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武僧技能介绍_武僧技能介绍图

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《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍

织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。

武僧擅长使用拳套类型的武器,当然,也可以使用包括单手剑,长柄武器,战斗法杖等。本文为大家介绍《暗黑破坏神3》炼狱难度武僧技能属性。

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武僧各项技能属性数据(防御篇)(个人手工测试)

减伤的组成部分。护甲伤害减免,抗性伤害减免,闪避理论减免。

优缺点

护甲减所有伤害/抗性只针对对应伤害/闪避可能躲技能但对于aoe和dota无效/闪避看人品/在血量被秒的情况下闪避再高也无意义

简单易行其他的对dps影响都不大 可以凭个人喜好点的给大家一个数据。

在5000甲30%闪避300抗的时候各项数据收益如下(单位为可减伤的伤害量)

1.18%=100甲=100力甲越高收益越低单浮动很小在1%以上

1.61%=10抗=100智越高收益越低单实际数据中几乎等于线性增长

1.08%=10敏稳定的线性增长

1%=10体质(3w5血量

1.4%=10体质(2w5血量

0.77%=10体质(4w5血量

以后看到一件装备如何判断好坏就很简单了比如装备1100甲10抗10敏10体=我给这件衣服评分118+161+108+100=487分

装备甲20抗5敏5体=59+322+54+50=485分

2个基本就旗鼓相当了。看看其他附带属性就能很好的选择想要的装备。(血量的评分请自己用35除以当前血量即可)

因为机种减伤都是乘法关系,所以除了敏捷提供攻击力以外其余属性均无额外优势。也就是说在现在的这个条件下

84.75甲=6.21抗=9.26敏(你不被秒人品不异常)时效果是一摸一样的

之后是各项技能收益

15%奔雷+雷光闪

19.6%(3000甲)

21.6%(5000甲)断空+识破甲

15%(+15%“3秒+10%)回避真言+开启+金身闪避+护甲

9.4%(300抗)

12.7%(600抗)治疗真言+危急时刻抗

==被动

25%意志坚定(打中)减伤

0.0118%X敏捷敏换甲减伤

15%-10%(盾牌越1000甲)双持闪避

0.3X暴击率暴击换闪闪避

==短期坚挺技能

25%跑酷风火轮减伤

20%”3秒飓风狂风闪

20%“3秒瞬影无影闪

30%-60%“3-4秒(miss)眩光(小怪直接晕)闪

35%”5秒八卦+防护减伤

75%不动如山(被顶住暴打时)减伤

理论上最耐打的组合为断空伏魔奔雷(3连击并以断空做收尾)回避意志敏换甲

理论短期最坚挺为xxx+xxx+xxx。。。。。。。。。+3秒

大概就这么多了继续去后面找虐了。

魔兽世界6.0武僧技能有什么变动

结论:

慈悲庇护已被移除。

对冲已被移除。

大象无形已被移除。

强力金钟罩已被移除。

现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。

疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。

现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。

织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。

酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。

《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。

不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。最初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似潜行者的快速战斗风格。因此相较于其他治疗职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡性问题。急速对治疗职业的吸引力在于这个属性不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的方向,最终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是的选择。

所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。

灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。

聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。

碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。

抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。

雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。

现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复的治疗量(从50%提高)。

织雾专精的武僧获得了新法术:引爆真气。

引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将治疗12码内的所有盟友。15秒冷却时间。

织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和治疗队友的。我们相信很多玩家都很喜欢这样的,所以推出新职业正是我们引入这套的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的(普通织雾武僧和龙威显赫)带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的“治疗”专精。反面例子就是“贯日击-贯日击-振魂引”循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传统治疗武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够将部分治疗转换成伤害,这应该能使他们扮演半治疗半伤害输出的角色。

织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。

法术强当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至值的疗伤珠(而不是全部治疗受伤的玩家)。度转攻击强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。

龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。

在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅治疗盟友。

精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得攻击强度的加成。

青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动攻击触发。

熟能生巧和活力之雾已被整合。熟能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50%伤害。

织雾专精武僧的下列技能只能在灵龙式下使用:

氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引

织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:

幻灭踢、贯日击、猛虎掌

我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们显著增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平。

青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于治疗量的生命值(从50%提高)。

转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的治疗效果一样(原为恢复15%生命值)。

我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。

魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。

风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。

轮回之触现在可以对生命值低于其上限10%或者低于你的生命值的目标使用。对玩家使用的规则不变。

怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。

流放之路3.12圣堂武僧超然飞升技能效果详解

玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。

流放之路目前已经推出3.12版本S13赛季,超然飞升是圣堂武僧的一个永恒珠宝大点,部分玩家对技能机制不熟悉,下面给大家分享流放之路3.12圣堂武僧超然飞升技能效果详解

再回头看超然飞升 如果我们使用了它 那么只有护甲带来的hit减免套用到了元素伤上 而元素dot伤害不会受影响 甚至因为它-5%元素抗性上限而会受到更多的元素dot 所以想让它成为一个靠谱的防御体系 我们必须要想办法抵消这个副作用

tips:对于元素hit 护甲带来的减伤和元素抗无聊的act3被秒的跪地无聊开始统计数据玩==大家用需求的自己看下去别问我怎么算了太复杂解释好累的。觉得有用的就看看撒。性的减伤都会生效

最简单粗暴的方法 戒指衣的词缀会把角色抗性上限锁到78而不受任何+-上限影响

在shaper/ter盾牌上可以找到最多+2%元素抗性

在天赋树下盘可以找到2个+1%元素抗性以及一个+1%火抗

方法1:直接堆护甲 用冠军获得大量基础护甲 以及点一些护甲天赋 再点出霸体(Iron reflexes)把多的闪避全转化到护甲上

方法2:堆大量闪避 点出风舞者(Wind dancer)获得挨打20%more闪避 再用霸体把闪避转化成护甲

方法2一般使用侠 配合蓝水的闪避和剂持续时间增加闪避和护甲的2条词缀 以及一些闪避天赋来达成

当我们堆完护甲以后 又有一个问题需要解决 那就是我们失去了护甲带来的物理hit减免 如何应对怪物的物理伤害?

首先可以确定的是要使用熔岩护盾(这么高护甲不用不难受吗) 但是常开的并不是瓦尔熔岩护盾而是普通版 因为普通版的吸收效率比vms高太多了 接下来就是一些后续方案

方法1:受到物理转伤

这里列出的是captainlance9的侠毒天灾给出的解决方案

使用头盔解密的最多8%物理转火伤工艺

恨意水的基础20%物理转冰(靠天赋 升华 星团堆了一些剂效果)

夜吟弓的25%物理转混沌(要求混沌抗堆满78%)

元素净化三相的2条物理转元素词缀合计20%+(真的有点贵)

将我们受到物理伤害的80%+都转成了元素和混沌伤

方法2:堆额外物理减伤和护体效果硬顶物理伤害

这里列出的是dirtydan79的冠军打脸手旋风斩的解决方案(他用这套bd在ssfhc已经挖矿挖到658层了 是目前ssfhc矿坑深度天梯)

开极地装甲获得额外物理减伤

吃石化剂获得额外物理减伤

5红球上限获得额外物理减伤

头部护体效果词缀

衣服解密工艺专注时护体效果提升120%(还有护体效果天赋)

魔兽世界 武僧多少级能学转圈圈哪技能 哪技能叫什么名字 武僧T好 还是 防战好呢

PVE的话没满级可以随便点AOE用神鹤加风雷就可以,单体的话技能可以随便截血指触发就用轮回指设个快捷键看BOSSAOE技能或者抗小怪时候点上。

从出武僧+熊猫人可以分析到 武僧技能主逃跑路线 熊猫人这个种族属PVE种族 有个吃喝翻倍的属性,战士PK不错 但是需要设宏 不然容易当木桩 当然 最主要的是手法 我练了2个武僧 1人类 2熊猫人 感觉从人物上讲 熊猫人好看 PVE 熊猫人 吃喝翻倍很 PVP人类 自利很给力

6.0武僧改动详解

我玩PVE 选择了熊猫人种族 玩的踏风 ,T的话本事是皮夹 需要技能覆盖防御类的 手法太累 我很懒 没用 奶方面 手法学会 不是很难 控好蓝 就可以了 以上是看过N个帖子+个人使用后个人见解 谢谢

46级,叫神鹤引顶踢。T的话武僧的更要求作一些,PK的话,战士爆发更强,武僧更讲究防守反击。

40多可以学那个转圈圈的技能,叫神鹤引劲腿的。。你可以自己看看技能。然后上面有写多少级学。武僧就是治疗好,武僧T不太好,感觉很弱。想玩T还是玩战士吧。武僧DPS打本不错。PK一般。因为武僧DPS没有锁定目标的技能。不像战士的冲锋,除非你有很好的手法。

魔兽世界武僧醉拳技能是哪个?

第六,第七,第八,第九个就不一一解释了,各位看官自己欣赏吧,分别是爆裂掌,飓风转,瞬影打和云龙摆尾

是被动技能 精通:醉拳:精通使你的招架几率和醉拳的延缓伤害效果提高X%

这个技能是被动的,提高招架和躲闪,只承受8

0%的伤害,其余20%伤害,在10%惩戒真言+胁迫减伤接下来10秒内承受。

魔兽世界7.3 武僧学什么专业技能

附魔+裁缝,附魔可以给自己的装备加上属性,裁缝可以做包,而且裁缝需要的布打怪就会掉,比较好到手。还可以做一些布装分解成附魔材料供附魔用。

剥皮+制皮,武僧穿皮甲的,制皮可以做装备。

挖矿+工程,有些工程产品很有趣。

草+炼金方法武僧是游戏中的战士,拥有着能够让敌人眼花缭乱的技能,突进突出,秀出自己与众不同的花样,不仅拥有着灵巧的技能,而且武僧还是一个拥有着全面属性的职业。1:戒指衣,7.3的水会提供一些特殊的增益效果。

魔兽世界踏风武僧技能设置,pvp和pve,技能我现在65级

醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。

PVP完全看个人作,没啥固定公式(有公式的都进坟墓了)。

摘自TGBUS

我起手一般都是旭日东升踢

神马问题

中武僧的技能怎么加?

1、服侍的时候是:瞬间移动2级,治愈术3级,加速10级,天赐10级,天使之护10级,天使之击10级,其它第五个是和七星闪不多诡异的首先我们要知道一个基础机制 就是护甲提供的物理减免只对hit生效 而元素抗性及混沌抗性提供的减免同时对hit和dot生效暴风奔袭3点随便加吧。

2、武僧技能树在新二转职业里算是比较复杂了,但是仔细看这些技能不外乎4种类型:辅助系、连击系、气击系和必杀系。辅助型包括铁砂掌、蓄气、吸气、爆气、移花接木、运气调息等,连击型就是六合、连环、猛龙、金刚不坏,气击型包括空手入白刃、浸透劲、弹指神通,必杀系就是阿修罗拳和弓身弹影。这几个技能系相互又有关联,如果只修一系则点数绰绰有余,如果双修或者全修则点数吃紧,必有取舍。

4、这种武僧打怪时是极好的肉盾和火车头,你可以先拖火车,然后站好位置,开金刚不坏,等巫师或牧师的法术,猎人的爆散就可以了。PK时可能弱一点,因为缺乏一击必杀的技能,只能作为人墙使用。

根据中的设定,武僧的技能主要分为四个系列:掌系、拳系、指系和爪系。玩家在升级时,可以选择在这些系列中灵活加点。一般来说,玩家需要根据个人的游戏习惯和战斗策略来决定技能加点。以下是一些建议:1. 掌系:适合攻击面广,控制能力强的玩家。适合PVE和PVP场景。建议加点顺序为:易筋经、罗汉拳、铁布衫、伏虎罗汉拳。2. 拳系:适合单体输出和单挑的玩家。适合PVP和BOSS战场景。建议加点顺序为:削骨三斧、龙吞八极拳、铁拳无双、暴风连击。3. 指系:适合扰乱敌方阵容和单体输出的玩家。适合PVP和PVE场景。建议加点顺序为:封穴手、断筋指、九阳真气、天罡指穴。4. 爪系:适合快速输出和多段攻击的玩家。适合PVP场景。建议加点顺序为:神龙摆尾、翻滚吧!虎斩、影爪九霄、飞燕回翔。需要注意的是,武僧的技能加点并没有固定的标准,最终要根据个人的需求来自行决定。

我就说加点 铁沙掌5级 移花5级 六合拳5级 连环3级 猛龙3级 金刚3级 气运2级 弓身1级 蓄气5级 吸气1级 爆气加满 真剑4级 侵透3级 弹指5级 啊霸5级 狂蓄气1级 如果是玩连招武僧 就把连招加满咯

暗黑破坏神不朽武僧怎么加点 武僧加点

在抵消了副作用以后 我们要实现收益才对得起折腾所以下一步就是堆高护甲来达到大量的对元素伤hit减免 这里又有几种方法

暗黑破坏神不朽 武僧是一个战士定位的职业,其有着比较全面的属性,输出防御都是不错的,玩家根据需要来加点,下面我给大家讲解一下暗黑破坏神不朽武僧加点。

暗黑破坏神不朽武僧加点

治疗光波、进攻性与防御性真言还有充满神圣力量的攻击,让武僧同时拥有着治疗恢复能力,物理进攻战斗能力,还有着能够保护自身的防御能力,在玩的时候,可以轻松地对抗敌人。

武僧主要就是侧重于近身格斗,打出一套爆发的伤害来消灭敌人,非常迅速。

装备

武僧的武术形式通常会用到多种专精武器。

例如手刺这样的拳套武器,还能够能使用降魔杖。

护甲成长

武僧初期的护甲很简单,全身只有几片简单的布料。

还会将各种个性化的装饰与质地优良的材料结合使用。

高级别的救命装束都是以增强武僧迅捷战力为出发点。

技首先是评价标准。因为d3中没有硬减伤就是如的直接诶减少xxx点伤害的属性都是百分制结算的所以这里我们把数据以百分之表示。能介绍

【疾风击】向前疾冲,穿过和打击沿路的敌人。

【飓风破】将附近的敌人拉向你,紧接着释放一道猛烈的能量冲击。

【七相拳】在附近的多个敌人之间快速左冲右突,发起七记可以造成伤害的猛击。

小冰冰传奇云游武僧技能属性全解 强力物伤武将

首先是大家关心的如何选择装备才耐打。

小冰冰传奇 手游云游武僧是游戏中一个强大的武将,很多小伙伴都不知道云游武僧怎么样,接下来就和我一起来看看吧。

同时涂油隐藏天赋 生命水持续时间获得护体 配合剂持续结束回满蓝词缀的混合水 可以再拿一个喝一次7秒+的护体

一、技能介绍

首先介绍的就是伏虎击,小伙伴们使用这个技能可以一瞬间就闪到敌人的眼前。若是配合气功强化一起使用,在闪现之后使用使用气功对敌人造成致命的打击。其次还有鹰掠,这个技能也是可以对敌人造成强烈的打击的。

二、基本属性

云游武僧的物理攻击十分的出色,并且这个角色在觉醒的状态下生存能力也会得到很大的提升。明镜止水也是一个十分出色的技能,能够减少己方被控制的时间。还有宗师之印,也就是云游武僧的觉醒装备,小伙伴们在装备了这个技能之后会发挥出更加强大的实力。