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葫芦侠游戏加速器 葫芦侠手游加速器

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“手游加速器”加速的方法有哪些?

1.通过管理ram &cpu 清楚非必要进程来扩大游戏可能内存空间,提高游戏运行速度的。

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2.用虚拟进行加速优化网络。

通用的游戏加速功能可通过以下两种方式实现:

1、基于游戏逻辑

1)修改游戏计算每帧更新所需变量。

2)通过修改代码影响每帧计算的时间结果。

2、与游戏逻辑无关

1)修改主逻辑模块导入表

2)通过InlineHook方式修改Libc.so模块的时间函数(gettimeofday/clock_getime)或者修改更加底层的代码。 目前手游存在较多的通用加速功能,通用的加速器包括:葫芦侠变速精灵、叉叉及圈圈加速器、烧饼加速器、晃悠游戏加速器等,这些工具可通用的加速目前的绝大部分手游。本文重点分析游戏整体加速出现的原因、目前加速器的实现方式、加速功能的检测方法。

实现原理

一、游戏通用加速出现的原因 手游和端游的通用加速功能原理都相同,通常游戏需要以帧为单位播放画面,播放画面过程中计算每帧动画播放所需时间(也可理解为两个画面切换的间隔时间),游戏需要调用C库函数获取系统时间以供计算每帧更新。目前手机端绝大部分游戏基于两大引擎,分别为:Cocos2D引擎、Unity3D引擎,引擎中实现了游戏每帧更新相关处理逻辑(包括每帧更新时间的计算),所以导致使用固定引擎的游戏每帧更新所需时间计算过程中调用的Libc.so模块完全相同。以下为Unity3D引擎中创建新的的C#文件基本代码内容:

从代码内容可看出Unity3D引擎为游戏开发者提供通用的Update函数,该函数会在游戏每帧更新的逻辑进行调用,每帧更新逻辑完全封装于Unity3D引擎提供的LibtUnity.so模块中。 手游通用加速出现的根本原因为:绝大部分使用两大引擎(Cocos2D引擎和Unity3D引擎)开发游戏,两大引擎采用固定的Libc.so函数计算游戏每帧更新(Cocos2D引擎通过libc.so的gettimeofday函数计算每帧更新,Unity3D引擎通过调用clock_gettime计算每帧更新)所需时间,从而通过修改引擎获取时间或者影响计算每帧更新相关变量便能实现手游通用加速功能。

基于手机端采用两大引擎实现的游戏,通用的游戏加速功能可通过以下两种方式实现:

1、基于游戏逻辑

1)修改游戏计算每帧更新所需变量。

2)通过修改代码影响每帧计算的时间结果。

2、与游戏逻辑无关

1)修改主逻辑模块导入表

2)通过InlineHook方式修改Libc.so模块的时间函数(gettimeofday/clock_getime)或者修改更加底层的代码。

二、现有加速器实现方式

目前外网主流的游戏整体加速器为:葫芦侠变速精灵、叉叉及圈圈加速器、烧饼修改器、晃悠游戏,这几款主流的加速器目前采用与游戏逻辑无关的的方式实现通用加速功能,针对不同引擎,加速器修改了不同Libc.so相关函数。葫芦侠加速功能针对Cocos引擎修改了所有模块的gettimeofday函数导入表,其他几款工具修改gettimeofday、clock_getime的Libc.so相关代码实现加速功能,每款工具基于不同引擎的加速功能实现方式汇总于下表所示:

通过上图可了解到目前主流手游通用加速功能实现方式。

为什么葫芦加速器打不开?

.首先打开修改器,再进入游戏

2.点击修改器,在输入框中输入你想修改的游戏属性值(金/血量/得分/力量…)的当前值;

3.点击"搜索"按钮,搜索完成时会显示搜索结果;

4.返回游戏,玩一会儿,等到游戏中的属性值变化后再进入到修改器中;

5.输入变化后的数值进一步搜索;(如果搜索结果较多,继续第3步)

6. 当搜索结果较少(少于20个结果)时,就可以尝试对搜索出来的数据进行单独修改或者批量修改;

7.返回游戏,刷新游戏页面,便能看到是否修改成功。

注意事项:游戏修改器需要手机ROOT权限才能正常使用。