艾丽游戏ing

英雄联盟新赛季装备大全(27赛季装备有什么改动)

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英雄联盟12.1版本装备改动一览

护盾衰减开始时间:0.75秒 → 1.25秒

英雄联盟目前已经推出12.1版本更新,新版本对英雄羁绊进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.1版本装备改动一这套装备非常的全能,峡谷制造者可以提供全能吸血,线上的续航能力极强。览

英雄联盟新赛季装备大全(27赛季装备有什么改动)英雄联盟新赛季装备大全(27赛季装备有什么改动)


英雄联盟新赛季装备大全(27赛季装备有什么改动)


强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

星蚀:

冷却(近战):6秒 调整为 8秒;

自然之力:

吸收-层数持续时间:5秒 调整为 7秒;

消散-魔法伤害减免效果:20% 调整为 25%;

不朽盾弓:

攻击力:55 调整为 50

救主灵刃-护盾值:300-800 调整为 275-650;

智慧末刃:

合成路线(总费用不变):

缚炉之斧+负极斗篷+长剑+750金 调整为 缚炉之斧+抗魔斗篷+十字镐+675金;

英雄联盟版本的打野装备

●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)

[基础属性新]偷猎者的

配方:猎人的宽刃刀、350金

被动、净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得、20额外金和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。

被动、打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。

[新]巡林者的利器

配方:猎人的宽刃刀、350金

被动、爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。

被动、打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。

[新]游击额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70者的

配方:猎人的宽刃刀、350金

被动、挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18、69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。

被动、打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。

[新]追猎者的刀锋

配方:猎人的宽刃刀、350金

被动、冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28、164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。

被动、打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。还需要附魔之后的装备吗。

英雄联盟S11赛季铁男出装

暮光之眼慎

英雄联盟S11赛季铁男出装,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟S11赛季铁男出装,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

出门装:

多兰盾+红

多兰韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。剑+2红

出装:

峡谷制造者+纳什之牙+金身

现在是峡谷制造者提供全能吸血,铁男本身就是持续作战英雄,所以峡谷制造者非常的适合它。

出纳什之牙是为了提供更多的攻击手段,就算技能被躲掉,也有不错的输出。

之后补出金身,为了提基础属性高团战的容错率。

lol2022新装备什么时候

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

一、LOL神话装备什么时候出的

在游戏《英雄联盟》中,神话装备系列的上线时间为2020年11月12日版本更新后实装。

神话装备目前总共发布了22件,在一场对局中玩家只能持有1件神话装备。玩家拥有的传说装备越多,神话装备提供的增益越大。

LOL 2022新装备什么时候

已经上线

LOL2022赛季快开始了,在新赛季中商店新增了一些装备,并且对辅助神话做了一些调整,而且更新了一批传说装备。

1、新增坦克辅助神话装备

2、新增法师神话装备

受到攻击后的数秒内会提供持续伤害减免,受保护期间内会获得技能急速加成,意思就是不那么容易被瞬秒了。

3、新增刺客、坦克,法师传说装备

坦克传说装备:根据总法力值获得额外生命值,定身敌在定身一名敌人之后,附近的敌人会受到五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔更多来自己方的伤害。人时消耗部分法力获得护盾。

英雄联盟12.2版本装备改动一览

英雄联盟目前已经更巨神峰圆盾新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本装备改动一览中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

巫妖之祸

技能极速:【0】 增加至 【15】

强化额外伤害:【150%基础攻击力+40%AP】 改为 【75%基础攻击力+50%AP】

冷却时间:【2.5秒】 降低至 【1.5秒】

瑞莱的冰晶节杖

法术强度:【90】 降低至 【75】

生命值:【350】 增加至 【400】

符文削弱

致命节奏

每层攻速加成:【近战13%,远程7%】 改为 【近战10~15%,远程5~9%】

机制

海克斯科技龙魂

闪电伤害:【25~75】 降低至 【25~50】

总计花费炼金科技亚龙

额外伤害上限:【10%】 增加至 【12%】

炼金科技龙魂

僵尸时间:【4秒】 降低至 【3秒】

僵尸生命值:【80%基础生命值+50%额外生命值】 降低至 【70%基础生命值+40%额外生命值】

炼金科技地形迷雾

首次伪装:【一进入迷雾就伪装】 改为 【基于行为时间】(respect OOC Timer,没太看懂)

再次伪装时间:【1.5秒】 增加至 【2.5秒】

英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

价格:【3000】 降低至 【2600】

英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

【更新】风暴之怒迦娜

基础属性和所有技能均已调整。

在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。

移动速度:315 → 330

基础攻击力:46-71.5 → 52-103

攻击力成长属性: 1.5 → 3

基础普通攻击范围:550 → 500

被动技能 - 顺风而行

【已更新】只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)

【已移除】迦娜的普通攻击和【W _ 和风守护】不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害

Q _ 飓风呼啸

消耗:60/90/100/120/140法力值 → 60/70/80/90/100法力值

小距离:1000 → 1100

距离:1750 → 1760

W _ 和风守护

距离:550 (边缘至边缘)伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度) → 650 (中心到中心)

减速持续时间:2秒 → 3秒

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 → 全等级12秒

基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190

额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%

E _ 风暴之眼

【移除】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,【E _ 风暴之眼】的冷却时间降低20%

【新增】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒

护盾值:80/115/150/185/220 (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒

R - 复苏季风

治疗效果频率:每0.5秒 → 每0.25秒 (总治疗量未改变)

仙灵女巫璐璐

W技能冷却时间提升。

璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能全的那个技能的施放频率。

W _ 奇思妙想

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒

不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。

成长生命值:85 → 95

Q _ 梦魇之径

额外攻击力收益:75% → 85%

元皇奇亚娜

基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。

奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元皇时的挫败感。

基础生命回复:7.5 → 6

Q _ 以绪塔尔之锋

草地路径持续时间:3.5秒 → 3秒

傲之追猎者雷恩加尔

现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。

作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失影响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受影响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)

R _ 狩猎律动

【新增】固有能力 - 当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人

沙漠玫瑰莎弥拉

R技能基础伤害提升。

伴随着【不朽盾弓】的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。

R _ 炼狱扳机

每次射击的物理伤害伤害:0/10/20 (+50%攻击力) → 5/15/25 (+50%攻击力)

对每个目标的总伤害:0/100/200 (+500%攻击力) → 50/150/ (+500%攻击力)

涤魂圣枪赛娜

现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果

自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的【冰川增幅】是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发【冰川增幅】,《英雄联盟》团队将把此特性放入赛娜的技能里。

被动技能 _ 赦除

【新增】现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20% (+6% 每100法术强度) (+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒

Q技能伤害降低。

随着12.1版本对于【传送】的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他的全图存在感仍然是他强的能力。

Q - 奥义!暮临

河流塔姆

Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。

《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)

从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。

Q _ 巨舌鞭笞

对敌人减速效果40% → 50%

E _ 厚实表皮

承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%

从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30- (于1-18级) → 45- (于1-18级)

R _ 大快朵颐

吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果 → 塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)

刀锋之影泰隆

W技能对野怪伤害加成降低。

《英雄联盟》团队在11.18版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。

W _ 斩草除根

对野怪输出伤害:130% → 105%

麦林炮手崔丝塔娜

基础生命值和生命回复提升。

《英雄联盟》团队的火箭女孩近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。

基础生命值:559 → 600

基础生命回复:3.75 → 4

Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。

《英雄联盟》团队的邪恶小法师近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他【超凡邪恶】的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)

Q _ 黑暗祭祀

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒

击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层 → 3层

不灭狂雷沃利贝尔

基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。

曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。

攻击力成长属性:3 → 3.5

E _ 霹天雳地

冷却时间:15秒 → 13秒

疾风剑豪亚索

Q技能伤害加成提升。

和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为【不朽盾弓】的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们考验技术的技能。

Q _ 斩钢闪

伤害:20/45/70/95/120 (+攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)

封魔剑魂永恩

Q技能伤害加成提升。

当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。

Q _ 错玉切

伤害:20/40/60/80/100 (+攻击力) → 20/40/60/80/100 (+105%攻击力)

影流之主劫

R技能基础伤害加成降低。

劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击杀。

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

伤害:攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%) → 65%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%)

装备与物[新]海克斯GLP-07A品

巫妖之祸

在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对【巫妖之祸】进行了改版,移除了技能急速、提升了【咒刃】的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽【巫妖之祸】的适用范围。这些改动让【巫妖之祸】成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。终的结果却是核心使用者也对【巫妖之祸】提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。

合成路径:【爆裂魔杖】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 600金 → 【恶魔法典】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 550金 (总花费未改变)

技能急速:0 → 15

【咒刃】伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)

【咒刃】冷却时间:2.5秒 → 1.5秒

瑞莱的冰晶节杖

【瑞莱的冰晶节杖】在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系辅助英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让【瑞莱的冰晶节杖】可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。

合成费用:815金 → 415金 (总花费相应降低)

法术强度:90 → 75

生命值:350 → 400

LOL英雄联盟6.9版法师装备更新内容一览

LOL英雄联盟即将迎来6.9版本的更新,相信很多玩家都想知道本次将更新哪些新内容。下面深空高玩就带来了LOL6.9版法师装备更新内容,一起来看看吧。

催化神石(重命名为远古神石)

被动英雄奖赏移除。

新被动-永恒之力:受到来自英雄的伤害,将有相当于伤害15%的数值转化为自己的法力值,当自己消耗法力值时,将有相当于消耗法力值15%的数值转化为自己的生命值。(单个技能多回复25点生命值)

女神之泪

基础法力值回复加成由25%降低到0%。

新被动-威严:施获得25%法力值返还。

和谐圣杯

被动重做:当生命值低于法力值时,获得生命值回复加成;当法力值低于生命值时,获得法力值回复加成。

[新]遗失的章节

合成:蓝水晶+增幅典籍+115金

总价格:900金

+25法术强度

+法力值

被动:英雄升级时,在3秒内回复20%法力值。

莫雷洛秘典

合成:遗失的章节+恶魔法典+500金

总价格:2100金

基础法力值回复加成由10【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害0%降低到0%。

固定法力值加成由0提升到400。

的邪恶圣杯

合成:和谐圣杯+恶魔法典+300金

总价格:2100金

法术强度加成由60降低到40。

基础法力值回复加成由降低到75%。

被动法力源泉被移除。

新被动:对敌方英雄造成伤害,将有相当于15%伤害数值的充能被储存起来,多储存100~270(基于等级)。当为友军治疗和施加护盾时,会消耗所有充能来治疗目标。

生命值偷取、法术吸血与海克斯科技!

远古意志

移除

海克斯科技

合成价格由340降低到230。

总价格由1200降低到1100。

法术吸血被移除。

新被动-法力螺旋:普通攻击会造成75~150点魔法伤害。(冷却时间30秒,与其他的海克斯道具共用冷却时间)

海克斯科技枪刃

法术吸血被移除。

主动伤害由150提升到300。

主动伤害的AP加成由0.4降低到0.3。

主动效果不再有弹道,会立即命中目标并使目标减速2秒。

主动效果与其他海克斯道具共用冷却时间。

[新]海克斯火箭背包

合成:海克斯科技+斑比的熔渣+800金。

总价格:2750金。

+300生命值

+80法术强度

+10%冷却缩减

主动-火焰螺旋:向目标方向冲刺300点距离并爆炸产生火星,火星命中对手造成100~(+0.25AP)点魔法伤害,被多个火星击中,多余的火星仅造成15%伤害。(30现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。秒冷却时间,与其他海克斯道具共用冷却时间),该道具的冲刺效果无法翻越墙壁。

总价格:3000金

+80法术强度

+300生命值

+400法力值

被动-永恒之力:与远古神石被动相同。

主动-冰霜螺旋:以圆弧状放出5个冰霜碎片,对命中的目标造成100~200(+0.2AP)点魔法伤害。同时命中的目标在0.5秒内减速60%。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具共用冷却时间)

其他装备改动

时光之杖

合成:远古神石+无用大棒+50金

总价格由3000降低到0。

基础法术强度由80降低到60。

基础法力值由400降低到300。

每层法力值加成由40降低到10。

中娅沙漏

合成:探索者护臂+恶魔法典+900金

总价格由3500降低到3000。

法术强度由100降低到70。

冷却缩减由0%提升到10%。

主动的冷却时间由90秒提升到120秒。

深渊权杖

合成:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金。

总价格:2750金。

法术强度由70降低到60。

魔法抗性由50提升到60。

冷却缩减由0%提升到10%。

光环:不再影响小兵,现在受英雄等级影响,降低附近敌方单位10~25点魔法抗性。

魔抗装备

幽魂斗篷

总价格由1100提升到1200。邪恶小法师维迦

生命值加成由200提升到。

魔法抗性由35降低到30。

女妖面纱

合成:幽魂斗篷+负极斗篷+530金

总价格由2900降低到2450。

生命值加成由500降低到300。

振奋铠甲

合成价格由900降低到800,总价格不变。

魔法抗性由70降低到55。

基础生命值回复加成由150%提升到200%。

被动提供的额外治疗效果由20%提升到25%。

LOL英雄联盟单机版

LOL新版本各个位置必出的装备

以下皮肤已在11.18版本内:

ADC出门装选择——多兰盾 多兰盾已经成为了现在职业赛场非常流行的一个出门装选择,这一切的起因还要从季中赛多兰盾的改版说起。

合成价格从150提高至200。

在季中赛版本,多兰盾迎来了一次重出门多兰剑,回家补眼泪和耀光(现在这俩很便宜,缺点是不提供蓝量,很缺蓝)。然后尽快攒出新的神话装备:神圣分离者,然后CD鞋,魔宗,赛瑞尔达的怨恨。这几件出完可以根据对面阵容选择收集者,宣告,复活甲来出。做,重做内容就是售价从450金降低至400金,提供80点生命值和6点生命回复/5s,移除了不再减少普攻和单体法术的伤害,新增了普攻+5附加伤害以及在受到敌方英雄伤害,10s内回复20生命值。

多兰盾的这一次重做带来的影响非常大,首先是价格上降低了50金,也就是说如果我们以多兰盾为初始装备,那么我们可以带两瓶红。

水对于对线的帮助是非常重要的,特别是在高端对局和职业赛场上,多一瓶可以帮助我们多提供150点生命值的回复,在前期这个数值还是很可观的,可以帮助我们直接在对线建立起血量上的优势。

多兰盾对于ADC的影响

我们都知道多兰盾一直都是上单坦克类英雄的出门装,ADC一直都以多兰剑作为出门装。原因在于多兰剑有更强的攻击性,可以帮助我们很好的补刀和线上回复,而多兰盾仅仅是提供防御方面的帮助,不大适合ADC去选择。

但是多兰盾重做后普攻有额外伤害,补兵比之前更加容易了,同时对于发育型的ADC而言,多兰盾双红出门装可以保证自己的发育,由于多兰系列在后期都是要卖掉的,选择价格更低的多兰盾也会提升我们经济在装备转换上的利用率。

ADC就是一个需要装备才能够发挥作用的位置,因此整个发育期是很重要的,前期堆积装备的过程选择一个多兰盾可以很好的帮助我们保证良好的发育,因为它有更好的保护性,对线实用不会陷入劣势,特别是对于那些发育周期比较长的英雄而言,这更加重要。

暴击流ADC的核心选择——吸蓝刀

在破败重做后,联盟的下路掀起了一股什么ADC都是破败都不会错的局面,而随着版本的更替,这一现象已经不那么明显了,在季中赛,暴击装备的全面增强让暴击重新成为了ADC的核心选择,而从德玛西亚杯来看,暴击流ADC也更加强势一些,而这些职业选手所选取的核心装备是——夺萃之镰。

这是RNG vs LGD的场比赛,双方ADC选择的都是以暴击为主流英雄,轮子妈和霞都是需要发育周期的英雄,因此多兰盾的出门装,而在积攒暴击装备的过程中,Imp和Wuxx都是选择的吸蓝刀。

我们可以从夺萃之镰里获得70AD以及20%的暴击还有10%的技能冷却,除了从暴击中回复法力值外,很多ADC对于技能冷却这一属性的提升都是有很大提升的,霞,希维尔,寒冰以及维鲁斯等等英雄都会从中受益,而当我们提升暴击概率时,我们还会从吸蓝刀获得额外的技能冷却,这非常的划算。

在这个如今越来越重视团队化的竞技环境下,ADC已经不再是团队的,越来越多的和阵容更加需要ADC的功能性,当然输出也是需要的。功能性往往都是来源于技能的'效果,因此在现在,不再是刺客和战士们需要足够的冷却缩减了,ADC们也是如此。我们需要更多希维尔的清线和大招加速,需要更多寒冰的Poke和神来一箭,需要霞更多的羽毛和禁锢等等。但是ADC无法直接去选择太多技能冷却装备,暴击是我们的核心输出方式,因此吸蓝刀作为这个领域一件符合要求的,成为核心装备并不奇怪。

ADC的穿甲选择——面对战士 放弃黑切

在季中赛的时候,破败黑切都遭遇到了削弱,破败ADC现在的仍可以见到,但是黑切已经被很多ADC放弃(卢锡安仍然适用),主要原因有两个,一个就是黑切本身的削弱,而另外一个就是目前上单位置战士崛起而坦克反而威胁不大。

德杯的上单几乎很少纯坦克,反而都是战士的博弈,那么ADC早早的选择黑切这样的穿甲装备其实收益并不大,黑切的穿甲是百分比性质的,也就是说对方的护甲越多我们可以穿透的护甲数值也就越高,但是在面对这一些上单时,我们不会在前中期就面对一个很多护甲的战士,因此黑切被放弃的另一个主要原因,就是现在的上单格局如此。

辅助英雄的必备神器——五速鞋

在德玛西亚杯,无论是怎样的辅助都会去选择的一件装备,便宜并且效果惊人,那就是五速鞋。

我们可以从这些职业选手的出装来看,在眼石之后几乎所有的辅助选择都是快速的去做出五速鞋,从游戏的因素而言,现在的英雄联盟视野的作用仍然是不可言喻的重要,而支援和游走也是相同重要的元素,而五个位置上除了打野,辅助应该是有游走能力的一个位置,因此五速鞋对于我们的帮助是非常大的。

五速鞋的移速主要体现在脱离战斗5s后,也就是我们常说的非战斗状态下,将会提升我们115的移速,这个数值是非常惊人的,一般的鞋子只能够提供45点移速,而强如三速鞋也只有55点移速,而我们的做视野-游走往往都在非战斗情况下进行的,所以五速鞋的利用率将会非常的高。

英雄联盟S11赛季兰博出装

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

英雄联盟S11赛季兰博出装,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟S11赛季兰博出装,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

●花费:500金

英雄联盟s11兰博出装

出门装:

多兰戒+2红

多兰盾+刺客传说装备:获得急速加成,参与击杀会返还部分大招冷却时间。红

出装一:

峡谷制造者+金身+恶魔之拥

恶魔之拥抱更是非常适合兰博,配合Q技能持续灼烧敌人,伤害非常的高。

金身用来在团战中保命,防止别秒,而且金身装备下,Q技能不会被打断。

出装二:

暗夜收割者提供瞬间爆发伤害,配合大招瞬间打出高额伤害。

英雄联盟S11赛季装备大改,有哪些新的思路?

被动暗夜收割者+金身+恶魔之拥技能 _ 梦满枝

天使双修

不合成:远古神石+海克斯科技+750金算强,但是好玩。

这版本AP,AD都可以玩。

AP优先出纳什、峡谷制造者、攻速鞋,三件套做出伤害爆炸。峡谷完美弥补被移除的科技枪,还附带真伤。近改动中天使被动附加了每100法强的攻速加成,可以出帽子恶魔法穿棒等ap装。

另外AD,主打暴击和吸血,先做海妖杀手,再做攻速鞋,无尽。这三件后输出爆炸,分推能力很强,然后补吸血剑加续航和暴击。飓风、贪欲、迅刃(暴击减cd)、宣告根据对面阵容来选。

不出羊刀,无论ap还是ad,契合度。

灵活ez

个人感觉很强势

这套装备伤害可观,神圣分离者肉能力和回复,加上怨恨的减速,ez基本可以灵活的进出。

至于神话装备的选择,三项前期可以提供爆炸输出,但在这个刺客横行的版本保命能力过弱。神圣分离者比三项多200生命,有技能后平a造成目标生命值10%的伤害,与50%伤害值的回复。这使得ez的q技能打坦超级痛,还有高额的回复

坦克真神—奥恩

虽然在新版本奥恩只能为自己锻造一件神话装备,13级战斗力大不如前,但现在奥恩的被动护甲魔抗加成变为10%,而且每升级一件神话装备再多4%,也就是说17级时有30%的加成,这个数字是非常的,实战上基本为330+护甲330+魔抗6000+生命值,加上新版日炎伤害也十分可观。

LOL新出装备有什么

永恒梦魇魔腾

物品

黑暗火炬(新装备)

合成价格从800降低至700。

AP从50提高至70。

生命值从300降低至。

不再提供350点法师传说装备:对近期获得护盾的敌人造成额外法术穿透效果法力值R _ 巨鲨强袭。

增加了被动:+15%冷却缩减。

增加了被动:+30法术穿透。

你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。

现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。

AOE法术不再使效果减半。

现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。

海克斯科技探测器

总价格从1435提高至1485。

AP从25提高至50。

增加了被动:+10%移动速度。

移除了被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。

合成物品增加了1个增幅典籍

设计师透露水银饰带改动:

我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果...因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。

也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。

目前能同时提高生命值和护甲的装备有:

钢铁烈阳之匣 军团圣盾 日炎斗篷 兰顿之兆

钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。

英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”