英雄联盟手游光辉女郎拉克丝出装天赋攻略分享
英雄联盟手游中完美的复刻了端游的英雄和铭文系统,其中很多女孩都很关注拉克丝的出装和铭文有没有改变,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。
英雄联盟手游光辉能q闪吗 英雄联盟手游光辉女郎玩法
英雄联盟手游光辉女郎拉克丝出装铭文搭配一览
1:作为辅助出装和铭文,这一套是比较正常的辅助出装,因为cd的改动,对于拉克丝是一种增强,前提是尽量不阵亡;
2:这一套出装攻守兼备,香炉,恶意中伤增加队友的输出,鸟盾和w技能给队友提供双护盾,在加上虚弱,对面刺客切队友直接挂上,根本打不动我们家队友,非常的完美;
3:后一套搭配思路,有回复重伤没有回复无限宝珠,手游节奏比端游要快,拉克丝的伤害天生高,前期配合英雄,直接推掉,多联系一下q闪,这样更容易配合队友打敌人。
英雄联盟手游光辉女郎拉克丝技能介绍拉克丝天赋出装
英雄联盟手游拉克丝的背景故事是怎么样的呢?拉克丝是英雄联盟中的一个很传统的法师,也是很多妹子的;也受到众多新手的喜欢;那么在手游中拉克丝又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下拉克丝的技能和天赋出装吧。
英雄联盟手游拉克丝的背景故事
拉克珊娜·冕卫出身自德玛西亚,一个将魔法视为禁忌的封闭国度。只要一提起魔法,人们总是带着恐惧和怀疑。所以拥有折光之力的她,在童年的成长过程中始终担心被人发现进而遭到放逐,一直强迫自己隐瞒力量,以此保住家族的贵族地位。虽然如此,拉克丝的乐观和顽强让她学会拥抱自己独特的天赋,现在的她正在秘密地运用自己的能力为祖国效力
英雄联盟手游拉克丝介绍
一、定位
拉克丝定位打中单、辅助,装备方面主要是AP、或者是半肉半AP。
二、技能介绍
光芒四射
(被动技能)拉克丝的伤害技能会标记目标5秒。拉克丝的下次普攻会引燃敌人,对目标造成额外50+30%法强的魔法伤害(伤害量取决于拉克丝的等级)
光明束缚
拉克丝释放出一个光球,束缚并造成70+70%法强伤害多两个敌方单位
棱光障壁
拉克丝丢出她的魔杖,并扭曲魔杖所接触的任何友方目标周围光线,保护这些友军不受敌方攻击,产生50+20%法强护盾,返回时产生100+40%法强护盾
光明异点
朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,使邻近敌人缓速。拉克丝可以直接引爆它,在范围内对敌人造成60+60%法强的魔法伤害
闪光
在积蓄能量之后,拉克丝发射一道光束,对区域内所有敌方目标造成300+75%法强的魔法伤害。此外,此技能将触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益效果的持续时间
三、符文出装
输出流
辅助流
英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?
大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~
LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!
锐雯光速QA
技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于操作方面难度很高,在近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个事件可以发现拳头对于各找花式操作属于后知后觉!
在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是第一创造人, 游戏 公司也服务于玩家!
这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的操作可能性,只是在无意中把这种可操作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚操作,
在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性操作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。
技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的操作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀操作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样操作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?
我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~
很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。
首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。
首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)
此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。
OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。
等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。
好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?
答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。
就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。
一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。
虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。
至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!
谢阅,以上。
英雄联盟手游拉克丝技能加点主副拉克丝加点攻略
英雄联盟手游拉克丝技能加点主副拉克丝加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游拉克丝技能加点主副拉克丝加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
拉克丝的全名是光辉女郎拉克丝,深受广大玩家的喜爱。在技能加点方面,作为一个辅助法师英雄的话,如果你是比较喜欢玩输出英雄的,可以选主要技能透光奇点来加,其次是光之束缚。拉克丝的透光奇点技能在伤害方面和释放距离方面都不是很出彩,因此光之束缚就起到补充作用了,它不但可以控制敌人,也能造成很好的伤害效果。
如果你是一个愿意玩辅助的,可以选择的加点技能是透光奇点,其次是曲光屏障,曲光屏障可以增加角色的防护罩,这个东西是可以抵御一些伤害的。那么光之束缚就只能作为单纯的控制技能来使用。
其实上面样的加点,还是看玩家本身喜欢什么样的玩法,不过小编在这里还有一套搭配技能来。
余震可以搭配Q来让拉克丝在对战中有更好的防御效果。
生命源泉与W使用,相辅相成,拉克丝可以在战斗中触发护盾效果补充一定的伤害。
无情猎手可以提高拉克丝的移动速度,尤其是脱离战斗之后,可以使克拉斯更加能够掌控视野,便于玩家进行支援。
复苏可以强化拉克丝W的护盾效果,保护自己和输出。
英雄联盟手游曙光女神技能解析曙光女神攻略
英雄联盟手游曙光女神技能解析,曙光女神攻略
曙光女神是小编很喜欢的英雄联盟手游一个强力控制辅助,有控制,有双抗加成技还有突进技能。今天就给大家分享一篇曙光女神的技能攻略,希望对大家有帮助。
作为三个控制的辅助,技能使用有多种组合,在线上根据不同的组合可以不同打法,可以先手可以后手。个人认为在现在牛头辅助没落的现在,能够克制机器人这种黄眼睛流氓的辅助就是蕾欧娜和宝石骑士塔里克了。
六级之前,通常是E技能起手,突进到ADC身边接上二段控制Q,W可以在E之前开也可以在Q到之后,个人建议是E之前,蕾欧娜一级的W就可以增加30的护甲和魔抗,可以让蕾欧娜E上去吃掉很大程度的伤害还可以全身而退,当然前提是你要E的准。
如果在打野来GANK的时候,你E技能又空了,那么还可以闪现接Q,虚弱,接着E,来留住对面。确保这次的GANK成功。六级之后,可以EQR的连招,也可以大招先手。个人建议是大招起手,然后EQ的combo,因为大招虽然有一定的延迟,但是还是有一定的范围的,也比较远。
基本上除去男枪EZ女警,像女枪和韦鲁斯这样的ADC,大招是很容易命中的,这样再接E,可以确保E这个不稳定控制的准确率。团战中肯定是大招起手,因为团战开始之前,双方消耗的时候一般会站的比较集中,这个时候让上一个大招团控先手,接着队友输出。
这里要提醒一下的是,如果对面有强力的突进英雄,例如AKL这类,你的控制技能一定要留给他来保护你的ADC,现在的团战,ADC的存活与否很可能决定一波团战的胜败。而像蕾欧娜和机器人这类,也许有很多撸友习惯切后排,其实不然,的做法就是保护你的ADC,让ADC先把对面的突进杀掉,再收割战局。