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火影忍者手游之旅 火影忍者手游火影之路

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火影忍者手游3月12日更新了什么

忍者战纪

火影忍者手游即将在3月12日进行版本更新,很多小伙伴都很想知道明天火影忍者具体都会更新什么内容,今天小编给大家带来了火影忍者手游3月12日更新内容一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

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火影忍者手游3月12日更新内容一览

一、忍者情报

高级招募忍者更新

(3月12日00:00生效)

艺术乃瞬间之美!高级招募上架迪达拉[秽土转生]、旗木卡卡西[少年]和次郎坊;下架猿飞木叶丸[博人传]、惠比寿和秋道丁次

二、活动情报

爆炸艺术

可预览迪达拉[秽土转生]技能、奥义及其他信息,完成每日活动任务即可获得迪达拉[秽土转生]专属奥义图“艺术家的一击”成功招募迪达拉[秽土转生],井向5名好友赠送体验卡,可领取丰厚奖励。

活动时间内学员登录游戏即激活该活动。从登录当天算起,活动将持续6天。学员在此期间进行高级招募,达到指定次数即可额外获得迪达拉[秽土转生]碎片。成功招募忍者迪达拉[秽土转生],将获得称号“艺术就是爆炸”。指定活动时间内学员可在活动界面购买迪达拉[秽土转生]碎片礼包,活动期间限购2次,首次购买额外赠送迪达拉[秽土转生]专属奥义击杀图“艺术家再临”。

艺术再临

学员在冒险/精英/修罗副本和活跃礼包中,有机会获得挑战券道具,可用干开启艺术再临活动关卡,首次通过挑战或完成指定的任务可获得奖励,重复挑战已解锁关卡不消耗挑战券。

春日集祝福

学员可以在活动界面发起祈福,祈福信息同时会出现在聊天频道其他学员可以在活动界面和聊天频道赠与祝福。集满祝福可以领取奖励;赠予他人祝福达到指定次数,也可以领取奖励。

其他活动情报

忍者许愿活动将于3月15日05:00结束,请学员们及时检查任务进度;

三、其他情报

优化内容

增加忍传等级;

登录和决斗场背景更换为迪达拉[秽土转生]主题。

异常修复

修复忍者宇智波佐良娜[博人传]和猿飞木叶丸[博人传]无法在任务所正常完成师徒任务的异常。

特惠直购

神器材料礼那些下面是关于火影忍者手游强忍者疾风佐助的分析。疾风佐助是个在任何玩法中都是十分给力的忍者。决斗中,由于自身技能均为远距离可作为消耗,同时附带的二段伤害也可重创敌人。包:忍玉1万和轮回石3600,售价50元,限购1次

礼包只能在特惠直购商店购买,充值界面充值无法获得礼包。直购无法获得金币和充值红包,可以正常增加V特权进度。

即将上架礼包

特惠通灵材料包:声望68万、通灵卷轴10、培养石50,售价2000金币,限购1次;

火影忍者手游四活动介绍,奖励诱人丰厚

近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

《火影忍者手游》将在1月11日开启四线下庆典活动,并在12月30日在游戏中开启庆活动,玩家可以参与活动,获取丰厚的奖励,本期让我们来了解一下,《火影忍者手游》具体还有哪些庆活动内容和奖励内容吧~

2019NUF超影格斗大赛暨《火影忍者》手游四重燃祭线下盛典

作为《火影忍者》手游上线四纪念庆典,游戏在近日便拉开了火影重燃祭狂欢的序幕。元旦前夕,拷贝大作战新玩法限时开启;火影之路揭晓学员们的专属数据;狂欢庆,全服助力拿好礼;祈愿,免费得B忍。此外,从1月10日起,游戏将正式开启庆盛典,全新S忍波门「秽土转生」首曝,感受金色闪光的强大实力,多人组队PVE玩法“忍界传说”登场,与其他学员组队挑战超强BOSS,更有回馈、密令等多重互动活动,带你触摸全新的狂欢高度!

四重燃祭盛典来袭《火影忍者》手游庆看点抢曝!

《火影忍者》手游上线四纪念庆典

庆狂欢序幕拉开忍者们,狂欢吧!

在游戏内,12月31日起,游戏将限时开启“拷贝大作战”新玩法,学员可控旗木卡卡西「暗部」在根组织、风之国、波之国等区域进行情报收集,完成指定条件就可领取每日奖励及成就奖励哦。

拷贝大作战

“狂欢礼”

我的火影之路

新S忍波门「秽土转生」即将来袭忍界传说助力四狂欢!

从1月10日,游戏将正式拉开四庆的序幕。全新S忍波门「秽土转生」即将来袭,在第四次忍界大战中,秽土转生后的波门与鸣人相遇,并与历代火影并肩作战对付面具男,在那场战斗中,波门两次使用飞雷神拯救了忍者联军,避免全军覆没。全新登场的波门「秽土转生」将会展现怎样的强大实力?一起期待他的正式降临吧。随着波门「秽土转生」来袭,游戏也将开启全新剧情关卡“金色的闪光”及“水门回忆之旅”新忍活动,学员们收集回忆,共同解锁“木叶的金色闪光”的经典瞬间。

全新多人组队PVE玩法“忍界传说”

除了全新忍者及玩法,四历练关卡一共有四关,一定要保住自己的血线不被压下去,掌握好大招的使用。在历练关卡中,小编强力井野!这个看起来生命攻击等等都是中的忍者可是超级好用,控制外加无面向强攻,小编觉得是捡到宝了,真的是超级赞。期间也将开启“五人派对”、“摇摇乐”、“回馈”、“再战忍界”、“庆密令”、“点亮蛋糕”及“资源翻倍”等多重活动,定能助力所有学员快速成长。精彩纷呈的庆典活动集结齐发,忍者免费拿,海量奖励登录即领,学员们四风雨同行,这一次,尽情狂欢!

一路陪伴,感谢有你!《火影忍者》手游四庆典即将来袭,学员们,准备好迎接海量全新内容,拥抱贯穿整个一月的狂欢吧,我们在《火影忍者》手游中不见不散!

火影忍者手游忍传怎么玩

火影忍者手游二位由木人怎么玩?二位由木人是二尾又旅的人柱力,这位人柱力也是通过修炼能控制尾兽力量的人柱力。今天我们要看的是在火影忍者手游中二位由木人该如何玩。

《火影忍者手游》是款动作冒险游戏,这款游戏的画面采用了动漫的风格,在这款游戏中玩家要进行战斗。在游戏的时候很多玩家们都在问忍传怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于火影忍者手游忍传玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

忍传玩式上线后,玩家在忍者界面就可以看到忍传玩法的入口,点击很多小伙伴在进行天天线的时候在找飞镖的地方卡住了,具体玩法找飞镖和苦无是可行的(除非你版本太低)。出了门之后,左手边那一片森林箭头那里一小块黑的就是飞镖(苦无同理)。即可进入。

玩家在日常进行招募忍者、收集忍者碎片、进行忍者升星等作作时,都可以额外获得“忍者之魂”道具,这是提升忍者忍传的重要道具。同时,通过任务所玩法,玩家可以获得“魂玉”道具,然后在忍传界面,玩家可以通过消耗忍者之魂和魂玉对忍者进行感悟,感悟升级后,就可以提升单一忍者的攻击、防御、血量三围属性了。

火影忍者手游历练模式怎么玩 历练玩法详解

点券饰品提升包:秘术之星25、秘术之尘2000和保护符2,售价随购买次数递A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动增,活动期间限购5次。

火影忍者手游二位由木人技能详解

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

首先说下普攻。二位由木人的普通攻击可以分为9段,前2段为爪刺攻击,第3、4段为踢腿攻击,第5段向前冲刺攻击将敌人进行浮空,第6段空中进行翻转踢腿再增加浮空高度,然后进行两段空中爪刺攻击,一段将敌人向下抓落。二位由木人的普通攻击极限是9A五套,五套之后敌人就会自动保护倒地,所以尽量在第四套普攻A完之后进行技能的衔接,从而更多的对敌人造成更多的伤害。因为,二位由木人的普通攻击第5段对人造成浮空,所以连招时普攻可以变的多样化。可以5A普通,也可以6A普攻,甚至可以7A普攻,都可以进行技能的衔接。

毛鼠炎玉技能可以在地面释放也可以在空中释放,地面释放是Y轴几乎是半个屏幕距离,距离爆炸之后还有残留的火焰对四周进行扩散,可以拿来蹭奥义点,而在空中释放时,地面停留三只毛鼠炎玉,存在6秒时间,可以对敌人造成伤害,拿来控场也是一个不错的选择,对于突进型忍者有很大的压制作用。

兽化

猫炎咆火在释放时可以可以通过摇杆和方向进行位置改变,并且变成尾兽时免疫伤害,对手的技能和通灵兽技能都不会对二位由木人造成伤害,看见对手残血或者对拼奥义时,果断的使用奥义吧。在没有把握击杀对手的情况下,尽量别使用大招,因为大招之后技能不能进行衔接,没有奥义点会是二位由木人进入一个尴尬的境地,如果使用了奥义,那就再找准机会用毛鼠炎玉来蹭奥义点吧。

秘卷选择的话可以选择雷电击或者风杀这类秘卷。由木人连招通常对手都在空中,而雷电击可以对浮空的敌人造成一次浮空,从而再进行一次猛烈普攻的攻击。风杀则可以A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。对没有奥义点或者已使用过替身的对手进行吸附以及压制,如果没有替身之术的情况下,二位由木人的一套普攻可以说会让对手看着你秀作而无能为力。

极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

完成平台好友邀请和活跃礼包可赢取活动道具“苦无”,积累的活动道具达到任务数量后,可领取对应宝箱奖励。

《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。

Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?

A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动玩法。

A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中

Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?

A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异

Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?

A14:很好的建议,会在后续版本实装

Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

A27:饰品是有数据量记录在服务器端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分服务器先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有服务器。

倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味玩法内容的到来!

火影忍者手游佐助忍者之路强吗

我翻遍了火影忍者手游情报君的一些高招忍者播放数据,真正意义上超过须佐能乎佐助的只有秽土水门的爆料,达到了102万令火影粉丝期待的火影重燃祭及庆活动近日终于启动,拉开《火影忍者》手游四庆全次元狂欢序幕,2019年年末伊始,将会有一惊喜接连来袭,助力各位忍者学员快速成长。。只不过这个播放量是已经过去了一年多的时间,所以肯定有时间的积累。

第七班队员之一,宇智波一族的末裔在出去就凌驾于很多B级扔着的角色也是可以通过在旅行商人越换忍者学校、强小队与春日减负季系列活动开放中,欢迎学员们参与。碎片进行升级的。下面来看看腾讯火影忍者手游宇智波佐助厉害么?佐助介绍。

厉害,在火影中算是的人物了,能够和他打的也就人柱力,影,晓。

火影忍者手游疾风传曝光 疾风佐助怎么样?如何获得?

猫尾脚作为突进以及先手都是一个很不错的技能,也可以在空中释放进行技能的衔接,空中释放猫尾脚技能的话由木人是向下进行一个抓取过程,如果敌人此时的浮空高度高于由木人则会技空能抓取失败,如果敌人浮空,由木人是在地面状态,也需要敌人落下时和由木人高度平齐时才能接取猫尾脚技能,否则技能也会失败。建议5A或6A普攻浮空时抓取。

根据的消息来看,5月13日就会正式进入版本更新,疾风传版高招返利本马上就要和大家见面啦,相信大家都已经期待了很长时间了,这次推出了疾风传的全新忍者,分别是疾风佐助,疾风我爱罗,疾风勘九郎以及迪达拉,下面小编就为大家带来火影忍者手游疾风佐助的详细介绍以及获得方法!

漩涡鸣人九尾查克拉兑换码

整体柱间BOSS所存在的战斗过程中,柱间的技能套路并不难躲,玩家出战忍者只要有突进性的技能起手,也很容易破除BOSS的状态,所以整体留给玩家的主要难点就是通关战力和连招节奏的问题。只要玩家能够保证自己的战力通关能够在限定的时间内完成,并且连招和节奏都能承受,通关基本上没有任何问题

漩涡鸣人九尾查克拉兑换码是由《火影忍者》授权发行的手机游戏推出的一项活动。玩家可以通过兑换码获得九尾查克拉,并使用该九尾查克拉来强化自己在游戏中的忍者阵容。九尾查克拉是火影忍者世界中非常重要的力量之一,能够掌控九尾妖狐的力量,极大地提升忍者的实力。同时,火影忍者手游还包含着众多其他的忍者兑换码,让玩家能够更好地体验这个充满魅力的世界。如果你也是一位火影粉丝,那么不妨赶快领取兑换码,开始你的火影之旅吧。

此外,庆期间,游戏将开启全新多人组队PVE玩法“忍界传说”。学员们将和其他学员组队,并肩战斗,共同挑战不同品质的BOSS,获得奖励,如果你是队长还会有不同的奖励哦。

火影忍者手游秘境怎么玩 游戏内秘境玩法

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

1、活动期间,玩家可以使用系统为玩家指定的随机忍者(固定战力)来参与探索秘境的挑战。

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

2、探索需要消耗兵粮丸,玩家每日可获得基础兵粮丸20个,还可通过扫荡精英副本已经普通副本获得额外的兵粮丸。

3、系统每日21:00对所有玩家的探索进度进行结算,结算后每个服务器排名前100将会获得排名奖励。结算后,玩家的挑战进度与兵粮丸数量将会被重置。

4、除了排名奖励,玩家还可以通过探索来完成对应奖励,领取大量成就奖励。