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英雄联盟手游机制改不改 英雄联盟手游机制改不改装备

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英雄联盟手游改动

英雄联盟手游版的公布距今已经有大半年了,而就在本月月中将会开放两个服务器进行测试,而很多玩家没有弄到这两个服务期的帐号,所以我们就来带大家一起看一下手游版和端游版有什么区别吧。

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英雄联盟手游改动 下篇

上期我们提到了五点改动,那么下期我们就从第六点开始说吧。

第六点就是打野和野区的改动,在端游中打野英雄的打野刀需要在有一定经济后回城购买进行升级,而在手游中只要打野打满4组野怪就能直接升级成红蓝惩戒,同时在中期红蓝BUFF野怪也会进行升级,提高中后期野区的价值。

第七点是装备系统,装备系统基本继承了端游的装备,仅仅是对数值进行改动,同时也保留了回城才能购买装备的设定,但是回城所需的时间也是降低了,同时也会陆续加入一些手游版才有的装备。

第八点是专门针对鞋子做出了改动,鞋子可以进行升级,而升到以后可以获得救赎、金身等主动效果,这一点目前还有些疑问,是讲金身移除后把技能给了鞋子还是可以双金身,目前并没有更多消息。

第九点其实算不上改动,因为第九点是手游版保持了端游的购买英雄机制,玩家可以不充值靠肝来获得全部英雄。

第十点是关于元素龙和远古龙的,表示元素龙将会随机出现,而远古龙将会附加元素龙的属性,等于是将远古龙和龙魂都做了提前,导致龙魂和远古龙可能是同一条龙出现。

后一点就是关于游戏版本,手游版将独立于端游版,后续的版本及改动都是独立的,这一点大部分玩家也都预料到了,毕竟两款游戏虽然说是同出一家但是游戏环境和玩家群体都不同,肯定是不可能一起改动的,后续手游版也会逐渐创新出一些自己的特色,逐步脱离手游版英雄联盟的影子,成为一款独立的游戏。

英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上

1、ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制会是消磨游戏寿命的。好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。

2、因为MMR的存在,LOL端游的玩家段位基本已经固定,白银就是白银,黄金就是黄金,不请代练,不抱大腿,绝大多数人一辈子都提升不了段位。

3、英雄联盟手游elo和mmr机制什么区别本质上的区别不大,就是根据之前的段位出现了隐藏分的机制,如果大家的隐藏分过高就会出现跳段的。

4、【应对方法】应该要学会就好就收,一般你有个6连胜之后,就有警惕Elo机制生效了!去打匹配或者大乱斗,输上几把,再去打排位。总之在经历连胜之后,要克制自己继续上分的欲望,隔一段时间段再打排位。

5、通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。但面对MMR机制,尤其是6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。

英雄联盟手游改动

英雄联盟手游版的公布距今已经有大半年了,而就在本月月中将会开放两个服务器进行测试,而很多玩家没有弄到这两个服务期的帐号,所以我们就来带大家一起看一下手游版和端游版有什么区别吧。

英雄联盟手游改动

首先第一点就是英雄数量变少了,这一点是在公布之前大家就能预料到的,肯定是不可能一开服就全部放出来的,而是一批一批进行改动之后再放出来。

第二点就是大家关心的选取和锁定机制了,在端游上玩家可以通过鼠标轻松完成的操作到了手机上就很难完成,特别是对于一些考验手速和准确性的英雄技能和道具更是困难,如果保持选取那么就会造成很容易失误的情况,而如果改为锁定又会导致那些只想体验原版英雄联盟的玩家不满意,所以如何改动是一个很大的难题。

第三点就是在保留英雄特色的前提下改动某些技能,这一点大家就见仁见智了,毕竟什么叫英雄特色,每个英雄的每个技能都是特色,你改动了自然就是一个新的英雄,不过大家也都能理解,毕竟是手游版,肯定细腻的操作方面没有鼠标那么灵活。

第四点就是关于符文系统,英雄联盟玩家都知道在英雄联盟新的符文系统中有近20个大符文以及众多的小符文,这种庞大的符文系统带来了极高的策略性的同时也提高了游戏的门槛,新手面对琳琅满目的符文时往往不知道怎么选择,于是手游版将符文缩减到了8个,不多一刀削了一半,同时小符文也进行了改动,增加了一些手游所特有的符文。

第五点就是地图上进行了改动,现在市面上主流的moba手游都是采取镜像地图或者是对称地图这两种地图模式,这两种模式的共同点在于玩家都是在左下角那一方,事实证明左下角一方就是比较顺手,而两种地图的区别在于双方看到的上路是否都是上路,镜像地图中你看到的上路就是对方眼里的下路,而对称地图中你看到的上路同样是对方的上路,目前尚不清楚英雄联盟手游是采取的哪种模式。

英雄联盟手游做出三大调整

英雄联盟手游白名单手游

v1.0

类型:角色扮演

大小:174MB

评分:5.0

平台:

标签:英雄耐玩游戏端游改编流行游戏

英雄联盟手游上线在即,预计近期就会进行公开测试。为了方便手机端的游戏体验,英雄联盟手游将在端游的设定上做出三大调整,其中包含取消补刀机制、5级学习大招、眼石的变化,大家不妨随小编一起看看具体更改吧!

1、取消补兵赏金

在英雄联盟端游中,补刀是一项基础的操作。补刀虽然基础,但是却很重要,因为只有补兵才能获得经济,而10分钟能补多少兵也可以反映出一个玩家的技术水平。

但是LOL手游取消了补兵赏金的玩法机制,毕竟手游玩家是以休闲娱乐为主,根本不可能专心致志去练习补刀,这无疑是加大游戏难度。取消了补刀机制,而让玩家把更多的精力放在野怪资源的争夺或者团战上,这样一来也符合手游快节奏的特点。

2、5级可解锁大招

英雄联盟端游6级才能解锁大招,所以英雄一到6级,战斗力一般都会得到质一般的提升。而在LOL手游中,解锁大招从6级降至5级。其实这也可以理解,毕竟手游的节奏快,更快解锁大招进一步缩短游戏时间。

3、取消真假眼,变成开花

目前市面上的MOBA类手游,大多都摒弃了迷雾与真假眼的设定,那么LOL手游如何选择呢?在英雄联盟端游中,视野是非常重要的,游戏双方的视野战有时候会决定比赛的胜负。在争夺大龙的时候,首先就要争夺大龙坑的视野,双方会通过真眼或者扫描来排除敌方视野,为的是抢占先机或者迷惑敌人。

而LOL手游则移除了真假眼,改用固定的“视野花”,我们可以看到大龙坑旁边盛开的小黄花。有关插眼的设定变成在固定位置开花,这样一来既满足了玩家对迷雾的需求,也降低了游戏的难度。

英雄联盟手游3.0版本匹配机制 匹配机制改动详解

英雄联盟手游3.0版本的更新,不仅带来了新活动新英雄,同时还有匹配机制的更改,如今的匹配机制,跟之前相比已经有了很大改善,尤其是排位机制,现在跟随我一起,来看看这次究竟更新了什么吧。

3.0版本匹配机制改动 1、位置保护机制

这波改动里,让我期待的就是“位保护”机制了!就是当我们的下一局游戏是晋级赛时,就必定会被分配到我们的位置。这样一来,我们就可以避免在晋级赛这种关键对局中,随机到补位位置,然后被迫玩自己不太擅长的辅助位置,队友又带不起节奏,导致晋级失败。换句话说,我们的晋级赛会更加稳定,上分道路会更加顺畅!再加上悠米也快上线了,相信以后也会有更多人愿意尝试辅助这个有趣又好玩的位置!

2、钻石及以上段位结算优化

国服S4新赛季开启后,不少钻石及以上段位的高分玩家有过一些关于补分过于严重的问题反馈。这不,表态了:“现将在国服3.0版本中调整部分算法,改善钻石及以上段位玩家的排位加分体验。本次优化将于1月27日不停服更新后实装。”

好家伙,虽然我还几个钻才能够到钻石这个梦寐以求的分段,但是一想到打上了钻石以后丝滑舒适的排位加分体验,就更想早点打上钻石了!

3、游戏环境改善

我觉得,消极游戏就应该狠狠的被罚,才能让我们这些正经玩游戏的人有更好的体验。这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。

还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。

都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励我是拿定了!

4、辅助位评分优化

为了鼓励玩家们尝试辅助位置,也为了鼓励那些甘于奉献的辅助玩家,英雄联盟手游3.0版本还优化了关于辅助位置的评分规则,辅助玩家会比之前更容易拿到S或A级的评价,进而获得更多的海克斯能量,快速积累海克斯护盾,抵消一部分失败掉段。这种机制同样适用于在白金、翡翠段位中表现很好的玩家,哪怕因为队友输掉比赛,只要自己能够达到S或A级评价,也能获得更多海克斯能量,尽量减少掉段的影响。

5、高段位评分算法优化

除了辅助玩家的评分优化外,还着重优化了琥珀和翡翠的段位A/S评分算法。这种实际上是给高段位积极玩家们的一种变相补偿。毕竟摆烂这种事,不是只靠单方面就能解决的,所以在抓摆烂玩家的同时,让认真对局的玩家享受到更多奖励,可以进一步让我们们的游戏体验更舒适,也能让更多人加入到不摆烂的行列中去。

英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览

英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览,英雄联盟手游中有很多的玩法,今天对于排位机制进行了更新,很多人在游戏中不知道改动了什么,下面跟着小编一起来看看吧。

英雄联盟手游2月24日排位机制更新内容一览

1:优化砖石以上玩家上分感受

此次更新之后,部分砖石,,宗师,和段位的玩家,在对局胜利之后就会获得更多的胜点,在对局失败之后也将扣除更少的胜点,这个机制就相当于给我们对局成就感增加了,好不容易打一场赢了加的多,尽力局已经尽力了就少扣点;

2:移除钻石段位部分机制

这次更新之后,原先需要部分的钻石段位玩家不再出现赢一句获得的胜点低于输一局扣除的胜点的情况,比如我们之前遇到+10分扣15分的补分现象,之后会变成+10分或者减10分,+11减14也会变成+11减11;

3:海克斯能量翻倍

因为想给更多的想冲击高段位的玩家一些机会,所以海克斯的能量周上限翻倍了,同时增加了比赛的积极性,对局和出类拔萃的玩家海克斯的能量也加强了,当然玩家心心念念的elo机制不知道有没有优化。

英雄联盟elo机制取消了吗

《英雄联盟》elo机制取消了。

LOL手游的ELO机制在2021年11月22日国服版本更新至2.6A后就取消了,匹配机制改为与服相同的MMR机制,改为MMR机制后能让玩家在游戏中拥有更好的游戏体验,让玩家更快到达符合自身水平的段位。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。

游戏特色系统:

玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。

资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。

评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。

点数:点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。

升级:每个已解锁的英雄成就的前五个等级可以通过获取成就点数自动升级,当英雄成就达到5级后,需要在战利品库中通过合成操作依次解锁6-7级。