火影忍者忍术是真的吗 为什么
不是真的 忍术,又名隐术,即隐身术,为日本古代武道中一颗隐秘武技的明珠。忍术同空手道、柔道、剑道等日本武技一样,初起源于。忍术初源于《孙子兵法》,是一种伏击战术,后经南北朝的演变完善,形成今天的样子。忍者家族世代秘传,外界则很难知其详貌。 没那么神奇的
火影手游武道会怎么样 火影忍者手游打武斗赛掉段位吗
有一些是真的,因为岛国本来就有忍者啊,而忍术之类的没有动画里那么夸张就是了
楼主
所谓的忍术都是假的啦!
只是一种虚幻,如果这个世界上真有忍术,这个世界早就大乱了……
日本的忍者也没有忍术,不过忍者还是有得,忍者镖都有,这些倒是真的!
当然不是啦单凭结印就能那么厉害的话岛国早就称霸了,现实中的忍着都是依靠道具而使用忍术的 比如脚踩两个打板子以达到水上漂的效果之类的
假的,当然是假的,结印好像还是印度的,貌似古籍里也有,那么多乱七八糟的玩意儿拼出来的怎么可能是真的。。。。
当然是真的啦,你也没看佩恩的一神罗天征把木业震出翔来了
电视是正的,现实是假的,你的幻想是正的。。。。
不是真的。全是作者根据编的。攒下、
在日本是有忍术的,但,并没有火影那么牛B啊,他只是像接近人体极限那样
荣耀武道大会的奖励,大致是多少名每天发放多少奖励,
200名以内,200币一天
2000名以内,60币1天。
其余的都是10币一天。
会发100金币。
《荣耀》游戏特色:
1:手游里众多玩家在游戏里可以实现轻松组队,抓鬼打怪做活动都无压力。还有伙伴招募系统,可以招募来自九大门派的小伙伴助战,让单个玩家也能体验五人团战。
2:手游拥有便捷的语音聊天系统,能让玩家随时轻松交流。并有独特的语音转换功能,能把语音自动转换成文字,方便快捷,省去了打字的烦恼,让玩家可以边聊边玩轻松游戏。
3:手游以丰富的创新玩法和贴心的便捷作,给予玩家不一样的回合体验。全新的"丝绸之路"玩法,让玩家不用再以任务线的方式跑修,只需采购船老大所需的货物,即可轻松获取修炼经验。除此之外,还有竞技PK、科举答题等趣味活动。
武道币获取方式可以分成2种,种便是在挑战其他玩家胜利排名上升后,系统发放的相应奖励,有钻石和武道币,排名越靠前获得奖励就越高。这二种就是系统每天9点以后根据玩家的当前名次,次日发放相应的奖励,也是与玩家排名有关,排名越高得到的武道币也越多。
一晚上打了1万
为什么武斗赛打着打着不加分了
有上限。
忍道积分是由武斗赛与段位赛共同支配积分的上限与加减分,他这个设定是赢了给你这局用的忍者加分,反之输了扣分。而输了扣分的原因是因为你的段位打到了一个你已经不能再赢下去的高度了。
火影忍者手游的究极武斗赛玩法原本是一个需要暗部门槛才能参与的对战模式,但在前段时间上线了一个全民武斗赛的活动,核心玩法还是沿用了武斗赛的模式,但会有线上的海选和淘汰赛,然后接下来还会有线下的总决赛等环节。
从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营
2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是的。
《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。
《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。
我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。
《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:
1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很例。
2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。
3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。
登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。
服务器选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家距太大,另一方面也可减轻服务器压力。
游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。
对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。
人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。
决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。
决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。
角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。
对于这两点设计需要用户转换以往观念。
副本选择界面
副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。
副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。
游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。
副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。
管家服务 :除功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较。
锦标赛 :火影手游会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。
决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。
活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。
火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。
火影究极武斗赛忍道积分上限
8000分。影忍者积分上限是8000分,在火影忍者手游当中,游戏内有一个积分赛的活动,但是每次积分上限是8000达到8000分以上只能等到下个赛季才可以,一般每个赛季会直接讲分数降到4000,然后通过四个赛季,也就是四个月的模式进行上分,然后等级上线是8000分。《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,在严谨还原原作故事的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,追寻属于自己的英雄忍道。