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王者荣耀4分钟免伤机制 王者40分钟算什么局

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王者荣耀s25野怪经济表一览王者荣耀s25野怪经济有多少

7、韧性上限:35%(韧性鞋,杨戬有被动韧性加成,神智侵蚀(被动技能):敌方英雄较少时可以减少10%控制时间,最多能达到的30%)。

王者荣耀s25野怪经济表一览王者荣耀s25野怪经济有多少,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s25野怪经济表一览王者荣耀s25野怪经济有多少,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

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s25野怪经济表

这些调整让打野英雄在前期能获得更高的经济收益,能更快做出核心装。部分需要发育,偏向于中后期的野核打野,在这波调整中的受益是的,就比如说娜可露露这种英雄。

王者荣耀s25赛季打野调整

1.野怪经济提升

我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。

蔚蓝石像:60→70

腥红石像:60→70

大熊:24→26(经验:36→40)

小熊:11→15(经验:18→20)

红隼:46→56(经验:72→80)

雄猎豹:23→28(经验:36→40)

雌猎豹:23→28(经验:36→40)

蜥蜴:35→40(经验:48→52)

小蜥蜴:11→16(经验:24→28)

野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从1.75调整至1.4,后期经验成长比例从2.5调整至2.25

2.野怪刷新频率调整

除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。

蔚蓝石像腥红石像刷新时间:100秒→95秒

红蓝buff持续时间:80秒→75秒

其他野怪刷新时间:80秒→75秒

3.中路河道之灵调整

中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。

在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。

中路河道之灵:

基础生命值:4000→0

物理防御:0→600

基础经验:180→90

基础金:63→40

边路河道之灵:(作为对比)

物理防御:0

基础经验:72

基础金:32

4.野区保护机制提升

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。

野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率→前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。

5.打野防抢刀机制调整

被动-狩猎:防抢刀生效范围:500→700

6.打野刀调整

我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。

狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧【调整解读】、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。

被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金和经验

7.兵线经济调整

因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。

近战兵:42→41

中程兵:42→41

远程兵和炮车:无调整

8.游走装和打野刀线上经济分配规则调整

由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。

为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:

打野:出打野刀

游走:出游走装

普通人:既不出打野刀也不出游走装

王者荣耀原初试练新机制攻略

另外S25赛季法系打野如诸葛亮、司马懿,打中路河道之灵的速度要远远快于物理系打野,包括中单法师一个人也能很快打掉河道之灵了。

王者荣耀原初试练怎么玩?王者荣耀全新推出的原初试炼很多玩家都很感兴趣,这是一种全新的机制,小编为玩家带来了详细的介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧

王者荣耀原初试练怎么玩

在旧的机制中,如果在一段时间内一位英雄连续拿了人头,那么我们可以说他相对敌方获得了优势我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的作习惯,因此我们对该范围做一些调整。。当他的连杀被劣势方终结时,我们会给予劣势方一定的额外经济奖励来缓解劣势的局面。

如今,单一与人头挂钩的终结机制已经无法满足召唤师的需要了。我们通过大数据的分析提取出了几个除人头外容易影响对战双方经济距的指标(连续推塔、连续拿龙和助攻)纳入原初试练的评价维度。

针对劣势方被优势方终结反而加剧了劣势的情况,我们也做了一定的调整。当优势方经济远高于劣势方时,优势方所获得的终结奖励会受到一定比例的衰减。我们希望这样的改动能够降低劣势方被碾压的负面体验,给与劣势方更多翻盘的希望。

对于终结机制表现不清楚的问题,我们在战绩面板和战斗播报的位置添加了原初印记的展示。

所见即所得--触发原初印记时一定会有系统播报

王者荣耀,物理防御,法术防御,后面还有百分百,怎么理解,怎么计算减免伤害??

物穿和法穿要扣除被攻击人物的护甲和魔抗,对面护甲4、廉颇的3技能也能在释放时配合闪现进行使用,可以增加3技能的攻击距离,可以起到出其不意的效果。高你廉颇铭文:异变10、狩猎10、鹰眼10的物穿高,伤害就高,对面护甲低你的物穿高,伤害也不会太高,倒不如提升攻击力

前面的数值不用看(装备加数值),只看后面的百分比(数值加百分比)。这还是仿的LOL...

王者荣耀排位匹配机制是什么 2023匹配机制

王者荣耀s27赛季变化

王者荣耀排位匹配机制是是mmr机制,mmr机制是将隐藏分值相近且段位相近的玩家分在同一场对局,也就是如果你打的越好遇到的队友和对手就会越好,打的不好遇到的队友和对手也都不好。 王者荣耀排位匹配机制是什么

1、排位匹配机制是是mmr机制,mmr机制是将隐藏分值相近且段位相近的玩家分在同一场对局,也就是如果你打的越好遇到的队友和对手就会越好,打的不好遇到的队友和对手也都不好。 2、mmr匹配机制下你遇到的队友和对手都会是相近水平的,但是赢了的话会加隐藏分,隐藏分高遇到的玩家也会更厉害。

3、mmr匹配机制相较之前的elo匹配机制来说总体体验较好一些,但是不会太多,毕竟有些玩家可能是上抵挡的伤害按百分比计算,后期护甲魔抗再高百分比也不会到去的,还有些玩家没有选到自己想要的位置和英雄,都会导致水平出现较大的期望偏。

王者荣耀中赵云、项羽、老夫子都有免伤机制,你认为哪个英雄免伤最强?

3、吸血之镰的价格从410降到290,并且泣血之刃和之刃的合成路径改了,新增血魂刃代替原先的风暴巨剑,而且这三件装备还新增一个回魂被动,自身生命低于30%时,会回复生命值,吸血装的调整,大大提高了射手的续航能力,带来了更多的发育时间。

个人认为赵云的免伤机制是最强的,赵云既可以突进又可以快速逃跑。

2、发育路草丛远离线上,发育空间变大,敌方来蹲人、Gank降低。

上官婉儿吧!她打你的时候你不能打她,只能被动挨打。这也太过分了吧。

老夫子吧,赵云是闪躲,项羽是血量少引起被动。

我觉得是老夫子,因为只玩过他,至少3秒内不会掉血。

当然是赵云的免伤最强了,能抗能打,战士里的佼佼者。

个人觉得项羽最强,又肉又能输出,而且还是最能保护人的存在。

项羽作为肉坦克,被动减伤的效果很不错,耐扛!

出肉装(抵抗鞋,冰心,末世,魔女,不详,复活甲)中带弱化的老夫子,比程咬金还肉,如果你想更肉的话,末世可以换成霸者,但你的输出有点低,如果对面没四个人抓你的话,你可以绕着他们防御它跑一圈,因为二技能有加速,除非对面有东皇墨子加张良

我认为是赵云和,他们俩挺厉害的,尤其是血也挺厚

王者荣耀中赵云大招的免伤是什么意思?

①二技能:前摇和后摇时间优化,击退过程更加稳定。

分为主动免伤和被动免伤,具体情况如下:

王者荣耀s27更新时间2022年4月14日0:00-4月14日7:30。

一、主动免伤

降低赵云攻击带来的伤害:比如他打你100伤害,你百分之一免伤,就是99伤害。

二、被动免伤

赵云技能:龙鸣

赵云每损失3%生命值,就会获得减少1%所受到的伤害。(赵云的生命值越低,免伤效果越强,提升了赵云的战斗生存能力,也使得他更容易形成残血反杀。)

三、赵云:

赵云的定位是一个战士,是一个能打能抗能追能跑的全面型英雄,非常适合想玩战士的玩家练习使用。

1、赵云技能:

(2)惊雷之龙:赵云执枪向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成190/214/238/262/286/310(+物理加成)点物理伤害;冲锋后的下一次普通攻击会造成65/74/83/92/101/110(+135%物理加成)点物理伤害并将其减少25%移动速度,持续2秒;

(3)破云之龙:赵云向指定方向连续3次刺出龙枪,对指定方向敌人每次造成140/158/176/194/212/230(+60%物理加成)点物理伤害;每次命中英雄后回复35/39/43/47/51/55(+14%物理加成)点生命值;

(4)天翔之龙:赵云跃向空中,向目标区域发动雷霆一击,对范围内敌人造成370/460/550(+140%物理加成)点物理伤害并击飞1秒;同时标记敌人为感电目标;赵云的普通攻击和技能伤害对感电目标会造成额外30/45/60(+13%物理加成)点法术伤害。

2、搭档:达摩、宫本武藏

3、压制英雄:后羿、小乔

4、被压制英雄:刘邦、王昭君

王者荣耀s27更新时间几点

这里给大家总结一下,调整后四分钟前几种常见的经济分配情况:

新赛季即将上线的皮肤有1级战令皮肤白起的夜都怪侠,80级战令皮肤明世隐的吟游魔法,战令星元皮肤吕布的湛蓝机甲,以及赛季免费皮肤兰陵王的金庭之子。

1、防御塔4分钟前增加精灵保护机制,敌方英雄进入到防御塔范围上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。内,将减少25%输出,比之前体验服的20%还要多,被越塔几率减少。

4、纯净苍穹降低5%免伤,间接提高了射手的输出。

王者荣耀:S25赛季正式开启,九位英雄调整,澜、镜遭遇大幅削弱

S25赛季于9月23号正式开启,新版本野区迎来了非常大的变动,野区经济、打野刀以及中路河道之灵都进行了调整。

除此之外,新版本还有九名英雄进行了强度调整,其中包括澜、镜和孙悟空等七名热门打野英雄。

本期就来全面解析一下S25赛季野区改动,以及新版本英雄调整的相关内容,帮助大家时间掌握新赛季动态。

一、S25赛季野区调整内容

(1)野区经济提升

经过对比测试,S25赛季打野刷完轮野区要比之前多70金左右。

并且野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff刷新时间:100秒 95秒,其它野怪刷新时间:80秒 75秒。

(2)野区保护机制改动

调整前:4分钟前携带打野刀的我方英雄在己方野区获得10%的免伤

调整后:4分钟前携带惩击的敌方英雄在己方野区降低10%的输出

S24赛季四分钟前的野区保护效果,只有我方打野会获得10%免伤效果。

而S25赛季敌方打野四分钟前来入侵野区,对我方所有英雄以及野怪的输出都会减少10%,包括惩戒的伤害也会降低10%。

比如打野一级时惩戒己方野怪伤害为1500点,但是在敌方野区惩戒伤害只有1350点,相当于防守方拼惩戒抢野怪时会有优势。

(3)中路河道之灵调整

基础生命值:4000 0、物理防御:0 600

中路河道之灵的血量降低了1500点,但物理防御足足提升600点,而法术防御依然是0点。

由于经验降低了50%、经济少了36%,因此新版本中路河道之灵的争夺没有像以前那么重要了,两级时作战能力不强的打野可以战略性放弃。

(4)打野四分钟前不分摊线上队友收益

狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】:

附近有队友时,队友获得小兵的全额收益、自己获得50%金和经验,该效果在4分钟后自动失效。

S25赛季打野刀四分钟前新增游击被动,该效果与辅助装的被动存在冲突。

①打野李白和嬴政一起吃线

嬴政获得兵线的全部收益、不管谁补刀经济都归嬴政,李白获得额外的50%经验和经济。

②打野李白和黄刀白起一起吃线

两人平分兵线收益,即每人获得80%小兵的经验和经济,谁补刀谁获得额外50%经济。

③打野李白、嬴政和辅助张飞三人吃线

李白和嬴政平分兵线收益、即每人80%,而张飞会单独获得额外的30%经验和经济。

二、S25赛季英雄强度调整

①一技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

②三技能:移除换位期间的霸体效果

镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。

这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。

(2)澜削弱

①二技能生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)

②二技能:命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。

作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。

(3)孙悟空(1)龙鸣:赵云每损失3%生命值,就会获得减少1%所受到的伤害;增强

①强化普攻:不再被1/3技能打断;②提升了一、三技能效果的响应速度

以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。

而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。

(4)阿轲增强

①被动技能调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

②二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失;③三技能:进入隐身更加稳定

阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。

三技能生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad) 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。

(6)阿古朵增强

三技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) 450(+300/lv)(+0.7Ad)

除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。

(7)百里玄策平调

①一技能法力消耗: 50 40,二技能法力消耗: 70 50

②修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题

百里玄策降低了一、二技能蓝耗,缓解了逆风局中拿不到蓝BUFF时蓝耗过高的问题,对于百里玄策陷入逆风局时有一定的帮助。

但是修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题,这算是一个防患于未然的调整,毕竟新版寒霜袭侵的精准被动会提供120基础生命值:4000点伤害。

如果没有修复这个问题,那么百里玄策出新版寒霜袭侵,每次普攻享受三倍精准被动就会提高360点伤害,很可能会出现强度超标的情况。

(8)米莱狄增强

①机器人行为优化;②二技能存储时间:17(-1/Lv) 16(-0.8/Lv)

米莱狄二技能储存时间前期缩短1秒、满级时保持不变,小幅提升了米莱狄前期的战斗力。

除此之外,米莱狄的机器人的行为逻辑也进行了优化。在米莱狄走位移动时,机器人的移动速度会比以前更快,不会出现机器人脱离米莱狄太远的情况发生。

(9)苏烈增强

②三技能命中目标落地后碰撞框半径:350 380

③三技能:震荡伤害对于非英雄单位减半,蓄力过程中会逐渐增加移动速度。

苏烈二技能的前后摇时间变短,使用手感会更加流畅,与此同时还优化了二技能击退过程的判定逻辑。

调整前苏烈二技能击退拥有抵抗之靴的敌人,如果敌人在二技能边缘时可以在击退过程中走出来,而改版后敌人即便在二技能边缘也会被“一推到底”。

除此之外,苏烈大招蓄力过程中会逐渐增加移动速度,这让苏烈大招蓄力时比以前更容易接近敌人,同时对闪现的依赖性也会降低一些。

除此之外,大招命中目标后落地时碰撞半径增加了30码,伤害范围增加让苏烈的大招在团战中能打出更高的伤害。

王者荣耀的伤害机制是怎么算的

伤害输出计算公式如下:

1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。

3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

王者荣耀物品道基础经验:180 90、基础金:63 40具:

1、消耗品:

在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。

2、2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)(1-比例穿透)。武器装备

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金的增加,玩家可以根据金的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

王者荣耀重塑后的廉颇即将登陆正式服 炸裂对局

4月26日,震撼爆料,老将廉颇将迎来重塑,即将登陆正式服,一看到这个消息,众多廉颇粉开始狂欢了,作为王者峡谷中名英雄,元老廉颇征战5年时间,作为一名坦克英雄,他承受了所有的伤害,将高光时刻让给队友,自己默默承受一切。

被动技能:勇士之魂

廉颇释放技能过程中会处于霸体状态。进入战斗后廉颇的战意会逐渐提升,战意越高减伤越多。当战意充盈时,廉颇提升自身攻击速度。脱战后战意逐渐降低。

技能解析:廉颇将不再拥有蓝条,而是被战意值替代,可以对比白起的被动能量来理解,至此,廉颇再也不用为蓝耗而烦恼了,只要可以战斗,那么就能产生战意值,技能释放再不会有放不出的可能了。而且战意值的效果很大,能提高廉颇的免伤率,还能在充盈时提高廉颇的攻速,可不要小看这点攻这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。速,能较好的配合1技能产生高效的伤害。

一技能:爆裂冲撞

廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成伤害并将其击飞。

被动:廉颇连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人造成额外伤害,并减少爆裂冲撞的冷却时间。

技能解析:廉颇的位移和控制技能,可以朝任意方向冲锋,会对敌人产生击飞控制。对比未调整前的廉颇1技能,别不大。重点在被动效果上,廉颇连续普攻可以打出强化普攻,能造成额外的伤害,并加速1技能的冷却使用。这样一来,廉颇的伤害输出就会有显著的提升,而且可以频繁的使用1技能进行位移和击飞控制,让他的生存作战能力大大提升。配合被动增加攻速的效果,廉颇会成为新生代的对抗路扛把子。

二技能:熔岩重击

廉颇迸发狂量获得护盾,并通过臂甲将力量传入地面,对附近敌人造成减速,非英雄单位会逐渐陷落到区域的重心。1秒后地面会崩裂,对区域内的敌人造成高额伤害,距离中心越近伤害越高。释放时如果区域内有敌方单位,会刷新爆裂冲撞的冷却时间。

技能解析:廉颇的生存和控制技能,可以获得护盾抗伤,配合高额免伤机制,廉颇的生存能力很强。而且可以减速敌人,对非英雄单位的伤害更高。此外,能在命中敌人英雄后直接刷新1技能的冷却时间。如此一来,廉颇不仅能抗伤生存,而且可以轻易的针对敌人进行黏人输出和控制,让敌人根本不能轻松的站位输出,一个不小心就会被廉颇在控制中击败。这个技能也会让廉颇的清兵能力大大提升,让他在对抗路上更加占据优势。

三技能:天崩地裂

技能解析:廉颇的开团神技,直接产生三段伤害和三段控制效果,在开团时,配合霸体免控和高额免伤效果,廉颇可以为己方创造出绝佳的输出和收割环境,针对敌人犀利的大范围控制和输出,让敌人瞬间处于劣势环境。对比未调整前的3技能,虽然技能效果大体一致,不过技能打击感会更加的强劲。

看完上边廉颇的技能机制和技能分析,大伙儿可以清楚的看出,重塑后的廉颇会成为对抗路的新宠,他那强硬的身板让他能轻松的抗压生存,高额的输出效果,让他能快速清兵发育,打团时,依靠身板、伤害、控制优势,廉颇是最猛的开团神器。

提供属性:物理攻击+29 物理穿透+100 攻速+10% 移速+10%

理由:选择这套铭文,(5)橘右京增强最能发挥廉颇的高额战斗力了,提高廉颇的物理伤害效果,增加廉颇的移速和攻速,这样一来,廉颇的机动性得到一定的提升,普攻伤害配合被动效果可以更好的打出。

廉颇出装:影忍之足+红莲斗篷+暗影战斧+极寒风暴+魔女斗篷+反伤刺甲

理由:影忍之足提高廉颇的物理防御和降低受到敌人的普攻伤害。红莲斗篷配合2技能可以更加快速的清兵发育。暗影战斧提高冷却缩减,提升物理伤害效果,让他在针对敌人脆皮英雄时可以轻松打出伤害。极寒风暴提高冷却缩减,增加物理防御力,让廉颇的技能可以更好的进行使用。魔女斗篷提高他的法术承伤能力。反伤刺甲用来提高物理防御力,还能针对敌人的物理伤害进行伤害反弹。

廉颇上分技巧:

1、廉颇打架时,先升1技能,1技能在被动效果和强化普攻的增益下,可以频繁的进行使用,能十分有效的让廉颇突袭敌人进行黏人输出。

2、廉颇在打架时,若是看到敌人使用控制技能,的办法就是使用2技能,2技能释放时间比较长,能让他有足够的时间产生霸体效果来免除敌人的控制效果。

3、廉颇的2技能可以在必要时进行2闪,虽然因此少了闪现的位移突袭能力,但是2闪命中敌人后,1技能可以直接冷却使用,还是可以位移突袭敌人的,2技能的伤害很不俗,尤其是2闪可以将敌人控制在中心范围内打足伤害效果。

王者荣耀防御塔保护机制几分钟 3分钟

(1)镜削弱

1、王者荣耀防御塔即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。保护机制为3分钟。

2、防御塔造成的损坏是物理损伤,所以老夫子具有物理免疫功能,虞姬可以轻松完成塔楼的攻击,同时,因为防守塔的进攻是一种定向技术,李杜的2项技能和伟大的技巧。还有貂蝉的2项技术和李元芳的2项技术可以避免它的伤害,值得一提的是,防御塔的输出能力是不断增加的,伤害的数值不断提升,最终稳定在值,与防御塔的攻击力,防御塔防御非常有趣,在一列士兵的情况下,塔是200装甲和魔法抵抗;在没有一条线的情况下,塔是1200装甲和魔法抵抗,水晶是3800,因此,很难在没有线的情况下推塔去偷水晶。