英雄联盟13.4英雄及装备改动一览
【更新】风暴之怒迦娜英雄联盟13.4版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.4英雄及装备改动一览吧。
英雄联盟以前所有装备 英雄联盟里所有装备
英雄联盟13.4英雄及装备改动一览
英雄加强:
维迦:
Q技能:
施法距离:950 调整为 1050
施法距离:900 调整为 950
科加斯:
成长护甲:4.7 调整为 5
Q技能:
法力消耗:60 调整为 50
技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320
法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90
阿利斯塔:
被动:
对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔生命值
Q技能:
伤害加成:70% 调整为 80%AP
伤害加成:90% 调整为 AP
阿狸:
基础生命值:570 调整为 590
基础护甲:18 调整为 21
R技能:
冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒
墨菲特:
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒
护甲加成:10% 调整为 15%
锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%
凯南:
再议大地粉碎(Q)
佛耶戈:
被动:
造成的伤害现在可以暴击
R技能:
伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值
厄斐琉斯:
赛娜:
攻速收益:0.3 调整为 0.4
R技能:
技能伤害:250/375/500(+额外AD)(+70%AP) 调整为 250/400/550(+115%额外AD)(+70%AP)
冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒
锐雯
:被动:
伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+1.75%/每级)
现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果
被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见
奥莉安娜:
基础护甲:17 调整为 20
法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80
英雄削弱:
莎弥拉:
被动:
移速加成:3.5%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)
R技能:
生命偷取实际效率:66.7% 调整为 50%
贾克斯:
基础生命值:685 调整为 665
成长生命值:99 调整为 100
E技能:
闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)
伤害:119-350(+AP)(+4%目标生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标生命值)
R技能:
被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160
额外护甲:25/45/65 调整为 15/40/65
额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39
茂凯:
Q技能:
E技能:
冷却时间:10 调整为 14秒
技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)
草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%
减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP
减速效果加成:+0.9%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值
伊莉丝:
Q技能(蜘蛛形态):
技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180
小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26
阿木木:
成长生命值:100 调整为 94
成长护甲:4.2 调整为 4
每秒造成的百分比伤害:1-2%目标生命值 调整为 1-1.6%
乌迪尔:
成长生命值:98 调整为 92
基础护甲:34 调整为 31
Q技能:
普攻额外AD加成:30% 调整为 25%
R技能:
减速效果:25/28/31/34/37/40% 调整为 20/23/26/29/32/35%
嘉文四世:
冷却时间:8 调整为 9秒
AD加成:80% 调整为 70%
艾尼维亚:
成长生命值:96 调整为 92
成长护甲:5.2 调整为 4.9
阿兹尔:
基础法力值:480-837 调整为 380-992
充能时间:9-6 调整为 10-6秒
E技能:
技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)
R技能:
技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)
英雄调整:
锤石:
Q技能:
技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200/250/300(+90%AP)
冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/16.5/14/11.5/9秒
基础护盾:50/75/100/125/150150 调整为 50/70/90/110/130
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 21/20/19/18/17秒
E技能:
技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)
系统加强:
圣物之盾/钢铁护肩:
基础生命回复:25% 调整为 50%
巨神峰圆盾/符钢肩甲:
基础生命回复:50% 调整为 75%
系统削弱:
幽魂镰刀/窃法之刃:
基础法力回复:基础生命回复:3.75 → 450% 调整为 25%
获取一层充能的时间:10 调整为 12秒
冰霜之牙/鬼影新月:
基础法力回复:75% 调整为 50%
获取一层充能的时间:10 调整为 12秒
极冰碎片:
基础法力回复:115% 调整为
击杀经验:
15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)
寻宝猎人:
金币:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)
恶魔之拥:
新增:对野怪的百分比伤害上限为40
系统调整:
打野:
击杀后基础治疗:25 调整为 30
魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050
峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)
打野宠物加成:15%AP 调整为 12%
多兰之盾:
生命回复/5秒:6 调整为 4
还有一个关于大乱斗的调整:
雪球:
更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺
英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍
从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍
基础属性和所有技能均已调整。
在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。
基础属性
移动速度:315 → 330
基础攻击力:46-71.5 → 52-103
攻击力成长属性: 1.5 → 3
基础普通攻击范围:550 → 500
被动技能 - 顺风而行
【已更新】只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)
【已移除】迦娜的普通攻击和【W _ 和风守护】不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害
Q _ 飓风呼啸
消耗:60/90/100/120/140法力值 → 60/70/80/90/100法力值
小距离:1000 → 1100
距离:1750 → 1760
W _ 和风守护
距离:550 (边缘至边缘) → 650 (中心到中心)
减速持续时间:2秒 → 3秒
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 → 全等级12秒
基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190
额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%
E _ 风暴之眼
【移除】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,【E _ 风暴之眼】的冷却时间降低20%
【新增】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒
护盾值:80/115/150/185/220 (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)
冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒
护盾衰减开始时间:0.75秒 → 1.25秒
R - 复苏季风
治疗效果频率:每0.5秒 → 每0.25秒 (总治疗量未改变)
仙灵女巫璐璐
W技能冷却时间提升。
W _ 奇思妙想
冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒
永恒梦魇魔腾
成长生命值提升。Q技能伤害加成璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能全的那个技能的施放频率。提升。
不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。
基础属性
成长生命值:85 → 95
Q _ 梦魇之径
额外攻击力收益:75% → 85%
元皇奇亚娜
基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。
奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元皇时的挫败感。
基础属性
基础生命回复:7.5 → 6
Q _ 以绪塔尔之锋
草地路径持续时间:3.5秒 → 3秒
傲之追猎者雷恩加尔
现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。
作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失影响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受影响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)
R _ 狩猎律动
沙漠玫瑰莎弥拉
R技能基础伤害提升。
伴随着【不朽盾弓】的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。
R _ 炼狱扳机
每次射击的物理伤害伤害:0/10/20 (+50%攻击力) → 5/15/25 (+50%攻击力)
对每个目标的总伤害:0/100/200 (+500%攻击力) → 50/150/250 (+500%攻击力)
涤魂圣枪赛娜
现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果
自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的【冰川增幅】是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发【冰川增幅】,《英雄联盟》团队将把此特性放入赛娜的技能里。
被动技能 _ 赦除
【新增】现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20% (+6% 每100法术强度) (+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒
暮光之眼慎
Q技能伤害降低。
随着12.1版本对于【传送】的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他的全图存在感仍然是他强的能力。
Q - 奥义!暮临
在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40 (每3级+6) (+5/5.5/6/6.5/7% (+2%每100法术强度)目标生命值) → 10-40 (每3级+6) (+4/4.5/5/5.5/6% (+2%每100法术强度)目标生命值)
河流塔姆
Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。
《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣玩法的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)
Q _ 巨舌鞭笞
对敌人减速效果40% → 50%
E _ 厚实表皮
承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%
从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30- (于1-18级) → 45- (于1-18级)
R _ 大快朵颐
1、被动技能:武器专精。友方英雄获得的护盾值:400/500/600 (+法术强度) → 500/700/900 (+150%法术强度)
吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果 → 塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)
刀锋之影泰隆
W技能对野怪伤害加成降低。
《英雄联盟》团队在11.18版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。
W _ 斩草除根
对野怪输出伤害:130% → 105%
麦林炮手崔丝塔娜
基础生命值和生命回复提升。
《英雄联盟》团队的火箭女孩近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。
基础属性
基础生命值:559 → 600
邪恶小法师维迦
Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。
《英雄联盟》团队的邪恶小法师近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他【超凡邪恶】的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)
Q _ 黑暗祭祀
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层 → 3层
不灭狂雷沃利贝尔
基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。
曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。
基础属性
攻击力成长属性:3 → 3.5
E _ 霹天雳地
疾风剑豪亚索
Q技能伤害加成提升。
和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为【不朽盾弓】的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们考验技术的技能。
Q _ 斩钢闪
伤害:20/45/70/95/120 (+攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)
封魔剑魂永恩
Q技能伤害加成提升。
Q _ 错玉切
伤害:20/40/60/80/100 (+攻击力) → 20/40/60/80/100 (+105%攻击力)
影流之主劫
R技能基础伤害加成降低。
劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击杀。
R - 禁奥义!瞬狱影杀阵
伤害:攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%) → 65%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%)
巫妖之祸
在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对【巫妖之祸】进行了改版,移除了技能急速、提升了【咒刃】的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽【巫妖之祸】的适用范围。这些改动让【巫妖之祸】成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。终的结果却是核心使用者也对【巫妖之祸】提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。
合成路径:【爆裂魔杖】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 600金币 → 【恶魔法典】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 550金币 (总花费未改变)
技能急速:0 → 15
【咒刃】冷却时间:2.5秒 → 1.5秒
瑞莱的冰晶节杖
【瑞莱的冰晶节杖】在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系辅助英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让【瑞莱的冰晶节杖】可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。
合成费用:815金币 → 415金币 (总花费相应降低)
生命值:350 → 400
英雄联盟s5多了哪些装备呢?
您好冷却时间:15秒 → 13秒,今天更新的版本更新了很多内容,包括野区的改动,包括打野装备,以及其他很多装备,有合剂,回复型装备,策略型装备,比较突出的改动就像惩戒可以惩戒人了,例如:
偷猎者的:被动、净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减购买游击者的:猎人的宽刃刀、350金币
被动、挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18、69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
被动、打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
追猎者的刀锋:猎基础伤害:【40/55/70/85/100(+2.5%自身生命值)】 增加至 【40/55/70/85/100(+4%自身生命值)】人的宽刃刀、350金币
被动、冰冷却时间:【10/9/8/7/6秒】 降低至 【8/7.5/7/6.5/6秒】霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28、164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。
被动、打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
英雄联盟S11季前赛版本装备的调整毁掉了那些英雄?
装备与物品英雄联盟S11季前赛版本装备的调整毁掉了卡萨丁,奥恩和盲僧。神话装备中的科学战斧默认三项,又不太适合瞎子。导致瞎子玩家前期过度装备,比别的英雄要弱势一些。法力值消耗:【40/45/50/55/60】 增加至 【45/50/55/60/65】
因为九头蛇由主动变为法术强度:90 → 75被动,像剑姬盲僧这些英雄需要提亚马特来打连招,对他们来说被砍得实在太厉害了
我觉得卡萨丁就是一个被季前赛毁掉的英雄,因为装备的改动太致命的,首先是关键装备大天使和时光之杖的改动,新赛季中时光直接被删除了,以前版本卡萨丁可以凭借时光平稳度过前中期,可以增加卡萨丁一定的坦度,可惜现在没有时光了,卡萨丁顿时不知道出什么了,然后就是大天使的改动。新版本的大天使虽然蓝量提高了,但是CD缩减和护盾都没有了,还有巫妖之祸我不加蓝量的。
英雄联盟13.3装备及英雄改动一览
法力值消耗:【30/35/40/45/50】 增加至 【40/45/50/55/60】英雄联盟13.3装备及英雄改动一览
对野怪额外伤害:【80/100/120/140/160】 增加至 【120/140/160/180/200】辉耀美德
价格:【3000】 增加至 【3200】
冷却时间:【60秒】 增加至 【90秒】
生命值提升:【10%】 增加至 【15%】
持续治疗效果:【8%生命值】 改为 【15%生命值】
【移除】:超凡入圣治疗效果不再基于队友已损失生命值而提升
黯影阔剑
冷却时间:【40秒】 增加至 【50秒】
远程对守卫伤害:【3】 降低至 【2】
【移除】:不再能秒杀陷阱
侦查守卫
冷却时间:【240~120秒】 降低至 【210~120秒】
过量治疗——精密系
护盾值:【10+(9%生命值)】 改为 【20~300(基于等级)】
韧性
大多数源代码现在将以乘法方式叠加在一起(一般是对韧性叠加的削弱)
打野
喂点心的金钱:【30】 降低至 【20】
大型野怪经验值:【75】 增加至 【85】
防御塔
伤害:【162~344(0~14分钟)】 增加至 【182~350(0~14分钟)】
凯尔
登神长阶(被动)
昂扬时移速加成:【8%】 增加至 【10%】
星火符刃(E)
被动AP加成:【20%】 增加至 【25%】
已损失的生命值伤害:【8/8.5/9/9.5/10%】 增加至 【8/9/10/11/12%】
李青
天音波/回声击(Q)
额外攻击力加成:【】 增加至 【120%】
天雷破(E1)
伤害:【100/130/160/190/210(+额外攻击力)】 增加至 【100/130/160/190/210(+总攻击力)】
(e在测试服是基础伤害也降低了,但公告里不知道为什么没写,看终实装怎么改了)
摧经断骨(E2)
减速:【20/30/40/50/60%】 增加至 【20/35/50/65/80%】
嘉文四世
(前瞻和测试服都说改了,但总览里没提到,可能是设计师写漏了)
基础属性
基础护甲:【34】 增加至 【36】
黄金圣盾(W)
冷却时间:【9秒】 护盾值 【8秒】
护盾持续时长:【5秒】 降低至 【4秒】
【新增】:护盾值现在会有90%额外攻击力的收益
凯隐
暗裔魔镰(被动)
蓝凯(刺客)额外伤害:【13~40%】 增加至 【15~45%】
巨镰横扫(Q)
伤害:【75/95/115/135/155(+65%额外攻击力)】 改为 【70/90/110/130/150(+80%额外攻击力)】
特朗德尔
跳舞
【新增】:现在跳舞速度会基于移速而加快(???)
测试服崩了还没能去试试
冰封领域(W)卡萨丁
冷却时间:【18/17/16/15/14秒】 降低至 【16/15/14/13/12秒】
乐芙兰
基础属性
基础生命值回复:【6/5秒】 增加至 【8/5秒】
法力值回复每级成长:【0.8】 增加至 【1】
恶意魔印(Q)
法力值消耗:【50/55/60/65/70】 降低至 【全等级50】
故技重施(R)
冷却时间:【60/45/30秒】 降低至 【50/40/30秒】
阿利斯塔
凯旋怒吼(被动)
自身治疗量:【23~142】 改为 【5%生命值】(大约40%的增强)
队友治疗量:【46~284】 改为 【阿利斯塔6%生命值】(大约15%的削弱)
法力值消耗:【55/60/65/70/75】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【50%】 增加至 【70%】
野蛮冲撞(W)
法力值消耗:【65/70/75/80/85】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【70%】 增加至 【90%】
践踏(E)
法力值消耗:【50/60/70/80/90】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【40%】 增加至 【70%】
布隆
基础属性
基础生命值:【610】 增加至 【640】
基础生命值回复:【8.5/5秒】 增加至 【10/5秒】
震荡猛击(被动)
每个目标的冷却时间:【8/6/4秒(1/7/13级)】 降低至 【8/6/4秒(1/6/11级)】
寒冬之咬(Q)
诺提勒斯
排山倒海(被动)
基础额外伤害:【8~110】 增加至 【14~116】
泰坦之怒(W)
法力值消耗:【80】 降低至 【60】
护盾值:【40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%生命值)】 增加至 【50/60/70/80/90(+8/9/10/11/12%生命值)】
暗流涌动(E)
伤害:【55/85/115/145/175(+30%AP)】 增加至 【55/90/125/160/195(+50%AP)】
阿木木
绷带牵引(Q)
阿木木的愤怒(E)
伤害:【80/110/140/170/200(+50%AP)】 降低至 【65/100/135/170/205(+50%AP)】
冷却时间缩减:【1秒】 降低至 【0.75秒】
伤害:【80/105/130/155/180(+85%AP)】 降低至 【60/90/120/150/180(+85%AP)】
虚空行走(R)
伤害:【80/100/120(+40%AP)(+2%法力值)】 降低至 【70/90/110(+40%AP)(+2%法力值)】
连续R额外伤害:【40/50/60(+10%AP)(+1%法力值)】 降低至 【35/45/55(+10%AP)(+1%法力值)】
扎克
不稳定物质(W)
AP加成:【每100AP加4%】 降低至 【每100AP加3%】
橡胶弹弓(E)
伤害:【60/110/160/210/260(+90%AP)】 降低至 【60/105/150/195/240(+80%AP)】
奎桑提
无双陀斧(Q)
拉拽时长:【1秒】 降低至 【0.65秒】
眩晕时长:【1~1.25秒】 降低至 【1秒】
辟路先锋(W)
小眩晕时长:【0.35/0.45/0.55/0.65/0.75秒】 降低至 【0.3/0.35/0.4/0.45/0.5秒】
傲岸雄姿(R)
双抗损失:【65%额外双抗】 降低至 【85%额外双抗】
洛微光飞翎(Q)
伤害:【100/140/180/220/260(+70%AP)】 改为 【70/125/180/235/290(90%AP)】
治疗量:【30~115】 增加至 【40~210】
盛大登场(W)
AP加成:【70%】 增加至 【80%】
LOL有没有和背景故事相关的装备?
LOL有和背景故事相关的装备,比如纳什之牙就是男爵的牙齿,纳什之牙是符文伤害加成:2-3%目标生命值 调整为 2-4%之地强的两位英雄,贾克W技能:斯与潘森打的产物。两人刚来到英雄联盟就互相看不起对方,于是两人打,谁先把纳什男爵的牙齿先打下来,谁就算赢。后来贾克斯成功的赢了比赛,因为潘森遇到了蕾欧娜阻止。
这个是有的,比如黑色切割者的斧子就是诺手手中的武器,破败之刃是贾克斯摔坏的武器,当年贾克斯为了展示他的实力当场摔坏了之刃,拿起了路灯杆与之一战,因为之刃被摔坏,商店中的装备就成为了破败之刃。
在英雄联盟当中纳什之牙就是与LOL故事相关,在其中法力值消耗:【全等级80】 改为 【90/85/80/75/70】故事之中由贾克斯在对战之中拔下了大龙的牙齿制作成为武器。
LOL以前是不是有件装备啊,后来被移除了。
【咒刃】伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)中亚沙漏吧?黄金之心现在还有啊,只不过名字改了罢了2、反制对手,自然之力也有,你仔细找,能找到的,大不了,攻速:7.5-45% 调整为 9-54%在商店里搜一下嘛!可能名字也改了,中亚之戒啊,改成中亚沙漏了,其他的没改啊,很多都是名字变了,效果没变
黄金之心和自然之力 被移除了 草 老子喜欢这两件装被了
貌似是中亚之戒吧,现在变成帽子和沙漏了
不是啊,那是幽冥骨火。合成改了
谁知道LOL武器重做以前的技能
能量脉冲(E)重做前的武器的技能资料:
【新增】固有能力 - 当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人额外的每一点攻击力提供3点生命值,每一点法强提供2点生命值。
2、E技能:反击风暴。
被动:提供10%/12%/14%/16%/18%的闪避。
主动:造成一定量伤害,并造成1秒的眩晕。
3、R技能:宗师之威
被动:每下攻击可以被动提供攻速,每第三下普通攻击增加一次魔法攻击。
主动:增加物理抗性和魔法抗性。
贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成65/105/145/185/225(+1额外AD)(+0.6AP)点物【移除】:超凡入圣不再提供额外技能急速理伤害。
5、W技能:蓄力一击
贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6)魔法伤害,如果是普通攻击则还会增加50额外攻击射程。
扩展资料:
武器使用技巧:
1、自己使用
在技能使用技巧方面,贾克斯的跳斩能对友军施放,包括侦查守卫,可以利用这个技能逃离敌人的追杀。
在出装方面,如鬼索的狂暴之刃和海克斯科技枪刃等物法双加成的装备,都对贾克斯很有用处。
可以通过短时间爆发来伤害贾克斯,而不要跟他过于靠近。要避免他的连续攻击,这能极大降低他所造成的伤害。另外,由于贾克斯可以在短时间内躲闪掉所有即将到来的普通攻击,并在结束后晕眩周围的敌军,所以应该等到他的躲闪结束后再发起攻击。
英雄联盟12.23装备、英雄改动一览
当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。英雄联盟12.23版本对部分装备和英雄进行了改动,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟12.23装备、英雄改动一览吧。
英雄联盟12.23装备、英雄改动一览
日炎圣盾
总价格:【2800】 降低至 【2700】
合成价格:【1000】 降低至 【900】
生命值:【400】 增加至 【500】
贪欲九头蛇
【移除】:层数不再提供全能吸血
顺劈伤害:【60%攻击力(近程)/30%攻击力)远程】 降低至 【50%攻击力(近程)/25%攻击力)远程】
泽丽
基础属性
基础移速:【325】 增加至 【330】
基础攻击力:【50】 增加至 【53】
基础护甲:【20】 增加至 【24】
基础生命值:【600】 增加至 【630】
攻速收益:【0.568】 增加至 【0.625】
生命值每级成长:【109激活条件:【命中英雄或野怪】 改为 【命中英雄或大型野怪】】 增加至 【115】
普攻
满充能时的伤害:【90~200(+90%AP)(+1~15%目标生命值)】 增加至 【90~200(+110%AP)(+1~15%目标生命值)】
内能迁转(被动)
持续时长:【3秒】 英雄联盟13.3版本中部分装备和英雄得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.3装备及英雄改动一览吧。降低至 【2秒】
电火迸射(Q)
射程:【825】 降低至 【750】
溢出攻速转化的攻击力:【60%】 增加至 【70%】
基础伤害:【8/11/14/17/20】 增加至 【15/18/21/24/27】
攻击力加成:【100/105/110/115/120%】 改为 【104/108/112/116/120%】
强穿激光(W)
伤害类型:【魔法伤害】 改为 【物理伤害】
伤害:【20/55/90/125/160(+攻击力)(+40%AP)】 改为 【20/60/100/140/180(+130%攻击力)】
施法时长:【2.5攻击时间】 改为 【0.55~0.3,基于攻速】
弹道速度:【2200】 增加至 【2500】
延伸激光的施法时长:【0.75秒】 增加至 【0.85秒】
灿丽花火(E)
冷却时间:【24/22.5/21/19.5/18秒】 降低至 【22/21/20/19/18秒】
【新增】:在接下来的5秒内,泽里Q技能对个被命中,以及被穿刺的目标造成额外20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%额外攻击力)的魔法伤害
【新增】:会基于暴击几率造成至少65%额外伤害
穿透伤害率:【60/70/80/90/】 增加至 【80/85/90/95/】
穿墙后的视野揭露距离:【850】 增加至 【1500】
超限爆闪(R)
【移除】:不再造成额外魔法伤害
连锁闪电距离:【450】 增加至 【650】
爆炸时的魔法伤害:【150/250/350(+80%AP)(+80%额外攻击力)】 增加至 【175/275/375(+110%AP)(+额外攻击力)】
如果R技能命中至少一名英雄,泽丽会获得10%移速、30%攻速和5秒的连锁闪电。命中英雄会刷新这个加成1.5秒(总共多5秒)。
命中英雄会使泽丽获得1层(暴击为3层)超负荷,持续1.5秒。每层超负荷泽丽会获得0.5%移速(可以无限叠加)。
塞恩
基础属性
基础法力值:【330】 增加至 【400】
法力值每级成长:【42】 增加至 【52】
残虐猛击(Q)
基础伤害:【30/50/70/90/110】 增加至 【40/60/80/100/120】
科加斯
肉食者(被动)
法力值回复:【3.5~7.75】 增加至 【5~10】
野性尖叫(W)
基础伤害:【75/125/175/225/275】 增加至 【80/135/190/245/300】
盛宴(R)
冷却时间:【全等级80秒】 降低至 【80/70/60秒】
阿木木
基础属性
生命值每级成长:【89】 增加至【100】
绷带牵引(Q)
绝望光环(W)
每秒基础伤害:【12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.6%目标生命值)】 增加至 【12/16/20/24/28(+1/1.25/1.5/1.75/2%目标生命值)】
阿木木的愤怒(E)
基础伤害:【85/110/135/160/185】 改为 【80/110/140/170/200】
凯隐
暗裔魔镰(被动)(蓝凯)
额外伤害:【实际伤害的8~30%】 增加至 【实际伤害的13~40%】
掠影步(E)
治疗量:【90/100/110/120/130(+35%额外攻击力)】 增加至 【90/100/110/120/130(+45%额外攻击力)】
茂凯
吸元秘术(被动)
治疗量:【4~34(+4~10%生命值)】 增加至 【4~34(+4~12%生命值)】
荆棘重击(Q)
基础伤害:【65/110/155/200/245(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值)】 增加至 【70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值)】
扎克
细胞分裂(被动)
每个粘液治疗量:【4/4.75/5.5/6.25%生命值(基于R等级)】 增加至 【4/5/6/7%生命值(基于R等级)】
延伸打击(Q)
冷却时间:【15/13.5/12/10.5/9秒】 降低至 【14/12.5/11/9.5/8秒】
塔姆
培养品味(被动)
额外伤害:【8~60(+3%自身额外生命值)】 增加至 【8~60(+3%自身额外生命值)(+每100额外生命值加2%AP加成)】
巨舌鞭笞(Q)
AP加成:【90%】 增加至 【】
治疗量:【3~5%已损失生命值】 增加至 【5~7%已损失生命值】
深渊潜航(W)
AP加成:【】 增加至 【125%】
厚实表皮(E)
伤害储存百分比:【13~45%】 增加至 【15~47%】
强化后的伤害储存百分比:【40~50%】 增加至 【42~50%】
大快朵颐(R)
对敌人百分比生命值伤害的AP加成:【+每100AP加5%】 增加至 【每100AP加7%】
护盾衰减:【2.5秒内持续衰减】 改为 【每秒衰减200】
墨菲特
雷霆拍击(W)
伤害:【30/45/60/75/90(+20%AP)(+10%额外护甲)】 增加至 【30/45/60/75/90(+20%AP)(+15%额外护甲)】
余波溅射伤害:【15/25/35/45/55(+30%AP)(+15%额外护甲)】 增加至 【20/30/40/50/60(+30%AP)(+25%额外护甲】
大颤(E)
伤害:【60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%额外护甲)】 增加至 【70/110/150/190/230(+60%AP)(+40%额外护甲)】
悠米
连打带挡(被动)
冷却时间:【14~6秒(基于等级)】 增加至 【18~6秒(基于等级)】
魔典终章(R)
禁锢时长:【1.75秒】 降低至 【1.25秒】
辛德拉
驱使念力(W)
强化后额外真实伤害:【15%(+每100AP加1.5%)】 改为 【12%(+每100AP加2%)】
弱者退散(E)
AP加成:【55%】 降低至 【45%】
冷却时间:【15秒】 增加至 【17秒】
莫德凯撒
黑暗起兮(被动)
每秒对野怪伤害上线:【全等级180】 降低至 【28~164】
希瓦娜
烈焰吐息(E)
普攻命中被标记目标伤害:【3.5%目标生命值】 降低至 【3%目标生命值】
特朗德尔
基础属性
基础攻速:【0.67】 降低至 【0.6】
强权至上(R)
吸取目标生命值:【20/27.5/35%】 降低至 【20/25/30%】
莉莉娅
飞花挞(Q)
基础伤害:【35/50/65/80/95】 降低至 【40/50/60/70/80】
边缘基础伤害:【35/50/65/80/95】 降低至 【40/50/60/70/80】
虚无法球(Q)
护盾生成时间:【技能弹道离开卡萨丁手的时候】 改为 【施法时】(比之前稍微快了点)
基础护盾值:【60/90/120/150/180】 增加至 【80/110/140/170/200】
护盾AP加成:【40%】 降低至 【30%】
【移除】:不再需要附近有技能释放才能进行施法
【新增】:附近每有一次技能释放,冷却时间就会减少1秒
冷却时间:【全等级5秒】 增加至 【21/19/17/15/13秒】
蒙多
基础属性
攻击力每级成长:【3.5】 降低至 【3】
基础魔抗:【32】 降低至 【29】
魔抗每级成长:【2.050】 增加至 【2.3】
想去哪就去哪(被动)
触发时损失的当前生命值:【7%】 降低至 【3%】
捡起化学剂回复的生命值:【8%】 降低至 【4%】
被动回复:【每5秒回复0.8~1.6%生命值,线性成长】 改为 【每5秒回复0.4~2.5%生命值,非线性成长,11级时与改动前的数值一样】
屠刀(Q)
生命值消耗:【50】 增加至 【60】
电击疗法(W)
生命值消耗:【5%当前生命值】 增加至 【8%当前生命值】
没有命中目标时的生命值回复:【0%灰色生命值】 增加至 【50%灰色生命值】
灰色生命值:【25/30/35/40/45%承受伤害】 改为 【前0.75秒为80/83/86/89/92/95%承受伤害,之后为25%】
持续时长:【4秒】 降低至 【3秒】
大力行医(E)
被动额外攻击力:【15/20/25/30/35(+25/30/35/40/45,基于已损失生命值)】 改为 【2.5/3/3.5/4/4.5%自身生命值】
【移除】:不再会拍飞小型野怪
对野怪伤害:【200%】 增加至 【250%】
极限剂量(R)
【移除】:不再获得额外攻击力
立即回复的生命值:【8/11.5/15%已损失生命值】 增加至 【15/20/25%已损失生命值】
【新增】:当大招3级时,附近每个敌方英雄会为蒙多增加5%的立即回复和持续回复效果