《王者荣耀》体验服4.22英雄平衡性调整分析
王昭君的大招很难在团战中发挥足够的价值,而本身的设计师希望王昭君能够成为在团战中利用大招扭转战局或者为团战定下基调的英雄,我们期待她在战场中的表现;王者荣耀在4.22体验服版本更新后,对英雄的平衡性做了调整,下面是详细的调整方案,希望大家可以喜欢!
王者荣耀体验服调整英雄(王者荣耀体验服英雄调整公告)
二、李白有很多方式将大招解封,但在对抗中经常会因为攻击速度太低无法释放大招导致团战失利,这种体验并不很好;此次调整我们希望降低李白大招的解放难度,作为平衡,我们会略微削弱李白大招的AD加成;问题修复
体验服4.22英雄平衡性调整分析
1、鲁班七号
鲁班七号在面对强大对手时,没有能够收割人头的强力手段,使得他虽然为团队提供了不少输出却很少能拿下人头经济成长自己,并在下一次团战时继续保持火力压制;在本次的调整中,我们为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带斩杀效果造成已损生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只对英雄生效
在我们的设计中,小霸王刘禅应该是一个强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的移动能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。而目前我们通过数据,发现刘禅的输出能力有些低于我们的预期了,对后排英雄难以形成威胁,所以我们在此次调整中,对他的输出能力做了一系列的加强。但值得注意的是,我们只增加了伤害的基础值,没有调整加成系数,是为了确保他任然是一名坦克定位的英雄。希望这次调整,能够让刘禅蜕变为“蓉城恶少”。
一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
3、扁鹊
扁鹊作为一名以消耗为主的英雄,他的核心被动技能毒,在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗手段,和他绝命毒师的体验相距甚远,所以我们为他的被动毒增加了一个随等级成长的加成值,希望他的毒能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。
被动:每层伤害:15(+0.05Ap)→15(+1/每级)(+0.05Ap)
4、狄仁杰
狄仁杰是一个以灵活走位为核心特色的英雄,然后最近我们发现,狄仁杰的走位特色在不少高端局中很难发挥,所以本次调整,我们提升了狄仁杰释放技能后的移动速度BUFF,希望能让他能够通过技能的衔接,找到更加适合自己输出的位置,给予狄仁杰的使用者们足够的发挥空间
一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
5、程咬金
当前版本中的程咬金拥有强大的伤害吸收能力和可怜的输出能力,使得无论是程咬金的使用者还是对手都会感觉略显无聊,缺乏趣味。通过本次调整,我们希望让程咬金能够对敌人的小脆皮们造成一定的威胁,强化他在团队中的存在感,并相应降低一些生存能力,让他产生一定威慑力的同时,对手也能有更多的机会消灭这个强大的存在;
被动:每掉1%生命增加0.5%攻击→增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)
三技能:持续时长:6/8/10→5/7/9
6、典韦
狂战士典韦在历经一系列强化改造以后,已经成长为一名悍将。但是我们发现典韦的技能描述有一些不准确,使得许多玩家没有了解到典韦的使用方式与应用场景。我们对典韦的技能描述进行了梳理,并重新设定了典韦的装备,希望大家能够从中理解到典韦正确的使用方法。
装修改。
二技能:减速持续时长:2秒→3秒。
7、刘邦
有时刘邦用一技能单纯就是想打伤害,但3秒的等待时间有时让人错过时机。我们希望提前开启护盾入场是一个作技巧,但设置的门槛需要合适,因此此次降低等待时间,让这个技能更顺手一些。
一技能引爆护盾需等待时间:3秒-2.5秒
王者荣耀6月23日体验服英雄调整有哪些
三技能:效果调整:段造成眩晕0.5秒→段造成90%减速0.5秒王者荣耀体验服在昨天进行了版本更新,那么具体都有哪些调整呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
2、刘禅《王者荣耀》6月23日体验服英雄调整一当然,除了本身性能倾向的调整,我们还为一身劲肉的程咬金提供了更加符合他橄榄色肌肉的新:将程咬金每损失1%生命值提升的攻击力增加至了4点,这意味着一个能够完美控血在20%左右的程咬金可以获得常驻320点攻击力的加成,产出爆炸伤害;当然,血量控制是相对的,敌方玩家可以通过积攒爆发技能的方式进行低血量的斩杀,程咬金也能够通过合理使用大招来维持这个血线,或者通过堆吸血属性产生强力的持续回复力;览
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
1、苏烈
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的作体验变的更加流畅。此外,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害,以避免过于极端的对抗体验。
二技能:前摇时间:0.4s→0.25s
二技能:硬直时间:1.2s→1.1s
二技能:撞墙后的硬直时间:0.5s→0.3s
二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定
三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
2、曹
曹一技能的使用体验常常受人诟病,我们决定为曹解决这一问题。我们加长了曹一技能第三段的位移距离,并且使他在使用一技能时更加连贯。作为平衡,我们下调了曹开启大招时回复已损生命值的比例。
一技能:调整一技能手感,使其连点时衔接更快
三技能:回复已损生命值比例:20%-10%
1、修复了瑶使用大招后二技能后续效果丢失的问题;
2、修复了曹部分情况下技能快速释放导致部分技能无法放出、轻点技能方向错误等问题;
王者荣耀体验服有哪些英雄改了的
一、亚瑟重做再次经历重做,亚瑟到底还会不会成为人们心中的经典和王者的象征,我们不得而知。不过上次重做后,亚瑟虽然技能招式比最初难看不少,但是整体实力却上升了一个层次。
据体验服目前的消息来看,亚瑟是一个集伤害与奶爸于一体的战士,大招的酷炫程度直逼项羽。然而现在强势英雄多如牛毛,一个新手 英雄,即使经历重做,到底是像妲己一样高中低局通吃,还是像安琪拉一样只能活跃在黄金以下,依然需要打个问号。
二、周瑜重做3.云灵木
毫无疑问,坐了多年冷板凳,重做周瑜可谓是重担在身。真爱粉们期待大嘟嘟再次归来的风采,路人则持观望态度,如果周瑜在体验服表现的好的话,皮肤大卖也不是什么问题。
从策划对周瑜的设计来看,帮周瑜上热门的嫌疑十分大。四个技能基本上属于推倒重做,除了印记叠加的核心打法没变外,一二三技能都有不同程度的改观。如果S8强势英雄要排名的话,大鱼兄先押周瑜。
三、后羿重做
早在猜测亚瑟重做的时候,大鱼兄就已经预测过后羿也可能重做的消息(先容我得瑟一下)。最近网上开始流传后羿重做的消息以及技能图,不过对于技能什么的,大家看看就好。可以确定的是,这个消息是真的~
四、艾琳重做三技能:更改技能描述。
在早期之前就对艾琳进行了重做,并且对造型进行了大幅度的改变,目前已经优化到第二版了!
王者荣耀12月8日体验服有哪些英雄调整
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
英雄平衡调整
1. 宫本武藏
我们过高地估计了宫本武藏的精通空间,使得他在数值强度上受到了较大幅度的压制;我们将重新审视宫本在游戏中的表现,希望他能够回到战场中来;
被动:伤害:30(+2英雄等级)(+1.25Ad)庄周 →30(+2英雄等级)(+1.6Ad)
1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒→12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
3技能:优化王者荣耀体验服8月4日张飞英雄平衡性调整介绍指示器显示
2. 王昭君
被动:取消增加物理护甲效果
1技能:伤害范围:9000 → 6
1技能:增加效果:释放时获得周围视野持续2秒
1技能:CD:6秒 →5秒
3技能:伤害范围:7000 → 8000
3测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。. 李白
基础攻速:每级成长2%→3%
3技能:每段伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→125(+55/Lv)(+0.57Ad )
4. 达摩
达摩在完成全面改造后,打法变得灵活多变。但是同时我们发现了一个的BUG,导致达摩大招的击退距离,在一些突况会变得非常不稳定,直接影响了达摩的核心,所以我们紧急修复了这个BUG。另外我们希望达摩的开团能力能够更加稳定,所以略微调整大招的宽度和击飞距离以及CD时间。我们发现强化连击是一个很有趣的设定,我们希望加强这一设定,让达摩在配合一些特殊装备时,能够有更加丰富的,将其强化方式调整为技能命中后强化2次攻击(总计打4拳,并且每一拳现在都可以触发回血效果)。
被动:技能命中敌人后,下一次普攻获得强化效果→技能命中敌人后,下两次普攻获得强化效果
被动:回复生命:60(+10英雄等级)→50(+5英雄等级)
3技能:CD:45/40/35秒→35/30/25 秒
3技能:攻击范围宽度:4000→5000
3技能:击退距离:6000→7000
王者荣耀体验服7月8日赵云英雄平衡性调整
露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么的群体控制时间。王者荣耀体验二技能技能伤害:160(+32/Lv)(+0.6Ad)→180(+36/Lv)(+0.65Ad)服
王者荣耀12月8日体验服英雄调整一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀12月8日体验服英雄调整一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
王者荣耀体验服7月8日赵云有哪些改动?接下来小编为大家带来,王者荣耀体验服7月8日赵云英雄平衡性调整,希望对大家有所帮助!
赵云
感电额外伤害:50(+25/Lv)(+0.22Ad) → 30(+15/Lv)(+0.13Ad)
※ BUG修复 ※
甄姬
王者荣耀体验服11月25日庄周英雄平衡性调整介绍
目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握。王者荣耀,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关王者荣耀的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选《王者荣耀》体验服中的庄周,对其大招做了微调,增加CD时间,让玩家更好的把握大招的使用时机。
既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招1.艾琳是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒。
以上就是小编为大家提供的王者荣耀体验服庄周调整信息。
王者荣耀12月8日体验服英雄调整一览
2、修复了夏侯_释放三技能后缓存技能被移动打断的问题;王者荣耀12月8日体验服英雄调整一览
2.谷子1.周瑜
周瑜制造的火场在范围尺度上对敌人形成了足够威胁,并支撑起了自己阵地法师的特色。但法术场生成速度过慢,在瞬息万变的战场环境中有些迟钝,让他偶尔会和队友的配合脱节、和敌人的对抗脱节。因此我们加快了“铺火”的速度,希望优化他的对抗体验。
一技能:火区蔓延耗时:1秒→0.75秒
2.达摩
在对抗路群雄并起的大环境下,达摩已经在峡谷里沉寂许久了。我们提升了达摩一技能的位移距离,让他更容易完成与大招1技能:增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物的组合技,以便达摩重拾昔日的辉煌。
一技能位移距离:500→550
3.百里玄策
百里玄策的总体伤害有些偏低,我们希望玄策不只是有钩中后的一套控制伤害,还可以在乱战中有更多的发挥。
被动普攻远端:1.2Ad→1.25Ad
作为一名偏向主动的英雄,我们希望能够增强孙策持续作战能力和制造伤害的能力,使其进场更具威胁性。
5.嬴政
我们希望嬴政的大招扫射能有足够的压制力,而不是不痛不痒的伤害,与此同时,从对抗的角度来看,用大招在塔内/塔后清线守塔是相对无趣的体验,因此我们对他的大招做了一些调整,提升大招对英雄伤害,略微降低大招的清线能力。
三技能技能伤害:64(+14/Lv)(+0.07Ap)→64(+18/Lv)(+0.08Ap)
移除三技能对小兵、野怪的额外伤害
6.李元芳
李元芳作为一名情报工作者,理应将他收集到的情报与队友们共享,因此我们为他的被动增加了新的效果,好让队友也享受到李元芳的密探能力。
被动新增效果:被侦听到的敌方英雄会在小地图中被打上队友可见的标记。
7.苏烈
三技能:大招取消/打断返还CD比例:50%→70%
王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览
王者荣耀体验服8月4标签:3D战斗腾讯游戏男生精选日虞姬英雄平衡性调整介绍王者荣耀体验服3月17日哪些英雄加强了?王者荣耀体验服近日对部分英雄进行了平衡性调整,预计很快也会同步到正式服,那么这次有哪些英雄得到了加强呢?下面就为大家带来王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览。
由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
我们尝试对艾琳的大招使用痛点进行一些优化,包括提升使用手感和打击反馈。同时我们会规整艾琳的吸血衰减规则,使其与其他英雄保持一致,即普攻吸血效率无衰减的规则。
普攻/强化普攻:吸血效率:50%→,与其他普攻保持一致三技能:吸血效率:→50%
三技能:新增效果:开启期间增加10%移速
三技能:随机锁定范围内目标→锁定范围内最近的目标
三技能:间隔:0.45s~0.225s,随攻速变化→0.2s,不受攻速影响
三技能:技能伤害:180(+60/Lv)(+0.18Ap)→170(+65/Lv)(+0.14Ap)
谷子曾经引以为傲的先手开团能力在现行版本中已经受到了诸多限制,常常只有闪现才能让他开到人。我们希望强化他的隐身开团的高光表现,因此提升了谷子的移速,降低了他二技能的蓝耗和后期冷却。希望这些调整能够帮助谷子更多的尝试配合伪装机制利用二技能开个好团。
基础移速350→360
二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)
3.
现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神了。我们调整了的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,能够在更大的范围中打出缴械的效果了。
三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道
4.澜
澜在上线后被大家吐槽的很多:玩的人觉得他伤害刮痧,对抗澜的人打澜的体验太,二技能四处乱窜,好不容易跑掉澜又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,并且降低了二技能的攻击距离,好让澜在对面时不那么烦人。另外些许提升了澜的伤害,让使用澜的玩家也能更爽一些。
二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad)→230(+30/Lv)(+0.5额外Ad)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→40(+10/Lv)(+0.65Ad)
5.大乔
暂时回退大乔的调整;
二、装备调整
1.游击弯刀
被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2Ap)→200(+0.1Ap)
2.符文大剑
被动-回响:命中伤害:100(+0.2Ap)→150(+0.25Ap)
被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2Ap)→200(+0.1Ap)
被动-破法:法术穿透:50点→40点
三、问题修复
3、修复了虞姬三技能指示器范围与实际攻击距离不一致的问题;
4、修复了伽罗二技能第二段伤害长度与段不一致的问题;
5、修复了巫术法杖、浴火之怒合成路径错误的问题;
王者荣耀体验服11月25日不知火舞英雄平衡性调整介绍
2、修复了伽罗普攻在盾山大招背后部分位置失效的问题;王者荣耀,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关王者荣耀的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
二技能冷却时一技能:蓝耗:80(+10/Lv)→60(+5/Lv)间:10(-0.6/Lv)→9(-0.6/Lv)《王者荣耀》体验服中不知火舞的出场,时常会令人颤抖,它无论是进攻还是撤退,简直是太灵活了。
不知火舞
舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降。
2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap);
2技能:技能宽度:2000 → 1800。
以上就是小编为大家提供的王者荣耀体验服不知火舞调整信息。