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王者荣耀保皇谁赢_王者荣耀保皇谁赢的多

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青岛保皇自己是独保别人走了一个算输算赢

每轮个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由开牌,其后每轮都由上一轮的出牌人发牌。

走俩算赢,走一个平,如果是自己抢了,走一个就是输

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2. 当头客和二客都是的同伙,出完牌后,头客和二客都压不上牌,则胜。

抢杠的话,对方走一个就是输了,暗独的话是平

明牌就输了,暗的算平

明保一局结束:走一个就输,暗保走俩算平

保皇规则输赢规则是什么?

大落(音la):

保皇规则输赢规则是或者小保必须有跑的,剩下一个跑前三名游戏开始时,由打牌将四副牌(含大小王,共454=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。为胜。保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而5个人玩,由2方玩家保皇派侍卫与平民三人进行对抗,目的是1方成员尽可能早出完牌。

保皇规则输赢规则特点

标记帮其中一个大王标记上记号作为,抓到的人要小保,必须手中有三张同色的同数牌,当有人抓到而当不起就要顺时针让,抓到的把拿出来,往后如果还是当不起就要添2让,直到有人能当起如果都当不起再转或者重新抓牌。

保皇最妙的乐趣在于,侍卫可以隐藏自己的身份,即暗保当侍卫为暗保时,和平民都不知道谁是自己人,谁是敌人于是大家互相提防猜忌,又要找出同来帮助,霎时间流言四起勾心斗角,大花:个出完手中所有牌的玩家称为头科。

保皇怎么才能算赢?

⑾自己抢,也叫明保,输赢分数都翻番,有一个人打头客就输24分

保皇需要非自保,输赢口扩展资料:诀保才能赢。山东保皇是一款扑克牌游戏。保皇游戏由5人利用4副牌进行。有一个和一个侍卫。

侍卫的任务就是保住,剩下三人为一方。争取尽快把手中的牌全部打出。

游戏规5、当有两个或两个以上军选择“”时,会强制亮明侍卫的身份,成功后输赢的分数2(包括暗独保)。成功后,或者侍卫也可以“踢”,“踢”后游戏倍数2。若侍卫明保,军也可以选择“踢”,当有两个或两个以上军选择“踢”时,游戏倍数2。则

牌力强的人可以抢当独保,独保优先成功,如果不独保,平民有多个人独保,在上家方向上离最近的人独保成功。

决定保皇,摸到侍卫牌的玩家成为的侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护,称作暗保,若公开身份则为明保。

保皇头客二客走了平民赢吗

保皇有两种打法,一种是要3、4、5的经典,一种是不要3、4、5的普通。两种确定“地主”的方法基本一致,就是在一张“大头”上做个标记,谁摸着就有当地主的权力。区别主要在“腿子”的确定上。经典打法要求地主必须有三张同花色的牌,比如三张“红桃A”,其余一张“红桃A”在谁家谁是“腿子”。普通打法是在一张“小头”上做个标记,谁摸着就是“腿子”。“地主”可以让,“腿子”不能让,但“腿子”可明可暗,所以“地主”和“腿子”可能是一个人。在经典打法中,如果你看自己的牌非常好的话可以直接抢庄当“地主”打“明独”。玩保皇2、这些牌可以不分花色放在一起,包括:一套、二套一直到十六套都是可以的。还有一种叫做王挂牌,就是说大小王可以带任何的牌,但是我提醒大家3、2不参与配牌,不可以与任何牌搭配。顺牌是不被允许的,了解牌大小对保皇怎么玩也十分重要。从大到小分别是,保(一张红桃4标注保)、(大王中标注皇)和大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。的主要乐趣就在于既要打明的“地主”,还要认暗的“腿子”。可谓明争暗斗,斗智斗勇。凡事都讲究个天时、地利、人和,再加上智慧。保皇也是一样。

1. 可以选择“叫牌”,也可以“让牌”,让有实力的牌手得到出牌权,如果选择让牌,平民胜。

1、保皇是用四副扑克牌,五个人一起玩的扑克牌游戏。五个人之中有一个人抓牌抓到特殊牌,也就是大王,这个人就是,有一个侍卫,有的地方也将侍卫叫做“小腿子”,如果是明,侍卫可以明着保护,也就是“明保”,那有明就有暗,做“暗保”就是不告诉大家身份,和侍卫一起配合赢牌。另一个阵营一起打倒“”,两帮人开始斗智斗勇,最终某一方获得胜利,游戏结束。

3. 当头客和二客其中有一个是平民,平民胜。

扑克保皇怎么算分

3,:拿到有特一轮:殊标记的大王的玩家为。

扑克保皇算分有人曾劝我:“不就是玩吗?干嘛这么认真?”我回答:“是玩,但玩也要认真地玩。要玩出精神,玩出水平。不认真玩的人就不会认真地做事。”我很欣赏一位没见过面的老同志所言:“该走头科的牌走个二科,就不行。不该落的牌落了,就不行!”愿能与所有牌友共勉。是根据以下规则计算的:

1. 保皇派得分总分除以队内人数,平均分大于4分则为胜,等于4分为平,小于4分为负。

2. 9人保皇(4打5):从头科到大落分别得分8、7、6、5、4、3、2、1、0,总分36分,平均每人4分。

3. 7人保皇(3打4):从头科到大落分别得分6、5、4、3、2、1、0,总分21分,平均每人3分。

4. 5人保皇(2打3):从头科到大落分别得分4、3、2、1、0,总分10分,平均每人2分。

以上是扑克保皇算分规则,希望对您有所帮助。

山东的保皇如何计算分呢?怎么才知道皇和保成功?

发牌,游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局开始发牌,至牌发完为止。选,牌中有一张大王标有权杖,当作皇牌,抓到皇牌的人当。如果同时摸到侍卫牌,可选择将皇牌传给自己下家的下家,称为让位。此时下家的下家成为。

保皇的算分:

①和保皇的走头客、二客赢9分,输的3个人每人输3分,赢6分,保皇的赢3分;

②和保皇的一个头客一个三客,赢6分,输的头科:3个人每人输2分,赢4分,保皇的赢2分;

④和保皇的一个走头客一个走落客,平客,谁都不输分;

⑤和保皇的走二客、三客,赢3分,输的3个人每人输1分,赢2分,保皇的赢1分;

⑥和保皇的走二客、四客,平客,谁都不输分;

⑦和保皇的走三客、四客,输3分;

⑧和保皇的走三客、落客,输6分;

⑨和保皇的走四客、落客,输9分;

⑩自己保自己,也叫暗保,抓4个人赢12分,抓3个人赢8分,抓2个人平客,抓1个人输8分,落客输12分;

如果是明的,那么皇是得12分。保是得6分.如果是暗的,皇是得6分,保得发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“”,可点击“同意”按钮确认(“”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“”,或放弃做将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“”。如果5人都放弃做“”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。3分.皇头客,保只要保住第四名,也算保皇成功.皇头客,保拉.那便是平了.一般山东都是如此.

打保皇规则 保皇规则介绍

一套牌:

1、规则:五人局。

选定“”:

2、扑克大小顺序:小保、(大王中的一个标记出)和大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

4、当有人抓到而当不起,就要顺时针让,抓到的把拿出来,往后如果还是当不起就要添2让,直到有人能当起,如果都当不起再转或者重新抓牌。

5、胜负:或者小保必须有跑的,剩下一个跑前三名为胜,如果小保跑了2、3名为平,剩下情况为小保负。

6、保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而 5 个人玩,由 2 方玩家:保皇派(、侍卫)与平民三人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。

保皇的基本打法

发牌:

保皇,是一种竞技性牌类游戏。一般是打“够级”凑不起六个人的时候便五个人打保皇(好象有点“诗”和“词”的关系哈)。其中一个是“地主”(),一个是“腿子”(保子),其余是“贫雇农”。

所谓“天时”,说白了就是运气。有的人志向远大,才智超群,可就是一辈子不走字儿,“走快了赶上穷,走慢了穷赶上”,四处碰壁,落得个心比天高,命似纸薄。而有的人却是一生鸿运当头,事事如有神佑,傻不拉叽地就出人头地了。(唉,俺可能就属于前者了,时刻盼着能象诸葛亮、韩信等人一样时来运转,也好大有作为一场:)在保皇中,这样的事真遇见不少。运气来了的时候,牌好的让会你闭不上嘴。俺就有手握七个“头”打明独的时候。那真是成竹在胸,以一当十,来者不拒,管叫对手灰头土脸,鸦雀无声,落荒而逃。也有时候吧自认为牌不怎么样,就想照落打,送联邦走,可猛冲猛打到反而被牌技不佳的对手给送走了。(呵呵,运气来了摔一跤都能拣个元宝。)当然,点背的时候也会让人哭笑不得。有时一把烂牌,却被逼庄当地主。而有时一把好牌,打独吧不敢,当地主吧还要不起来当不上。保皇最关键的就是拥有一副好牌。好牌就是资本。是不是有资本,就看你的“头”和“钱”多不多。“头”是权力的象征。“大头”代表正职,“小头”当然就代表副职了。“头”至高无上,藐视一切。有其做靠山,焉有不气粗的感觉?如果“头”不多。那一定得有“钱”(“2”)。“钱”的威力仅次于“头”。“钱”要以量从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。取胜。“头”总共8个,“钱”却有16个。“钱”多了,有时“头”也会显得很尴尬。如果你既没“头”也没“钱”,取胜的可能性就很小了。打“独”别想了,除非是疯子。当然我们也不一定输,因为我们还有其他条件可以凭借。那就是“地利+人和+智慧”,这三样条件加起来的作用可能也抵不过一个“天时”,所以缺一不可。

所谓“地利”,就是看你打牌时所处的位置。因为你上家是位高手或者庸手,对你出牌的影响是很大的。如果你是地主的话,腿子在你上家你走的可能性就要大一些。因为平时他一般不会阻你,关键时刻还会送你。如果你是腿子的话在地主下家抢科的可能性也大一些。因为地主的小牌你可以顺,让贫雇农打,你可以保存实力一鸣惊人。做为腿子隐蔽性的位置是在贫雇农中间,这样牌能顺就顺,不能顺就阻一套。遇到地主比较聪明的呢会放你几套,你正好可以再发几套低车。所以配合是很重要的。也就是要做到“人和”。

所谓“人和”,就是指明团队精神。这正是目前国人所亟待培养的一种意识。经常看到有的贫雇农在地主下家,为了自己先走或能走,一味地出高牌阻,也不管联邦吃不吃顺不顺,结果自己的被消灭,小牌又出不去,阻得联邦也干着急没办法,眼睁睁看着地主大摇大摆地走了头科。还有的情况是某位要走头科了,他上家的联邦只顾自己出牌,贵不送他,结果是全军覆没。最可气的是有人觉得自己的牌好,也不管是不是联邦,也不管联邦的牌能不能活,一味猛冲猛打,搅得其余联邦认为他是对手而对之进行激烈反击,结果是让真正的对手坐收渔翁之利,落得个亲者痛仇者快的下场。保皇最讲究团队精神,最怕遇到自私的人。作为地主方来说,走一个就平牌,另一个不落就赢分。作为贫雇农方来说,走一个头科一个二科就赢分,落两个就输分。所以必须要有一盘棋的思想,团结协作,并肩战斗,关键时刻还要有点舍身取义的精神,落自己一个,送联邦先走。同时还要有不畏艰险共渡难关的毅力。保皇打到激烈时往往会心中发虚,觉得必落无疑。而此时如果敢于坚持到底,相信狭路相逢勇者胜的道理,经常会出现戏剧性的结,那2也就被看成7,直接管就可以。果,成为“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”有又一有力佐证。对于所有刚开始一看牌不好马上就托管游戏的,一律鄙视之。团队意识和拼搏精神是保皇高手的必备素质。这对于我们干事创业来说会有很大裨益。鉴此,建议以后公司培训员工时把保皇作为培训项目之一,既省时省钱又生动有趣,并且效果明显,何乐而不为呢?

说到“智慧”。这里之所以用智慧而不用聪明,是因为本人觉得这两个词在本质上是有所区别的。智者必须聪明,但聪明的人却不见得有智慧。智慧比起聪明要高一个档次。聪明的人或自认为聪明的人有时好玩点小聪明迷惑对方。比如在经典打法中,地主三个红桃A,腿子故意出一个或两个黑桃A,或者明明在地主下家还故意打地主一套高牌,让敌方摸不着头脑。岂不知连地主一起迷惑了,地主不打别人专打腿子,结果适得其反。智者要善于把握天时地利,创造人和的氛围。要相机而动,相时而动,果断处理。该拆的牌就拆,不该拆坚决不拆。该上的牌要快上,不该上的坚决不能上。如果对手火力太足,没法控制的时候,该放就要放,转而寻找相对较弱智对手猛攻之。如果联邦走不了对手可能走而自己借联邦的桥能冲锋成功的时候要及时打联邦走,耽误一步就是害联邦。而联邦吊上了对手的胃口的时候就是三个3自己也不能顺三个4,否则就会给对方带来可乘之机。这些说起来容易,好象是废话,但做起来并没有几个人能做好。这个火候很难掌握。所谓高手,不在于拥有天时和地利。拥有天时地利,SB也能走头科(请原谅俺用这个不太文明的字眼儿,实在是说得太多,顺口了。唉,都是保皇惹的祸。)。高手就是要掌握住火候,吊着对手的胃口,顺着联邦的牌打,让对手八个头看着我们九个3走。同时,高手要善于认腿子。许多牌友,尤其是女生,牌都快打完了自己还不知谁是腿子,给支枪都找不准目标,逼急了管他谁是谁乱放一通,结果是打得联邦遍体鳞伤。我曾对这样的牌友说:“你没牌联邦遭罪,因为要送你。你有牌联邦倒霉,因为要挨你打。”对于胡打的和乱打的人,的办法就是不和他玩。我打牌时一般先看牌友的名字。如果名字里出现什么乖乖呀球球呀小白兔呀或者什么什么战神呀老虎呀XX帮呀,我一般不和他们玩,因为起这样名字的不是小孩子就是SB。即使非坐一起的话,我也会敬而远之。遗憾的是,网上SB太多,没法全通过名字发现。究其原因,认为这些SB牌友多是学习不好的整天迷恋网吧的中学生或是辍学的青年,还有许多“托儿所”里出来的“大学生”。和他们玩经常气得我对着电脑吹胡子瞪眼甚至破口大骂,然后感慨一声:“如此国民素质,长此以往,国将不国了”。

保皇游戏规则

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一,基本规则

1,游戏人数:五人。

2,使用牌数:四副扑克牌。每种牌各4张,共计216张。

4,侍卫:出示手中三中完全相同的牌(例如3张梅花9),如果有谁持有另外一张牌(另外一张梅花9),则此人即为侍卫,而这一张牌称为“特画”,具有的功能且比大画还要大。另有是抽出一张特殊标记的小作为侍卫牌,谁抽到此张小王谁是侍卫。

7,一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局。

8,一轮:从一个玩家"发牌"后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布"过牌",称为一轮牌。

10,挂画:大画和小画可以其他同点的牌一起出,如1张小画+3个八,称为1小画带3个八。大画、小画可以混合一起出。

11,牌点大小比较:特画>大画>小画>2>A王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

12,一套牌的大小比较:不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是的。

挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。(有的地方是可以用三个二打一个大花)。

游戏术语:

既为。

叫侍卫:

发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有3张或4张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)

让位:

如果拿到有特殊标记的大王挂花:的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄。

逼位:

如果5个玩家都没有叫庄,就从个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有3张同点数同花色的牌就必须叫庄。

参考资料来源:百度百科-保皇

怎样打保皇?

以上是保皇头客二客走了平民赢的规则。

3、5个人,一个皇上一个保其余3个平民一伙。皇上先发牌,保需要隐藏身份,平民的7、保皇最妙的乐趣在于,侍卫可以隐藏自己的身份,即暗保,当侍卫为暗保时,和平民都不知道谁是自己人,谁是敌人,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。目的是要打皇上,阻止皇上出牌。发牌,这1、胜负:或者小保必须有跑的,剩下一个跑前三名为胜,如果小保跑了2、3名为平,剩下情况为小保负。是指每轮个玩家出牌,称为发牌。默认每局最初都由开牌,其后每轮都由上一轮的出牌人发牌。那么顺牌是总是由逆时针下家对前面出的牌顺牌。下家出的一套牌过前面的人的一套牌,称为顺牌或上牌。

怎样打保皇?

大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。6,小画:即小王、也有叫小虎。大花、小花可以混合一起出。

3、5个人,一个皇上一个保其余3个平民一伙。皇上先发牌,保需要隐藏身份,平民的目的是要打皇上,阻止皇上出牌。发牌,这是指每轮个玩家出牌,称为发牌。默认每局最初都由开牌,其后每轮都由上一轮的出牌人发牌。那么顺牌是总是由逆时针下家对前面出的牌顺牌。下家出的一套牌过前面的人的一套牌,称为顺牌或上牌。

5,大画:即大王、也有叫大虎。