王者荣耀英雄的伤害值怎么计算
法师30+%就拿大家常用的铠和牛魔举例吧:铠在不佩戴任何铭文情况下初始攻击,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,铠普攻一下后牛魔还有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔没有护甲本应被打176血,但由于有护甲,护甲减免了伤害,只受到149血的伤害。
王者荣耀 输出伤害_王者荣耀输出伤害是什么意思
王者荣耀伤害计算机制 王者荣耀伤害计算规则
暗影战斧和破甲弓
暗影战斧:+85物理攻击、15%CD,500血,被动:(50+英雄等级10)点护甲穿透,普攻还有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
破甲弓:+80物理攻击,10%CD,+45%物理护甲。
在满级情况下,暗影战斧可以加200点护甲穿透,当护甲达到444点护甲时,破甲弓能有200破甲,但是属性却没暗影战斧的高。装备防御的是反甲,420点防御,加上自身防御500多(这里没算铭文,一般局很少有人专门出防御的装备)所以,在敌方只出了一个防御装的情况下,可以出暗影战斧,性价比高,而且你要看你是喜欢打肉呢,还是打脆皮呢?
小技巧:记得点右上角的英雄属性可以看对方护甲,如果你是法师,可以痛苦面具和法穿棒两件都出,只要你的伤害真的打到敌人身上了才是有效果的伤害输出。
这里再说下物理穿透和护甲穿透先计算在哪个,游戏里是先扣除物理穿透后的剩余护甲再来计算护甲穿透的。打个比方,敌方1000点护甲,你500点攻击,自带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,铭文100点物理穿透,再暗影战斧200点,也就是300点物理穿透,1000减去300点物理穿透,再用破甲弓计算,70055=385,也就是对面还剩下385护甲,对应一下伤害减免就是35%左右的物理减伤,50065%=325点伤害,也就是你500点攻击,带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,普通攻击能打敌方1000护甲英雄325点伤害。
王者荣耀为什么每局打完显示的是对塔的伤害,而不是输出伤害?
可能是你那一王者荣耀术语:局对塔的伤害是五个人里的,系统会有显示的,输出伤害可以在结算界面里的数据查看!!
这说明你的输出伤害惨不忍睹啊,以至抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一样的)于它都只能给你显示对塔伤害让眼数据好看。
打完之后在左下角点击输出按键可以看见整场你打的输出队友的也可以看见
王者荣耀里的伤害输出是怎么计算的?是我的攻击力减去对面的护甲吗?
比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。案: 敌方护甲/护甲+100就是减免的百分比
敌方护甲/护甲+11、贫民超神英雄妲己宝宝啦。作为一个后期爆发英雄,被动很重要,使用技能削法抗,以至于后来对面的法抗都低得不要不要的。一套爆发伤害爆表,一技能3000以上,二技能1000左右。二技能主要是眩晕。开大招5000以上。削了法抗之后,只想问一句:妲己,你咋不上天勒?00就是减免的百分比
王者荣耀游戏术语解释 ADC是什么意思
ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,其中Attack Damage就是大家常说的AD,比如选一个物理输出,出AD装,这里的AD也就是物理输出,然后C——CARRY,能带动起全队输出的核心位置。在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
王者荣耀ADC:李元芳、孙尚香、后羿、成吉思汗、马可波罗、黄忠、刘备
MOBA:全称MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。
AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄
AD:AD全称Attack红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升。 Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄
游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。AOE:AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
中单:在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走中路,达到快速升级的目的。
打野:常见的MOBA游戏中都有野区的设定,而有一类英雄非常适合在野区通过打野怪升级。
兵线:在一般moba类游戏中,会在上中下各有一条出兵的路线(即电脑自动出兵会形成一条线)。
对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线。
ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等。
蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
坦克:坦克的意思是那些有着很长血量与很强防御力的角色,他们的职责就是在战斗中为队友吸收伤害,在王者荣耀中代表的英雄是白起、廉颇。
半肉:半肉的意思是那些具备一定抗击打能力与输出能力的角色,在游戏中常见于战士型角色。
辅助:辅助英雄是指某个英雄可能在单体作战能力方面并不强,但却能给队友带来较好的收益,在王者荣耀中代表英雄是孙膑。
刺客:刺客英雄指的是那些有着很强单体杀伤力的角色,他们往往有着秒杀单个英雄的能力,但是自身却比较脆弱,在王者荣耀中代表的英雄是宫本武藏、荆轲。
控:在MOBA游戏中,控制技能是极其关键的技能,在游戏中常见的控制技能有眩晕、击飞。往下细分还有点控(对一个角色生效)和团控(对范围/多个角色生效)的区别。
AD中的Carry位,简称ADC,大部分ADC都是远程,也就是王者荣耀的射手
射手。高输出低血量。例如,后羿,孙尚香
打王者荣耀 输出伤害61.8k是高还是低?
看整个队伍的伤害占比;
C位:15%以下属于低,25%属于一般,30%以上属于你这样的 moba游戏分三种伤害 分别是魔法伤害 物理伤害 和真实伤害 而英雄本身有魔法抗性和护甲这俩个东西 对应的减免 物理伤害高
这个是看玩的英雄以及输出占比,以及英雄经济状况,过高的经济没有输出也不行。
要看伤害转化率。
比如干将Ps:数学忘得不多了,有没有童鞋帮忙算一下这个函数的切点临界值是多少,目测是800左右,也就是说,护甲到达800后,再出护甲,减免伤害就没那么划算,性价比就不高了,所以,在后期可以选择多叠肉。这样的英雄,输出很多都是无效输出,至少得达到35%才算合格
如果 你玩个战边打到了30%那就,说明队友输出太拉了.
每个职业合格输出(工具人除外)
战士20+%
刺客15+%
射手30+%
这个得看你玩的什么位置,然后对局时间是多久,如果射手,六七分钟的输出就该这些了。如果是辅助那也很高了。
k的单位是千,61.8k就是6.18万的伤害。
看什么位置,要是打辅助的话就是正常输出,别的位置就有点低了
还是得看百分比,如果是输出位置,每局能打到二十五以上就算合格,如果达不到那么就是比较劲
王者荣耀什么英雄伤害输出
2、扁鹊。作为一个法师,又有持续伤害,还可以回血。团战时,望人堆里丢几个奶瓶,发几个波,开个大,那伤害。。。。加上范围之广,叠加印记后是要五杀的节奏啊!
3、刘备是也。出一把无尽,一把泣血,你就可以嗨翻全场了。近战根本就是瞬秒的节奏,一技能加攻速,大招加距离,伤害,是个不错的英雄。
4、露娜。加攻速后无限标记,无限开大,次普攻有突进,很适合单挑,反正不太适合团,冲进去。。竖着进去,横着出来。一技能后期伤害爆表,二技能又你要看你玩的是什么英雄,是坦克辅助类不需要输出的位置还是射手法师这种主要任务就是打伤害低位置,不同位置标准不一样。其次你要看这一把打了多久。有不错的控制效果,居家Buff:增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。旅行打架斗殴必备哦。
5、貂蝉姐姐~开大几乎限技能,被动回血,爆炸,加上帽子,杖子,鞋子,简直是1V3的节奏啊。
6、狄仁杰。被动,贴脸定一抽,就到了爆发时间,定完放技能继续定,大招穿透,所以在敌人靠近时开大。
7、大小乔。小乔的【绽放之舞】拥有超远的攻击距离,配合她的被动效果,加上后期技能的CD短,伤害爆炸。
8、木兰兄,用技能之后可以提高普功伤害,所以一技能可以打三次普攻,但伤害还是不高。二技能就是眩晕,伤害几乎可以忽略不计。至于大招就是提升点伤害,然后类似于斩杀。一刀~
9、火舞姐,后期扇子伤害上千,CD2秒,大招12秒,伤害8000以上,加上恶心的被动翻滚,实在不敢想
10、猴哥有木有,加了一把无尽,伤害杠杠滴爽啊。毕竟人家是个刺客,打坦克就算了,但打法师射手,简直就是噩梦!
王者荣耀的伤害机制是怎么算的?
如果你是C位,这个就是一般般伤害输出计算公式如下:
王者荣耀的伤害体系分为三种,分别是物理伤害、法术伤害、真实伤害,都是根据前期发育打怪,收小兵来算得1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。
2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)(1-比例穿透)。
3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
扩展资料:
王者荣耀物品道具:
1、消耗品:
在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。
2、武器装备
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金的增加,玩家可以根据金的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
王者荣耀伤害计算机制:
抗性减伤
抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)
物理穿透与护甲穿透
如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:
你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-护甲=750护甲,7500.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。你就了解你老是打坦克的话就尽量先出破甲,特别中后期的时候,前期基本不用,有暴击的话坦克都受不了,如果碰到对面全是脆皮,那没必要出什么破甲弓,一条黑色战斧即可!
伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害
真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,还有貂蝉,这夫妻俩的真实伤害最叼)
物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上。
法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。
都是算装备和铭文的。