《三国志5》计谋与技能解析
计谋类
三国志五攻略大全 三国志5攻略秘籍
火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。
伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。
内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。
灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。
祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。
天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。
鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。
激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。
落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。
落沙:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推。打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右,大部分是负伤兵,不是的话伤害加倍,一半是负伤兵,对士气没有影响。
水计:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右(全灭,不产生负伤兵),但如阵型是水上型则减半,如敌方武将会水神则完全无影响,雨天威力比晴天大,对士气没有影响。
占卜:费体力50,加300点经验,有不可知的事情发生,可能有第二天的天气;武将的智力临时上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作战后回复,加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气,凶减少);落雷随机打向战场上的一支部队,并使之混乱(经常击中自己人);出现行刺某武将,该武将体力变为0;等等。
妖术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20左右。
幻术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。
治疗:费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。
仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队,则加士气,但无经验加。若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以再次行动,每使一支部队再次行动加经验100点。
主动技能类(注:出现在计谋按键外)
速攻:费体力25,加10点移动力,加50点经验,若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。
平地型:在路,平地上一格费2点移动力,在森林上一格费4点移动力,在山地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力
山岳型:在森林,山地上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力
水上型:在水,沼泽上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在森林上一格费6点移动力,在山地上一格费8点移动力
火箭:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。
乱射:费体力50,对在射程范围内的部队放箭,有可能会伤到己方部队,每射中一支部队加100点经验,对己方部队也有效,如有火箭能力,则在在晴天和阴天时可能使其着火。
骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力,则可以放火箭,远箭技能也有效。
奋发:费体力30,对自己周围4格的敌方部队进行攻击,最多可以一敌四。每与一支部队作战加100点经验,最多400点。
布阵:可改变自己和己方武将的阵形,不费体力,不加经验,布阵后回合结束。
被动技能类(无按键,习得后就一直有效)
强行:提前5天到达战场。
反计:在被敌方施以火计,混乱,内讧时,可以反施到敌方身上,存在概率问题(测试时吴兰对庞统用火计,第一次反计不成,第二次才成功),反计成功无经验可加。敌方在施以火计,混乱,内讧时被反计,这时施计方也无经验加。
水神:对水计免疫,在水上和雨天部队攻击上升。(注:上升多少实在难以明显看出)
藤甲:和书里一样,弓箭攻击对其无效,在水上移动力上升,但火箭,火计对其100%中,且伤害加倍。(在测试时很奇怪,如果是除水阵外的阵型,则在水上移动是会加一格,但如果是水阵就没得加,无论是否使用速攻)
沉着:不太清楚具体功能,游戏中说是可以避免混乱,内讧,但对其他的计谋如火计,伏兵是否有影响,就不知道了。经过测试,会沉着的武将基本上对混乱,内讧免疫,(测试是会沉着的武将没有一次被混乱或内讧过,但是会沉着的武将的智力都相对很高.)但是不能免疫伏兵,妖术,幻术的。
无双:又一奇怪的,也许是无用的技能。传说是对几支部队的进攻视为一支部队的进攻。在游戏中也没看到相应的说明。(在游戏中点击菜单上参谋的小人像就可以得到很多信息)可以认为是敌方作一起攻击时,自己受到的伤害没有那么大,但测试时往往不那么回事。奋发这个技能也一样,有时自己费很少兵打周围的部队,有时又很多。不明白???
回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击,当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。回射无经验加。(有点象英雄无敌系列的狮鹫的无限反击)
远箭:在阵型相应的射程范围上加1格
少年三国志五红将阵容搭配攻略
少年三国志从没有红将,到每个阵营有一个红将,再到两个红将;那么现在的少年三国志五红将怎么搭配呢?我为大家分享了少年三国志五红将阵容搭配攻略,希望可以帮助大家!
少年三国志五红将怎么搭配?少年三国志五红将阵容搭配攻略 蜀国阵容:关羽张飞刘备+诸葛亮姜维
缘分:庞统+马超+赵云+黄忠+黄月英+法正,共27缘分。
刘备6缘分(关羽张飞+诸葛亮+赵云+庞统+两件装备)(攻击%62)(生命%50)。
姜维4缘分(攻击%24)(生命%22)(防御%14)。
张飞4缘分(刘备关羽+赵云马超黄总关羽+两件装备)(攻击%70)(生命%80)。
关羽4缘分(刘备张飞+赵云马超黄忠张飞+两件装备)。
诸葛亮5缘分(姜维+刘备法正+黄月英+两件装备)。
群雄阵容:卢植+左慈华佗+吕布貂蝉
缘分:关羽+张角+董卓+公孙攒+于吉+袁绍,共29缘
卢植5缘分(公孙+于吉+张角+两件装备)(攻击%50)(生命%32)
貂蝉4缘分(董卓+吕布+两件装备)(攻击%38)(生命%32)
华佗6缘分(关羽+左慈+张角+于吉+
两件装备(攻击%80)(生命%32)
吕布4缘分(董卓公孙瓒袁绍+貂蝉+两件装备)
左慈4缘分(华佗+于吉卢植张角+两件装备)
吴国阵容:孙策+甘宁孙坚+周瑜小乔
缘分:大乔+陆逊+吕蒙+太史慈+貂蝉+鲁肃,共30缘分
小乔5缘分
甘宁5缘分
孙策6缘分
周瑜4缘分
孙坚4缘分
孙策突6到突9全给友军加buff,红将缘分不太清楚,猜测而已。张辽卢植一号位,减防,加暴击命中,强烈推荐。
魏国阵容:张辽+郭嘉荀彧+曹操曹仁
缘分:司马懿+夏侯惇+张合+乐进+程昱+夏侯渊,共30缘分
张辽5缘分(夏侯渊乐进+郭嘉+张合两件装备)(攻击%66)(生命%38)
郭嘉6缘分(张辽+曹操+荀彧+司马懿+两件装备)(攻击%56)(生命%56)
曹仁5缘分(曹操夏侯惇司马懿+荀彧+乐进+两件装备)(攻击%28)(生命%66)(防御%14)
曹操4缘分(夏侯惇司马懿曹仁+郭嘉+两件装备)
三国志5新手攻略秘籍
三国志5里有许多功能,这对一些刚上手的小伙伴们来说十分的困难,现在深空高玩带来了三国志5攻略秘籍,现在一起来看看吧。
1.以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力
鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15
激励:(60)提升我方全体部队士气+30
落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半
水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效
伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)
落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)
治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效
仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动
幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态
妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降
内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力
混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
收拾:解除该部队的混乱状态
火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%
火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%
灭火:可消除周围的火炎
天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )
祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )
速攻:(25)使部队机动力+10
奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气
乱射:(50)可能伤及我方及被回射
占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气风向都有可能
布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
藤甲:敌弓攻击无效,普通攻击减低,怕火攻