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体验服王者荣耀野怪加强 王者荣耀野怪加成效果

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王者荣耀体验服辅助装调整了什么 王者荣耀体验服辅助大改

王者荣耀体验服辅助装调整了什么?现在在王者荣耀游戏中辅助既要承担伤害又只能获得的经济,成了上中下都嫌弃的存在,在体验服准备将辅助装调整,从而改变这一状态。

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王者荣耀体验服辅助装调整了什么

一方面,我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是的。基于这些原因,我们决定对游走装进行系统性的调整。

我们继续强调游走位“重游走轻发育”的特点,以区别于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济后,反而让游走装功能部分失效,这不合理。此外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还因为升级问题而被队友埋怨,这也不合理。

所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-共赢)调整如下:

移除高级游走装的被动-共赢

游走装改动后不再要求经济时才获得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前略微提前,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。

2.光环装备效果调整

由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。

凤鸣指环

属性调整为:

+400 生命

价格调整:1070金 → 1000金

光环-迅捷调整:增加800范围友方20%攻速和6%冷却缩减 → 增加800范围友方10%攻速和5%冷却缩减

新增被动-强化:每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击

极影

属性调整为:

+80+5% 移速0 生命

+8% 移速

价格调整:10金 → 2100金

光环-迅捷调整:增加800范围友方30%攻速和10%冷却缩减 → 增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减

新增被动-强化:每层恩赐增加5物理攻击和8法术攻击

鼓舞之盾

属性调整为:

+400 生命

价格调整:1210金 → 1000金

光环-守护调整:增加800范围友方40~96物理和法术防御 → 增加800范围友方32~60物理和法术防御

新增被动-强化:每层恩赐增加20生命和3物理防御

近卫荣耀

属性调整为:

+800 生命

+8% 移速

价格调整:2010金 → 2100金

光环-守护调整:增加800范围友方60~144物理和法术防御 → 增加800范围友方50~120物理和法术防御

新增被动-强化主动-星芒调整为:立即解除600范围友方英雄的减速、沉默、缴械、定身(即软控效果,影响/剥夺部分作权的控制),冷却时间:120秒:每层恩赐增加40生命和6物理防御

3.主动装备效果调整

主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,再加上一个尤其难用的星泉,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,重做星泉,并且新增一件游走装。此外,我们对游走装的主动技能规则做一些微调,以达到装备互斥的效果。

游走装的主动技能规则调整:

同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却 → 游走装主动技能队伍共享冷却

风之轻语

属性调整为:

+400 生命

主动-救援调整:800范围内友方英雄立即获得418~950护盾 → 800范围内友方英雄立即获得440~1000护盾

新增被动-增益:每层恩赐增加20生命

救赎之翼

属性调整为:

+800 生命

+8% 移速

价格调整:1800金 → 2100金

新增被动-增益:每层恩赐增加40生命

风灵纹章

属性调整为:

+400 生命

价格调整:1180金 → 1200金

新增被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击

奔狼纹章

属性调整为:

+800 生命

+8% 移速

价格调整:2090金 → 2100金

新增被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

星之佩饰

图标品质升级

属性调整为:

+400 生命

价格调整:1000金 → 1200金

新增被动-增益:每层恩赐增加20生命

星泉

图标品质升级

属性调整为:

+800 生命

+8% 移速

价格调整:1880金 → 2100金

主动-星芒调整为:立即解除600范围友方英雄的控制效果,并获得0.3秒霸体,冷却时间:120秒

新增被动-增益:每层恩赐增加40生命

出影晶石

装备属性:

+400 生命

装备价格:1200金

合成路径:学识宝石+红玛瑙

主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30~100点法术伤害,持续2秒,冷却时间:60秒

被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击

形昭之鉴

装备属性:

+800 生命

+8% 移速

装备价格:2100金

合成路径:出影晶石+红玛瑙

主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30~100点法术伤害,持续3秒,冷却时间:60秒

被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

王者荣耀体验服5月5日哪些英雄被调整

减速时长:1.5秒→3秒

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1750MB

评分:10

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀体验服5月5日哪些英雄被调整?下面就由作者为大家带来,王者荣耀体验服英雄平衡性调整介绍,希望对大家有所帮助!

※ 英雄平衡性调整 ※

1、 不知火舞

我们发现不知火舞在体验服上的表现有点过于弱势,另外,她高频而复杂的翻滚作也让很多玩家有些无所适从,还有严苛的大招能量要求所以此次调整我们通过强化不知火舞的特性来进行一些补充:

更换攒点机制为黄条能量机制

普攻取消位移效果

1技能:使用消耗70点能量,命中敌人回复25点能量

2技能:使用消耗40点能量,命中敌人回复25点能量

2技能:增添命中敌方后减少法术抗性效果

3技能:使用消耗110点能量,命中敌人回复25点能量

3技鞋类装备的定位较为特殊,由于移速加成效果不叠加,且几乎所有英雄都需要购买,相对于其他更复杂的装备,鞋类装备的选择是一道简单的“单项选择题”。但经过长期的观察,我们发现进攻向的“急速战靴”、“冷静之靴”和“秘法之靴”的受欢迎程度明显低于防御向的“影忍之足”和“抵抗之靴”,而更适用于辅助游走英雄的“疾步之靴”由于价格较高往往在前期给辅助英雄带来较大的经济压力。此次我们适当平衡了不同鞋子的属性和价格,希望在这个策略点上能提供更丰富的选择。能:增添命中敌方后减少其攻击力

每秒回复10点,上限200点。

2、 安琪拉

在最近的一次调整中,我们为安琪拉增加了一个晕眩效果和免控防护盾,来弥补安琪拉缺乏控制和大招容易被打断的问题。在实际测试中,我们发现安琪拉在拥有相对安全的输出环境以后,伤害有了大幅度的提升,超出了我们的预期,所以我们将在本次更新中,略微下调安琪拉的输出。

2技能:130(+15/Lv)(+0.25Ap)→130(+15/Lv)(+0.17Ap)

3技能:150(+40/Lv)(+0.29Ap)→150(+40/Lv)(+0.21Ap)

3、 姜子牙

我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响。

1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)

2技能: (+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)

3技能:每段蓄力伤害:(+50/Lv)(+0.68Ap) → 320(+80/Lv)(+0.48Ap)

3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题

4、 张飞

为了整体游戏规则的统一,张飞作为上一次所有英雄暴击整体拆分的漏网之鱼,我们在这一次体验服更新中将张飞进行了暴击拆分和普攻输出补偿。

张飞大招的普攻伤害拆分暴击部分。

变大后的普攻伤害:(+2.0ad)【全可暴击】 → 30(+10大招等级)(+2.0ad)【其中1.0可暴击,其余不可暴击】

5、 娜可露露

娜可露露设计理念之一,就是一名有超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。另外她的生存问题,依然让人堪忧。我们将通过增加基础生命值来增强她的生存能力。

基础生命:3118(+203每级)→3239(+211每级)

3秒后至大招结束期间移速:0→20%

6、 荆轲

荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们从新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。

3技能:伤害减免率30%→60%

7、 达摩

达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能移除破甲效果(偏坦克辅助向),改为命中敌人后提升自身攻速与攻击力3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。

攻速成长:每级2%→3%

2技能:取消破甲效果,增加自身攻速50% 和攻击 50(+20/Lv)

2技能:减速2秒→3秒

3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)

8、 兰陵王

兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎的等待狩猎时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望“应对隐身刺客”仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。

3技能:增添技能预警

3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG

9、 吕布

微量提升1技能方天画斩杀的斩击范围,以其和更匹配。

1技能范围:微量提升1技能方天画斩的斩击范围

10、 亚瑟

我们希望通过BUFF亚瑟王在中后期的能力使得这位传奇战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;另外,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟王大招的释放范围;

2技能:100(+15/Lv)(+0.5Ad) → 75(+10/Lv)(+0.44Ad)

3技能:技能释放范围: 5000→6000

11、 孙悟空

我们修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能假身制造的伤害没有跟随技能等级成长。

1技能:分身爆炸的伤害增添等级成长(之前无等级成长效果)

王者的一次改动中,加强了李元芳对野怪的伤害,那么李元芳带惩戒打野可行吗?

所有辅助装备的主动技能CD:60s->45s

决对可以,李元芳在没改动之前,定位就是打野英雄,偶尔也可走走下单,现在改动后,对野怪伤害更大了,也就意味着打野的速度更快了,经济也就快速领先。

其实这个游戏玩的就是节奏,经济,哪方经济高,基本上必胜,用李元芳打野不仅速度快,还有技能惩戒速度会更快,中期升级为寒冰惩击还会对敌方减速,在你领先对手一个大件以上的装备时,基本可以实现一打二的现状,在配合队友的情况下,做到二打三打四,既使无法取胜,也可做到自保,逃回水晶加血。

所以说,李元芳带惩戒打野是可行的,而且还是个不错的选择,况且李元芳自身技能带位移,不需要闪现。就用惩戒吧,是个不错的选择。快去游戏中试试吧。祝早日成为王者。

可以不带惩戒打野的,清野全靠他的一技能。

可行,本身元芳清野能力就很强,带上惩戒可以抢野。

当然可行了,李元芳打野打得好,后期输出很高。

现在适合打野射手就是李元芳,但你不一定带惩戒啊,看对面阵容。射手还是走自由人更好。对面突进多,你还是闪现吧,虽然有个二技能

可以带惩戒打野,不过体验不好,容易输掉比赛。

李元芳这个英雄主要还是打野位置为主,本来就需要带惩戒啊。

可以带惩戒打野,但是这个版本射手打野还是不太好。

李元芳主要是他本身这个英雄就不适合我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了。去打野

射手装备全面加强!王者荣耀体验服8.25装备调整详解

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)

王者荣耀体验服在8月25进行了更新,除了对英雄进行了一波调整外,对装备进行了一波改动,辅助装备CD缩减,攻速鞋翻身做主人,无尽、红叉、电刀全部加强!性价比守护者之铠削弱!

价格:690->710

改动:王者荣耀花木兰宫本等上单英雄全削弱 8月25日体验服更新

英雄改动详解:上单位移全部削弱射手春天到来!王者荣耀体验服8.25英雄调整详解

辅助装备

由于装备主动技能不受减CD属性影响,60s CD的辅助装备难以保证足够的团战覆盖率,很大程度上影响了辅助装备的使用意愿,我们希望通过此次调整,让辅助装备为团队提供更多的帮助。

凤鸣指环/极影

这是一件对团队配合要求较高的装备,需要辅助英雄精准地把控开启时机才能拥有足够的收益,但经过一段时间的观察,我们发现他的使用难度显然高于预期,即便对于的玩家,也很难完全发挥这件装备的价值。此次调整希望能适当降低其使用难度,在己方爆发输出不足时,“极影”会成为一个的优异的辅助装选择。

主动技能——鼓舞的持续时间:3s->5s

点评:这波是让几个辅助装备的实用性更强!特别是护盾戒指,爽歪歪!

鞋类装备整体调整

急速战靴

攻击速度加成:15%->30%

冷静之靴

冷却缩减:10%->15%

秘法之靴

价格:790->710

影忍之足

抵抗之靴

疾步之靴

价格:630->530

点评:几双鞋子的改动改变射手的处境!特别是攻速鞋,简直是翻身把歌唱!30%的攻速,意味这马可波罗不需要打野刀,攻速鞋+末世+纯净苍穹+26攻速铭文,12级就能满攻速,强势期非常快!!

无尽战刃/闪电/影刃

攻击力、攻击速度、普攻法球和暴击的协同效应是射手英雄后期输出能力的保证。但目前的情况是,除了个别英雄之外,大部分射手英雄,尤其是无位移能力的传统射手都处于相对弱势的状态。我们尝试通过装备的整体强化来改善这一问题。

无尽战刃

物理攻击:100->120

闪电

被动伤害:固定100->100+0.3AD

被动触发几率:20%->30%

影刃

暴击率:10%->20%

被动触发攻速加成:50%->30%

被动触发移速加成:0->10%

点评:这几个装备同样对于射手也是史诗级加强!吃暴击的射手,孙尚香、元芳、狄仁杰美滋滋!

圣杯/破碎圣杯

拥有法师装备中最强的减CD和回蓝效果,圣杯的纸面属性并不弱,但由于这两项属性都极易溢出,导致装备实际能提供的价值并不如纸面属性那么美好。同时,过低的法术攻击和较高的价格使得他很容易成为一件拖节奏的装备,而法术防御对于法师来说往往比较鸡肋(法师的威胁一般来源于对方的刺客)。此次我们整体优化了圣杯的属性构成,希望他能回到大部分法师英雄的视野中来。

圣杯

法术攻击:140->180

冷却缩减:20%->15%

法术防御:140->0

被动:每5秒恢复5%法力值

价格:2030->1930

破碎圣杯

法术攻击:40->80

法术防御:100->0

点评:圣杯的这一轮加强,可以说是让法师可以自带一个蓝buff,但是问题是除了几个主流辅助,现在的诸葛亮、高渐离、火舞主流中单会出吗?

守护者之铠

作为一件过度装,守护者之铠在前期线上抗压,应对物理输出时有着良好的表现。但相比于其他的物理防御装备,守护者之铠的性价比实在有些偏高了,挤压了其他装备的出场空间,此次我们适当降低了他的数值强度,希望玩家在装备抉择时多一些选择,而不是拥有固定的完美解。

被动降低敌人攻速效果:30%->15%

王者荣耀s25英雄调整削弱加强一览

被动-恩赐:每3秒获得4点金和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)

1、镜(削弱)

二技能 :法力消耗:30 → 40

镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。

一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

三技能:移除换位期间的霸体效果

2、澜(削弱)

目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。

二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)

二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

3、苏烈(加强)

二技能:前摇和后摇时间优化

二技能:身前的碰撞框缩短至和适配

二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。

三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380

三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半

三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度

4、孙悟空(加强)

对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度。

强化普攻:不再被1/3技能打断

一技能:提升了一技能效果的响应速度

三技能:提升了三技能控制效果的响应速度

5、阿轲(加强)

在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。

被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失

三技能:进入隐身更加稳定

6、米莱狄(加强)

机器人行为优化

二技能:存储时间:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)

7、橘右京(加强)

在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。

三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

8、阿古朵(加强)

随着版本的变化我们发现阿古朵在后期作战时会渐渐有些吃力,因此适当加强了她的作战能力,希望她能更好地适应版本变迁。

三技能:技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)

法力消耗调整

9、百里玄策

一技能:法力消耗: 50 → 40

二技能:法力消耗: 70 → 50

10、镜

一技能:法力消耗:35 → 50

二技能:法力消耗:35 → 50

11、澜

一技能:法力消耗: 30 → 40

三技能:法力消耗: 90 → 100

王者荣耀S26攻略

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王者荣耀体验服更新:貂蝉与嬴政大幅增强

苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的作体验变的更加流畅。对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。

王者荣耀体验服更新:貂蝉与嬴政大幅增强 铠与墨子微调增,王者荣耀体验服又进行了一次更新,四位英雄全部增强,宗师之刃被削弱。其中貂蝉与嬴政大幅增强,很容易联想到:貂蝉是因为仲夏夜之梦而加强,但是貂蝉的胜率确实倒数,高分段很难上场,而嬴政已经冷门多时,是时候加强上场一波了。那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看 王者荣耀体验服更新:貂蝉与嬴政大幅增强 铠与墨子微调增的消息吧

貂蝉:1/2技能伤害增加,2技能三个法球机制变更,触发则可以全部命中;

解析:貂蝉经过两次增强,胜率依旧垫底,对于貂蝉,也是想加强而不敢。不过在貂蝉当的催促下,最终还是大幅加强貂蝉,钻石段位将为貂蝉留一个ban位。

嬴政:大招伤害削弱,但命中范围增加,技能延迟降低;

解析:嬴政是RMB英雄,但是冷门多时,这一次虽然伤害是降低了,不过从整体来看,不仅范围和视野扩大,而且技能速度变快,整体来说还是增强的。

铠:生存能力增强;

解析:铠这一次防御能力增强,依然无法上场蹦跶,打后排又打不到,技能位移贼短,打前排又伤害不足,免费英雄就是免费英雄。

墨子:被动护盾增加,生存能力增强;

解析:墨子护盾增加,其实并没有大用,目前墨子都是法师打法,全输出出装,一炮泯恩仇,很少肉搏的。

宗师之力:新游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。增移速BUFF削弱;

解析:上一次宗师之力将强击减速变更为加速自身,但是这个BUFF稍微了一些,如果射手搭配新版影刃,那移速简直,狄仁杰被动都弱爆了,这一次就把加速效果降低了一个档次。

王者荣耀本次加强貂蝉略有欠妥,早些日子增强貂蝉,目前仲夏夜之梦即将上线,很难让玩家信服:不是为了卖皮肤而加强貂蝉。

在LOL手游体验服上,高度还原度的地图,相对王者荣耀究竟有何区别?

虽然高度的还原的地图和王者相比技能上还是有很多不足的。

还是会王者荣耀更胜一筹,画面质感,带入感都很强当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。。

手游在体验服上和高度还原的地图比王者荣耀更有真实感。

手游现在能够做到高还原度的地图,这也是令我非常佩服。

地图是每款游戏游戏必备的条件。相对玩王者荣耀,在原有的基础上画质更加高清。

3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)→70%(3秒内衰减至20%)地图是每个游戏的重要性,如果连游戏的清晰度都做不好,那就不行了,只希望做的越老越好。

游戏地图是手游的重要一个条件,尤其是这种双方对决的游戏,只希望做的逼真。

王者荣耀野怪变强和哪些因素有关?

1.游击和恩赐的规则调整

大概就是时间,怪变成只能靠时间,时间越久它就会变得越强,它的都会增加很多。

价格调整:1010金 → 1200金

因为野怪太脆的话会导致刷野的效率很高。这样打野就能够在短时间积累到足够的经济。一旦一方出现,那么就很难再翻盘。

因为野怪太脆的话会导致刷野的效率很高。这样打野就能够在短时间积累到足够的经济。一旦一方出现,那么就很难再翻盘。

因为野怪太脆的话会导致刷野的效率很高。这样打野就能够在短时间积累到足够的经济。一旦一方出现,那么就很难再翻盘。