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手游盒子怎么发展_手游盒子推广渠道

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有哪些渠道可以做手游?

在百度上面搜索:手游招商,然后你会在前1,2页看到各种发行商发的招商广告,选一家你中意的发行商公司,联系发行商的工作人员,加个,接下来你就把你各种个样充满疑惑的问题甩给哪个工作人员,他会为您一一解答,你感觉他回答的很好很专业,问他要公司的地址实地考察,跟发行商的老板谈合作加盟的事情,没问题就签合作协议合同,这样你就成为直系跟你合作的发行商会全力的配合帮助你进行推广,如果不满意你在去找其他发行商公司走以上的流程,直到你满意为止,如果都不满意,哪就想考虑做着2级试试水,不需要任何的投入,拿着推广链接推就行,这样只能当个副业赚个奶茶钱,或者奶茶钱都赚不到。

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此话希望能给到你帮助--谢谢

会玩手游这个平台就可以做的,聚合平台,手游比较多,来的玩家是托管模式,有专业的处理玩家问题,商只需要做玩家就行,不用处理各种游戏问题,很省心

做手游的平台还蛮多的,重要的是要选择正规的平台,要正规签订合同,而且,要注意看所选择手游平台的手游是否是热门手游,如果平台的手游不是足够热门的,市场上热门的游戏,可以让我们在推广上轻松达到事半功倍的效果,另外,还要注意看平台的手游是不是实时更新的,只有实时更新的平台才能够确保为者带来更多的商机。

想在手业内发展的话,有番茄孵化器可以试试。都是比较成熟的了。

手游一般情况下就是游戏运营商把游戏的推广权限给到你,然后你帮助手游公司做推广,然后玩家的充值形成提成给你。一般都是50%左右。可以联系我帮你弄,费用很低。

手游是一个合作共赢的方式,但做的话要找好渠道,毕竟平台和推广都很重要

寻找正规合法的发行商合作加盟的形式手游。

国产游戏盒子大爆发的利与弊

国产游戏盒子大爆发的利与弊

伴随上海自贸区游戏机解禁消息的不胫而走,冰封十多年的大陆游戏主机市场一下子热闹起来,游戏机”的定位被不断放大,国产游戏盒子也随即迎来“大爆发”,这是自2000年以来从未有过的景象。那么我就来分析一下国产游戏盒子大爆发的利与弊。

源自客厅的娱乐需求

安卓系统的开源特性、移动设备的硬件进步以及这几年手机游戏的内容储备,再加上互联网时代发展至今,人们已经对于电视的传统内容供给形式越来越不满意。软硬件和用户的需求多方面催生了安卓电视盒子在国内的市场,从满足用户需求、改善观众在电视前的娱乐体验来说,这类产品的出现以及热销都是符合市场规律的。

相比日美欧发达成熟的高清有线电视内容供应模式,的电视节目源还处于十分基础、单向的阶段,而且几十年来电视旁边的娱乐设备无非是影碟机而已,主机游戏已经离开主流人群近20年,而盗版影碟经过VCD、DVD时代的繁荣之后也衰落许久,至于正版市场一直不成气候、内容规模从来就没能满足过的消费需求。在宽带已经如此普及、都能通过观看有版权的日本动画、美日韩电视剧的今天,通过成本低廉、性能不俗、拓展性强的安卓电视盒将客厅娱乐实现一次飞跃式的强化,理所应当。

客厅是游戏市场空缺多年的阵地,在客户端网游、网页游戏都已经红海且寡头化的今天,在手游市场搏斗也越来越激烈的当下,左顾右盼显然尚未真正开发的新市场、尚有机会爆发出大量新增用户的游戏市场,也就是客厅这块地儿了。何况经过近几年的验证,移动互联网如此繁荣、几乎要把传统互联网都要吃掉的今天,正经能赚钱的行当,依然还是游戏。而从内容供应的角度来看,安卓电视盒子的硬件商们也需要游戏来增强卖点。虽然运营形式上可以迅速跟接轨,在模式上与苹果、亚马逊等巨头看齐,但是视频内容的供应源因为相关政策的限制,能拿到的无非就那么几家,每个盒子都去找他们合作内容源,异化的卖点从何而来?

用户需求、补充盈利模式、补充内容源、舆论热点、政策利好再加上一个难以分辨的广阔未来,戴上家游游戏这顶帽子显然是有百利而无一害的划算买卖。

硬件解决方案源自海外却从未有成功案例

我们姑且就将这些盒子都称为安卓主机,其硬件架构或者说解决方案往远了说源自手机、平板电脑硬件近几年的快速发展,往近了说就是ouya、NVIDIA Shield这类在海外市场已经上市的安卓主机。从硬件规格来说,不管CPU是双核还是四核,不管内存是1GB还是2GB,也不管显卡芯片具体是什么型号,都没有脱离这套体系。其催生出的结果也是兼容绝大部分安卓游戏,品质不说但数量数够大,主机成品成本低、外形小巧,也都有很好的网络适用性。虽然根据自身技术实力和定位等异,其安卓系统在UI上各不相同,但其开放性都得到了保留,主机软件的拓展性都很强。和传统家用机相比,这种开放、亲民的姿态是对手难以的优势。

但是,这类安卓主机,在海外市场却从来没有任何成功案例,近刚刚公布的亚马逊的安卓主机Fire TV虽然备受游戏媒体关注,但连GameSpot也在里明确表明游戏只是亚马逊这款安卓设备功能的一部分而非全部。

安卓主机在海外游戏市场纷纷惨败的现实,你可以用性能不济、缺乏大作来解释,也可以用硬件商本身能力不足、没有市场力来归因。但安卓主机并非一无所有,它同样可以像市场上这些厂商预想的.那样,打非传统玩家用户、凭借低廉的价格增强卖点,还有几千款安卓游戏不光售价比传统家用机便宜,甚至还有很多游戏不要钱……

可惜海外家用机市场是一个成熟的生态圈,如果不能形成良好的软件、硬件、玩家三方的价值链,没有具备核心竞争力的游戏产品的话,是无法生存的,安卓主机在市场上的竞争优势,在成熟的游戏市场中,没有一个具备真正的竞争力。更多的,是让手机游戏厂商在开发游戏的时候,额外做一个手柄控版本,以很低的成本顺便试试某个新平台、说不定会多赚一点儿的面子上的投机罢了。

游戏异化不足难以形成核心竞争力

在市场,自始至终就没有形成过真正意义的行货市场,不管是禁令发布前还是禁令发布后乃至禁令解除的当下,这个市场都是未开发的混沌状态。其上有数量可观的常年依靠市场和盗版市场生存的主机游戏玩家,他们大多具备很强的游戏品质识别能力,很多人处于玩家群体中端的那个区隔当中。同时,又有大量的用户如同当年网游、如今手游发展初期时那样,对游戏完全不了解,没有任何分辨能力。再加上软硬件渠道在广阔的大地上存在显著的异,而华为、TCL、九城、完美、小米这样的参与者也并非ouya、gamestick那么两手空空,或许是硬件、或许是软件、或许是渠道、或许是资金、又或许是品牌,不管谁都有那么一两样是可以拿得出手的。

但纵使与海外成熟市场如此不同,看起来更有机会,但是以各家当前的布局来看,获取成功的可能性依然微乎其微。一个游戏平台核心的竞争力源自于向用户提供别人无法提供的游戏乐趣。安卓主机当前所能提供的游戏品质、游戏品牌,对于浸家用机多年的那批核心玩家,几乎不具备一丁儿点吸引力。坦诚的说他们恐怕也没想着要把这些399-699这个价格区域的产品以游戏主机的形式卖给这些人。

家用机也好、掌机也好,在来势汹汹的手机游戏面前依然占据着属于它们的底盘,归根到底就是总有那么些个游戏,以及那种游戏体验,是手机游戏无法提供的。当人们做到电视前面的时候,会立刻发现对于游戏的需求与面对手机屏幕时完全不同。手机游戏向家用机、掌机移植有过成功的例子,比如3DS版的《智龙迷城》,比如XBOX360版的《水果忍者》。但是这类成功都有一个关键的共性,就是可以把触屏作所提供的游戏乐趣,以比较的方式平移到掌机、家用机上,甚至还要针对游戏环境和控方式的变化而对游戏内容进行优化调整。

有谁用过一亿游手游游戏盒子 是怎么做的 靠不靠谱?

我是之前合作过的,关于这些问题,其实做事情没有靠谱不靠谱,只要平台是真的,东西是真的,终要的还是看你自己怎么做,有没有找到适合自己的路子,现在手业确实很火热,无数人都想进来分一杯羹,但是为什么只有少数人赚到钱了?很大的原因可能就是没有找对路子,或者没有找到好的推广方式,我之前也是,摸索了很久,之所以合作,主要是对方给你提供一个正确的方向,躺在家里啥也不干就想赚钱,那是做梦,自己还得努力才行。

金山游戏盒子的金山游戏发展

2010年8月31日消息 据金山软件不久前发布的上半年财报显示,金山软件上半年总营收为4.92亿元,去年同期为4.76亿元;金山游戏业务收入为1.589亿,较上季度减少2%,与去年同期持平。每日平均同时在线人数为82万人,较上季度下跌10%,较去年同期下跌14%。每月平均付费用户人数为128万人,较上季度下跌12%,较去年同期下跌3%。易观分析师玉轶在接受记者采访时表示,金山游戏下半年业绩能否扭转下滑放缓趋势,《剑网三》计时付费成希望。此前,金山调整以市场为导向,《剑网3》“藏剑山庄” 6月3日推出并增设“点卡服务器”重寻计时收费模式,伴随盛大版剑网三的运营,预计第三季度金山游戏业务环比增长1%-4%。玉轶同时建议金山游戏在《剑网三》新付费模式切入的过程中,建立用户由包月付费服务器到计时付费服务器迁移的机制,原因在于新模式可能吸引诸多老用户,但包月付费帐号的退出成本将使得玩家难以取舍。据接近金山的知情人士分析,金山游戏在运营方面多年来坚持以产品为导向,市场、运营和产品之间的矛盾一直是金山的一大内耗,从盛大出走加盟金山游戏的吴裔敏做了诸多以市场为导向的调整,对金山游戏元老来说,需要一个漫长的适应,新进的腾讯系员工更是加剧了金山游戏内部的斗争。在吴裔敏管理下,金山游戏只见频繁换血,却不见任何有效的业绩。要想解决金山历史上长期积累的各种问题,则需要由上而下的有个铁腕管理者来进行大力改革。该消息人士还直言,“金山游戏之前的产品研发进度较慢且缺乏创新,是典型的产品与市场脱节的案例,金山游戏短短几年沦落到如此地步,这与管理层的不作为有直接关系,金山游戏管理层或该集体引咎辞职,求伯君铁腕改革是出路”。金山在2007年10月9日靠网游业绩在联交所挂牌上市,此后,网游一直是支撑金山股价的支柱业务,但是近年来的表现却接连让投资者大为失望。整个金山软件的发展颓势也引起了内部员工的失望和议论,据记者了解,今年年初金山软件曾给内部员工每人派发了数百股的股票以作奖金,但是对这笔股票的套现机制却规定的异常严格,此举引起了内部员工的极为不满,有员工对记者表示,“由于金山股价持续低迷,长期持有金山股票意义不大,公司发股票作为奖金还不如直接发钱实在”,后来在大多数员工的和要求下,金山无奈只好收回了股票并直接发现金给员工。 此前曾,金山游戏运营部爆发多名员工同时离职,值得强调的一点是,这则爆炸性的消息却出于金山游戏内部员工之口。据悉,金山游戏目前在北京共有20多名运营人员,其中包括5名运营经理,1名运营总监。金山旗下正在运营的所有网游均是由这20多人负责.

奥比岛手游游戏盒子怎么玩

奥比岛手游中游戏盒子是一个非常有趣的小游戏,其中有各种各样有趣的游戏等待玩家挑战,这篇奥比岛手游游戏盒子怎么玩,将为玩家带有游戏的玩法以及机制的科普,有需求的玩家赶紧看看吧。

游戏盒子攻略

除了场景中有趣的小游戏,奥比岛上还有可以随时随地玩的小游戏游戏盒子。

【如何使用游戏盒子?】

位置:在地图里传送到奥比广场,向左下楼梯下去,找到GameStore游戏小屋。

里面有6种盒子游戏可以挑选,都适合多人一起玩。在奥比岛上想认识新朋友,用一个道具就可以增进友谊啦~

点击主界面正下方的星星棒按钮,选择盒子,点击你想玩的盒子游戏,就可以使用啦~

每种盒子游戏的名称、多可以几人一起玩都有标注~

下面就来介绍一下,每个盒子游戏都是怎么玩的吧~

【打年糕】

打年糕多支持2位小奥比一起玩。放年糕的一方,在没有年糕时,点击屏幕即可放下年糕,而打年糕的小奥比则需要在对方放好年糕后,快速点击屏幕打年糕,配合打击的次数越高获得的奖励就越好。一开始,应该让放年糕的一方先出手,打年糕的奥比可不要出手太快打伤小伙伴了噢~

【摇汽水】

摇汽水小游戏支持2-4位小奥比一起玩,队列中的小奥比需要轮流摇汽水,安全摇汽水将获得积分+2,如果汽水爆炸则会清零积分,积分的小奥比将会获得胜利。所以,不要因为贪图积分,而疯狂摇汽水噢~

【反向旗】

反向旗可支持2-5名小奥比玩,猜对反方向,积分+1,积分越多奖励越高。猜错方向,生命-1,猜错3次就会出局,需要等待下一把了~每次猜方向的时间有限,大家要注意观察出旗人是否在做假动作噢~

【跟随金鹅】

多有5名小奥比可以组成一支队伍,点击发起者头上的小金鹅即可加入游戏,快和小伙伴一起排火车吧~

【啦啦队】

啦啦队支持1-6位小奥比共同游玩,带上花球球,加油打气的劲儿能绕上十圈!

【鼓乐队】

这是队伍人数庞大的小游戏,鼓乐队支持多11人游玩。拿起指挥枪,气势拉满!

996盒子怎么申请

1、进入996传奇手游盒子的网站,在页面上找到“加盟”或类似的入口。

2、点击“加盟”,打开加盟页面,其中会有申请表格或相关信息。

3、填写申请表格,需要填写个人或公司的基本信息,包括姓名、、地址、营业执照等。

4、提交申请表格后,等待996传奇手游盒子的审核,如果审核通过,会有相关工作人员主动联系,进行后续的合作事宜。

世界盒子精灵怎么发展

1.精灵得城市发展速度快,殖民速度慢,因此会出现许多人口大城,以首都为首

2.首都的国王交友度极高,因此下属的没有首领的城镇几乎不会跟着的城一起反水

3.国王交友度极高,因此其它都对他非常友好,不会打他,而精灵族对付其他种族想打就打,主动权完全掌控

4.精灵弓箭手,弓箭手的多少并不是问题,问题是这个游戏没有诱敌深入的作,都是在一个地方打绞肉机,而精灵的援兵大部分都是弓箭手,只负责在后面输出,因此阵亡率远远低于对方,导致后面甚至不需要精灵的近战了,直接弓箭手击退就可以把对面打下来