艾丽游戏ing

无人深空活体飞船 无人深空活体飞船器官

艾丽游戏ing 1

无人深空头衔大全全头衔解锁方法一览

无人深空这款游戏中有很多头衔,那么截止到目前版本,所有头衔该怎么解锁呢?很多玩家还不太清楚,下面一起来看无人深空全头衔解锁方法一览。

无人深空活体飞船 无人深空活体飞船器官无人深空活体飞船 无人深空活体飞船器官


无人深空头衔大全

首先说明头衔的貌似获得并不是与存档绑定的,一个账号所有已解锁的成就是互通的(像远征奖励一样),所以获得成就之后回档并不影响成就的获得。

首先前7页,在对应种族/团体获得足够声望等级(卡bug可以另开档完成)

欧几里得—艾森塔姆:到达对应星系时解锁(第1~10星系)

朝圣者:拜访朝圣者星系(坐标放见)

泰坦:基地电脑档案任务获得

视觉大师/神使/预言者:拜访吉克/科尔瓦克斯/维吉恩石碑

边界行者:造访一个异常星球(11种故障星球之一)

奇点的/永恒的:不清楚,可能是阿特拉斯之道过程中解锁的

玻璃典狱长:似乎是拥有阿特拉斯V3卡之后在特殊房间读取剧情,得知旅行者的来源

航行者:造访一个秘境星系

__的倒影:与空间中或交易站的旅行者互动

星际旅行者:进入一个黑洞

异见者/阿特拉斯旅行者/世界播种者:对应3条主线,完成后解锁

永恒的/最后的:在主线的最后选择拒绝/重置模拟程序(建议存档完成)

传送门老手:通过一个传送门( 星球上需要符文的传送门)

裂隙行者:组队完成异象的限时任务(周常)

慷慨的:按X把物品传送给别人的背包

集体:完成一次异象的中枢纽任务

幸存者/不朽的:在生存模式/永久死亡模式到达宇宙中心(永久死亡模式可以解锁幸存者

谅解的/至尊的/赫客神父:与吉克/科尔瓦克斯/维吉恩石碑(是会让你学习语言或者提供古代遗物地点的石碑,不是给传送门位置的石碑)交互足够的次数,了解他们的历史。(可以选一次知识后不去探索,下一个石碑就可以一直选知识重复刷)

纳尔神父:赫克神父的前置,条件为交互10次

保护者:完成一次被困的驾驶员任务(异象可接到)

玻璃的:读取32次边界故障的数据(故障行星上面的大圆环建筑,我刚读完来看并没有解锁,第二天发现已经解锁了)

厨师:喂异象收食物的NPC,并得到一个足够高的评价

游牧民—完美的:描述上写的很清楚

驾驶员:拥有米诺陶洛斯强化艇

星裔:拥有一个活体飞船(完成虚空蛋任务)

深空的:好像是深渊的梦支线任务(探索一次水底遗迹后触发)

平明科学家—闯入者:异象水银购买

先驱:完成第一次远征奖励

反叛者/模范:完成第二次远征奖励

焚烧的/冻结的/辐照的/腐蚀的/狩猎的/溺水的/耗尽的/净化的/不幸的/鲁莽的/消耗的:由高温/低温/辐射/毒性大气/攻击性动物/水中氧气耗尽/维生系统能量耗尽/护卫攻击/等离子大炮或地质大炮/高空坠落/危险生物(低语之卵)导致的死亡

光之柱/厄运:将探索荒废货船的任务物品交给协会工作人员/废品商人解锁

迭代1:首发预购获得

受监视的:

在科尔瓦克斯星系中寻找一种特殊的航路点,模式如下:

一个不会附带任何建筑的航路点,附近只带有一个损坏的机械装置,并且有一位科尔瓦克斯人在旁边。与科瓦人对话,他会送给你一些东西。重复寻找7~8次解锁

__领主:成为一个行星定居点的监督者。

“行星之主”:第三次远征完成奖励。

蠕虫领主:完成第四次远征奖励

异星生物学家:远征5解锁

无人机之友:完成金属踪迹系列任务,认领定居点后跃迁触发

母巢之主:多次入侵护卫之柱档案馆,读取全部对话

视觉大师/神使/预言者:与对应的(给传送门位置的)石碑交互足够的次数(对触发的事件进行选择即可,不需要发现传送门地脉)。建议屯点星图可以同时完成谅解的/至尊的/赫客神父头衔。

瘟疫猎手:完成即将到来的远征6。

光荣的幸存者:完成任务“在叛逆之星下”,在任意星系太空脉冲可触发任务。

无人深空生物飞船怎么获得 生物飞船获得方法

无人深空要获得生物飞船首先在异像水银商店获得生物蛋,之后根据任务提示到达坐标星球。然后上了飞船自动读档即可。

无人深空生物飞船获得介绍:

通过精准坐标刷生物船方法(做完了生物船任务)

1. 你得有个生物蛋,异像水银商店获得。

3. 飞向经纬度坐标位置(一般有通讯站指引),关键来了,不要直接到达位置,在离位置一段距离大概200u左右的地方下船,意思就是视线不要出现位置里坠毁的机械飞船,要不然就会有巨大的偏差。然后打开日志,鼠标中键重置定位宿主任务,然后就会有图标在经纬度坐标位置出现,再过去拿船。如果出现的是机械船,就是卡bug了,上下飞船读自动档即可,当然准备好充足的纳米哦。

无人深空3月31日更新内容速览远征模式介绍

无人深空在3月31日进行了一次大版本更新,本次更新加入了全新游戏模式:远征模式,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看无人深空3月31日更新内容速览吧。

无人深空3月31日更新内容速览

1.版本内最亮点最大的内容,新加入探险队玩法即远征模式

【简述概括】

==远征模式是一种新的游戏模式,通过开始一个新的游戏访问。

==在远征模式下,没有教程,阿特米斯任务路径不会自动开始。

==在远征模式下,玩家从随机船、多工具和字符自定义集开始。他们的起始技术也是随机的。

==每个开始探险的玩家都从同一个星球开始。

==远征时间有限。玩家有一个固定的时期来完成一组独特的新挑战。完成挑战将授予任务补丁并解锁奖励以帮助您 取得进步。这些挑战,称为里程碑,可以按任何顺序进行。

==远征页面将显示所有赢得的任务补丁,以及跟踪关键勘探统计数据。

==里程碑可以通过远征页面固定为您的积极任务,该页面为它们的目标提供有针对性的指导。

==几个里程碑需要访问会合点。这些都是银河系中需要所有玩家登记入住才能完成探险的具体点。

==里程碑分为阶段。在一个阶段中完成所有里程碑将解锁独家奖励,如新的自定义选项。

==第一次探险的阶段奖励包括一个新的烟火风格,一个新的旗帜,一个新的标题,一个新的基地部分,一个独家的金色第一产卵头盔,一个新的喷气背包风格和标志性的阿尔法矢量星际飞船的黄金版本。

==解锁后,这些奖励可以通过访问空间异常上的快银合成伴奏来兑换任何保存。

==当完成探险的时间到了,将不会再获得奖励。但是,保存将转换为"正常模式"保存,并可用于继续播放。

==一些里程碑授予库存插槽。这些可以立即兑换或其令牌带到空间站,并通过Exosuit升级终端应用。

==在关键的远征行星上,已经实施了保护措施,以便资源收集不会在整个玩家群中同步,从而防止地球耗尽。

2.UI方面的变化

大部分的标志全部做了重绘,现在看起来更清晰啦

3.周末任务回归

4.汇合点功能,可能会更偏向让大家聚在一起?但是以远征模式为基础

5.探险家类型的飞机造型优化了一下,更好看了

6.如图,好像更容易扫描到资源了

7.欢迎来到NoMan'scsgo

8.在异象里可以快捷通过召唤飞船的方法更换主控飞船

9.其他的就是各种奖励,比如黄金飞船

------------------------------东西太多了,就挑这么多

接下来附上机翻文字版其他内容

目标扫描

==向分析遮阳板(目标扫描)添加了新模式。

==目标建筑位置不立即明确的任务将不再自动引导玩家直接前往大楼。相反,他们将引导玩家到正确的星球上的近似区域。

==当玩家在正确的区域离开他们的船时,他们现在可以使用分析Visor来搜索确切的任务位置。

==玩家仍然可以用眼睛从空中或步行时找到正确的建筑。

==整个游戏中的许多任务都经过了返工,以利用目标扫描机械师。

==活体飞船任务现在使用远程目标扫描,而不是要求玩家手动搜索坐标。

==当任务要求玩家从特定的行星物体(如囊毒、可收获植物或古骨)收集物品时,目标扫描将自动检测这些物体并协助其定位。

==玩家可以从目录中固定特定对象,以获得目标扫描在定位它们时提供的帮助。

任务委员会

空间站任务清单UI已全面检修。

任务列表 UI 现在更清楚地显示每个任务提供的奖励和地位。

任务列表UI现在更清楚地显示了已委托该特派团的派系。

显著提高了任务委员会奖励的价值和多样性。

所有特派团理事会特派团的案文和客观明确性已大大改善。

涉及修复或查找丢失目标的任务已进行了重新调整,以纳入目标扫荡机械师。

完全修改了海盗追捕任务,以更清楚地引导玩家瞄准特定目标。

完全返工的生物/植物/矿物扫描任务,以指示玩家完成对未被发现的世界的调查。

修复了一些进度拦截器,如果玩家被派去摧毁以前被摧毁的仓库,可能会发生这种情况。

照片任务现在将精确引导玩家前往一个合适的位置拍照。

修复了可能导致交付式任务永久阻止使用前哨贸易终端的问题。

连结任务

目标扫荡机械师已纳入多个多人任务。

增加了一个阶段,以确保玩家在海盗追捕多人任务开始时彼此飞近。

救援式多人飞行任务现在要求玩家查看被掩埋的技术模块,而不是更稀有的可打捞废料卫星。

修复了可能导致在 Nexus 任务的任务描述中出现不正确的数字的问题。

修复了仓库突袭 Nexus 任务中的一些问题, 可能导致进展脱同步。

解决了一些以前被摧毁的仓库可能阻碍特派团进展的问题。

解决了一些问题,即在同一地点执行同一多人任务的单独组可能会影响彼此的任务进度。

修复了玩家与服务器断开连接时可能错误地显示周末活动的符号的问题。

在发现多人任务结束时添加了一些结论文本。

在仓库突袭多人任务结束时添加了躲避哨兵注意力的指南。

HUD

HUD 已经进行了彻底的彻底改造,以获得更清新、更现代的外观。

当游戏以 4K 的速度运行时,新的 HUD 已缩放为外观锐利。

游戏中的所有标记都经过了完全重新设计。

任务标记现在绘制的风格与构建/行星图图标不同,以帮助玩家在繁忙的系统中更轻松地导航。

许多标记现在动态更改大小以减少视觉杂乱。

标记的偏移和光束在视觉上得到了改进。

许多稀有的行星物品都得到了自己定制的标记,以帮助识别在远处。

平衡和质量

玩家现在可以使用快速菜单在异象切换他们的主要星际飞船。

太空异常上的快银合成伴侣现在允许更快地进入商店。

修复行星落舱上破碎技术的成本已大大降低。

修复打捞上的星际飞船和回收的多工具损坏的槽的成本已经降低。

建造Exocraft车库的成本已经降低。

从行星资源矿床开采的金属数量有所增加。

格拉维蒂诺球和其他类似行星项目与经济相关的价格波动性已经降低。

固定系统已得到显著改进。将损坏的组件固定在技术中,现在可产生更准确、更有用的说明。

固定系统现在正确地推进了子组件已完成或已收集所需项目的步骤。

固定系统现在正确区分维修和安装,并显示正确的文本和项目要求。

当固定可以在行星上找到的物品(如Sac毒液)时,目标将被添加到分析Visor的目标扫描中,以帮助定位项目。

损坏技术的修复说明现在可以固定,即使该库存目前无法访问。

目录中的所有产品现在都可以固定。

星际飞船火箭造成的损害显著增加。

曾多次在试图降落在行星表面但靠近建筑物时,星际飞船报告没有有效的着陆地点。

修复了脉冲驱动将锁定空间站的问题,尽管飞船与行星对齐。

在太空战斗中,您的飞船和敌方星际飞船之间的距离现在显示在目标视网卡上。

当试图将您的货船召唤到无法访问的系统时显示的错误消息已变得更加清晰。

第三人称摄像头现在在狭窄的场景中响应更顺畅。

喷气背包自定义选项现在正确显示工具尖。

从分析遮阳板部署的自定义标记的响应能力得到了提高。

性能

引入了大量着色器加载和内存优化。

引入了大量负载时间优化。

引入了一些游戏机 4 内存优化。

在游戏机 5 上引入了使用 PSVR 的多项优化。

为 PC 和Xbox 平台引入了显著的纹向优化。

在 PC 上为行星生成引入了一些 CPU 优化。

引入了显著的网络带宽优化。

修复了一些与生物物理学有关的搭撞问题。

修复了地形生成过程中由高 CPU 负载引起的仅 PC 搭车问题。

最大 FPS 已增加到 240FPS。

哨兵变化

行星哨兵已经重新平衡。

更多的哨兵现在在战斗中生成。

哨兵健康现在与玩家武器输出动态扩展。

哨兵无人机拍摄更快,更频繁,但处理较少的损害。

哨兵无人机显示一个独特的图标,同时修复四足动物或步行者。

哨兵四足翻身转向并更快速地跟踪玩家。

哨兵步行者现在通过大气注入被部署到地球。

银河地图

色盲设置已添加到选项菜单中,以调整银河地图中的颜色。

银河地图中的控件文本和消息已得到澄清和改进。

银河地图中的摄像头现在更加稳定,突然变化更少。

使用鼠标在银河地图中选择路径已得到改进。

生物改进

您的同伴的冲刺时间现在基于他们的统计数据。吃得好、快乐的同伴们现在将进一步冲刺。具有高玩性、独立性或有帮助性评级的同伴的耐力也会增加。

现在,在召唤或取消召唤您的动物伴侣时,会播放传送视觉效果。

同伴现在正确地将任何配备的火炬的使用与玩家的火炬状态同步。

在与动物同伴的互动中增加了自动光。

同伴们现在在保护他们的主人免受敌对生物的保护时,会和玩家交谈。

动物同伴现在对玩家的正面和负面情绪做出反应。

当收到来自另一个玩家的生物蛋时,发件人的名字现在显示在库存中。

修复了导致动物同伴缩略图对一些双足动物错位的问题。

修复了动物同伴狩猎行为的一些问题。

修复了允许掠夺性生物在"创意模式"中攻击玩家的问题。

修复了在召唤动物同伴时导致短暂视觉故障的问题。

解决了一个问题,允许动物同伴一枪哨兵。

解决了一个防止野生动物在喂食后排便的问题。

修复了导致生物从同一位置生成所有产卵的问题。

解决了一个问题,导致动物同伴从改性卵子孵化,以改变他们的父母的外观。

解决了一个问题,导致动物同伴从改良的卵子孵化,以改变其他生物在父母的家乡星球上的外观。

其他改进

已将新图像添加到"模式选择 UI"中。

探险家风格的星际飞船经过了视觉大修,增加了大量新的细节和更高的分辨率纹理。

雨对郁郁葱葱和有毒的行星的影响已被调整为更明显。

星际飞船上的对接旋转动画略有改进。

VR 中的照片模式控制已显著改进。

修复了导致火炬在照片模式下保持 VR 状态的问题。

自动聊天消息的细节和广度已大大扩展。

在 Gek 天文台增加了一个新的交互。

在熔岩和沼泽行星上为NPC增加了一系列具体的新相互作用。

提高了玩家首次收集掉落的 Pod 导航数据时给出的教程消息的清晰度。

澄清有关PvP损坏设置的文本和消息。

修复了脉冲驱动器被阻止或脱离时显示不正确的文本的多个问题。

错误修复

修复了可能导致项目从精炼厂消失的问题。

修复了许多问题,当网络会话中的播放器失去连接时,可能会阻止交互。

修复了可能导致地形编辑在多人游戏中不正确同步的问题。

修复了可能导致玩家标题在 Nexus 中的玩家列表中出现两次的问题。

修复了向不存在的玩家发送消息时可能发生的网络错误。

修复了一个问题,当另一个玩家停靠在同一系统中时,可能会导致星际飞船的发射系统自动修复。

修复了导致货船在货船上进行维修或制作产品/技术时无法进入货轮库存的问题。

修复技术时可能会导致不正确的维修或安装要求出现的问题。

修复了当大量玩家在一个位置启动时可能导致星际飞船重叠的问题。

修复了一个问题, 可以防止玩家摧毁科尔瓦克斯星球上仓库的所有仓库。

"活船"任务(Starbirth)的高潮现在认识到,玩家已经赢得了所有相关的部件,并允许他们继续,即使组件已经丢失。

在星生任务链中为任务目标增加了一个建筑预防半径,以防止玩家用基地阻挡任务目标。

修复了导致快速菜单选项在访问另一个星系中的特色基地时快速返回空间异常以错误地工作的问题。

修复了教程中的一些图标不一致。

修复了导致 VR 召唤弧在 VR 外部召唤船舶时出现的问题。

修复了 VR 问题,导致在隐藏身体时腕部树桩可见。

修复了导致 VR 中照片模式下拍摄的屏幕截图处于错误纵横比的问题。

修复了在启动时可能发生的罕见崩溃。

修复了游戏机5 GPU崩溃。

修复了在游戏机 5 上播放 PSVR 时可能发生的崩溃。

修复了与内存分配相关的崩溃。

修复了与生物路径寻路相关的崩溃。

修复了在重命名星际飞船时可能发生的亵渎过滤器中的崩溃。

修复了退出游戏时可能发生的仅 PC 崩溃。

修复了通过黑洞扭曲到新系统时可能发生的挂起。

修复了导致门户音频在扭曲完成后继续播放的问题。

修复了 PC 上的问题,该问题导致系统音频在启动游戏时与连接的蓝牙耳机处于静音。

在照片模式下反复移动太阳时修复了音频问题。

修复了导致菜单选项卡在查看发电机 UI 页面后消失的问题。

修复了导致行星部门消息忽略玩家上传的任何自定义名称的问题。

修复了在传送器 UI 中查看来自不同星系的碱基时出现不正确的行星描述的问题。

修复了导致 UI 在宽屏中查看 Egg 序列器页面时错位的问题。

修复了可能导致未翻译文本作为选项出现在星际飞船服装站上的问题。

修复了可能导致任务图标在银河地图上复制的问题。

修复了在不同的夏令时与玩家执行 Nexus 任务时可能导致多人同步故障的问题。

修复了导致发现下载和上传变得膨胀与相同大小的相同生物的复制品的问题。

修复了可能导致 Xbox 实时成就在切换活动用户后无法更新的问题。

修复了可能导致玩家在第三人称进出车辆时突然改变方向的问题。

修复了小晶体上的轻微碰撞问题。

修复了导致无效产品出现在配方解锁树中的问题。

修复了阻止所有外来语言在少量交互中被翻译的问题。

从目录中删除了紧急广播接收器的错误重复。

修复了导致灵魂激光在用作武器时明显过于强大的问题。

修复了可能导致玩家在解雇任务详细信息框时发射次要武器的问题。

修复了导致可部署物品价格列在单元中而不是打捞模块中的问题。

修复了一个问题,阻止电源教程前进,如果玩家建立了太阳能电池板,而不是生物燃料发生器。

修复了一个问题,如果玩家学习特定蓝图不合时宜,可能导致电源和基础构建教程不同步。

修复了阻止信号助推器出现在可在空间异常上购买的基本部件列表中的问题。

修复了可能导致游戏在使用少量异常分辨率设置时无法呈现的问题。

修复了在游戏机 5 上运行 PSVR 时可能导致阴影毛刺的问题。

修复了导致小方块出现在 HDR 屏幕中心的问题。

修复了可能导致黑色块出现在 Xbox 系列 X 的字段效应深度的位置的视觉问题。

修复了可能导致 Xbox 系列 X 上的行星周围光线散射的块状人工制品的问题。

修复了可能导致 Artemis 在其任务链中的特定交互中出现注意力不集中的问题。

修复了可能导致行星大气中出现接缝的视觉问题。

修复了一些小的视觉问题与行星道具。

修复了偶尔可能导致基础计算机显示为不可见的问题。

修复了导致空间站视觉效果在完成任何交互时隐藏的问题。

修复了导致遥远的恒星抖动的问题。

修复了导致阿特拉斯站出现罕见行星照明效果的问题。

修复了站在洞穴阈值时可能发生的一些视觉问题。

无人深空获取生物飞船有冷却吗

没有。在《无人深空》游戏中,生物飞船是通过虚空蛋接取的任务获得的,在完成任务后会直接获得飞船,可以直接进入,没有冷却。《无人深空》是由HelloGames开发的一款太空冒险生存主题游戏。

无人深空生物飞船怎么获得

无人深空生物飞船需要通过虚空蛋接取的任务获得的,首先在太空异象的中枢纽的水银合成同伴处用3200水银制作虚空蛋,然后携带虚空蛋进入太空开启脉冲驱动飞行,会出现侦测到附近的感兴趣物体,停下以检查,根据提示检查对话,如果和背包里的蛋有互动,会接取到任务恒星的诞生跟随虚空蛋的呼唤。

然后屏幕右下角会提示需要曲线航行到指定星系,到达该星系之后,背包中的蛋会出现提示,找到符合蛋需求的行星,进入这个行星后,会出现一个坐标,找到那个坐标,坐标附近有石碑,和石碑对话,根据石碑的提示制作一件东西就获得活体飞船了。

无人深空活体飞船模块有几种

无人深空活体飞船模块大部分人都只知道田字格排列效果会好一些,但其实如果你的3个S级模块是环绕着你的主模块来放置,效果会更好!所以你可以看到,我除了扫描仪,其他3种武器都是以3个S级模块来环绕主模块。