如何评价《古墓丽影:崛起》这款游戏?
古墓丽影崛起作为古墓系列重启的第二代作品,古墓丽影崛起相比起之前的作品,展现了更多的成熟的进化,但是在成熟的进化的过程中也包含了不少急功近利之下所暴露出来的赶工和粗糙的现象。如果说新古墓丽影(Tomb Raider)的成功是源于它对传统游戏的大胆突破的话,那古墓崛起的“成熟”和“进化”,则是以牺牲了之前作品中的种种惊艳和灵性作为代价的。
为什么se是手游大厂 手机se系列为什么便宜
其实这个游戏光是从名字上就不难看出,不管是出于挽救古墓系列游戏,还是出于挽救SE“手游大厂”的原有名声,古墓丽影崛起都被众人以及资深热爱这款游戏的玩家们寄予了拯救世界与于一役的重担和期待。
这种期待直观地体现在了制作者对于游戏精良的制作上,也成为SE近年来为数不多的、真正在各个硬指标上都达到梯队水平的“3A大作”。
有没有类似“我的世界”的游戏?
泰拉瑞亚,2D版我的世界,七日杀,僵尸版我的世界。Dayz独立版,枪战版我的世界。未转变者,可以打僵尸的我的世界。暂时就记得这几个。
生存
《生存 Survivalcraft》是一款模拟生存考验的RPG类游戏,优质画面效果,贴心视角切换,能够在第三人称和人称的视角之间进行切换。广阔的地图,无尽的挑战。
广阔的地图,无尽的挑战。游戏中玩家扮演的是一个被困在荒岛上的人,需要不停探索,开采矿物,研究工艺和武器,使用陷阱等等来保护自己,在晚上需要建立一个庇护所让自己休息,玩家可以同时在人称和第三人称视角之间切换。总之,用你的想象力和双手打造属于你的梦幻王国。
游戏内可以骑马、电路等等《我的世界》pe没有的玩法!
有啊,生存,泰拉瑞亚,泰拉瑞亚是横版的,我你玩泰拉瑞亚
有
有
既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?
原神虽然可以赚几十亿,但并不是所有的游戏都可以赚这么多钱。3A是未来的趋势,为了提升游戏感,所以其他公司才会花大价钱制作3a。
首先任天堂capcom做的游戏向来不被认为是3a,3a本质上是某些不出名的公司作品先打出来的宣传,任天堂capcom自身品牌力就很强了。
因为只有不断的去创新,去做一些比较不一样的东西,这样子的话才能够吸引消费者,才会有人继续买单。
如何客观对比WOW与FF14
只要对比就不存在客观了。
只能说如今的 暴雪要是还保有se一半的匠心,就不至于需要拿出来和日式RPG比较了。
所谓萝卜白菜各有所爱吧,当初不愿意玩wow的人,现在也不会因为 mmo没落还选择玩 wow的。wow人设不讨喜,如果用虚幻4引擎重制一个大火你信不信?我反正是信了,可惜暴雪现在没有这个钱了。
se不一样了,人家手游大厂财大气粗,ff14 1.0做的那么烂,制作团队换血重制,不得不说吉田直树是SE的福将,SE人才济济,SE千秋万代。手游大卖,端游也是世界公认的第二MMORPG。
在想想如今的暴雪还有什么能人?风暴之子解散了,梅森走了,光头哥也离职了,大维京估计也干不长了。一个没有凝聚力的公司还怎么留得住人才呢。还能更好的为玩家再创奇迹呢?
这会的暴雪确实应该反省一下了。哦不,应该是需要一个有钱的大股东投资一波,这个伯乐会不会有就不得而知了,我只知道暴雪现在很缺钱,缺到暗黑、星际团队都拉过来做魔兽了。
没玩过FF14,但是跟WOW比过的MMORPG基本都凉了。
游戏大揭秘国区游戏的首发价水涨船高原因几何?中篇
上篇我们讲到了游戏厂商抬高价格的两个原因一是用户增长放缓,二是收割粉丝用户,很多小伙伴就要问了那为什么游戏大厂一见到游戏用户增长放缓就要提高利润呢?一起来分析一下吧。
单机游戏的定价与开发成本的矛盾
说到底,游戏厂商提高利润就是和游戏成本挂钩的,正版游戏的售价其实几年来都没有明显的变化,但是在80年代的时候,游戏可以说是比较高端的产品,一款卡带可以买到60美金甚至更高,但是到了90年代开始更换成了更廉价的光盘代替。
然而游戏开启了3D时代后,游戏开发需要的时间和人员也在疯狂增长,开发一款3A大作,至少需要一个上百人的团队,包括上游戏漫长的构思阶段以及引擎技术,少说4年以上的周期才能完成,这种情况下游戏的售价没有提高,但是成本在往上增加,那游戏公司又如何赚钱呢?
1.放弃自研引擎,基础工作转交第三方
像是万代、SE这样的游戏厂商都放弃了自研引擎的繁重工作,皆使用现在现在非常新的虚幻4引擎,以此来节约开发的成本和新员工的培训成本,再把像是3D建模、测试、跨平台移植都外包给其他中小型工作室或是发展家,其中和波兰都是全球知名的“工具人”,劳动力价格相对较低,可以控制游戏成本。
2.游戏DLC,微交易,手游网游化来获得盈利
除了上述的转交工作,放弃自研引擎,还用一种盈利方法就是现在比较流行的,放出游戏DLC来让玩家购买,不过这些方法都会受到玩家群体的强烈抵触,原因在于上个世代,不少厂商对于DLC的贩卖近乎痴狂,甚至把本来就该在游戏中出现的内容另外做成DLC发售的惊人举动,因此受此影响之后,后来的游戏厂商都在持续更新的游戏中加入DLC,《模拟人生》、《文明》系列都是“DLC比游戏贵”的典型案例。
微交易比起DLC就更受玩家唾弃了,在去年EA的《星战前线2》被大量玩家口诛笔伐,原因就是在游戏中充斥着各种“吃相难看”的微交易,不过在不同游戏中这类微交易也不一定会被排斥,CSgo的开箱子,GTA的鲨鱼卡都是能让玩家接受的范围,有的甚至靠微交易还拓宽了一部分用户。
目前主流游戏3A大作的首发价格基本稳定在200-420元之间,我们很难再指望游戏厂商大幅下调游戏的价格了,其实,对于玩家来说真正在乎的还是游戏的品质,如果本身游戏质量非常高,就算有小幅的价格涨幅玩家们还是乐意掏钱的,只要不像《尼尔机械纪元》做出突然大幅抬价这样的“骚作”,玩家也并不会太过于抵触。
游戏大揭秘国区游戏的首发价水涨船高原因几何?下篇