剑与远征团队远征章鱼攻略大全
剑与远征中团队远征章鱼是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了剑与远征团队远征章鱼攻略大全,也是章鱼BOSS击杀时间、伤害量与阵容指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
剑与远征远征178服(剑与远征2752)
章鱼击杀时间
很多玩家们一直问,排行榜上摸章鱼的人越来越多,我们该不该打呀!
如图所示是公爵晋升亲王的任务一览
其实这个时候,亲王已经是板上钉钉了,此次团本因为有家具加持,伤害达到任务条件十分简单
建议追求排行榜的铁汁们,全员保持可公爵即可,亲王等活动结束当天再晋升
越晚进攻章鱼,圣物等级越高,花费体力性价比越高,此次章鱼共计5只,一共复活4次,大概率无法全部击杀。
终沉寂时间说明
如图所示是先遣服已经达到终沉寂时间。
沉寂时间内,不产出圣物精华,不恢复体力,但是现有的体力依旧可以使用,可以用于占领城邦,可以用于攻击BOSS,且加入累计伤害中,所以冲榜的铁汁们,注意章鱼的复活CD时间。
章鱼伤害量
第一只章鱼的总血量为45000M,初始共计2500管血条,每管血条约18M,即60M=3.34管血条,150M=8.34管血条
如果因为血条跳动太快,无法计算好伤害量,可以根据血条右下方的狂暴层数计算
150M约为42层狂暴层数,便于铁汁们预估伤害完成任务
章鱼复活后血量翻倍,其余数值不变
血量分别是4500090000180000360000720000,守卫数量增至60只,属性不变。
章鱼阵容
多队搭配思路
追求单队高伤完成任务
可以根据数字合成圣物,因为有圣物掉落影响合成价格,攻击类圣物可以优先价低的
追求多队输出的,有两种搭配思路
因为辅助数量有限,很多玩家并不能每队,都配置3名辅助英雄卡韧性吃狂乱
游侠/法师仅需要点出7韧性圣物
即可避免额外施加的1层狂乱
可以多名法师/游侠上阵进行输出,所以选择这种搭配思路的铁汁们
可以优先点出7韧性圣物,或者将这些多输出阵容的副队,留到你点出7韧性圣物的时候再使用这些副队的体力
第二种思路
使用辅助外其他职业英雄,来卡住韧性吃狂乱
如图所示圣物配置
游侠5.3辅助5.1战士5.0
辅助5级核心基础韧性178
游侠5级核心基础韧性188
法师5级核心基础韧性183
战士5级核心基础韧性198
坦克5级核心基础韧性193
假如游侠/法师不点任何韧性圣物,即游侠188法师183韧性,那么点了先贤的5.1辅助、5.0的战士、5.0的坦克,都能卡住游侠/法师韧性,去吃章鱼的狂乱
思路仅供参考
剑与远征团队远征章鱼BOSS怎么打
在剑与远征中玩家可以加入公会,在公会中可以参与团队远征,而在团队远征中难度的可能就是章鱼BOSS了,下面我们一起来看一下怎么打章鱼BOSS吧。
剑与远征团队远征章鱼BOSS怎么打 团本怎么打章鱼
所在公会的章鱼已经被击杀,整合一下平民都在用的游侠法师圣物优先级和阵容。
首先了解章鱼的一技能,场上角色每受到1层狂乱效果,对章鱼伤害下降12%,5层既会叛变,这个技能首先考虑的是让辅助承受狂乱效果。
其次二技能,对韧性的3名敌人造成伤害并施加狂乱,若上场英雄的韧性低于章鱼洞察,每25点施加一层狂乱。大部分人在这一点上不太明白,章鱼的洞察为214,就是上阵的所有英雄韧性必须高于189,小于25的值,才能免疫这层额外的狂乱效果。
三技能随机效果不作解释。
章鱼的数值面板洞察为214;
游侠圣物5级基础面板韧性188
法师圣物5级基础面板韧性183
辅助圣物5级基础面板韧性178
综合章鱼boss的洞察值来优先选择圣物;
优先给辅助合成先贤遗产,因为辅助基础韧性过低,保证辅助韧性高于189的同时还要高于游侠/法师的韧性,让辅助来承受章鱼二技能狂乱。
游侠或法师按性价比优先合成一件输出装备再合成无尽征服,各自增加7点韧性,游侠188+7=195 法师183+7=190,刚好小于25值的同时也不会超过辅助的韧性。
辅助5级后的技能,意味着合适站位会让输出增加8%的伤害。
下面是阵容搭配,根据章鱼的二技能,上3个辅助来承受章鱼的狂乱,个人觉得配合辅助的技能来站位,即输出站1和3号位,辅助2、45号位。
女仆2号位283m
修女2号位240m
法师平民阵容:光女、女仆、萨菲亚、商人、双子。
剑与远征团队远征圣物加点图
剑与远征中圣物加点至关重要,影响玩家后续的发展,那圣物怎么加点呢?本期就给大家带来剑与远征圣物加点攻略。
剑与远征团队远征圣物加点图 圣物怎么加点攻略
圣物点法
在告诉铁汁们怎点之前,先来看看各职业的5级基础韧性
辅助5级核心基础韧性178
游侠5级核心基础韧性188
法师5级核心基础韧性183
战士5级核心基础韧性198
章鱼洞察属性为214
除了战士之外均会,额外施加一层“狂乱
圣物点法如同所示
即卡辅助韧性数值
让辅助去吃狂乱,保证输出能够打出更多伤害,辅助点出先贤遗产,即可达到197韧性
游侠法师不点先贤遗产
其余点满韧性为,游侠195韧性,法师190韧性,完美卡主辅助韧性,让输出打满伤害
剑与远征皮帕试炼之地攻略
剑与远征皮帕试炼之地与此前的赏金试炼相同,玩家在挑战过程中,对于路线的选择极为重要,如果不能将这点做好,后面遇到的敌人必然会带给你更多的困扰,这会让你自身的挑战乐趣减少许多。下面就为大家带来剑与远征皮帕试炼之地攻略。
剑与远征团队远征boss阵容剑与远征团队远征boss打法攻略
剑与远征团队远征活动中对于圣物的选择以及阵容的搭配是非常重要的,今天小编将为大家分享关于剑与远征团队远征boss阵容攻略:圣物选择、阵容强搭配,希望能够帮助大家有更多的参考。
所在公会的章鱼已经被击杀,整合一下平民都在用的游侠法师圣物优先级和阵容。
首先了解章鱼的一技能,场上角色每受到1层狂乱效果,对章鱼伤害下降12%,5层既会叛变,这个技能首先考虑的是让辅助承受狂乱效果。
其次二技能,对韧性的3名敌人造成伤害并施加狂乱,若上场英雄的韧性低于章鱼洞察,每25点施加一层狂乱。大部分人在这一点上不太明白,章鱼的洞察为214,就是英雄韧性必须高于189,小于25的值,才能免疫这层额外的狂乱效果,因为很多玩家都未必上3辅助来承受狂乱,那么所有英雄韧性都高于189。
三技能触手为随机效果,意味着输出也会被触手造成狂乱效果,选择还是上场所有英雄韧性都高于189。
章鱼的数值面板洞察为214;
游侠圣物5级基础面板韧性188
法师圣物5级基础面板韧性183
辅助圣物5级基础面板韧性178
综合章鱼boss的洞察值来优先选择圣物;
优先给辅助合成先贤遗产,因为辅助基础韧性过低,保证辅助韧性高于189的同时还要高于游侠/法师的韧性,让辅助来承受章鱼二技能狂乱。
游侠或法师按性价比优先合成一件输出装备再合成无尽征服,各自增加7点韧性,游侠188+7=195法师183+7=190,刚好小于25值的同时也不会超过辅助的韧性。
辅助5级后的技能,意味着合适站位会让输出增加8%的伤害。下面是阵容搭配,根据章鱼的二技能,上3个辅助来承受章鱼的狂乱,个人觉得配合辅助的技能来站位,即输出站1和3号位,辅助2、45号位。
女仆2号位428m
修女2号位301m
法师平民阵容:光女、女仆、萨菲亚、商人、双子。
剑与远征团队远征前期怎么发育
剑与远征团队远征前期怎么发育呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇剑与远征团队远征前期怎么发育团队远征前期打法及发育详解。
全图到任意蛮角的连线,全公会成员可以直接就近占领标注点,同时。前期可以在路线附近发育。
全地图怪物战力以及挂机包含圣物的收益
对于平民
不要盲目跟随高战!
在这里我给大家分析一下为什么要跟大佬汇合(扩张领地)
扩张领地后能更少打低级资源(空地低级村),
更效率的打高级资源而谁能更快打高级资源?是高战
具体说一下,现在你能打过2级点,但大佬能打3级点了,
你和大佬汇合,大佬把你附近的3级点都打了,
你能保证在你能打3级点的时候,大佬完全放弃3级点,去占领4级点吗?
如果以自己拿满奖励为目标,或者说更多人拿满奖励为目标
不需要服务高战,而是需要自己变强(更多人变强)!
对于神魔队的大佬
建议直接升辅助!神魔队!同时副系也要跟上,不能落后太多
需要注意的点是,只有一队能越很多战力打。
但是对于大佬来说,资源更多,升副系也更容易,一队带起来攻克难的副本,其他的也好说,总比均等,然后都要强。
升级爵位增加英雄的时候,可以通过提前卸掉,然后上阵到新增加的空英雄格子,嫖一些主力到60体力
增加英雄的爵位有:
骑士→勋爵
伯爵→侯爵
侯爵→公爵
关于分解装备
高级装备合成需要用到之前的低级装备,
所用到的低级装备,主要是本职业的低级装备也有少部分是其他职业的低级装备。
分解返还40%如果想分解,可以分解不升的职业的装备
不过到升侯爵和升亲王,是需要所有职业圣物核心升级到3级/4级的。前期如果分解有大提升就分解,否则留着也好
关于体力
体力不要一直用光,
如果很快就能升级圣物,能打高级资源点攒一些体力可以更快占领更多高级资源点牺牲一时的收益,换取后续更高的收益
流言更正
“想打亲王必须有魅魔或者天罚”
这个留言大概是从魅魔天罚打boss好用传出来的?目前先遣服boss伤害主要是靠
“当前生命值百分比伤害“或者”反伤”
这两种伤害来打,伤害大概是普通英雄不同数量级的区别
如图所示,第一张打蛮角的伤害,
可以看到魅魔是娑丽丝的50多倍?魅魔的百分比伤害是真的强但是,之前有人上女仆什么的,效果一般,没有魅魔的这么夸张个人猜测是限制了伤害上限,需要低频率的百分比伤害
这类低频率百分比的英雄,目前我清楚的有:
魅魔;
+30沙雕;
亡灵新英雄尖啸之骸骨;
绿裔新英雄蜥蜴
而娑丽思是靠花朵的反伤,
根据第三张我打冰魔的伤害来看,
反伤类主C的伤害大概是类似其他英雄10倍的样子。
反伤类的明显的还有骨王。
同时可以看到,相比之前打蛮角时,普通英雄伤害大概不到1m,
主反伤的队伍大概5m(骨王娑丽丝)
而到冰魔就变成了45m,届时到后boss还不一定是多少呢,
目前看,起码公爵的60m不难达成,亲王的150m乐观估计问题也不大。