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dnf如何快速做出逸龙

[逸龙剑-抉择目前属性概要]

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逸龙剑可使所有职业75-80级技能等级+2,攻击时增加20%的额外黄字伤害和20%的额外暴击伤害。等级加成效果可增加两级二觉被动,提升率会因不同职业二觉被动个数的不同而产生偏。对只拥有一个二觉被动的职业而言,逸龙剑的等级加成效果可带来大约3%的整体提升率;对拥有两个二觉被动的职业而言,此等级加成效果可带来大约6.1%的整体提升率。除此之外,75-80级内的输出技能也大都是主力伤害技能,2级等级加成对各技能的单独提升率大约为11%,对红眼血爆、白手瞬斩等技能的提升率也是不可小视的。

[逸龙剑-抉择目前提升率分析]

基础装备设为娜迦王套装(并不具代表性,但为了得出准确的提升率,不得不选择一套基础防具)、恍惚套(+10)和三神器,整合逸龙剑-抉择目前的所有属性:所有职业75-80级技能等级+2(按一个被动技能计算,整体提升率3%;对此等级范围内输出技能的单独提升率为11%);额外黄字伤害+20%(提升率16.7%);额外暴击伤害+20%(提升率16.7%)。逸龙剑-抉择目前的伤害提升率为:

逸龙剑的整体伤害提升率为40.3%,对75-80级输出技能的单独提升率为55.7%。目前这样的提升率并不强。即使是伤害加成多的75-80级技能,在伤害上也比不过90级的深渊史诗武器,更不用说去和圣耀比较了。但也正是因为逸龙剑的属性目前较弱,韩服才对它进行了改动,而改版之后的逸龙剑确实算是般的存在了。下面就为大家分析一下逸龙剑的改版属性。

[逸龙剑-抉择改版属性概要]

改版后的逸龙剑可使所有职业1-85级技能等级+2,扩大了等级加成的范围,也提升了自身的伤害加成能力。额外黄字伤害+20%的效果没有变化;额外暴击伤害+20%变更为力量和智力+12%,这条属性受到了一点削弱,但在程度较大的加强面前,这点削弱确实微不足道。那么改版后的逸龙剑,能否做到在部分大技能的伤害上持平或超越圣耀巨剑呢?

[逸龙剑-抉择改版提升率分析]

所有职业1-85级技能等级+2(被动技能整体提升率10%,50-80级主动技能单独提升率11%,二觉主动技能单独提升率28%;1-45级主动技能单独提升率取9%);额外黄字伤害+20%(提升率16.7%,无变化);力量和智力+12%(提升率9.1%);改版后逸龙剑的伤害提升率为:

改版后逸龙剑对50-80级主动技能的单独提升率为55.5%,对1-45级主动技能的提升率为52.7%,对二觉主动技能的提升率则达到了79.3%。而圣耀巨剑的提升率为70.8%(魔能乘算),所以改版后的逸龙剑在除二觉外所有技能的伤害上都比圣耀巨剑弱;但逸龙剑的二觉技能单独伤害真正做到了超越圣耀巨剑。虽然一个技能无法表示整体伤害,但在国服三保一的环境下,一个二觉秒杀Boss(仅在团本范围内,不包括魔兽地下城)确实早已成为可能。在追求二觉单技能极限伤害时,改版后的逸龙剑确实有着超越圣耀巨剑的实力。

[总结]

改版后的逸龙剑虽然在二觉主动技能的伤害上超越了圣耀巨剑,但就整体伤害而言,改版后的逸龙剑还是比不过圣耀巨剑的。所以对追求二觉极限伤害的玩家,和暂时没有制作圣耀武器意愿的玩家而言,制作逸龙剑是十分不错的选择;但对有意愿制作圣耀武器,并且自身配置不足以单技能秒杀Boss的玩家而言,是否要制作逸龙剑就有待考虑了。总之能在固定的周期内制作出这样一把武器,对玩家们来说确实是一件非常友好的事情。

自制史诗武器改版已经“迫在眉睫”了,各位手持自制史诗武器的剑士玩家们,想必早已做好了变强的准备。说到剑士自制史诗的改版,各位的首先想到的应该是巨剑-逸龙剑抉择,这把武器在改版之后确实被赋予了太多的元素,说它是自制史诗武器的骄傲也不为过。但就剑士的所有自制史诗而言,其实每把武器在改版之后都是很不错的,那么下面就具体分析一下它们改版后的提升率。

[剑士自制史诗武器 装备搭配前提]

进行分析之前仍然不能忽略装备搭配前提这一问题,统一的装备搭配,是对武器进行客观分析和比较的前提。了解我的玩家应该都知道,在分析武器时,我将防具设为了改版之后的套装,首饰和特殊装备当然是恍惚套和三神器,那么这里仍然不变。在涉及到不同的防具搭配会产生变数的情况时,我会在对应武器的分析中具体说明。

[短剑 百乱舞]

百乱舞改版后可增加30%的白字附加伤害,在发动装备Buff且叠满Buff触发次数之后,可增加24%三攻、16%双速和24%施放速度,并且可使二觉主动技能的攻击力+16%;同时还增加了49点基础攻击力。改版之后的百乱舞算是一把不缺乏整体伤害、同时侧重二觉伤害的武器,整合它在改版后的所有伤害加成效果:

物理、魔法、攻击力+24%:其他百分比三攻加成数值取作32%(改版下装的17%,+10清泉流响的15%);提升率为18.18%(1.56/1.32)。白字附加伤害+30%:其他白字伤害数值取作42%(改版护肩15%,年套称号宠物及装备27%);不破招时的提升率为21.13%(1.72/1.42),白字双破招时的提升率为26.41%。基础攻击力+49点:以物理百分比职业为例,设其他装备的物攻之和为2200点;提升率为2.23%(49/2000)二觉技能的攻击力加成单独计算。那么可以得出,短剑百乱舞改版后的提升率为:

1.18181.21131.0223=1.4634(不破招时的整体伤害)

1.18181.26411.0223=1.5272(白字双破招时的整体伤害)

百乱舞改版后在不破招下的整体提升率为46.34%,再在此数值上乘以对二觉技能的1.16倍提升,可得出在不破招下对二觉技能的单独提升为69.75%(1.46341.16)。

然后,百乱舞改版后在白字双破招下的整体提升率为52.72%,按同样的方法,可得出在白字双破招下对二觉技能的单独提升为77.16%(1.52721.16)。

总之改版后的百乱舞在整体伤害上不,在二觉技能的单独伤害上只能以“强力”来形容;如果你不太喜欢巨剑的手感,同时防具不是皮甲B套,则可以优先考虑制作短剑百乱舞。

[太刀 血舞旋月刀]

血舞旋月刀改版后可增加18%力智,发动血光月Buff后可增加44%终伤害。属性构成仍然比较简单,改动的地方应该是上调了百分比力智的加成数值。整合血舞旋月刀改版后的所有效果:

力量、智力+18%:其他百分比力智数值取作33%(改版上衣15%,黄金杯18%),忽略力智系数;提升率为13.53%(1.51/1.33)。终伤害+44%:其他终伤害数值取作50%(改版腰带17%,英雄王18%,+10氤氲之息15%);提升率为29.33%(1.94/1.5)。后可以得出,血舞旋月刀改版后的提升率为:

1.13531.2933=1.4683

血舞旋月刀改版后的提升率为46.83%,总的说来只能算是普通,并且所设防具前提-套装改版后的终伤害数值并不高,在搭配其他终伤害数值较高的防具时,此提升率还会继续降低。当然,对除剑魂之外的几个剑士职业来说,太刀都有手感的优势在里面(对剑魂而言则是光剑的手感优势,太刀就暂不讨论了),如果你本身对伤害的要求低于对手感的要求,也不是不可以考虑选择改版后的血舞旋月刀。

[钝器 地狱邪目]

地狱邪目改版后可增加40%终伤害、以及20%力智,在属性构成上与血舞旋月刀很相似,并且在属性改动方面,改版后的地狱邪目也是提升了百分比力智的加成数值。整合地狱邪目改版后的所有伤害加成属性:

终伤害+40%:其他终伤害数值仍然取作50%;提升率为26.67%(1.9/1.5)。力量、智力+20%:其他百分比力智数值仍然取作33%;提升率为15.04%(1.53/1.33)。所以可以得出,地狱邪目改版后的提升率为:

1.26671.1504=1.4572

地狱邪目改版后的提升率为45.72%,整体看来算比较低了,并且除了少数钝器武器专精的职业外,其他职业带钝器也没有太多其他方面的优势,所以对不是钝器专精的职业而言,地狱邪目基本可以不做考虑了……

[巨剑 逸龙剑-抉择]

逸龙剑抉择改版后可使1-85级技能等级+2,同时可增加12%力智、以及20%额外黄字伤害。这把武器的属性想必各位已经很熟悉了,2级全技能等级的加成,完全地将这把武器与其他自制史诗武器区分开来(什么?青龙腾海臂铠?)。整合逸龙剑-抉择改版后的所有伤害加成效果:

力量、智力+12%:其他百分比力智加成数值还是取作33%,提升率9.02%(1.45/1.33)。额外黄字伤害+20%:黄字伤害数值取作20%(恍惚套),其他额外黄字伤害数值取作15%(鞋改版);提升率14.81%(1.55/1.35)。

1-85级技能等级+2,这条效果需要具体划分一下:首先在被动技能方面,由于分析时没有设定具体职业,这里就将被动技能的个数设为4个,它们每一级的成长率分别按1%、1.5%、2%、2%来计算,它们的原本加成基准分别按20%、30%、35%、33%来计算;当然这里仅仅是设的数据,到对应到具体职业时,必定会存在距。那么可以得出,两级被动技能加成的提升率为10.31%(1.01671.02311.02961.03)。

然后在主动技能提升方面,大致将两级等级对1-45级技能的提升记为8%、对50-80级技能的提升记为11%、对85级技能的提升记为28%。后可以得到,逸龙剑-抉择改版后的提升率为:

1.0921.14811.10311.08=1.4936(1-45级技能)

1.0921.14811.10311.11=1.5351(50-80级技能)

1.0921.14811.10311.28=1.7702(85级技能)

逸龙剑-抉择改版后对1-45级技能的提升为49.36%,对50-80级技能的提升为53.51%,对85级二觉主动技能的提升为77.02%。在对1-80级技能等提升方面,逸龙剑的提升率已经达到了50%,这在自制史诗武器中算是上等水准;并且在85级技能的提升率上,逸龙剑更是达到了77.02%,这个数值的概念想必不用我多说,各位也很清楚……

说改版后的逸龙剑是圣耀武器之下的武器,确实一点也不为过。并且在逸龙剑的属性中,也不存在白字和终伤害等稀释程度较大的属性,在防具搭配上是比较“百搭”的。要说缺点的话,我觉得的缺点仅仅来自于巨剑武器在手感方面的沉重;不过对于“手感”这个概念,每位玩家的理解不同,我也不说太多了。

[光剑 天脊乾坤剑]

天脊乾坤剑改版后可增加25%额外黄字伤害、以及18%额外暴击伤害;在发动灼热光谱Buff后,可增加15%技能攻击力、以及15%双速。与改版之前比起来,天脊乾坤剑应该是上调了对额外黄字伤害、额外暴击伤害的加成数值。整合天脊乾坤剑改版后的所有伤害属性:

技能攻击力+15%:此属性为同类之间乘算,提升率为15%。额外黄字伤害+25%:黄字伤害、其他额外黄字伤害仍然分别取作20%和15%;提升率为18.52%(1.6/1.35)。额外暴击伤害+18%:暴击伤害取作恍惚套的20%,其他额外暴击伤害数值取作改版[3]套装效果的25%;提升率为12.41%(1.63/1.45)。那么可以得出,天脊乾坤剑改版后的提升率为:

1.151.18521.1241=1.5321

天脊乾坤剑改版后的提升率为53.21%,在90级史诗武器中仍然算是很不错了。并且在将计算防具前提设为套装时,其他额外暴击伤害数值稍微高了一点,如果换成其他额外暴击伤害数值较低的防具,天脊乾坤剑的提升率不难达到55%。对剑魂玩家来说,如果对手感和伤害有着同等的要求,我还是建议你放弃逸龙剑,制作天脊乾坤剑。

[总结]

剑士自制史诗武器的改版,整体看来还是比较理想的。其中巨剑、短剑、光剑在改版后都达到了一个比较可观的程度,而太刀和钝器从伤害方面来看确实要相对一些。总之剑士对武器种类的选择要求并不像其他职业那么,我们可以根据自己对伤害和手感的需求,在这几把武器中做出合适的选择。剑士自制史诗武器的改版属性分析就到此结束

血舞旋月刀的介绍

“血舞旋月刀”是游戏地下城与勇士(DNF)中剑士使用的一种史诗武器。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置。同样开有宠物系统,宠物也可携带装备,增加人物属性。在游戏中可以允许多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK,此外新一季PK场中又增添了生存模式。

地下城与勇士十大名刀

荒古遗尘,别云剑—无用,巴鲁姆克之剑,名刀—观世正宗,无影剑—艾格斯,御魂—七支刀,天丛云,梁月的钝剑,米斯特汀,雷剑—苦轮

荒古遗尘,别云剑—无用,巴鲁姆克之剑,名刀—观世正宗,无影剑—艾格斯,御魂—七支刀,天丛云,梁月的钝剑,米斯特汀,雷剑—苦轮。纯手打。

DNF:还未实现就绝版删除!一些(未实现)的装备你还记得吗?

还未实现就绝版删除!一些(未实现)的装备你还记得吗?

DNF开服至今,已经有12年的时间了,在这12年的时间里诞生了各种各样的装备,当然装备的属性类型也是越来越多。不过在所有装备中,却存在着这么一种非常特殊的装备,这种装备的属性后端都会特别标注(未实现)的字样,让人百思不得其解。这里给大家盘点一些游戏中(未实现)的装备,不知道大家还记得吗?

虚无之谜石

说到虚无之谜石相信大家都不会陌生,虚无之谜石是特伦斯发电站BOSS掉落的领主装备,属性非常一般。但是这件装备的属性就跟装备的名称一样让人非常谜。被击时,有10%的几率瞬移到随机位置(未实现),如果可以实现的话,我想会是类似于魔法师的替身草人的效果吧。

血舞旋月刀

血舞旋月刀是剑士玩家幻化多的武器之一,外观细长,比流光星陨刀的外观还要鲜艳,非常适合红眼使用。但是这把武器的属性却是让人不解的。施放拔刀斩时,刀刃经过出会生成12只血蝴蝶,原本以为会有什么好看的武器,结果在看到未实现的字样却让人非常失望,只能当作高级粉装使用了。

凯蒂的魔道短鞋

凯蒂的魔道短鞋是魔女的衣裳套的鞋子部位,装备属性除了增加4%的移动速度之外,还拥有强化魔道学者技能效果,可惜是无法实现。不过在后期的福胖胖出现之后,商店出售的凯蒂的魔道短鞋居然改版了,只是让人想不到的是强化技能的效果,原来是增加技能。

泰坦的黄金战斧

泰坦的黄金战斧是一把50级的粉装武器,这把武器不仅增加驱魔的技能之外,攻击时,还有3%的几率生成蓝拳的天谴飓风的效果,可惜书未实现。不过在后期改版之后,泰坦的黄金战斧是可以实现的,只不过不是天谴飓风,而是飓风,估计是不想混入其他职业的技能吧。

好了,以上就是关于一些(未实现)的装备盘点,不知道大家都有拥有过吗?后祝各位勇士每天爆史诗神话,早日希洛克毕业。

还是以前杀猪刀和45无影时代好玩

血舞旋月刀(释放拔刀斩时周围出现12只血蝴蝶)…深渊里还没放热被删除了…

我只知道上个月老子陪家人去医院12天回来后全部装备被的分了一件不剩,13个角色一件不剩,正好脱坑了

法师之帐,这一款装备目前已经绝版,现在只有极少数玩家才拥有这一款装备。

经典的应该是史诗:血舞旋月刀,此武器到绝版也并未实现。凯迪的魔道短靴:效果是强化魔道学者的技能但是也是未实现的史诗。

我印象深的是虚无之迷石,我觉得大家都不会陌生,虚无之迷石是特伦斯发电站BOSS掉落的领主装备,属性非常一般。但是这件装备的属性就跟装备的名称一样让人非常谜。被击时,有10%的几率瞬移到随机位置(未实现),如果可以实现的话,我想会是类似于魔法师的替身草人的效果吧。

DNF:3个月等待值了!红眼帅气太刀制作成功,幻化颜值天花板

养成类 游戏 ,难能可贵的是毅力,为了一把幻化外观,甚至能花费3个月时间等待。虽说过程比较漫长,但当武器拿到手后,幻化佩戴穿在身上,一跃成为整条街靓的仔,烦恼抛出脑后,尽情的炫耀起来。

武器幻化这个东西,深受玩家青睐,能赋予好看外观的同时,伤害也兼顾了,有史以来的设定。因活动经常送“灵魂武器自选礼盒”,你会发现那些绝版幻化,出现“烂大街”的状况,神秘感荡然无存。鉴于这种情形,口味眼光变化,获取难度高的幻化,成为追逐对象。

凯丽自制史诗幻化,个别外观出众,让玩家宁愿付出时间,也要得到幻化。而今就出现一位狂战士,彰显了毅力,3个月的时间,只为“血舞旋月刀”。自制史诗武器就是如此,需要进行加工,慢慢来不能急躁。

史诗加工完毕后,红眼幻化穿戴,走在阿拉德大陆,都感觉自信了起来。红彤彤的太刀外观,搭配“神之真谛”称号,时装是神器装扮,狂战士都十分嘚瑟。但武器幻化要跟时装搭配,神器龙袍点意思,若穿上深渊骑士“土豪哥”装扮,那就更契合了。能制作出血舞旋月刀的红眼,在 游戏 中挺少见,主要还是毅力,3个月太“肝”了,很多人半途而废,做到一半就放弃了。

红彤彤的幻化外观,确实让人眼前一亮,但金灿灿才晃眼。主武器+15前提下,自制史诗血舞旋月刀夸张的,比红彤彤提升一个层次,阿拉德大陆靓的仔现身!只是+13武器难易程度适中,加上“芝麻开箱”活动,基本人手一把。

+15金闪闪幻化武器,却比较的稀少,掌握在高端玩家手中。值得一提的是,高端玩家幻化血舞旋月刀的罕见,为什么会这样?关键是毅力!在高端玩家眼中,都倾向于氪金,花3个月的时间,去弄一把幻化太刀,很难能坚持下去。

旭旭宝宝曾经坦露出对自制史诗血舞旋月刀的青睐,因所耗费时间长,终不了了之。要是能氪金拿到,旭旭宝宝会二话不说,狂战士当场能幻化。在不同强化增幅阶段下,武器幻化所展现的,也同样有区别。不可否认+13以上,夸张的,让玩家都向往,但又有多少人能拥有?

13年悠久的岁月,诞生出许多武器,幻化琳琅满目。那些已经绝版的,反而通过灵魂武器自选礼盒,挺容易就能弄到。反观自制史诗,低等级未绝版武器,团本界系列等等,却无形之中增加了获取难度。这些武器没绝版,无法从礼盒自选,的途径就是用毅力爆肝征服。这里要注意下,武器展示分两种,本篇文章采用的是“B类型”,可以自由的切换,根据玩家喜好来设定。