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三国杀ol界大乔强度 三国杀界大乔原版和史诗皮肤

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三国杀大乔小乔和界黄盖那个好

界黄盖优点:暴力输出,一回合两刀,红杀打防御武将更是给力,破核所在。

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缺点:没有额外的防御能力和恢复能力,血线掉的快,手牌溢出不能保存。因为嘲讽较高,通常只能在回合内发挥后被控制。

界大乔:比之老大乔的一回合多乐,看似强度减弱,但乐一次起一个牌,增加了过牌能力,正是这一个牌让其属性全面升级了,比预期的价值还高。另外小拆乐和琉璃提高手牌利用率和生存能力。

缺点:三血优先被控手牌,输出较低更不上急火,吸引决斗被AOE带走。结合乐不思蜀常常被pass掉,单控不再保险,体现不了存在价值。

为何三国杀界大乔这个严重破坏玩家体验的武将还没下架?

不是很明白弱弱的大乔哪里影响游戏体验了,《三国杀》里比大乔强比大乔恶心的武将不是一堆一堆的吗?比如让全场裸奔的神曹操、神吕布;两个大招一开全场几乎无人生还的李儒、贾诩;输出高的一匹还还不让邻座出牌的麹义;还有一个比大部分神将还要强的鲁大师。相比之下大乔那点控场和保命能力简直不够看。

并且界大乔比普通大乔的优势之处也就是能解除队友的乐不思蜀而已,但是也需要一张方块牌,但是一副牌里的方块也就只有1/4,一轮摸两张牌,能摸几张方块,而且还有小诸葛、吕蒙、刘表、辛宪英、陆逊、张颌、曹仁这么多根本就不怕乐的武将,大乔的存在也显得很凉。相比之下4血兵粮,被兵摸牌的徐晃在控场和防御方面显得还很强,至少有很多爆发大户都怕被徐晃兵。比如袁术、张辽这样的角色,吃个兵粮简直比吃翔都要难受。而且基本上除了忠臣大乔回去用国色解除主公的乐以为,其他情况下解除队友的乐还不如多去乐住一个敌方角色。

这个游戏如果真的说要移除点什么武将,那从前标准包的蜀国大将关张赵,白板武将夏侯惇倒是何以移除了,即便在标准包作战里,这些武将也显得太废柴了。在加入军争篇神仙打架的情况下,这些武将即便都是拿来搞笑的,毫无存在意义。

至于大乔嘛,是真的没什么移除必要。如果楼主真的这么怕界大乔就打陆逊吧,从此以后就再也不怕了呢!

看看一位网友的回答

我们先来看一下界大乔的技能国色——出牌阶段限一次,你可以选择一项:将一张方片花色牌当做【乐不思蜀】使用;或弃置一张方片花色牌并弃置场上的一张【乐不思蜀】。选择完成后,你摸一张牌。

流离——每当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌,然后将此【杀】转移给你攻击范围内的另一名角色。该角色不得是此【杀】的使用者。

这次大乔的改动主要在于“国色”上,首先发动次数被限制到了出牌阶段限一次,再也不会出现满手方块的大乔乐全场。同时,方片牌又能变成了专拆乐的神器,发动后大乔还可以摸一张牌,让大乔不再像以前一样。无论是整体的游戏体验,还是实用性,都得到了提高,我实在不明白你说的毒瘤是指哪一点。和标包大乔比较还是有一定的增强。首先,国色的限制并不算削弱,一回合过多的使用国色不利于大乔的持续性,很有可能导致第二轮之后大乔“断乐”的情况。所以大乔最实际的用法就是一回合只乐对面的个别核心或重要武将,要适当“蓄乐”。

三国杀ol威震天下武将强度

武将强度

9~10分:身份场最顶级的武将,部分堪称”阴间“。

7~8分:身份场优秀武将,胜率相对较高。

5~6分:身份场强将的标杆,比较容易适应身份场的节奏。

4分:一般选出来不会拖后腿,有一定发挥的武将。

3分及以下:发挥平平的武将,弱将,废将都在其中,建议天牢

三国杀ol威震天下武将强度是,第三等级强度。因为三国杀ol威震天下的游戏效果非常非常好,性能很好,功能很多,所以三国杀ol威震天下武将强度是,第三等级强度。