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随从贼重现江湖欧服Top10克总贼卡组

大家好,新的冒险模式已经可以预购了,近在天梯中也经常碰到一些拥有黑石山火焰卡背的朋友们,看来大家对新的冒险模式以及新的单卡期待度爆表啊。但是,毕竟黑石山目前还没有开放,所以对于我们来说,还有一段时间需要继续创造和体验当前版本的奇特或者强势的卡组,无论是冲天梯还是拓宽我们的思路都会有很大的帮助。

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盗贼这个职业在GVG的前期并不显眼,在中期一度由磨刀油盗贼起节奏带领了一波盗贼热潮,而现在,由于T7猎人重新崛起,磨刀油贼的胜率直线下滑。可以说当前版本对于盗贼来说似乎已经走到了末路,但是玩家的创造力是无限的,在欧服一位TOP10玩家FoxTheFeared分享了他的一套随从贼卡组,我们来一起看一下这套卡组是如何在天梯中杀出一套血路的。

可以看到,这套牌带了众多的随从,而且从质量上来看也非常的高。整套牌虽然法术很多,但一般都是用于解场的法术,这一点和很早之前的随从贼理念是相同的。如果你喜欢用强大的随从占据场面的优势和主动之后碾碎对方,那么这套牌是很适合你的。

前期的话并没有什么好的随从登场,因为我们的随从除了血法师之外一般都是从三费以后开始逐步凸显的。但是前期有包括背刺和刺骨在内的一系列解场法术,这些法术可以应对动物园或者机械法前期猛烈的攻势。而后就是军七作为随从登场的同时也可以依靠战吼效果解除随从,这也是为什么军七无论在随从贼或者是奇迹贼卡组中都存在的原因。

中期可以说进入了我们自己的节奏,3、4、5费的随从是整套牌的主力军,而且都是很优质的随从。收割机可以有效的进行站场,带上一个森金持盾卫士很好的挡住了快攻职业在前期铺场的随从。淤泥自然是嘲讽中当仁不让的选择,蓝龙的法伤和过牌效果都是盗贼的必需品。另外,洛欧塞布可以很有效的打乱敌人的节奏,还可以拖延咆哮德和磨刀油贼斩杀的时间,从而为自己赢得胜利提供有效的保障。

后期的随从就是单纯的几张橙卡而已,这几张橙卡都经过了无数场战斗的检验,现在已经可以被称为超实用橙卡了。砰砰博士和之前的猎人现在可能在任何一个天梯卡组中都会出现,女王也是如此。这里主要来说一说我们的克总。既然这套牌的作者将它命名为克总贼,那么克总的用处显而易见。随从贼由于有众多的解场法术,在前中期占到场面的优势是很轻松的,这时候如果克总登场就会将这些场面的优势保存,再比如女王和收割机这些亡语随从站场的情况下,克总的登场就可以让我们不用担心任何事情的去做出交换。另外,克总的身材不吃,对手很难接触,再加上前面有那么多的橙卡需要对手用变蛙变羊去针对,克总的加入明显增加了对手解场的难度。

我知道你们一定感觉那里不对,是的,这套牌并没有带毒。毒可以说是任何盗贼都不会抛弃的高性价比的单卡,刚看到这套牌的时候笔者跟你们一样都很迷惑,但是经过实战发现不带还是有道理的,笔者尝试着把伺机待发换成毒,但是发现在前期会面临武器上毒还是上随从的尴尬选择,如果上随从会卡手,上毒就失去了上面的优势,而这些优势在前期是很重要的。我们前期并没有1费或者3费去加上毒,而伺机待发恰好可以让我们在前期上随从的同时用解场的法术,当然配合疾跑效果更好了。

在与各个职业的对抗中,由于很多职业并不知道我们是随从贼,所以可以取得很大的优势,面对德鲁伊的时候起手留下闷棍防止激活,面对圣骑士的时候刀扇的使用一定要谨慎,因为我们没有转刀,刀扇是的AOE手段。另外血法也不要裸上,配合法术才能发挥出的价值。如果猎人多的话,可以考虑将森金换成谢娜来抢奥秘。血量不足也可以将一张大地环换成老司机,总之单卡的替换都凭环境决定。

让快攻流行起来更快的机械术士卡组

在天梯高段手牌术士挺多的,送葬者的削弱导致动物园不是太多了。法师的快攻,依靠的是机械卡牌之间的配合。术士那么强的过牌能力,如果多拿些以跃迁者为中心的机械术士应该也不错。感觉有时候7、8费就可以逼退对方。可能总是处于贫血状态,给人的感觉对战节奏很紧凑,不知不觉一把,不知不觉上传说。这套牌我是在动物园术士基础上加入机械卡牌后调整成型。

一、主要卡牌用法

此师 1费上去后,2费有机械的话,可以换掉对方一个2费生物,怎么都是非常划算的,虽然后期抽到作用不大,很多人只带1张,但是1费3攻,对于快攻来说还是很抢血的。

发条侏儒 1血生物,非常容易被各种英雄技能解掉,带1张即可。

灵魂之火 现在很少有人带了,但是如果前期很顺手的话,很容易打光手牌,灵魂之火就基本没有任何缺点,正是因为这么强力有效的去除法术,我感觉应该比法师更容易控场。

力量的代价 必要的时候解场,有时候用来斩杀。

虚空行者 1费3血的墙。对于武器职业来说,可以有效的保护跃迁者。

吵吵机器人 让T7猎非常头疼的一张牌。

机械跃迁者 只要能活2回合的话,那基本就赢了。术士本来又不缺手牌。

猫头鹰 开始感觉这张牌很拖节奏,后来发现打牧师的328,或者铺场后对方的女王等等,还是非常需要一张沉默的。

暗色炸弹 3点伤害的去除法,终于可以不用弃牌了。打脸斩杀也好用。

工匠镇 3费的4-4,还给一个零件,一般机械卡牌都会带。

狼骑兵 快攻抢血就必须要有冲锋,否则很缺少斩杀。

残阳祭祀 虽然被削弱过,但是动物园类的快攻还是可能会带的。

载人收割机 4攻强力站场机械。

秘赞师 主要是针对中速猎和各类法师。

夜刃刺客 就是为了抢血。

洛欧塞布 有了场控后上,简直让对方无语,真的是非常好用的一张卡。

牌组是具有上传说的强度的,对于一些冲不上传说的玩家来说,有可能是你的不坚持,因为就算你50%多点的胜率一直打下去也会上传说的;有可能是你总是照搬了牌组却没有你一个好的思路,对牌组的运用不够到位,有时候会和同一个ID打好几盘,不免需要针对性的简单调整一两张牌。有时候一个段位总是克制你牌组的职业和牌,要不你做下调整,要不你休息一下,说不定第二天就会顺利很多。

二、对战主流职业打法

法师 你比机械法有更好的过牌和更好的去除手段。缺点是你没有机械法那么强的爆发。所以前期就是拼场面。对战机械法只能以解场为主,抢血的话,前期可能会有优势,但是对方的火球或无限火球爆发起来很可能就带走你。就是比谁更顺手,以解场为主。

骑士起手不要留1血随从,是可以找到虚空行者。对方如果后手的话,3费上动员的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,虽然对方有生而平等奉献的AOE,在对方找到直接干掉对方是你胜算。

术士 动物园55开吧,因为都是快攻,都是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,铺场的同时,手里要保留法术,后期可以考虑保留夜刃刺客,你要保证在对方双架后你就只有多3回合干掉对方,否则就要控制对方15血,解场为主。

牧师 起手如果有猫头鹰就留下,沉默BUFF过的各种难题。因为前期不容易抢到优势,牧师又会给随从奶,所以不是太好打。可能是有点克制快攻吧。需要强力铺场,牧师的群需要卡牌配合,更不容易齐,还有牧师328等,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。所有快攻赢控场就是靠速度,靠前期的15张牌,如果都把牌拿到手的话,快攻卡组就根本没机会赢控场卡组。

盗贼现在大多数是刀油贼。5费上洛欧塞布,不怕怕闷棍的,前期抢到很多血的话。就不要太盲目铺场,小心对方的两个乱舞。盗贼解场能力强,但是掉血也很快,很容易到咱们的斩杀线了。

战士 对放乱斗不到位,强力铺场,见强拆墙比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。

德鲁伊 咆哮德的话,就是拼站场控场,胜率55开,看谁更顺手。城墙德的话,除了拆墙以外可以全部抢血,手里留法术,中后期无法过墙的时候,用法术进行斩杀。

猎人 无论是对战T7猎还是中速猎,就是比抢血。如果你犹豫你就可能输。中速猎抢血很好理解,T7猎抢血是因为,对方很多的1血怪,而你很多的低费嘲讽怪。你的法术伤害很分散,是不可能留全了再斩杀,根据情况如果你有血的优势就该打脸就打脸,让优势扩大下去。

萨满 前期就是有几费随从上几费随从,做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。