射手里,他确实是最成功的,要是不削,后羿就一直很猛。

非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。

打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。

战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。

坦边:八戒不错,热度一直可以。

辅助:这就分人了。有人选瑶瑶公主,我就喜欢孙膑。有的人就喜欢玩牛魔。

貂蝉吧!名副其实的。

王者里面设计最成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:

1.李白的技能机制

在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信王者荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。

并不是技能多就是一个好的设计,你要考虑英雄技能的合理性。这个合理性重点是表现在技能强度与技能必要。而李白的二技能与三技能,虽然比不上一技能的巧夺天工,但也是个无法选中的属性。所以李白在英雄技能上,就有别于其它其它 游戏 的英雄,更有别于王者中的其它英雄。

2.皮肤的营销

李白的限定皮肤:凤求凰,曾经让多少没有的人羡慕妒忌恨。更有相应的局内,还有局内荡气回肠的语音效果。以及与王昭君的凤凰于飞的cp,都在告缺我们这款皮肤的别具匠心。

3.李白的人气太强大了

上面两点奠定了他的人气。他的作性与上限更是将李白的人气推上了顶峰。天美每次想修改或调整李白是都必须小心翼翼,唯恐引起众怒。

最成功的英雄?

那肯定是指最受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。

个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:

1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形提款机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。

2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!

3、牛魔,作为一个辅助英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它一直都是辅助里的爸爸,最主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。

我是小智!

《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?

评价一个英雄设计的成功与否,小智认为需要从三个维度来考量: 人物形象与 历史 背景的贴合度、技能的作性和上下限、敌我双方对抗的交互性 。

如果非要说谁最成功,那就可以谈谈小智最喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。

1. 人物形象与 历史 背景的贴合度

一个英雄能给予玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 、 美术表现 以及 体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。

历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了的器重,称其是的左膀右臂也不为过。

上官婉儿在局内的技能也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 和 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。

细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。

这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:

2.技能的作性和上下限

上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。

基于此,上官婉儿的作性非常高,上下限的距同样也非常大。

新手玩家普遍认为大招第二段是婉儿伤害的主要来源,在局内一味追求上天,而忽略了碰撞本身的高额伤害和回复,越到后期的团战越难以发挥作用,只敢用一二技能消耗。

高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。

婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 和 可玩性。

3.敌我双方对抗的交互性

玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念 。

比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈。

但是目前 游戏 中很多英雄的技能的交互性是比较的,比如李白在无法选中的同时有高额伤害和归位机制、守约在千里之外就可以一枪半血,我认为这些英雄设计的并不成功。

相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害 。

技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、作上下限距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的最成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“最成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。

今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在王者峡谷中,有些英雄机制很完美,这些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制的英雄中,哪个才是最成功的呢?

一.关羽。关羽的设计非常成功,最能吻合手游轮盘的特性,作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,辅助装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。

二.李白。据说李白是王者峡谷撩妹的英雄,强大的机制使得李白来无影去无踪,刷个大招,两段一技能突进,刷刷几下子又立即消失,有种万花丛中过片叶不沾身的感觉,再配上凤求凰皮肤,回头率杠杠的。但不得不说,李白在最近更新以后,难度降低了不少,大招太容易出了,优势的情况下往往1a1a大招就能秒人,现在的李白比起露娜玄策这样需要秀的英雄难度小很多。

三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。

其实机制的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。

也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!

王者荣耀关系怎么解除

大家好,我是布知道。你可能不知道,你布可能知道!下面由小布来回答这个问题(篇末有抽奖活动)。

王者荣耀关系解除方法:

1.玩家想要解除亲密关系,首先点击主页中的好友图标。

2.进入到【游戏关系】页面后,之后再点击页面左侧的【游戏好友】功能认为设计最成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。。

3.进入到【游戏好友】页面后,接着还需要玩家点击页面右下角的【亲密度关系】功能。

4.这样游戏页面就会弹出【建立好友关系】对话框了,之后选中要解除亲密关系的玩家,之后点击其头像右上角的【X】。

5.点击之后会出现下图所示的【提示】对话框,上面会显示关系解除的7天内双方是无法再次建立关系。此时需要玩家点击【确定】按键。

6.这样解除关系的申请就发出出去了,之后只要对方同意,此时就成功解除彼此的关系了。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《王者荣耀》的版本为《传说对决》(Arena Of Valor)。

王者荣耀中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。

王者荣耀这款游戏教会了我们什么?

在KPL赛场不管你什么阵容,都不敢把关羽给放出来的,关羽强大的游走能力和支援能力是非常强的,最厉害的是那一刀劈下去,你的小命可能就不保了,再加上冰封战神这款神级皮肤的助攻,真可以说是设计最成功的英雄之一了。

我觉得王者荣耀这个游戏教会了我们团队之间的合作与默契是重要的,在游戏中我们会遇见如果队友坑的话,有的人就会进行言语上的不合,而导致这个团队面临瓦解的状态,没有了配合,在打的过程中,完全没有心思打,那么这是对自己的团队不负责的行为,面临的结果可想而知,那就是输。

还有就是要选择自己擅长的职位,这样才能达到效率化,而不是强行使用自己不会的英雄,在生活工作中也是一样,我们应该选择哈喽,大家好!这里是小智wan 游戏自己喜欢的,熟练的工作,这样才可以使自己在工作中有好的发展,如果遇到另一种喜欢的事情,可以在学习中提升自己,来达到不荒废自己擅长的事情的时候,又可以学习新的知识,一举两得岂不更好。

再就是当打的不顺利的时候,先别把推脱到别人身上,应该在自己身上找找弱点,是因为队友不会用,还是你们根本就不团结,不懂得配合,导致对方发育的太快,与对方实力悬殊,我们应该以一种平静的态度来面对,而不是一遇到事情就只知道怪别人。

团结

②默契

什么算是默契?便是你一挥手我全懂,我一扬眉你心明。在排位赛中,你和战友们的默契配合,就是胜利的关键。而不是,我在上路浪,你在中路浪,他在草丛浪……这样的后果,只有一种:被团灭!(这就尴尬了)。只要你们几个人心灵相通,一路向前(我说的是后期哈),那推塔就是小case。我们常说,人与人之间不能少了默契,默契是建立一段陌生关系的基础,就算是默契的相视一笑,都会感觉心里很温暖,不是吗?可这个,也是《王者荣耀》教给我们的。

③坚持

罗曼罗兰说过:最可怕的敌人,就是没有坚强的信念。这是在告诉我们,对面的敌人并不可怕,真正可怕的敌人是我们没有那个坚强的信念。排位赛中,有多少人因为怕丢人头,一个劲的发起投降。敌人还没有攻到的水晶,你就投降,这不很明显的打退堂鼓,输给了自己么。生活学习工作,你不坚持,不管是哪样事儿你也做不好。坚持好说,却不好做。这个人人皆知的道理,《王者荣耀》也让你体会到了。

④战术

《王者荣耀》带给我们的这些道理,也许你就在意会之中慢慢感觉到了,但这些都是平平常常,无一特别,却深入人心的道理。

对我来说,王者荣耀这款游戏教会了很多的人,特别是在游戏里喜欢的人,破坏游戏体验,没有体育精神的人很好,制度一出来,一些挂机的习惯直接被了,说到教会我们应该是团队合作的默契,和一些怎么去认识游戏里的人,他们都是一些什么样的人,怎么去和一个陌生的人去配合默契。

充钱

王者荣耀上传成功是什么意思

认为设计最成功的是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。

王者荣耀上传成功意思是将这段游戏视频和数据都上传成功了。

上传成功一般是两种情况下会有,精彩时刻录制或者是视频录制,精彩时刻录制,当你在设置录像中开启了王者时刻的话,那么当你在这局游戏中有拿到二杀五杀等精彩时刻的话,就会自动录制下来,上传到视频战报中。

在观战视频战报中就可以看到录制成功的视频,有的时候这种情况会显示上传成功,如果不想上传的话可以在设置中关闭王者时刻。

视频上传成功,当你的队友在游戏中有一些违规行为,但是小元芳判定的是暂未识别,这时候你可以点击反馈继续,会让你上传本次对局数据,有的时候会让你截取一段视频上传,我认为的原因就这些,欢迎补充。祝大家早日上王者有时会有上传成功的显示。

打法:

一般一个好的阵容会有一个法师,一个打野,一个射手,一个辅助,一个战士,那么这些位置不是随便乱打的,各司其职是非常重要的。简单的来说,打野首先打野怪吃经济,如果是前期英雄的话可以先去对面野区反一波野怪,一红一篮都先让给打野,让他尽快满四级然后去抓人。

所以发育特别重要,两个位置就是射手跟辅助了,作为射手目的就是疯狂发育,发育好了才能有更高的输出。那么射手的发育完全需要辅助或者说是肉盾的保护,作为辅助不吃兵线不吃野怪,更不能跟射手抢人头,尽量一直跟在射手左右,保护好他了,团战是很容易赢得。